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1、flash期末試題及答案【篇一:公選課flash考試試卷及全部答案-滿分答案】體為黑色(其中部分未顯示的答案必須進(jìn)行如上操作)。 滿分答案 一:選擇題 (單選題, 每題分, 共分) 1、flash動畫是一種_。 a.流式動畫 b.gif動畫 c.avi動畫d.flc動畫 2、下列哪一種文件格式flash 8.0不能生成_。 a.gif b.avi c.movd.flc 3、在動畫歷史上,1941年中國出現(xiàn)了最早的第一個動畫片,它的名稱為_ a.鐵扇公主 b.哪吒鬧海 c.大鬧天宮 d.八仙過海 4、flash動作代碼中,可以實現(xiàn)鼠標(biāo)單擊代碼的是_ a. clickb. mousedown c.
2、 mouse(press) d. on(press) 5、在flash中編輯動畫內(nèi)容通常是在工作界面中間的白色區(qū)域(區(qū)域顏色是可以設(shè)置的)中進(jìn)行的,我們把這個白色區(qū)域叫做_ a.舞臺b.場景c. 工作區(qū) d.編輯區(qū) 6、矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項是矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)_。 a.變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量 b.色彩豐富 c.圖像所占空間大 d.縮小不影響圖形顯示質(zhì)量 7、在flash時間軸上“層”是_。 a.列 b.行c.行和列d.都不是 8、下列文件格式不是flash文件導(dǎo)出_。 a.exe b.swfc.ppt d.html 9、下列名詞中不是flash專業(yè)術(shù)語的是_。 a.關(guān)鍵幀 b.引導(dǎo)
3、層c.遮罩效果 d.交互圖標(biāo) 10、最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪莀。 a.flcb.avi c.flash d.mpg二:填空題(每空分,共分) 1、在默認(rèn)狀態(tài)下,flash 8.0的作品每秒播放_12_幀。 2、flash 8.0中當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時觸發(fā)事件的鼠標(biāo)操作是_ roll over _ _。 3、測試整個影片的快捷_。 (答案字體為白色,請改為黑色,其他類似) 4、gif 類型的圖形文件導(dǎo)入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列。 5、具有獨(dú)立的分辨率,放大后不會造成邊緣粗糙的圖形是_ 矢量圖形 _。 6、在flash生成的文件類型中,我們常說源文件_。 7、在按鈕編輯模式中
4、,其時間軸上有_4_個幀。 8、_ .fla _類型的文件是flash 8.0可以進(jìn)行編輯的文件。 9、滴管工具用來拾取填充或線。 10、要給文字加特殊效果,必須把文本對象轉(zhuǎn)換能進(jìn)行。 三:判斷題(對的打“1”,錯的打“0”, 每小題2分,共2分) 1、flash中“鉛筆工具”可以自由地創(chuàng)建和編輯適量圖形( 1) 2. flash 8.0中的聲音使用了wav格式,在保證高質(zhì)量聲音的同時,也減小了動畫的尺寸( 0) 3. flash動畫是一種流式動畫,4.通過使用關(guān)鍵幀和漸變技術(shù),flash簡化了動畫的創(chuàng)建過程( 1) 5. flash具有強(qiáng)大的交互能力 6、文件類型為.exe不是flash 8
5、.0的文件輸出格式。 ( 0 ) 7、用繪圖工具畫一個圓,8、面板是固定在工作區(qū)右邊的,9、flash動畫中的符號symbol可選的類型的有movieclip,button,effect,graphic共四種( 0) 10、flash中對象編輯可以在組中選擇個別的對四:專業(yè)術(shù)語解釋(請寫出術(shù)語的定義及它們之間的區(qū)別,每小題5分,共10分) 1 普通幀與關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是說這一幀是連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀后面的視頻內(nèi)容會有新的變化或過渡;在時間軸上這一幀帶有小黑點(diǎn)標(biāo)志 普通幀在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進(jìn)行編輯操作的幀。 或者可以寫 關(guān)鍵幀,就是說這一幀是連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀
