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文檔簡(jiǎn)介
1、1動(dòng)畫(huà)初步 2高級(jí)動(dòng)畫(huà)技巧 第第8章章 動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)制作 課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“隨波逐流的樹(shù)葉”動(dòng)畫(huà) 動(dòng)畫(huà)初步1.動(dòng)畫(huà)原理和分類 認(rèn)識(shí)“關(guān)鍵幀” 使用“運(yùn)動(dòng)命令面板” 動(dòng)畫(huà)初步1.使用“軌跡視圖” 在在3ds Max 3ds Max 中制作動(dòng)畫(huà)也是利用了這一原理,但制作過(guò)程更簡(jiǎn)單,用戶只中制作動(dòng)畫(huà)也是利用了這一原理,但制作過(guò)程更簡(jiǎn)單,用戶只需創(chuàng)建出動(dòng)畫(huà)的起始幀、關(guān)鍵幀(記錄運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)作的圖像)和結(jié)束需創(chuàng)建出動(dòng)畫(huà)的起始幀、關(guān)鍵幀(記錄運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)作的圖像)和結(jié)束幀,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)計(jì)算并創(chuàng)建出動(dòng)畫(huà)起始幀、關(guān)鍵幀和結(jié)束幀之間的中間幀,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)計(jì)算并創(chuàng)建出動(dòng)畫(huà)起
2、始幀、關(guān)鍵幀和結(jié)束幀之間的中間幀。最后,對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出,即可生成高質(zhì)量的三維動(dòng)畫(huà)。幀。最后,對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出,即可生成高質(zhì)量的三維動(dòng)畫(huà)。 動(dòng)畫(huà)原理和分類動(dòng)畫(huà)原理動(dòng)畫(huà)原理看過(guò)露天電影的人都知道,電影放映就是使用強(qiáng)光照射不斷移動(dòng)的電影膠看過(guò)露天電影的人都知道,電影放映就是使用強(qiáng)光照射不斷移動(dòng)的電影膠片,將膠片上連貫的影像投射到電影銀幕上。那么,為什么這些單個(gè)的影片,將膠片上連貫的影像投射到電影銀幕上。那么,為什么這些單個(gè)的影像在連續(xù)播放時(shí),就變成了人們看到的電影呢?像在連續(xù)播放時(shí),就變成了人們看到的電影呢? 這是利用了人眼的這是利用了人眼的“視覺(jué)滯留視覺(jué)滯留”特性,當(dāng)某一事物消失后,
3、其影像仍會(huì)在特性,當(dāng)某一事物消失后,其影像仍會(huì)在人眼的視網(wǎng)膜上滯留人眼的視網(wǎng)膜上滯留0.10.40.10.4秒左右。因此,只要將一系列相關(guān)連的靜止秒左右。因此,只要將一系列相關(guān)連的靜止畫(huà)面以短于視覺(jué)滯留時(shí)間的間隔進(jìn)行連續(xù)播放,在人眼中看到的就是連貫畫(huà)面以短于視覺(jué)滯留時(shí)間的間隔進(jìn)行連續(xù)播放,在人眼中看到的就是連貫的動(dòng)作,搖晃火把時(shí)看到一條光帶就是這個(gè)原因。的動(dòng)作,搖晃火把時(shí)看到一條光帶就是這個(gè)原因。 設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間 3ds max是根據(jù)時(shí)間來(lái)時(shí)間來(lái)定義動(dòng)畫(huà)義動(dòng)畫(huà)的,最小的時(shí)間單時(shí)間單位是點(diǎn)(Tick),一個(gè)個(gè)點(diǎn)相當(dāng)當(dāng)于1/4 800秒。但是在用戶戶界面中,默認(rèn)認(rèn)的時(shí)間單時(shí)間單位是幀幀。
