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文檔簡介
1、生產(chǎn)系統(tǒng)建模與仿真實驗報告實驗一 Witness仿真軟件認識一、實驗目的1、學習、掌握Witness仿真軟件的主要功能與使用方法;2、學習生產(chǎn)系統(tǒng)的建模與仿真方法。二、實驗內(nèi)容 學習、掌握Witness仿真軟件的主要功能與使用方法三、實驗報告要求1、寫出實驗目的:2、寫出簡要實驗步驟;四、主要儀器、設備1、計算機(滿足Witness仿真軟件的配置要求)2、Witness工業(yè)物流仿真軟件。五、實驗計劃與安排計劃學時 4學時六、實驗方法及步驟實驗目的:1、對Witness的簡單操作進行了解、熟悉,能夠做到基本的操作,并能夠進行簡單的基礎建模。2、進一步了解Witness的建模與仿真過程。實驗步驟:
2、Witness仿真軟件是由英國lanner公司推出的功能強大的仿真軟件系統(tǒng)。它可以用于離散事件系統(tǒng)的仿真,同時又可以用于連續(xù)流體(如液壓、化工、水力)系統(tǒng)的仿真。目前已成功運用于國際數(shù)千家知名企業(yè)的解決方案項目,有機場設施布局優(yōu)化、機場物流規(guī)劃、電氣公司的流程改善、化學公司的供應鏈物流系統(tǒng)規(guī)劃、工廠布局優(yōu)化和分銷物流系統(tǒng)規(guī)劃等。u Witness的安裝與啟動:Ø 安裝環(huán)境:推薦P4 1.5G以上、內(nèi)存512MB及以上、獨立顯卡64M以上顯存,Windows98、Windows2000、Windows NT以及Windows XP的操作系統(tǒng)支持。Ø 安裝步驟:將Witness
3、2004系統(tǒng)光盤放入CD-ROM中,啟動安裝程序;選擇語言(English);選擇Manufacturing或Service;選擇授權方式(如加密狗方式)。Ø 啟動:按一般程序啟動方式就可啟動Witness2004,啟動過程中需要輸入許可證號。u Witness2004的用戶界面:Ø 系統(tǒng)主界面:正常啟動Witness系統(tǒng)后,進入的主界面如下圖所示:主界面中的標題欄、菜單欄、工具欄狀態(tài)欄等的基本操作與一般可視化界面操作大體上一致。這里重點提示元素選擇窗口、用戶元素窗口以及系統(tǒng)布局區(qū)。Ø 元素列表窗口:共有五項內(nèi)容,分類顯示模型中已經(jīng)建立和可以定義的模型元素。Sim
4、ulation中顯示當前建立的模型中的所有元素列表;Designer中顯示當前Designer Elements中的所有元素列表;System中顯示系默認的特殊地點;Type中顯示W(wǎng)itness系統(tǒng)中可定義的所有元素類型;System Function中顯示W(wǎng)itness系統(tǒng)中可以定義的所有函數(shù)類型。Ø 用戶元素窗口:系統(tǒng)提供的默認用戶元素窗口中提供了各種元素的可視化效果的定義,不過在建模過程中,當這些缺省的設置不能很好的表示實際系統(tǒng)時,用戶可以在該窗口定義自己的相關元素的名稱、可視效果等,保存以便日后使用。定義方法可以鼠標右擊頁框標題,將出現(xiàn)彈出式菜單,其中可以添加、重命名、刪除、
5、加載原有設計元素組等項目。向頁框中添加自定義元素的步驟一般分為Define、Display、Detail三步。自定義元素設定完畢后,需要保存成*.des文件,通過菜單File/save As,然后選定文件類型為Designer Element Files(*.des),輸入文件名即可。Ø 系統(tǒng)布局區(qū):也叫系統(tǒng)布局窗口,在布局窗口中,設置實際系統(tǒng)構成元素的可視化效果以及它們的二維相對位置,可以清楚的顯示實際系統(tǒng)的平面布局圖。Witness一共提供了八個窗口,可以通過這些窗口,使提仿真項目以不同的角度顯示其可視化效果。對系統(tǒng)布局窗口的設置主要有三項內(nèi)容:添加元素、設置窗口名稱及窗口背景色