6、后面的視頻內(nèi)容會有新的變化或過渡;在時間軸上這一幀帶有小黑點(diǎn)標(biāo)志; 空白關(guān)鍵幀,跟關(guān)鍵幀作用相同,但是這一幀沒有內(nèi)容,在時間軸上,這一幀沒有小黑點(diǎn)標(biāo)志;在這一幀填充內(nèi)容后,就變成關(guān)鍵幀了; 區(qū)別在于 1。關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實心的,空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格 2。同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實例對象。 3。關(guān)鍵幀可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能
7、。 2 傳統(tǒng)動畫與計算機(jī)動畫 傳統(tǒng)動畫是指的逐幀動畫,每個動作都是一幅圖片,電腦動畫是指現(xiàn)在漸變動畫,指的是規(guī)定兩個動作,兩個動作之前的動作過程全部由電腦自動生成。傳統(tǒng)動畫的制作過程是:設(shè)計故事情節(jié),設(shè)計具體場景和演員動作,設(shè)計語音蹤跡, 設(shè)計關(guān)鍵動畫幀,中間畫制作,復(fù)制到色片上,涂色、檢查和編輯。傳統(tǒng)動畫主要應(yīng)用于 電視電影制作,作為政府管理部門的通訊交流工具,作為科研和教育的手段,作為工業(yè)部 門的培訓(xùn)工具等。 計算機(jī)動畫首先在輔助傳統(tǒng)動畫制作方面發(fā)揮了作用,大大提高了制作效率和降低成 本。例如:可采用數(shù)字化輸入或交互編輯生成關(guān)鍵畫,也可以采用編程方式生成復(fù)雜圖形 來輔助畫面生成;可采用計算
8、機(jī)插值或控制產(chǎn)生中間畫面,利用計算機(jī)涂色系統(tǒng)生成色彩 變化畫面,模擬攝像功能投放動畫幀等來輔助運(yùn)動生成;在后期制作中進(jìn)行輔助編輯和加 進(jìn)伴音效果。 還有,計算機(jī)可以把動畫制作技巧上升到傳統(tǒng)動畫所無法達(dá)到的高度。例如:即使是 最高明的動畫師也難于再現(xiàn)三維物體的真實運(yùn)動,借助于計算機(jī)則可以輕易地實現(xiàn);隨著 現(xiàn)代計算機(jī)造型技術(shù)和顯示技術(shù)的發(fā)展,利用計算機(jī)生成的三維真實感模型運(yùn)動比二維動 畫具有無法比擬的優(yōu)越性。 計算機(jī)動畫系統(tǒng)使人們制作了更多更好的動畫片,遺憾的是,也同時制作了許多質(zhì)量 差的動畫片。問題在于計算機(jī)動畫師對幾十年積累起來的手工動畫的經(jīng)驗和技巧缺乏了解 。因此,理解并掌握傳統(tǒng)動畫原理對制
9、作動畫片是十分必要的。借助于傳統(tǒng)動畫的一些常 用手法,利用計算機(jī)的先進(jìn)工具,找到兩者之間的相應(yīng)對照,進(jìn)而發(fā)展為更加生動的技術(shù) 。 就目前計算機(jī)動畫的現(xiàn)狀來看,計算機(jī)動畫僅僅是輔助動畫,是一個訓(xùn)練有素的動畫 師利用計算機(jī)作為輔助工具,使一系列二維或三維物體組成的圖像幀連續(xù)動態(tài)變化起來。 完全由計算機(jī)產(chǎn)生的動畫只存于命令文件式或算法控制的動畫中。盡管計算機(jī)產(chǎn)生動畫的 技術(shù)愈來愈先進(jìn),但動畫師還不能被程序代替,就像作家不能被文字處理器代替一樣。靈 活生動的動畫技巧仍舊是產(chǎn)生優(yōu)秀藝術(shù)動畫的必備條件,寬廣深厚的科學(xué)理論基礎(chǔ)仍舊是產(chǎn)生模擬動畫的根基。只有當(dāng)動畫的運(yùn)動控制完全自動化和智能化,人工干預(yù)完全消失