4、但是需要注意的是,幀并幀并不是嚴(yán)嚴(yán)格的時(shí)間單時(shí)間單位。同樣樣是25幀幀的圖圖像,對(duì)對(duì)于NTSC制式電視來(lái)講電視來(lái)講,時(shí)間長(zhǎng)時(shí)間長(zhǎng)度不夠夠1秒,對(duì)對(duì)于PAL制式電視來(lái)電視來(lái)講講,時(shí)間長(zhǎng)時(shí)間長(zhǎng)度正好1秒,對(duì)對(duì)于電電影來(lái)講來(lái)講,時(shí)間長(zhǎng)時(shí)間長(zhǎng)度大于1秒。由于3ds max記錄與時(shí)間記錄與時(shí)間相關(guān)關(guān)的所有數(shù)值數(shù)值,因此在制作完動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)后再改變幀變幀和輸輸入格式,系統(tǒng)將統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)動(dòng)進(jìn)行調(diào)調(diào)整以適應(yīng)應(yīng)改變變。默認(rèn)認(rèn)情況況下,3ds max顯顯示時(shí)間時(shí)間的單單位為幀為幀,幀幀速率為為每秒30幀幀。單擊時(shí)間單擊時(shí)間控制工具中的 按鈕鈕或在播放按鈕鈕 上右擊擊,可以打開(kāi)開(kāi)Time Configuration對(duì)話對(duì)
5、話框來(lái)來(lái)改變幀變幀速率和時(shí)間時(shí)間的顯顯示等設(shè)設(shè)置。 模型動(dòng)畫(huà):這類動(dòng)畫(huà)是通過(guò)記錄不同時(shí)間點(diǎn)模型中修改器參數(shù)的變化情況或模型的位置、角度、縮放程度的變化情況創(chuàng)建的,下圖所示為通過(guò)記錄路徑變形修改器的參數(shù)調(diào)整情況創(chuàng)建的三維文字沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果。 動(dòng)畫(huà)原理和分類動(dòng)畫(huà)分類動(dòng)畫(huà)分類 根據(jù)操作對(duì)象的不同,根據(jù)操作對(duì)象的不同,3ds Max 93ds Max 9創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)大致可分為如下四種類型。創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)大致可分為如下四種類型。 材質(zhì)動(dòng)畫(huà):這類動(dòng)畫(huà)是通過(guò)記錄不同時(shí)間點(diǎn)材質(zhì)屬性的變化創(chuàng)建的。 燈光動(dòng)畫(huà):這類動(dòng)畫(huà)是通過(guò)記錄不同時(shí)間點(diǎn)燈光照射方向、照明效果等的變化創(chuàng)建的,下圖所示為使用自由聚光燈創(chuàng)建的燈光跟蹤
6、照射動(dòng)畫(huà)效果。 攝影機(jī)動(dòng)畫(huà):這一類動(dòng)畫(huà)是通過(guò)記錄不同時(shí)間點(diǎn)攝影機(jī)位置、觀察方向和視角的調(diào)整情況創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),下圖所示為使用自由攝影機(jī)創(chuàng)建的環(huán)游拍攝動(dòng)畫(huà)的效果。 動(dòng)畫(huà)原理和分類 關(guān)鍵幀設(shè)置操作按鈕時(shí)間配置按鈕動(dòng)畫(huà)預(yù)覽播放工具條層級(jí)面板運(yùn)動(dòng)面板時(shí) 間 工 具條曲線編輯器按鈕“時(shí)間配置時(shí)間配置”工具工具 :?jiǎn)螕舸税粹o后,將打開(kāi)“時(shí)間配置窗口”,在此窗口中可以對(duì)動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)度,幀頻等進(jìn)行設(shè)置,具體設(shè)置方法,將在下邊講述。 “曲線編輯器曲線編輯器” :?jiǎn)螕舸税粹o后,可打開(kāi)曲線編輯器,在此窗口中可對(duì)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行編輯、修改或設(shè)定。 “關(guān)鍵幀設(shè)置關(guān)鍵幀設(shè)置”工具工具:此組按鈕用于添加關(guān)鍵幀(或自動(dòng)添加關(guān)鍵幀),
7、選擇對(duì)象或選擇要顯示的關(guān)鍵幀等。 “動(dòng)畫(huà)預(yù)覽播放動(dòng)畫(huà)預(yù)覽播放”工具:工具:此組按鈕用于預(yù)覽播放我們制作的3DMAX動(dòng)畫(huà)。 “運(yùn)動(dòng)面板運(yùn)動(dòng)面板” :使用這一命令面板可以通過(guò)添加3DMAX內(nèi)置的動(dòng)畫(huà)效果,影響動(dòng)畫(huà)的位置、旋轉(zhuǎn)和變比等。 “層級(jí)面板層級(jí)面板” :此面板主要用于創(chuàng)建復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)和模擬關(guān)節(jié)等運(yùn)動(dòng),比如可以對(duì)對(duì)象的軸點(diǎn)、反向動(dòng)力、鏈接關(guān)系等進(jìn)行設(shè)定。 認(rèn)識(shí)“關(guān)鍵幀”關(guān)鍵幀就是記錄運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)作的圖像,使用關(guān)鍵幀就是記錄運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)作的圖像,使用3ds Max 93ds Max 9制作動(dòng)畫(huà)時(shí),制作動(dòng)畫(huà)時(shí),關(guān)鍵是記錄動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀,下面所示為通過(guò)記錄動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀制作關(guān)鍵是記錄動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀,下面
