平面動(dòng)畫設(shè)計(jì)-動(dòng)畫基本原理及技術(shù)_第1頁
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文檔簡介

1、 動(dòng)畫基本原理及技術(shù)教學(xué)目標(biāo):了解動(dòng)畫的基本原理;了解電腦動(dòng)畫的特點(diǎn)和整理的一般過程;掌握Flash平面動(dòng)畫整理軟件的特點(diǎn);掌握Flash動(dòng)畫中逐幀動(dòng)畫的整理方法。教學(xué)重點(diǎn):Flash平面動(dòng)畫整理軟件的特點(diǎn);Flash動(dòng)畫中逐幀動(dòng)畫的整理方法。教學(xué)難點(diǎn):逐幀動(dòng)畫的整理。教學(xué)媒體:多媒體網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)室、多媒體課件、動(dòng)畫素材。課時(shí)安排:2學(xué)時(shí)導(dǎo)入首先播放兩個(gè)用Flash整理的動(dòng)畫(商業(yè)廣告和用Flash整理的網(wǎng)頁),以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)該門課程的興趣。然后通過動(dòng)畫的發(fā)展來導(dǎo)入新課。 1831:法國人約瑟夫安東尼普拉特奧在可轉(zhuǎn)動(dòng)圓盤上畫了一些圖片。 1906:美國人J斯泰瓦德整理非常接近現(xiàn)代動(dòng)畫概念的短片“滑

2、稽面孔的幽默形象”。 1908:法國人Emile Cohl首創(chuàng)用負(fù)片整理動(dòng)畫影片,解決影片載體的問題。 1909:美國人Winsor McCay用一萬張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫故事,世界上第一部真正的動(dòng)畫短片。 1915:美國人Eerl Hurd發(fā)明動(dòng)畫整理新工藝在賽珞璐片上畫動(dòng)畫片,再拍攝成動(dòng)畫影片。 1928:華特迪斯尼(Walt Disney),商業(yè)動(dòng)畫影片之父的動(dòng)畫精品。 現(xiàn)在:“電腦動(dòng)畫”、“電腦動(dòng)畫特技效果”。新課1動(dòng)畫原理用圖片和動(dòng)畫展示早期的動(dòng)畫效果。11 什么是動(dòng)畫英國動(dòng)畫大師約翰海勒斯:動(dòng)作的變化是動(dòng)畫的本質(zhì)。由于每幅畫面物體位置和形態(tài)不同,因此連續(xù)觀看時(shí)給人以活動(dòng)的感覺。動(dòng)畫利用

3、人類眼睛的“視覺滯留效應(yīng)”,物體在大腦神經(jīng)中停留1/24s,因此若連續(xù)更換24幅以上的畫面,則給人視覺上形成連續(xù)的影象。傳統(tǒng)動(dòng)畫的性質(zhì) 由多幅畫面構(gòu)成,稱為“幀動(dòng)畫”新的本質(zhì)動(dòng)畫除了動(dòng)作的變化,還發(fā)展出顏色、材料質(zhì)地、光線強(qiáng)弱的變化等等。1.2 動(dòng)畫規(guī)則1.2.1構(gòu)成規(guī)則 (1)動(dòng)畫由多畫面組成,并且畫面必須連續(xù);(2)畫面之間的內(nèi)容必須存在差異;(3)畫面表現(xiàn)的動(dòng)作必須連續(xù)。1.2.2表現(xiàn)手法相關(guān)規(guī)則:(1)在嚴(yán)格遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律的前提下,可進(jìn)行適度的夸張和發(fā)展;(2)節(jié)奏的掌握以符合自然規(guī)律為主要標(biāo)準(zhǔn);(3)節(jié)奏通過畫面之間物體相對位移量進(jìn)行控制。1.3 全動(dòng)畫和半動(dòng)畫“全動(dòng)畫”指在動(dòng)畫整理中