6、。如何添加元素在實驗步驟中介紹。設置窗口名稱及窗口背景色可以通過菜單Window/Control,如下圖所示。u Witness建模元素:現(xiàn)實商務或事物系統(tǒng)總是有一系列相互關聯(lián)的部分組成的,如制造系統(tǒng)中的原材料、機器設備、倉庫、運輸工具、人員、加工路線等,服務系統(tǒng)中的顧客、服務臺、服務路線等。Witness軟件使用與現(xiàn)實系統(tǒng)相同的事物組成相應的模型,通過運行一定的時間來模擬系統(tǒng)的績效。模型中的每個部件被稱為“元素(Element)”。該仿真軟件共有五類元素來構建現(xiàn)實系統(tǒng)的仿真模型:Ø 離散型元素:它是為了表示所要研究的現(xiàn)實系統(tǒng)中可以看得見的、可以計量個數(shù)的物體,一般用來構建制造系統(tǒng)和
7、服務系統(tǒng)等。主要包括:Ø 零部件(Part):可以代表在其它離散型元素間移動的任何事物。零部件進入模型有兩種方式:一是被動式,即被動地等其它元素來??;二是主動式,即零部件主動地以固定時間間隔、不規(guī)則的時間間隔、隨機的時間間隔等形式進入模型。² 機器(Machine):機器是獲取、處理零部件并將其送往目的地的離散型元素,如一臺車床、一個機場登記服務臺、一個機器人焊接工等。有7種機器來建立不同類型處理過程的模型:單處理機(single),一次處理一個零部件;批處理機(batch),一次處理多個零部件;裝配機(assembly),將多個零部件組裝成一個組件輸出;生產(chǎn)機(produ
8、ction),一個零部件輸入后產(chǎn)生多個輸出;通用機(general),輸入一批零部件,輸出的是相同數(shù)目或不同數(shù)目的一批零部件;多周期處理機(multiple cycle),模擬機器衽的是經(jīng)過許多獨立的處理周期來完成一次操作;多工作站機(multiple station),它有多個不同的部件加工位置,每個部件將依次通過每一個工作站,完成一系列的工序。² 輸送鏈(Conveyor):是實現(xiàn)帶傳送和滾軸傳送的離散元素,在設計輸送鏈時,可以對它的長度、最大容量、部件移動每單位長度所需的時間等項進行設定。它有固定式和隊列式兩種。固定式(Fixed),保持其上面零部件間距不變的輸送鏈;隊列式(Q
9、ueuing),這種輸送鏈允許部件累積,假如該輸送鏈上的部件被阻塞,部件仍不斷滑向一起,直到這個輸送鏈被塞滿。² 緩沖區(qū)(Buffer):用于存入零部件的被動型元素,它既不能主動獲取零部件,也不能主動送出零部件。一般是將緩沖區(qū)與機器相結合,成為機器的輸入或輸出緩沖區(qū)。² 車輛(Vehicle),用來將一個或多個零部件從一個地點運送到另一個地點,如卡車,起重機、鏟車等。車輛必須沿著軌道(Track)行動。² 軌道(Track),一種代表車輛運輸部件時所遵尋的路徑。軌道是單向的,車輛在“尾部(rear)”進入并向“前部(front)”運動。² 勞動者(Lab
10、or):勞動者是代表資源,負責對其它元素進行處理、裝配、修理或清潔的離散型元素,如機器人,工具等??梢詫δP椭械膭趧诱咴O置班次,用不同的工作方式,休息和加班時期來進行試驗。勞動者具有使用優(yōu)先權。² 路徑(Parth),是設定零部件和勞動者(或其它資源)從一個元素到達另一個元素的移動路線的離散型,在模型中用它來代表現(xiàn)實系統(tǒng)中行程的長度和實際路線。² 模塊(Module),根據(jù)模型設計和分析的需要將模型中其它一些元素集合在一起,形成一個模塊。Ø 連續(xù)型元素:用來表示加工或服務對象是流體的系統(tǒng),如化工、飲料等。主要包括:流體(Fluid);管道(Pipe);處理器(Pr