10、時 ,計算機(jī)動畫才是真正自動生成的動畫。 傳統(tǒng)動畫的原理和一些常用手法,在計算機(jī)動畫中,尤其是三維物體動畫中可以找到 相應(yīng)簡易實現(xiàn)方法,還可以近一步發(fā)展為更加準(zhǔn)確生動的技術(shù)。具體來說有下述幾個方面 。 伸展和壓縮。柔性體在伸展和壓縮過程中保持總體積不變。當(dāng)物體快速運(yùn)動時,兩幀 畫面差距拉大,容易引起跳躍感,這時可將物體輪廓模糊,或拉伸物體使物體運(yùn)動顯得平 滑。在三維計算機(jī)動畫中只需將物體運(yùn)動方向進(jìn)行比例變換即可實現(xiàn)拉伸或壓縮。 時間間隔控制。兩個畫面幀的時間間隔決定了物體的運(yùn)動速度,反映了物體的運(yùn)動特 性,甚至角色的感情色彩。正確的時間間隔控制是合理地分配預(yù)備動作、動作本身及動作 反饋的時間比
11、例。計算機(jī)程序可以精確控制這三者之間的恰當(dāng)時間分配。 動作設(shè)計。動作設(shè)計包括預(yù)備動作,主題動作、后續(xù)動作和銜接動作。預(yù)備動作是主 題動作的準(zhǔn)備動作,后續(xù)動作是主題動作的收尾動作,銜接動作則是兩個主題動作的連接 動作。這些動作作為一個整體用來更充分完整地表現(xiàn)主題動作。 場景設(shè)計。為配合主題動作制造一定的環(huán)境和氛圍,需要精心設(shè)計場面布局和背景, 它和時間間隔控制,動作設(shè)計密切配合,更將地表現(xiàn)主題動作。 直接向前方法和關(guān)鍵幀方法。直接向前方法是發(fā)揮動畫師的想象力,邊想邊設(shè)計動畫 的方法,關(guān)鍵幀方法則是先設(shè)計好關(guān)鍵幀,時間間隔,再完成中間畫幀組成整體動畫,這 和計算機(jī)動畫中的關(guān)鍵幀技術(shù)相對應(yīng),可利用計
12、算機(jī)播值方法生成中間畫面。 慢進(jìn)慢出。在早期的動畫片中,為了更好地表現(xiàn)主題動作,通常在運(yùn)動的末尾采用慢 進(jìn)慢出手法。在大多數(shù)三維關(guān)鍵幀動畫系統(tǒng)中,中間畫往往采用樣條曲線插值,這時對應(yīng) 于數(shù)學(xué)上的二階或三階位移函數(shù)連續(xù),通過局部調(diào)整樣條曲線的位置、方向、伸展度、連 續(xù)性來實現(xiàn),有時還要加上對樣條進(jìn)行圖形編輯。 運(yùn)動弧。運(yùn)動弧是對運(yùn)動從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑指定,在三維關(guān)鍵幀動畫系統(tǒng)中,運(yùn)動【篇二:flash期末考試題目】>一、 做一個小球從左至右直線運(yùn)動的動畫,小球運(yùn)動距離不限。 要求: 1、 2、 3、 小球要用黑白形漸變色填充。 小球開始時處于靜止?fàn)顟B(tài)。 做兩 個控制按鈕控制改動畫,按鈕形狀
13、不限,一個名為“開始”,但單擊時開始按鈕時,小球從停止?fàn)顟B(tài)開始運(yùn)動;一個名為“停止”,當(dāng)單擊停止按鈕時,小球有運(yùn)動變?yōu)橥V埂?4、 將文件保存為xiaoqiu1.fla,存入自己名字的文件夾中。 制作步驟: 1 2 ctrl+n,新建一個flash文件。 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇黑白漸變色,按住shift鍵,畫一個任 意大的圓。 3 用箭頭工具選擇小球,按ctrl+f8,將小球元件轉(zhuǎn)換為圖形。 4 在第三十幀(可自定)插入關(guān)鍵幀,并拖動小球到另一個位置。在之間右擊,選擇創(chuàng)建 動畫動作。 5 6 在第一幀加入一個stop的動作。 新建一個圖層。7 在第一幀拖入一個按鈕(也可以自
14、己創(chuàng)建),在菜單欄選擇窗口共享庫buttons。 選擇里面的一個按鈕,拖入畫面中合適的位置。并在其上標(biāo)上“開始”文字。 8 接下來給按鈕加上play的動作。在按鈕上單擊右鍵,選擇動作。在基本動作里雙擊play動作即可。 9 新建一個圖層,復(fù)制前一個按鈕并粘帖在第一幀。在其上標(biāo)示“停止”。并按上一步方 法給按鈕加入一個stop的動作。 10 如此我們便完成了這一動畫制作??偟漠嬅嫒缦隆?二、 做一個小球從左至右作拋物線運(yùn)動的動畫,小球運(yùn)動的距離不限。 要求: 1、 小球用綠黑球形漸變色填充。 2、 小球開始時處于運(yùn)動狀態(tài)。 3、 做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為開始,當(dāng)單擊開始按