4、,為了追求畫面的完美、動(dòng)作的細(xì)膩和流暢,按照每秒播放24幅畫面的數(shù)量做作的動(dòng)畫,具有極佳的觀賞性。“半動(dòng)畫”又稱“有限動(dòng)畫”,采用少于每秒24幅的畫面來繪制動(dòng)畫,常見的一般為每秒6幅。一般采用重復(fù)動(dòng)作、延長畫面動(dòng)作停頓的畫面數(shù)來湊足24幅畫面。全動(dòng)畫和半動(dòng)畫幾乎需要完全相同的技巧,不同之處僅在于整理畫面的工作量和經(jīng)濟(jì)原因。1.4 動(dòng)畫整理過程動(dòng)畫整理過程中,要事先準(zhǔn)確的策劃好每一個(gè)動(dòng)作的時(shí)間、畫面數(shù),以此來避免財(cái)力和時(shí)間的浪費(fèi)。 動(dòng)畫整理過程一般為: (1)整理聲音對白和背景音樂。由聲音計(jì)算動(dòng)畫格數(shù); (2)整理關(guān)鍵畫面。設(shè)計(jì)人員繪制動(dòng)畫人物造型、景物等關(guān)鍵畫面; (3)繪制動(dòng)畫畫面。繪制人員

5、繪制關(guān)鍵畫面間的過渡插畫; (4)復(fù)制成賽珞璐片; (5)上色。為賽珞璐片上的人物和景物上色; (6)核實(shí)檢查動(dòng)畫畫稿。拍攝電影膠片前最后檢查; (7)拍攝電影膠片。賽珞璐片到電影的拍攝; (8)后期整理。對膠片進(jìn)行剪輯和編輯,以達(dá)到最好的銀幕效果。 電腦的出現(xiàn)使這個(gè)過程得以簡化:有些人完成動(dòng)畫畫面的繪制以后采用圖像掃描儀把畫稿轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像,利用電腦來上色或其他處理,或者再利用專門的設(shè)備把數(shù)字圖像轉(zhuǎn)換成錄像帶,供電視播放用。2. 電腦動(dòng)畫指用計(jì)算機(jī)整理的動(dòng)畫。 發(fā)展經(jīng)歷三個(gè)階段:第一階段:用電腦畫出簡單的線條和幾何圖形,電腦把繪畫過程記錄下來,在需要時(shí),可利用電腦重復(fù)繪畫過程,使人們看到活動(dòng)

6、的畫面。第二階段:活動(dòng)的主體從簡單的線條、幾何圖形過渡到比較復(fù)雜的圖形。畫面上的變化模式和多種顏色的運(yùn)用使這一階段的動(dòng)畫具有良好的視覺效果,開始體現(xiàn)電腦動(dòng)畫的風(fēng)格。第三階段:模擬手工動(dòng)畫,進(jìn)一步整理收集動(dòng)畫難以表現(xiàn)的題材。21 電腦動(dòng)畫基本概念電腦動(dòng)畫的種類:幀動(dòng)畫 模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動(dòng)畫,占動(dòng)畫產(chǎn)品的98%。矢量動(dòng)畫 經(jīng)過電腦運(yùn)算而確定的運(yùn)行軌跡和形狀的動(dòng)畫。按表現(xiàn)形式分:平面動(dòng)畫亦稱“二維動(dòng)畫”,以傳統(tǒng)平面繪畫為基礎(chǔ)的動(dòng)畫。變形動(dòng)畫 將物體形態(tài)從一種形態(tài)過渡到另一種形態(tài)的動(dòng)畫??臻g動(dòng)畫 亦稱“三維動(dòng)畫”,形成三維造型及空間運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。電腦動(dòng)畫的特點(diǎn):所有動(dòng)畫必須經(jīng)過電腦的運(yùn)算和處理。

7、電腦軟件是動(dòng)畫整理的必要條件,并提供自動(dòng)動(dòng)畫功能。電腦動(dòng)畫以文件形式保存,采用國際標(biāo)準(zhǔn)的FLC和GIF89a格式。2.2 動(dòng)畫整理軟件Animator Pro、Animation Studio、Flash、WinImage:morph等用于整理各種平面動(dòng)畫,例如專業(yè)動(dòng)畫、網(wǎng)頁動(dòng)畫、變形動(dòng)畫等。3D Studio、3D Studio Max、Cool 3D、Maya等用于各種各樣的三維動(dòng)畫,例如三維動(dòng)畫、文字三維、特技三維動(dòng)畫等。實(shí)際動(dòng)畫素材中,一般不止使用一個(gè)動(dòng)畫軟件,而是多個(gè)動(dòng)畫軟件共同編輯的結(jié)果。3.Flash動(dòng)畫整理軟件 3.1 Flash簡介Flash是Macromedia公司推出的著