8、所示為通過(guò)記錄動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀制作“舞動(dòng)舞動(dòng)的音符的音符”動(dòng)畫(huà)的操作。動(dòng)畫(huà)的操作。 認(rèn)識(shí)“關(guān)鍵幀” 認(rèn)識(shí)“關(guān)鍵幀” 指定控制器:使用該卷展欄中的參數(shù)可以為運(yùn)動(dòng)物體指定動(dòng)畫(huà)控制器,以附加其他的運(yùn)動(dòng)效果,下圖所示為添加控制器的操作。 使用“運(yùn)動(dòng)”命令面板單擊命令面板中的單擊命令面板中的“運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)”標(biāo)簽可以打開(kāi)標(biāo)簽可以打開(kāi)“運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)”命令面板,利用該面板命令面板,利用該面板中的參數(shù)可以為物體添加動(dòng)畫(huà)控制器、查看和調(diào)整各關(guān)鍵幀處物體的動(dòng)畫(huà)中的參數(shù)可以為物體添加動(dòng)畫(huà)控制器、查看和調(diào)整各關(guān)鍵幀處物體的動(dòng)畫(huà)參數(shù)、調(diào)整物體的運(yùn)動(dòng)軌跡等,各參數(shù)的作用具體如下。參數(shù)、調(diào)整物體的運(yùn)動(dòng)軌跡等,各參數(shù)的作用具體如下。 PR
9、S參數(shù):如下面左圖所示,使用該卷展欄中的參數(shù)可以添加或刪除物體的位置關(guān)鍵幀、旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀和縮放關(guān)鍵幀。 使用“運(yùn)動(dòng)”命令面板關(guān)鍵點(diǎn)信息(基本/高級(jí)):如下面右側(cè)兩圖所示,“關(guān)鍵點(diǎn)信息(基本)”卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置各關(guān)鍵幀處動(dòng)畫(huà)的參數(shù)及參數(shù)輸入輸出曲線的類型;“關(guān)鍵點(diǎn)信息(高級(jí))”卷展欄中的參數(shù)用于控制動(dòng)畫(huà)參數(shù)在關(guān)鍵幀附近的變化速度。 軌跡:?jiǎn)螕舸税粹o可以切換到“軌跡”選項(xiàng)卡,此時(shí)在視圖中將顯示出選中運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,如圖8-16所示。單擊選中“子對(duì)象”按鈕后,即可調(diào)整物體運(yùn)動(dòng)軌跡中關(guān)鍵點(diǎn)的位置,以調(diào)整其形狀;單擊“轉(zhuǎn)化為”按鈕可以將物體的運(yùn)動(dòng)軌跡轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線;使用“轉(zhuǎn)化自”按鈕可以指定
10、一條曲線作為物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。 使用“運(yùn)動(dòng)”命令面板 使用“軌跡視圖” 單擊工具欄中的單擊工具欄中的“曲線編輯器曲線編輯器”按鈕可打開(kāi)當(dāng)前場(chǎng)景的按鈕可打開(kāi)當(dāng)前場(chǎng)景的“軌跡視圖軌跡視圖”對(duì)話對(duì)話框,如下圖所示。對(duì)話框的左側(cè)列出了場(chǎng)景中所有對(duì)象的參數(shù)樹(shù)。選中設(shè)框,如下圖所示。對(duì)話框的左側(cè)列出了場(chǎng)景中所有對(duì)象的參數(shù)樹(shù)。選中設(shè)置了動(dòng)畫(huà)的對(duì)象后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選中參數(shù)樹(shù)中相應(yīng)的參數(shù),并在對(duì)話框右置了動(dòng)畫(huà)的對(duì)象后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選中參數(shù)樹(shù)中相應(yīng)的參數(shù),并在對(duì)話框右側(cè)顯示出該參數(shù)隨時(shí)間變化的軌跡曲線。側(cè)顯示出該參數(shù)隨時(shí)間變化的軌跡曲線。 減少關(guān)鍵點(diǎn):?jiǎn)螕舸斯ぞ邔⒋蜷_(kāi)右圖所示“減少關(guān)鍵點(diǎn)”對(duì)話框。設(shè)置好閾值后,單擊“確
