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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上3DMAX測試題(附答案)一、單項選擇題(共50分) 1. 3dmax是由美國( B )公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、動畫 2、在3DS MAX 中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個菜單中( B ) A、編輯菜單 B、視圖菜單 C、創(chuàng)建菜單 D、修改菜單 3、按名稱選擇按鈕的快捷鍵是( A ) A .H B .N C .F10 D .A 4、下列選項中屬于位圖選項的是( D ) A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap 5、在默認狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是( A ) A .M

2、 B .N C .1 D .W 6、透視圖的名稱( C ) A .Left B .Top C .Perspective D .Front 7、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項是( B ) A .復(fù)制 B .實例 C .參考 D .都不是 8、可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號( D ) A .編輯網(wǎng)格 B .編輯樣條線 C .編輯多邊形 D .都不是 9、顯示/隱藏標(biāo)簽面板的快捷鍵是(A ) A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9 10、全選的快捷鍵是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 11.以下不屬于幾何體的對象是 D A.球體 B.平面 C.粒子

3、系統(tǒng) D.螺旋線 12.在3dsmax 中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為 C A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 13.3dsmax 中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個數(shù)為 D A.9 B.13 C.8 D.24 14.渲染場景的快捷方式默認為 ( A ) A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 15.3dsmax 中默認情況下是以_ _D _視圖方式顯示 A.1 B.2 C.3 D.4 16.以下不屬于放樣變形的修改類型的是 B A.縮放 B.噪波 C.倒角 D.扭曲 17.3dsmax 中默認的對齊快捷鍵為 ( C ) A.W B.Shift

4、+J C.Alt+A D.Ctrl+D 18. 每個坐標(biāo)軸都有方向,順著箭頭移動,值越來( 越大 ),越來( 越近 ); A、越大 越遠 B、通道 圖層 C、越小 越遠 D、越大 越近 19、注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來( D )的 A、選擇 B、判斷 C、彎曲 D、檢查 20、切換視圖以后,( B )會發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個視圖可以移動其他兩個方向,不能自身移動; A、物體 B、坐標(biāo)軸 C、透視圖 D、移動 21、在移動中單擊右鍵可以取消( A )在另一個視圖單擊一次右鍵還可以選擇視圖; A、移動 B、Ctrl C、物體 D、空格22、( A )是將多個物體組合在一起,

5、以便于同時選擇和移動; A、群組 B、分辨率 C、色彩模式 D、文件格式 23、選中多個物體,可以用( D ) 的方法; A、ALT B、SHIFT C、空格鍵 D、框選 24、將所有物體框住選中,也可以按( B )鍵不松手,逐個單擊要選擇的物體; A、ALT B、Ctrl C、SHIFT D、空格鍵 25、在創(chuàng)建面板上單擊“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”旁邊的( A )在彈出的列表中選擇“擴展幾何體; A、下拉按鈕 B、磁性套索工具 C、文字工具 D、文字蒙版工具 二、多項選擇題(共18分) 1、下面哪一項屬于二維物體的次對象( acd ) A .點 B .段 C . 線 D .面 2、在3DS MAX 中區(qū)

6、域選擇工具有( ABC ) A . 矩形框選工具 B .圓形框選工具 C .自由框選工具 D .套索框選工具 3、縮放工具有哪幾種方式(ABC ) A . 等比縮放 B .不等比縮放 C .擠壓縮放 D .操縱工具 4、在二維物體中點的類型有( ABCD) A . 角點 B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角點 5、下面屬于修改命令的是( A B D) A . 彎曲 B .噪波 C .編輯網(wǎng)格 D .晶格 6、下面屬于復(fù)合對象的有( CD )A .合并圖形 B .球體 C .放樣 D .布爾運算 三、判斷題 (共10分) 1、可以給3DS MAX的材質(zhì)起中文名字。( A ) A

7、 . 正確 B .錯誤 2在3D MAX中,可以根據(jù)需要來定義快捷鍵。( A ) A . 正確 B .錯誤 3用打開命令打開組后必須使用組命令重新形成組。( A ) A . 正確 B .錯誤 4給關(guān)聯(lián)對象進行變換操作肯定影響原始對象。( A ) A . 正確 B .錯誤 5在3DS MAX中, 一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。( A ) A . 正確 B .錯誤 四、簡答題(共28分) 1、3DMAX界面分哪幾個區(qū)域?并簡要每個區(qū)域的主要功能(4分) 答 標(biāo)題欄 菜單欄 常用工具欄 視圖區(qū) 控制面板 時間線和時間滑塊 腳本記錄和執(zhí)行區(qū) 物體位置坐標(biāo)顯示區(qū) 關(guān)鍵幀設(shè)定區(qū) 動畫播放控制區(qū) 視圖調(diào)整區(qū)

8、 2、.什么是材質(zhì)?什么是帖圖?(4分)答 材質(zhì)就是用來模擬物質(zhì)表面的顏色、紋理和其他一些外觀上的特性,如表現(xiàn)金屬、水、木紋等特性,我們之所以通過觀察分辨出各種物品就是通過其表面所呈現(xiàn)的各種材質(zhì)特性 貼圖就是覆蓋在材質(zhì)表面上的圖案,可以是位圖,也可以是程序貼圖,可以用來表現(xiàn)環(huán)境和投射燈光 3、3DMAX定義幾種視圖?如何相互切換?(4分) 答3DMAX他有四個視圖分別為、前視圖、頂視圖、左視圖、透視圖,相互切換按ALTW. 4.說明一下實例復(fù)制,參考之間的區(qū)別?(4分) 答 復(fù)制是由一個物體復(fù)制出一個物體,但是不受原物體影響,參考是復(fù)制后的原對象與復(fù)制后的對象是父子關(guān)系,即上級可以影響下級。

9、5.如何放樣建模,放樣變形有哪些優(yōu)點?(4分) 答 畫一條彎曲的線條作為窗簾的截面,在畫一條豎線做窗簾的高度線,給曲線添加放樣命令,然后拾取高度線,就做出窗簾了,變形比較自然,快捷,效果可控,無瑕疵 6.3dmax有幾種能把二維圖形變成三維物體的使用方法,是什么?(4分) 答;1.放樣 這是最傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)換二維圖形到三維幾何體的方法 2.利用常見的一些編輯器 比如旋轉(zhuǎn)、拉伸、輪廓倒角等 3.NURBS曲面建模先在“創(chuàng)建”面板下的“圖形”按鈕下的“NURBS”曲線,再利用“擠壓”“旋轉(zhuǎn)”“封蓋”等多種方法創(chuàng)建曲面。 7.3dmax主要提供了多少選擇物體的方式,簡要說明(4分) 答 五種 1.通過視圖中鼠標(biāo)左鍵點擊所需的物體的方式來選擇。 2.從“編輯”菜單中選擇“全選”命令進行場景中所有物體的選擇。也可以使用快捷鍵Ctrl + A。 3.從“編輯”菜單中選擇“反選”命令選中當(dāng)前沒有選中的所有對象,同時反選當(dāng)前已經(jīng)選中的所有對象。也可以使用快捷鍵Ctrl + I。這種方法適合于需要選擇場景中大部分物體的時候,你只需要點選不需要選中的物體

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