15、鈕時,小球從停止?fàn)顟B(tài)開始運(yùn)動;一個名為停止,當(dāng)單擊停止按鈕時小球,小球由運(yùn)動變?yōu)橥V埂?4、 將文件保存為 xiaoqiu2.fla,存入自己名字的文件夾中。 操作步驟如下:1 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇綠黑漸變色(做法:窗口面板 填充,打開填充面板。 2 按住shift鍵畫一個小圓。 3 選擇小球,按住ctrl+f8將它轉(zhuǎn)換為圖形。 4 在第三十幀插入關(guān)鍵幀,將小球拖到另一端。在之間創(chuàng)建動畫動作。 5 在第一幀加入一個play動作。使它開始置于運(yùn)動狀態(tài)。 6 創(chuàng)建一個引導(dǎo)層。 7 選擇線條工具。在畫布上畫一條直線,要注意的是直線兩端要與各自與置于兩端的小球的中心對齊。 8 之
16、后用箭頭工具按住直線的中點(diǎn)往上拖,即可形成一條大致的拋物錢 9 創(chuàng)建新的圖層(圖層2),拖入一個按鈕(在窗口共享庫buttions里找。按住拖 入場景中即可??蛇m當(dāng)改變它的大小。)在其上寫上“開始”。 10 在按鈕上加入play動作。 11 新建一個圖層(圖層3)復(fù)制上一個按鈕,并粘貼在第一幀。在其上標(biāo)上“停止”字樣。 12 加入stop動作: 13 如此完成了動畫?!酒篺lash考試題帶答案】t>flash考試題帶答案 1. alpha選項調(diào)節(jié)實例的透明度,從透明(0%)到完全飽和(100%) 2. 下面哪些是flash新增的功能? a) 可以導(dǎo)入mp3格式的聲音文件。 b) 可以
17、導(dǎo)入視頻格式。 c) 增加了層文件夾。 d) 可以把聲音設(shè)置成流方式。 bc 3. 優(yōu)化曲線還可以減少flash電影的文件大小,一般來說,優(yōu)化將產(chǎn)生更少的曲線。 a 正確 b 錯誤 a 4. 柔化線段的操作對直線無效。 正確 錯誤 a 5.舞臺上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊擦除工具。 正確 錯誤 a 6. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇erase inside,這意味著: 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受
18、影響。 c 7. 墨水瓶工具只能應(yīng)用純色,而不能應(yīng)用漸變色或位圖圖像。 正確 錯誤 a 8. 在以下控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色: 工具箱中的stroke彈出菜單 工具箱中的fill彈出菜單 形狀屬性面板 混色器 abcd 9. 單擊工具箱中的stroke或fill顏色彈出窗口中的none按鈕可以刪除任何筆觸或填充顏色,不過none按鈕只在創(chuàng)建新對象時有效。 正確 錯誤 a 10. 在混色器面板中,可以指定alpha值定義顏色的透明度。 正確 錯誤 a 11.要在混色器面板中選擇顏色顯示模式,可從面板右上角的彈出菜單中選擇rgb或hsb,默認(rèn)為rgb模式。 正確 錯誤 a 12. 在使用pain
19、t bucket工具時,單擊gap size調(diào)整設(shè)置,如果選擇dont close gaps,這意味著: 可以使 flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域。 可以使 flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進(jìn)一步選擇所封閉的間隙的大小 所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。 所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。 c 13. 使多個區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,可以使用lock fill。 正確 錯誤 a 14. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇erase inside,這意味著:在以下控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色每個flash文件都包括自己的調(diào)色板,調(diào)色板存儲在flash