8、名的矢量動(dòng)畫整理軟件 ,用它能整理精湛的網(wǎng)頁畫面。 Flash整理的動(dòng)畫,除在網(wǎng)頁瀏覽外,還可以在專門的播放器播放,也可以直接輸出為可執(zhí)行文件、AVI文件、GIF動(dòng)畫或圖像。 Flash的整理是以時(shí)間軸為主線,方便地控制每一關(guān)鍵幀,還可根據(jù)需要,調(diào)整每秒顯示幀數(shù)。 3.2 Flash 應(yīng)用的幾個(gè)方面 Flash 2D動(dòng)畫整理:包括MTV動(dòng)畫、片頭光盤、廣告動(dòng)畫等 。多媒體課件開發(fā) :用Flash整理出來的課件具有高質(zhì)量低容量的特點(diǎn),適應(yīng)了網(wǎng)絡(luò)課件的要求。 基于網(wǎng)頁的Flash動(dòng)畫:由于受網(wǎng)絡(luò)速度的影響,人們都希望用在網(wǎng)頁里的素材容量越小越好。而Flash是基于矢量模式的,做出來的動(dòng)畫容量可以很

9、小。 3.3 Flash的基本概念 3.3.1圖層 一個(gè)圖層,指動(dòng)畫編輯的物理層,層如一張透明的紙 , 除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的;圖層又是相對獨(dú)立的,修改其中一層,不會(huì)影響到其他層。 圖層有4種狀態(tài):l 活動(dòng)狀態(tài):可以對該層進(jìn)行各種操作。l 隱藏狀態(tài):即在編輯時(shí)是看不見的, l 鎖定狀態(tài):被鎖定的圖層無法進(jìn)行任何操作。l 外框模式:處于外框模式的層,其上的所有圖形只能顯示輪廓。 3.3.2 場景 場景猶如一個(gè)舞臺(tái),所有的演員與所有的情節(jié),都在這個(gè)舞臺(tái)上進(jìn)行。舞臺(tái)由大小、音響、燈光等條件組成,場景也有大小、色彩等的設(shè)置。對場景的主要操作:(1)添加一個(gè)新場景,有兩種方法;(2

10、)清除某個(gè)場景:也有兩種方法;(3)為場景改名。3.3.3 幀和關(guān)鍵幀 在時(shí)間軸上,每一個(gè)小方格就是一個(gè)幀,時(shí)間軸是對幀進(jìn)行操作的場所。在默認(rèn)狀態(tài)下,每隔5幀進(jìn)行數(shù)字標(biāo)示。幀在時(shí)間軸上的排列順序決定了一個(gè)動(dòng)畫的播放順序,至于每幀有什么具體內(nèi)容,則需在相應(yīng)的幀的工作區(qū)域內(nèi)進(jìn)行整理 。動(dòng)畫播放的內(nèi)容即幀的內(nèi)容 。在Flash整理中,不必將所有動(dòng)作整理出來,只需制定起始和結(jié)束這兩個(gè)關(guān)鍵幀。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的部分就是過渡幀 ,是起始關(guān)鍵幀動(dòng)作向結(jié)束關(guān)鍵幀動(dòng)作變化的過渡部分。這部分的延續(xù)時(shí)間越長,整個(gè)動(dòng)作變化越流暢,動(dòng)作前后的了解越自然。 在一個(gè)關(guān)鍵幀里,什么對象也沒有,就稱為空白關(guān)鍵幀。特別是那些要進(jìn)行

11、動(dòng)作(Action)調(diào)用的場合,常常是需要空白關(guān)鍵幀的支持的。 3.4 Flash 的基本操作 (1)創(chuàng)建Flash文件:在啟動(dòng)Flash軟件后就自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)文件名為“無標(biāo)題-1”的Flash文件。 (2)修改影片/文檔屬性:在創(chuàng)作Flash動(dòng)畫之前,先要對屏幕的大小,背景顏色以及播放速度進(jìn)行設(shè)置。 (3)導(dǎo)入對象:執(zhí)行“文件/導(dǎo)入庫”菜單命令,將彈出“導(dǎo)入到庫”對話框,選擇要導(dǎo)入的文件 。(4)整理動(dòng)畫。(5)預(yù)覽動(dòng)畫:動(dòng)畫創(chuàng)作完畢,執(zhí)行“控制/測試影片”菜單命令,或按Ctrl+Enter組合鍵調(diào)試影片 。(6)保存動(dòng)畫:執(zhí)行“文件/保存”菜單命令,保存格式為fla,稱為動(dòng)畫源文件。 (7