11、ocessor);容器(Tank)。Ø 運輸邏輯型元素:主要用于建立物料運輸系統(tǒng),包括:² 運輸網(wǎng)絡(Network):由一系列的路線,工作站和單件運輸小車組合在一起構成。分為自動提供能量和路線集提供能量兩種類型。使用運輸網(wǎng)絡必須注意兩點,一是在同一個網(wǎng)絡中,只能使用路線集,工作站和單件運輸小車;二是網(wǎng)絡所應用的類型和班次也被應用于所有配置在該網(wǎng)絡中的路線集,單件運輸小車和工作站。單件運輸小車(Carriers):單件運輸小車沿線集或工作站來運輸部件,它的運輸方式取決于網(wǎng)絡的類型。使用單件運輸小車應注意七點:一是每個小車的搬運量只能是一個部件;二是小車可以從一個網(wǎng)絡移動到另
12、一個網(wǎng)絡;三是可以在每個網(wǎng)絡中使用多個類型的單件運輸小車;四是小車只有在路線集提供能量的網(wǎng)絡中才能跨越式運動;五是一個單件運輸小車的入口規(guī)則支持“PUSH,PERCENT和SEQUENCE”輸出規(guī)則;六是可以把一個小車從一個模塊推到另一個模塊;七是當定義一個小車的時候,必須把它配置到網(wǎng)絡中去(注:WITNESS只有在模型運行時才去檢查這一點)。² 路線集(Section):是一種代表單件運輸上車所走路徑的提供動力的單體要素。在模型中,路線集是網(wǎng)絡的組成部分。² 工作站(Station):是代表一個點的提供動力的單體要素,該點在路線集的起始或末尾,在這個點上,可以對單件運輸小
13、車或者其里面的部件實施操作。共有四種類型的工作站:基站(Basic)、裝載站(Loading)、卸載站(Unloading)、停泊站(Parking)。Ø 邏輯元素:邏輯元素用來處理數(shù)據(jù)、定制報表、建立復雜結構的元素,通過這些可以提高模型的質(zhì)量和實現(xiàn)對具有復雜結構的系統(tǒng)的建模。主要包括:² 屬性(Attribute):屬性是反映單個部件、勞動者或者單件運輸小車特性的元素??梢栽诜抡孢^程中改變屬性的值,屬性的值可以變量也可以常數(shù)。² 變量(Variable):變量的的數(shù)據(jù)類型有整型、實數(shù)型、名型和字符型四種。WITNESS中系統(tǒng)變量、全局變量和局部變量三種類型。
14、178; 分布(Distribution):用來代表從“現(xiàn)實世界”搜集的數(shù)據(jù)在模型中具有規(guī)律的變化。在建立模型時,既可以根據(jù)自己搜集的數(shù)據(jù)情況采用自定義分布,也可以采用WITNESS提供的最適當?shù)臉藴史植肌?#178; 函數(shù)(Function):函數(shù)元素是能返回有關模型狀態(tài)的信息或者使得模型顯得更具有真實性的一組命令集合。WITNESS提供了大量能直接使用的函數(shù),同時也能創(chuàng)建自己的函數(shù)。² 文件(File):它是可以使我們從仿真模型外部將數(shù)值輸入模型(從一個“READ”型文件)或從模型中輸出值(到一個“WRITE”型文件)的一個元素。如,我們能從其它軟件生成的文件讀入如周期時間這樣的
15、值,或者生成適當?shù)膱蟾妗?#178; 零部件文件(Part file):“READ ”型零部件文件是從外部數(shù)據(jù)文件讀入零部件清單到模型中去的一個邏輯元素?!癢RITE ”型零部件文件是將零部件清單寫入外部文件的邏輯元素。零部件文件可用于從一個模型中生成輸出,然后將其用于另一個模型中。零部件文件對于追溯零部件離開仿真的確切時間和零部件在那時的屬性值也是很有用的。使用零部件文件必須注意兩點:一是不要在一個不要在一個仿真運行時對同一個文件進行讀和寫的操作。二是假如有兩個模型在仿真運行,應該保證它們不對同一個文件進行寫入操作,但是從同一個文件中讀出是可行的。² 班次(Shift):是一個能用