20、文件中,但是并不影響文件的大小。 正確 錯誤 a 15. 關(guān)于在flash中導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板,以下選項中正確的是: 在 flash 文件之間:可以使用 flash 顏色集文件(clr文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出 rgb 顏色和漸變色 在 flash 和其他應(yīng)用程序(例如 macromedia fireworks 和 adobe photoshop)之間:可以使用顏色表文件(act文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出 rgb 調(diào)色板 。 但是不能從 act 文件導(dǎo)入和導(dǎo)出漸變色。 從gif文件導(dǎo)入調(diào)色板,也不能導(dǎo)入漸變色。 a和b都正確 abc 16.對漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用的工具是: transform
21、 fill tool subselection tool arrow tool free transform tool a 17. 滴管工具可以對位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素。 正確 錯誤 a 18. 要對漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用transform fill(使填充變形)工具,其為下面的哪個按鈕圖形: #1000100401080001.jpg# #1000100401080002.jpg# #1000100401080003.jpg# #1000100401080004.jpg# b 19. 下圖所示,下面關(guān)于使用transform fill(使填充變形)工具調(diào)
22、整漸變填充的說法錯誤的是: 要使填充對象發(fā)生偏移,可以拖動中間的手柄 c 20. 在flash中使用滴管工具可以從形狀或線條中復(fù)制筆觸或填充,并立即應(yīng)用于其他形狀或線條 正確 錯誤 a 21. 在flash中,滴管工具還可以對位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素 正確 錯誤 a 22. 在flash中,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變成什么工具: 墨水瓶工具 涂料筒工具 刷子工具 鋼筆工具 b 23. 在flash中用戶可以鎖定漸變色或位圖圖像填充的位置,使多個區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,如下圖所示:#1000100401130001.jpg# 正
23、確 錯誤 a 24. 在flash中,下面關(guān)于調(diào)色板說法錯誤的是: 每個 flash 文件都包括自己的調(diào)色板 調(diào)色板將存儲在 flash 文件中,會對文件的大小產(chǎn)生影響 默認(rèn)的調(diào)色板是 216 色的 web 有效顏色 用戶可以使用混色器面板在當(dāng)前電影的調(diào)色板中添加顏色 b 25. 用戶可以在 flash 文件之間導(dǎo)入或?qū)С黾兩蜐u變顏色調(diào)色板,甚至在 flash 和其他應(yīng)用程序(例如 macromedia fireworks 和 adobe photoshop)之間也可以進(jìn)行這種操作 正確 錯誤 a 26. 在flash中,對調(diào)色板中的顏色可以進(jìn)行怎樣的處理: 復(fù)制調(diào)色板單個顏色 刪除單個顏色 清除調(diào)色板中的顏色 刪除調(diào)色板所有顏色 abcd 27. 在flash中,使用默認(rèn)的調(diào)色板和web有效顏色調(diào)色板的說法錯誤的是: 用戶可以將當(dāng)前電影的調(diào)色板另存為默認(rèn)的調(diào)色板 用戶不可以使用為文件定義的默認(rèn)調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板 用戶可以載入web有效顏色調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板 用戶可以載入 web 有效 216 色調(diào)色板 b 28.在fl ash中,要快速地找到某種顏色,可以對調(diào)色板中的顏色按色調(diào)進(jìn)行排序 正確 錯誤
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