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文檔簡介
1、. 大家好,這回由我這個觸發(fā)菜鳥來給大家講解模型導(dǎo)入的問題。首先我還是要感謝K仔大哥對我的教導(dǎo)。(WOW8名字為NICH)。為了感謝他我特此寫下導(dǎo)入的教程。這個教程我起名為:“超級無敵啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹腳布的史上最詳細(xì)的傻瓜教程!”(-_-!) 模型導(dǎo)入具體來說,可以分為單位模型,武器模型,效果技能模型導(dǎo)入等等。單位模型就是指一個魔獸單位,比如像下邊這個圖就是一個新改的獸族單位。新改的牛頭人戰(zhàn)士以下我將詳細(xì)的講解導(dǎo)入模型的過程。首先先講上邊那個牛頭人戰(zhàn)士模型的導(dǎo)入方法。首先,將牛頭人的ZIP文件打開。你應(yīng)該看見一個叫做“tauren champion”的文件夾。如圖。將這個文件夾隨便拖到
2、你喜歡的地方以后,打開。你會發(fā)現(xiàn)一共有五個文件。其中兩個文本文件(README文件)我們不需要,所以不去管它,文本文件一般是用來提示你一些信息的。我們需要的是另外三個文件。分別叫做“Taurenarcher.blp”“taurenchampion.blp”“taurenchampin.mdx”。其中,BLP文件是皮膚文件,MDX文件是模型文件。你需要導(dǎo)入的模型一般應(yīng)該只用到這兩種文件類型。(武器模型文件有時候只有MDX文件而沒有BLP文件。)如圖。好了,現(xiàn)在打開你的魔獸地圖編輯器,就是World Editor。打開后點(diǎn)擊“導(dǎo)入管理器”(或者按F12)如圖。紅色對勾左邊的那個綠色箭頭的圖標(biāo)就是導(dǎo)
3、入管理器。(也可以按快捷方式進(jìn),就是按F12。)現(xiàn)在你會看見導(dǎo)入管理器的窗口。如下圖??匆娮笊嫌袀€綠色箭頭的圖標(biāo)了嗎?點(diǎn)擊它,它會讓你導(dǎo)入文件。找到你剛才放置“tauren champion”文件夾的地方,打開文件夾,把三個我們需要的文件導(dǎo)進(jìn)去。(2個BLP文件和1個MDX文件。)現(xiàn)在你的導(dǎo)入管理器應(yīng)該是這個樣子。如下圖。注意了,下邊的地方很重要??匆妶D片后方有個“整體路徑”了嗎?路徑下邊分別是:“war3mapimportedtaurenarcher.blp” “war3mapimportedtaurenchampion.blp” “war3mapimportedtauren Champio
4、n.mdx” 這里有些路徑是不對的,你必須要改正過來。否則你的模型是顯示不出來的。MDX文件的路徑是正確的,你不用改。你要改的是那兩個BLP文件的路徑。請?jiān)贐LP的路徑上雙擊,然后會出現(xiàn)這么一個框。如圖。在“使用自定義路徑”那里點(diǎn)一下,然后就變成這樣?,F(xiàn)在可以修改路徑了,你要把“war3mapimported”刪除變成下圖這樣。點(diǎn)確定就可以了。別高興,還有一個BLP文件沒改呢。你現(xiàn)在可以照上邊我講的步驟把另外一個BLP文件的路徑也改一下。改完后的路徑如下圖。好了,你已經(jīng)成功一半了?,F(xiàn)在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的world editor關(guān)上,完完全全的關(guān)上。然后再打開worl
5、d editor。(這不是我有病,是必須的步驟。因?yàn)檫@樣編輯器才能識別你的模型。)好了,找到你剛才保存的圖,把它打開?,F(xiàn)在請你打開“模塊”然后再點(diǎn)“物體編輯器”現(xiàn)在會出現(xiàn)這副窗口。隨便找個單位,例如農(nóng)民。點(diǎn)一下農(nóng)民,右邊個窗口里有個“圖象-模型文件”如下圖。雙擊它,然后會出現(xiàn)這個框。 在“導(dǎo)入”那里點(diǎn)一下。這樣子,就是說,你把人族農(nóng)民的模型換成了牛頭人的模型了。好了,點(diǎn)確定。然后回到編輯器,點(diǎn)擊“窗口”再點(diǎn)“新面版”再點(diǎn)“單位”?,F(xiàn)在右邊會出現(xiàn)單位面版。點(diǎn)擊人族的“農(nóng)民”放進(jìn)地圖里,你發(fā)現(xiàn)了什么?沒錯,人族的農(nóng)民變成了我們的牛頭人了。如圖。從上邊我教的內(nèi)容里,你會發(fā)現(xiàn),修改路徑是一個重要的步驟