16、來創(chuàng)建一個班次模式或一系列班次模式的邏輯元素,它作用于一連串的工作和非工作時期。其它元素仿真班次工作時可以引用班次模式。Ø 圖形元素:圖形元素可以將模型的運行績效指標在仿真窗口動態(tài)的表現(xiàn)出來。主要包括:Ø 時間序列圖(Time series):時間序列圖是以圖形方式來畫出仿真隨時間變化的值,從而表現(xiàn)仿真結果的圖形元素。垂直的Y 軸代表值,水平的X 軸代表時間。² 餅狀圖(Pie chart):餅狀圖用來在仿真窗口表示仿真結果,顯示如何使用一個或一組元素的圖形元素。例如,我們可以用一個餅狀圖來分塊表示一個給定時段的空閑時間,裝配時間和工作時間。² 直方圖(
17、Histogram):直方圖是一種在仿真窗口用豎條式的圖形來表示仿真結果的圖形元素。在模型中適當?shù)牡胤轿覀兛梢杂谩皉ecord ”、“drawbar ”、“addbar ”行為在直方圖中記下值。u Witness中的規(guī)則:我們一旦在模型中創(chuàng)建了元素,就必須說明零部件,流體,車輛和單件運輸小車在它們之間是怎樣流動以及勞動者是怎樣分配的,這就要用到規(guī)則。WITNESS共有三類不同的規(guī)則:Ø 輸入規(guī)則(input rules):指零部件進入系統(tǒng)或進入某個模型元素的規(guī)則。如是主動進入還是被動拉入。設置輸入規(guī)則有兩種方式:一是通過元素細節(jié)(detail )對話框中的“FROM ”按鈕;二是通過
18、Element 工具欄上的“Visual Input Rules ” 圖標,彈出如下所示的輸入規(guī)則對話框,然后進行輸入規(guī)則的設定:Ø 輸出規(guī)則(output rules):輸出規(guī)則用于設定當前元素中的零部件、流體、車輛和單件運輸小車輸出的目的地和數(shù)量以及輸出方式。輸出規(guī)則的設定方式與輸入規(guī)則在致相同。Ø 勞動者規(guī)則(labor rules):用于詳細說明實體元素為完成任務所需要的勞動者類型和數(shù)量。有三種勞動者規(guī)則:一是NONE規(guī)則,表示該元素不需要勞動者;二是MATCH規(guī)則,用來為某個元素完成的任務按給定規(guī)則匹配所需的勞動者。三是WAIT規(guī)則,定義一個元素如何等待。u WI
19、TNESS的建模與仿真過程: (1)定義系統(tǒng)元素:可以通過在布置窗口中點鼠標右鍵,選定快捷菜單中的“define ”菜單項,來定義模型基本元素的名稱、類型、數(shù)量; (2)顯示系統(tǒng)元素:在定義了元素的基礎上,要定義元素在各種狀態(tài)下的現(xiàn)實圖形。本步驟可以通過右擊要定義顯示特征的元素,通過選定彈出式菜單中的“display ”菜單項,來進行設定。各種元素的平面布置可以在witness 的布置窗口中設定,也可以通過導入被仿真系統(tǒng)設施布置圖的.dwg 文件來設定。(3)詳細定義:本步驟詳細定義模型基本元素工作參數(shù)以及各元素之間的邏輯關系,如系統(tǒng)結構、被加工對象在各臺機器上的加工時間分布、加工對象的工藝路
20、線、以及其他規(guī)則等??梢噪p擊鼠標左鍵,通過彈出的“detail ”對話框來設定。(4)運行:通過試運行和修改模型,重復前三步得到正確的計算機仿真模型之后,對系統(tǒng)進行一定時間范圍的運行,并在屏幕上動畫顯示系統(tǒng)運行的過程,運行方式可以是單步的、連續(xù)的和設定時間的。本步驟通過witness 提供的“run ”工具欄來進行操作。(5)報告:系統(tǒng)運行一段時間后,顯示系統(tǒng)中各元素的運行狀態(tài)統(tǒng)計報告。通過該報告,可以分析系統(tǒng)中可能存在的各種問題;或通過某項指標,來比較可選方案的優(yōu)缺點。如機器的利用率、產(chǎn)品的通過時間、在制品庫存等。該操作通過使用“reporting ”工具欄來實現(xiàn)。(6)歸檔:witness
