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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上3D材質(zhì)參數(shù)大全金屬 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 鋁箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 鋁箔(純) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 鋁 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的鋁 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黃銅 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黃銅 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 鍍鉻合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 鍍鉻合金2 220,2
2、30,240/ 25 / 30 / 50 / 20 鍍鉻鋁 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 鍍鉻塑膠 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 鍍鉻鋼 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 純鉻 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 銅 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精煉的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 /
3、25 黃金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 鐵 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 鉛錫銻合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 銀 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 鈉 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 廢白鐵罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不銹鋼 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不銹鋼220,220,220/ 35 / 50 /
4、 25 / 35 錫 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材質(zhì) 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 凈化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡膠 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(純) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡膠 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60&透明) 6
5、3,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光澤) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡膠 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡膠紐扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯樹脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 光源 K 燭焰 1500 家用白織燈 2500-3000 60瓦充氣鎢絲燈 2800 100瓦鎢絲燈
6、 2950 1000瓦鎢絲燈 3000 500瓦透影燈 2865 500瓦鎢絲燈 3175 琥伯閃光信號燈 3200 R32反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃狐光燈 3200 1,2,4號泛光燈 3400 反射鏡泛光燈 3400 暖色白熒光燈 3500 冷色白熒光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000 M2B閃光信號燈 5100 正午的日光 5400 夏季的直射日光 5800 10點(diǎn)至15點(diǎn)的直射日光 6000 白晝的熒光燈 6500 正午晴空的日光 6500 陰天的光線 6800-7000 來自灰蒙天空的光線 7500-8400 來自晴朗藍(lán)天的光線 10000-20000
7、在水域上空的晴朗藍(lán)天 20000-27000 玻璃的反光率15% 折射率90%100% 金屬一般反射率60%70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光 這里是一些物質(zhì)的物理特征,希望能幫到各位。 金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形噪聲)單位:英寸 凹凸% 鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 鋁 220,223,227 有 0 3
8、5 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 2
9、0 鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,
10、.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 4
11、0 低 15 .0002,.00002,.0002 10 銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 錫 220,
12、223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材質(zhì)的折射率 材質(zhì) 折射率 真空 10000 空氣 10003 液態(tài)二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 螢石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,鋅冠 15170 玻璃,冠 15200 氯化鈉 15300 氯化鈉(食鹽)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 綠寶石 15700 輕火石玻璃 15750
13、青金石,雜青金石 16100 黃玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化鈉(食鹽)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 紅寶石 17700 藍(lán)寶石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 鉆石 24170 氧化鉻 27050 非晶質(zhì)硒 22920 碘晶體 33400 以K為單位的光色度對照表 光源 K 燭焰 1500 家用白燈 2500-3000 60瓦的充氣鎢絲燈 2800 100瓦的鎢絲燈 2950 1000瓦的鎢絲燈 3000 500瓦的投影燈 2865 500瓦鎢絲燈 3175 3200K的泛光
14、燈 3200 琥珀閃光信號燈 3200 R32反射鏡泛光燈 3200 鋯制的濃弧光燈 3200 1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400 暖色的白熒光燈 3500 切碎箔片,清晰閃光燈信號 3800 冷色的白熒光燈 4500 白晝的泛光燈 4800 白焰碳弧燈 5000 M2B閃光信號燈 5100 正午的日光 5400 高強(qiáng)度的太陽弧光燈 5550 夏季的直射太陽光 5800 早上10點(diǎn)到下午3點(diǎn)的直射太陽光 6000 藍(lán)閃光信號燈 6000 白晝的熒光燈 6500 正午晴空的太陽光 6500 陰天的光線 6800-7000 高速電子閃光管 7000 來自灰蒙天空的光線 7500-840
15、0 來自晴空藍(lán)天的光線 10000-20000 在水域上空的晴朗藍(lán)天 20000-27000VR各種材質(zhì)參數(shù)一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細(xì)分) -92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小 Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8
16、5Subdivs(細(xì)分) -25 MHU743、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細(xì)分) -9Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖Reflect(反射) -衰減Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光 3Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷2
17、50)Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細(xì)分) -15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰減,近距
18、衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)
19、生,在場景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果. 創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體Length - 毛發(fā)的長度Thickness - 毛發(fā)的厚度Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).Knots - 毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals - 當(dāng)勾選,
20、毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).Direction variation - 這個(gè)參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Per face - 指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指
21、定數(shù)量的毛發(fā).Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).Reference frame - 這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(ba
22、se object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Refl
23、ect(反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì):表面相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種 1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖Reflect(反射) -18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness(光澤度、平滑度)-12、啞面實(shí)木(常用于木地板) HRDiffuse (漫反射)- 木紋貼圖Reflect(反射)Hilight glossiness-關(guān)閉Glo
24、ssiness(光澤度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse (漫反射)- 木紋貼圖Reflect(反射) -衰減Hilight glossiness-0.8Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85四、玻璃材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰減 Hilight glossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-3 Glossiness(光澤度) -1.0Refract(折射) -252Glossiness(光澤度) -1.0霧退出色:一般玻璃的
25、顏色都是在這里進(jìn)行設(shè)置霧倍增值:0.01(這里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn)1.0太大,直接影響玻璃效果)IOR-1.517 Subdivs-50 五、金屬材質(zhì)(一)、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種1、亮光不銹鋼Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-15 2、拉絲不銹鋼Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-
26、關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-12 3、磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)Hilight glossiness-關(guān)閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7Subdivs-12 (二)鋁合金材質(zhì)鋁合金:Diffuse (漫反射)- 124Reflect(反射) -86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各向異性 WARD沃德 六、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分
27、析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect(反射) -15Hilight glossiness-0.88Glossiness(光澤度、平滑度)-0.98凹凸:1%NOISE2、乳膠漆材質(zhì):Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect(反射) -23(只是為了有點(diǎn)高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness(光澤度、平滑度)-1取消反射追蹤七、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理很強(qiáng)Diffuse (漫反射)- 皮革貼圖Reflect(
28、反射) -35Hilight glossiness-0.65(也有為0.4左右的)Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)八、塑料材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)- 塑料顏色或貼圖Reflect(反射) -衰減Hilight glossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-16 最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮)環(huán)境:OUTPUT,輸出值3九、壁紙、紙Diffuse (漫反射)- 壁紙貼圖Reflect(反射) -30Hilight glossiness-關(guān)閉 0Glossiness(光澤度、平滑度)-0.5最大深度:1(這樣設(shè)置反射更亮)取消光線跟蹤第二節(jié)、其它一、半透明材質(zhì)半透明材質(zhì)D
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