6、。但是,不同的模型文件會放在不同的文件里,如果遇到另外一種情況該怎么改呢?那么我再舉個例子。第二個模型的文件夾名字叫做“GoblinPraetorian”打開這個文件夾,你會發(fā)現(xiàn)這個模型文件夾里的MDX文件和BLP文件放置的位置和剛才的就不一樣了。在主文件夾里有一個我們需要的“GoblinPraetorian.mdx”文件和另外一個叫“Goblins”的文件夾。這個MDX文件和第一個例子里的MDX文件放置的位置是一樣的,因此它的路徑是正確的,不用改。如圖。點(diǎn)“Goblins”文件夾,發(fā)現(xiàn)有一個“Blademaster”文件夾,再點(diǎn),終于又發(fā)現(xiàn)了我們需要的MDX和BLP文件,一共5個。里邊你發(fā)現(xiàn)
7、一共有2個MDX文件和3個BLP文件。這和上邊的例子就不一樣了,這里面的MDX和BLP文件的路徑是都要改的。如圖。好了,現(xiàn)在我們確定我們需要的文件一共有6個。下面還像剛才那樣,打開WE。按照程序打開導(dǎo)入管理器,把所有的MDX和BLP文件全部導(dǎo)進(jìn)去。你的導(dǎo)入管理器應(yīng)該是這樣。如圖。現(xiàn)在除了我說的第一個“GoblinPraetorian.mdx”文件的路徑不用改以外,其余五個都要改一下。改成下邊這個樣子。如圖。重點(diǎn):你們發(fā)現(xiàn)了什么?沒錯,這些需要改動的MDX和BLP文件前面不過是把“war3mapimported”去了,換成這些文件所在的文件夾的路徑。因?yàn)檫@些文件在Goblins Blademas
8、ter這個路徑里.現(xiàn)在關(guān)上你的world eidtor再打開.(-_-!)點(diǎn)擊“模塊”再點(diǎn)“物體編輯器”隨便選擇一個單位例如人族農(nóng)民。嗯?你說你不想破壞這個原有的單位,你想新建一個自己的單位?好辦,隨便在一個單位上邊點(diǎn)鼠標(biāo)右建,在出現(xiàn)的菜單中有一項(xiàng)“新的自定義單位”點(diǎn)擊它,然后會出現(xiàn)下邊這副圖。隨便選擇一個你想要的單位,然后點(diǎn)確定。我還是選擇人族農(nóng)民。這樣在單位的最下邊會出現(xiàn)一個自定義單位,如圖。然后點(diǎn)一下自定義的農(nóng)民,在右邊的欄里選擇“圖象-模型文件”雙擊。然后又出來這個菜單。如圖。上邊的MDX文件不是完整的,通過右邊的下拉菜單你應(yīng)該把它換成下圖這個。好了,點(diǎn)確定,再回到地圖編輯器里。點(diǎn)“窗
9、口”點(diǎn)“新面版”點(diǎn)“單位”然后出現(xiàn)這個。如圖。你現(xiàn)在找不到你的單位,所以請你把圖中的“對戰(zhàn)”選改成“自定義”如圖?,F(xiàn)在,已經(jīng)看見剛才我們的自定義農(nóng)民了,好了,點(diǎn)一下,把他放到地圖里,你看見了什么?一個拿著大刀的地精?好,恭喜你,你成功了。如圖。我們現(xiàn)在需要進(jìn)行一下總結(jié)。通過這兩個例子,你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)BLP文件無論是放在哪里,路徑都是要改變的。而MDX文件有時需要改,有時候不需要改。BLP文件改的方式有兩種,第一種就是第一個例子。當(dāng)BLP文件在主文件夾的時候,路徑就把“war3mapimported”去掉就可以了。第二種就是第二個例子把“war3mapimported”去掉換成文件夾的路徑。MDX文
10、件不改的時候,就是第一個例子那樣,當(dāng)它在主文件夾里,就不用改。改的時候,也是把“war3mapimported”去掉,換成它所在的文件夾的路徑。好了,模型導(dǎo)入到此為止。哎,累死我了。這回寫的真XX長,甚至可以說是寫的很啰嗦。不過,如果你是第一次接觸模型導(dǎo)入的話,我想你看過這個教程應(yīng)該也會導(dǎo)入模型文件了。下面我們開始講解武器模型的導(dǎo)入。 上邊那副圖里是一把冰劍的模型。我們接下來的目的就是讓不拿武器的人族血魔法師拿起它。以下是具體的方法。第一部和上邊一樣,打開ZIP文件,把模型文件夾拖出來。然后按照上邊我講過的步驟把模型導(dǎo)入。然后關(guān)上world editor再打開。武器模型的導(dǎo)入需要依靠一個技能來