21、 還提供了歸檔“documentor ”模塊,可以讓我們提取計算機模型的各種信息,生成word 文檔或直接打印出來。主要是生產(chǎn)報告模塊沒有包含的有關元素的說明型文字、規(guī)則、活動、中斷和基本信息。(7 )優(yōu)化: witness 還提供了系統(tǒng)優(yōu)化“optimizer ”模塊。如果一個系統(tǒng)的績效將因為其構成元素的配置不同,而得到不同的結果,并不需要建立多種配置的計算機模型。我們可以直接使用同一個計算機模型,然后通過“optimizer ”模塊來設定每一元素的可變屬性值的取值范圍,得到一個取值范圍集合,并設定表示績效的目標函數(shù)是取最大值還是最小值,進行優(yōu)化仿真運行,就可以得到前n 個最優(yōu)績效的系統(tǒng)配置
22、(n 可自行設定)。19實驗二 生產(chǎn)物流仿真系統(tǒng)設計一、 實驗目的1、學習、掌握Witness仿真軟件的主要功能與使用方法;2、進一步頷會生產(chǎn)系統(tǒng)的組成與功能;3、學習生產(chǎn)系統(tǒng)的建模與仿真方法。二、 實驗內(nèi)容運用WITNESS仿真軟件平臺建立一個家具組件LEG的從原料TIMER到最終產(chǎn)品的簡單生產(chǎn)流程系統(tǒng)的仿真模型。該模型由鋸、磨、檢驗、車削、油漆等主要加工工序并輔之以原料庫、皮帶式輸送鏈以及中間緩沖器等組成。模型的總體布局如下圖所示。通過該模型的運行,來仿真該家具組件LEG的生產(chǎn)過程。 LEG的生產(chǎn)流程為:原料TIMER按照一定的時間間隔以3個為批量主動進入系統(tǒng),存入緩沖器STOCK中,鋸床
23、將TIMER加工成半成品的LEG后送入皮帶輸送鏈BeltConveyor,兩臺磨沙機Sander進行磨沙加工,經(jīng)過緩沖器Table進入檢驗inspection工序,檢驗不合格品又返回磨沙工序。合格品進入CoatingTank處理后,進入車床(兩臺)車削加工后進入最后一道工序上油漆Vanisher,成為成品,被送出系統(tǒng)。三、 實驗報告要求1、寫出實驗目的;2、寫出簡要實驗步驟;3、完成運行模型與統(tǒng)計分析步驟的相應問題。四、 主要儀器、設備1、計算機(滿足Witness仿真軟件的配置要求)2、Witness工業(yè)物流仿真軟件。五、 實驗計劃與安排計劃學時 6學時六、 實驗方法及步驟實驗目的:通過運用
24、WITNESS仿真軟件平臺建立一個家具組件LEG,進一步對Witness工業(yè)物流仿真軟件進行更一步了解和熟悉。實驗步驟:l 第一步:啟動WITNESS軟件系統(tǒng),打開給定的空模型文件;(由于WITNESS教學版軟件新建模型時無法導入新的模型元素庫,故利用其它已有導入元素庫的空模型文件來建立新的仿真模型)l 第二步:定義模型元素u 定義原料庫stock元素:ü 右擊模型布局區(qū),選擇define,打開模型元素定義窗口:üü 選擇元素類型為buffer;數(shù)量為1;ü 輸入元素名稱stock;ü 點擊create按鈕,在元素選擇區(qū)的simulation下
25、就會添加上stock模型元素;u 運用以上相同的方法,添加如下模型元素:ü machine:saw、sanders(2)、inspection、lathes(2)、varnisher;ü buffer:table、rework、CoatingTank;ü conveyor:BeltConveyor;ü labor:operator;ü part:timber、leg;l 第三步:可視化模型元素u 繪制背景圖形:ü 點開左邊元素選擇區(qū)中system項,右擊BACKDROP,選擇display,打開backdrop 的display ed
26、it窗口:üü 選擇draw模式,選擇繪制矩形圖形rectangle,點擊鉛筆按鈕,打開圖形繪制窗口如下:üü 選擇邊框線和內(nèi)部填充均為黑色,點擊multiple draw按鈕;ü 在布局區(qū)內(nèi)繪制四個矩形,并按前面的總體布局圖示布置。u 可視化stock元素:ü 右擊元素選擇區(qū)中的 stock元素,選擇display,打開display edit窗口;ü 選擇draw模式,選擇icon項,點擊鉛筆按鈕,打開圖標繪制窗口;ü 選擇stock的顯示圖標ICON號為217,顯示倍數(shù)為1,點擊draw按鈕;ü 參