12、)發(fā)布動(dòng)畫:Flash MX支持多種格式的輸出,包括swf、html、gif、exe、jpeg等 。主要輸出的是swf和html格式。3.5 元件與庫 元件是Flash MX中一個(gè)很基本的概念,它是指在Flash 中所創(chuàng)建的圖形、按鈕和影片剪輯3種元素,所有的元件都存放在庫里 。(1)圖形元件。圖形元件可以是靜止的圖片,也可以是動(dòng)畫 ,但不能被用于添加交互行為。 (2)按鈕元件。按鈕元件可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件,有Up、鼠標(biāo)經(jīng)過、Down和反應(yīng)區(qū)四種狀態(tài)。 (3)影片剪輯元件。影片剪輯元件使用相對較復(fù)雜,可以看成是一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫。當(dāng)播放主動(dòng)畫時(shí),影片剪輯元件本身也在循環(huán)播放。 3.6 動(dòng)畫基本類型 (

13、1)逐幀動(dòng)畫(2)補(bǔ)間動(dòng)畫(3)引導(dǎo)動(dòng)畫(4)遮罩動(dòng)畫注:該部分內(nèi)容會(huì)在后續(xù)的課程中作重點(diǎn)講解,第一次課僅作了解。3.7 實(shí)例整理 注:實(shí)例操作僅限于最基本的逐幀動(dòng)畫。實(shí)例操作(1)網(wǎng)絡(luò)小廣告的整理打開Flash軟件。選擇“文件”/“導(dǎo)入”/“導(dǎo)入到庫”,將需要的兩張圖片導(dǎo)入進(jìn)庫。選中第1幀,從庫中拖動(dòng)一張圖片至舞臺(tái),根據(jù)圖片的大小更改舞臺(tái)的大小,然后使圖片相對于舞臺(tái)居中。選中第10幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,從庫中拖動(dòng)另一張圖片至舞臺(tái)。同理,選中第20幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,放入第一張圖片。使用快捷鍵Ctrl+Enter預(yù)覽動(dòng)畫效果。最后保存文件。(2)走動(dòng)的小雞 設(shè)定寬 400 像素、高 150

14、像素的淡綠色舞臺(tái)。進(jìn)入創(chuàng)建名為“并立”的圖形元件編輯場景,用橢圓工具、鉛筆工具、選擇工具和顏料桶工具畫一只頭朝右兩腳并立的小雞。按下快捷鍵Ctrl+L打開庫面板,在元件列表區(qū)選中“并立”元件名,右擊,執(zhí)行“重制”命令,把新元件命名為“右前”;單擊“編輯元件”按鈕,打開名為“ 右前 ” 圖形元件的編輯場景,把小雞修改成右腳在前的形狀。用同樣的方法新建一只名為“左前” 的小雞圖形元件?;氐綀鼍?1 ,執(zhí)行“ 視圖 網(wǎng)格顯示網(wǎng)格”命令 。選中圖層 1 的第 1 幀,把 “右前”小雞元件拖到舞臺(tái)最左邊。在第 3 幀插入空白關(guān)鍵幀,單擊“繪圖紙外觀”按鈕,把 “并立”小雞元件拖到舞臺(tái)的適當(dāng)部位,讓右腳的位置在前一只小雞的前腳位置上。在第 5 幀插入空白關(guān)鍵幀,把 “ 左前”小雞元件拖到舞臺(tái)的適當(dāng)部位,讓后腳的位置在前一只小雞的右腳位置上。在第 7 幀插入空白關(guān)鍵幀,把 “并立”小雞元件拖到舞臺(tái)的適當(dāng)部位,讓左腳的位置在前一只小雞的前腳位置上。在第 9 幀插入空白關(guān)鍵幀,

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