11、實(shí)現(xiàn)。而這個技能恰恰就是血魔法師的一個技能。大家也許都注意到了,在血魔法師身體四周飄動著3個球體。這實(shí)際上是血魔法師的一個默認(rèn)技能。這個技能叫做“球體”。它可以讓球體顯示出來。(實(shí)際上像霜動球,黑暗之球也是如此。)我們要讓這把劍顯示出來也得靠“球體”技能。打開物體編輯器,選擇“技能”。如圖?,F(xiàn)在出現(xiàn)了所有的技能。隨便點(diǎn)一個技能按右鍵選“新的自定義技能”,然后把“基礎(chǔ)技能(B)”下邊的“英雄”換成“單位”再選擇“球體”為了方便把這個技能的名字改成“劍技能”。如圖。注意:點(diǎn)一下你的自定義技能,你會看見在右邊的框里有“圖象-目標(biāo)”“圖象-目標(biāo)附加”“圖象-目標(biāo)附加點(diǎn)”這樣幾個選項(xiàng)。這幾個選項(xiàng)我們都需
12、要改一下。如圖。雙擊“圖象(R)-目標(biāo)”然后出來了一個選框如圖。選擇框里的“球體<目標(biāo)>球體<箭矢>”然后把它刪除。然后再點(diǎn)添加模型。現(xiàn)在又出現(xiàn)這個導(dǎo)入框了。如圖。選擇導(dǎo)入就可以了?,F(xiàn)在你的框應(yīng)該是這個樣子。如圖。點(diǎn)擊確定就OK一半了。(-_-!)這幾個步驟的意思就是,把血魔身上飛舞的球的模型換成劍的模型。現(xiàn)在我們看見在“圖象-目標(biāo)”下邊還有個“圖象-目標(biāo)附加”寫著“3”這個意思就是指原來加在血魔身上的球是3個。(現(xiàn)在你已經(jīng)改成劍了,所以血魔身邊會有3把劍在飛舞。)你現(xiàn)在想讓血魔的“手”上拿著“1”把劍,所以你要雙擊一下,把它改成“1”。改好后,你會發(fā)現(xiàn)下邊有幾個叫做“
13、圖象-目標(biāo)附加點(diǎn)”的選項(xiàng),這個意思是指把模型放在單位的什么地方。它默認(rèn)的是“sprite”也就是靈魂,也就是說原先血魔法師的靈魂周圍會飄著3個球。現(xiàn)在,點(diǎn)擊它,把所有的選項(xiàng)全部刪除。把它改成“hand”這就是說,你讓血魔法師的“手”上拿著“1”把劍。后邊還有兩個“圖象-目標(biāo)附加點(diǎn)”因?yàn)槲覀冎蛔屟Х◣熌靡话褎λ阅悻F(xiàn)在應(yīng)該把他們都刪除掉。全部改完應(yīng)該是這個樣子,如圖。好了,現(xiàn)在你已經(jīng)把這個新的自定義技能做好了,接下來就是讓血魔法師身上擁有這項(xiàng)技能了。點(diǎn)單位,回到單位編輯里,選擇英雄,血魔法師。在右邊的屬性里找到“技能(A)-普通”如圖。雙擊,然后選擇添加技能,選擇自定義技能,選擇“劍技能”。然
14、后點(diǎn)確定。如圖。球體那個技能如果你刪除了,在測試的時候血魔身上就沒有球在飄了。物品欄(英雄)就是指英雄放物品的地方,你刪除了英雄就帶不了物品了。行了,現(xiàn)在改好后應(yīng)該是這個樣子,如圖?,F(xiàn)在回到地圖編輯器,打開單位面版,選擇一個人族的血魔法師放到地圖里。就行了。什么?你說你看到血魔法師手里什么也沒拿?我也沒辦法,因?yàn)檫@是個技能,所以只能在游戲里顯示出來。按CTRL+F9測試一下。好了,看見了吧?血魔的右手拿著一把劍。(什么?還是看不見?眼睛多少度了?)如果你不想一上來就讓血魔拿起劍,而是想要讓英雄得到一件物品之后再讓劍顯示出來的話,那么你只需給物品加上這個技能就行了。具體的方法我在這里就省略了。(啊,你敢罵我懶?好吧,我就再寫寫。誰讓是史上最啰嗦的教程。)選擇“物品”,然后在一個任意一個物品上點(diǎn)右鍵選擇新的“自定義物品”我選的是“攻擊之爪”。然后在“技能(A)-技能”這個選項(xiàng)后邊添加“自定義”技能,然后選擇“劍技能”。然后,回到地圖編輯器,選擇“物品面版”然后選擇“自定義物品”把這個新的“攻擊之爪”放到地圖里。然后選個英雄,然后測試地圖?,F(xiàn)在讓英雄走過去拿起它,你看到了吧。拿起來了吧?累死我了,沒辦法,為了報(bào)答老K,必須得寫完。否則還會有菜鳥們問這種問題。(注:我也是菜鳥
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