27、照總體布局圖,在布局區(qū)中適當位置點擊鼠標,即繪出stock元素的圖標(在display edit窗口打開的情況下,點擊選中任何一個圖標,移動鼠標呈雙箭頭形時,按住control鍵和鼠標左鍵,可以拖放改變元素圖形的大?。?。ü 運用類似的方法和步驟,繪制stock元素的名稱name;ü 在display edit窗口選擇part queue 項,點擊draw按鈕,打開緊后所示的窗口;ü 選擇零件timber在stock中的放置類型queue type為queue;ü 排列方向為自下往上即選擇down;ü 顯示的前景顏色foreground為黃色;&
28、#252; 示大小display size:3;ü 完成上述選擇操作后,點擊draw按鈕;ü 點擊stock圖形中的適當位置,即繪出零件在stock中的排列。üu 運用可視化stock相同的方法和步驟,進行其它元素的可視化如下:ü saw:元素圖標icon=222、size=x1;狀態(tài)顯示icon=238且將color勾上show status;part queue為queue、left、size3;以及l(fā)abor queue。ü BeltConveyor:icon=236、x8;part queue為queue、right;ü Sa
29、nders:icon=240、x1;狀態(tài)icon=238、x1、show status;part queue=queue、left、x1;labor queue=queue、up、x8;ü Table:icon=227、x1;queue=queue、down、x3;ü Inspection:icon=227、x1;狀態(tài)icon=238、x1、show status;part queue=queue、right、 x8;labor queue=queue、up、x8;ü Rework:與stock相同;ü CoatingTank:icon=229、x4;p
30、art queue=queue、left、x1;狀態(tài)icon=238、x1、show status;ü Lathes:icon=232、x2;狀態(tài)icon=238、x1、show status;part queue=queue、left、x2;ü Varnisher:icon=233、x4;part queue=queue、left、x3;input buffer=queue、down、x2;ü Operator:idle=queue、up、x8;ü Timber:style=icon、icon=241;ü Leg:style=icon、ico
31、n=240;u 對上述所有元素可視的同時或可視化后,要參照實驗模型的總體布局移動或安排各模型元素的位置(在display edit窗口打開的情況下,可以鼠標拖動模型元素,在display edit窗口中的鎖形圖標為打開時,還可分別移動一個元素的各個顯示部分)u 安排好各元素的位置,形成模型的總體布局后,為了使流程更形象、直觀,可通過back drop的display edit 來添加一些箭線(參看前面的本實驗的總體布局圖)。u 建立machine的狀態(tài)標志鍵key:ü 右擊元素選擇區(qū)中system欄下的backdrop,選擇display;ü 選擇draw模式,選擇key項
32、,點擊draw;ü 在布局區(qū)中的適當位置畫出能表明machine各種狀態(tài)的標志鍵。 l 第四步:詳細定義模型元素u 詳細定義timber元素:ü 雙擊timber元素,打開其detail edit 窗口:ü 選擇進入系統(tǒng)的形式為主動形式active;進入的間隔時間inter arrival遵尋均值為30,標準差為5,隨機數(shù)流為1的正態(tài)分布:NORMAL(30,5,1);進入批量為3;ü 點擊TO。按鈕,輸入timber進入系統(tǒng)的目的地:push to stock;u 詳細定義stock元素:capacity=10;u 詳細定義saw元素:ü 在
33、saw的detail edit窗口中的general標簽頁中定義:type=general;input quantity=1input from=pull from stock;cycle time=TRANGLE(4,6,8,2)(即最小值為4,最可能值為6,最大值為8,隨機數(shù)流為2的三角分布)labor rule=operator;actions on finish=change timber to leg; icon=219output quantity=3;output to =push to BeltConveyor at rear;ü 在saw的detail edit窗口
34、中的setup標簽頁中定義saw的調(diào)整規(guī)則:點擊add/remove按鈕,添加saw的調(diào)整項目blade A、blade B;blade A:調(diào)整模式setup mode=no. of operations;調(diào)整間隔時間按加工的零件數(shù)量計算:no. of =40;每次調(diào)整的時間為均勻分布:UNIFORM(10,15,3);labor rule=operator;blade B:調(diào)整模式setup mode=no. of operations;調(diào)整間隔時間按加工的零件數(shù)量計算:no. of =30;每次調(diào)整的時間為均勻分布:IUNIFORM(10,15,2);labor rule=operato
35、r;ü 在saw的detail edit窗口中的break down標簽頁中定義saw的拋錨規(guī)則:ü點擊add/remove按鈕,添加拋錨項目:breakdown number 1;選中check only at start of cycl選擇breakdown mode=busy time定義breakdown interval:time between=NORMAL(100,15,4)拋錨的修復時間repare=TRANGLE(10,25,30,5)labor rule=operator;u 詳細定義BeltConveyor元素:ü type=fixed; !
36、輸送鏈的類型為固定式ü length in parts=20 !輸送鏈的長度用零件的個數(shù)來表示ü index time=0.5 !輸送鏈移動一個零件位置的時間u 詳細定義sanders元素:ü quantity=2 ;type=batch;ü input batch min=3ü input from= IF NPARTS (Rework) > 0 !nparts()函數(shù)返回元素中零件的個數(shù) PULL from ReworkELSE PULL from BeltConveyor at FrontENDIFü cycle time
37、=60;ü output to =push to table;u 詳細定義table元素:capacity=2u 詳細定義rework元素:capacity=10;u 詳細定義inspection元素:ü type=single;ü input from=pull from table;ü cycle time= UNIFORM (18,24,6)ü actions on start cycle=SET ICON of Inspection to 227ü actions on finish= SET ICON of Inspection to 228ü outp
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