11、定”按鈕,即可根據(jù)閾值精簡(jiǎn)軌跡曲線中的關(guān)鍵點(diǎn),常用來(lái)消除手繪軌跡曲線中不必要的關(guān)鍵點(diǎn)。 移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):此工具用于調(diào)整選中關(guān)鍵點(diǎn)在軌跡視圖中的位置。 使用“軌跡視圖”利用對(duì)話框工具欄中的工具調(diào)整軌跡曲線的形狀,即可調(diào)整對(duì)象的運(yùn)動(dòng)效利用對(duì)話框工具欄中的工具調(diào)整軌跡曲線的形狀,即可調(diào)整對(duì)象的運(yùn)動(dòng)效果。下面介紹幾個(gè)比較常用的軌跡曲線調(diào)整工具,具體如下。果。下面介紹幾個(gè)比較常用的軌跡曲線調(diào)整工具,具體如下。 滑動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn):使用此工具向左(或向右)移動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),軌跡曲線中關(guān)鍵點(diǎn)左側(cè)(或右側(cè))的部分將隨之移動(dòng)相同的距離。 添加關(guān)鍵點(diǎn):使用此工具可以在軌跡曲線中插入關(guān)鍵點(diǎn)。 繪制曲線:使用此工具可以為選中的參數(shù)繪
12、制軌跡曲線,或使用手繪方式編輯原有的軌跡曲線。 將切線設(shè)置為自動(dòng):?jiǎn)螕舸税粹o,系統(tǒng)將調(diào)整選中關(guān)鍵點(diǎn)處切線的斜率,且關(guān)鍵點(diǎn)兩側(cè)將出現(xiàn)藍(lán)色的虛線控制柄,用于手動(dòng)調(diào)整關(guān)鍵點(diǎn)處切線的斜率,如下面左側(cè)兩圖所示。將切線設(shè)置為自定義:?jiǎn)螕舸税粹o,關(guān)鍵點(diǎn)處切線的斜率不變,但關(guān)鍵點(diǎn)兩側(cè)會(huì)出現(xiàn)黑色實(shí)線控制柄,用于調(diào)整關(guān)鍵點(diǎn)處切線的斜率,如下面右圖所示。使用“軌跡視圖”將切線設(shè)置為快速:?jiǎn)螕舸税粹o,系統(tǒng)將調(diào)整選中關(guān)鍵點(diǎn)處切線的斜率,使參數(shù)在關(guān)鍵點(diǎn)附近快速增加或快速減少,如下面左圖所示。 將切線設(shè)置為慢速:?jiǎn)螕舸税粹o,系統(tǒng)將調(diào)整選中關(guān)鍵點(diǎn)處切線的斜率,使參數(shù)在關(guān)鍵點(diǎn)附近的變化變?yōu)榫徛黾踊蚓徛郎p少,如下面中圖所示。
13、將切線設(shè)置為階躍:?jiǎn)螕舸税粹o,軌跡曲線在關(guān)鍵點(diǎn)處變?yōu)殡A躍曲線,如下面右圖所示,此時(shí)參數(shù)在關(guān)鍵點(diǎn)處的變化為階躍式的突變。 將切線設(shè)置為線性:?jiǎn)螕舸税粹o,關(guān)鍵點(diǎn)兩側(cè)的線段將變?yōu)橹本€段,類似于可編輯樣條線中的角點(diǎn)型頂點(diǎn),如下面左圖所示,此時(shí)參數(shù)在關(guān)鍵點(diǎn)附近勻速增加或減少。 使用“軌跡視圖”將切線設(shè)置為平滑:?jiǎn)螕舸税粹o,關(guān)鍵點(diǎn)兩側(cè)將變?yōu)槠交那€段,類似于樣條線中的平滑型頂點(diǎn),如下面右圖所示。 課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動(dòng)畫(huà) 課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動(dòng)畫(huà) 在本例中,我們將創(chuàng)建在本例中,我們將創(chuàng)建“從桌面滾從桌面滾落的玻璃球落的玻璃球”動(dòng)畫(huà),讀者可通過(guò)此動(dòng)畫(huà),讀者可通過(guò)此例進(jìn)一步熟悉例
14、進(jìn)一步熟悉3ds Max 9創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的流程,并學(xué)會(huì)使用軌跡視圖調(diào)整的流程,并學(xué)會(huì)使用軌跡視圖調(diào)整物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。 然后在軌跡視圖中調(diào)整玻璃球旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)的軌跡,調(diào)整玻璃球的滾動(dòng)過(guò)程。然后在軌跡視圖中調(diào)整玻璃球旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)的軌跡,調(diào)整玻璃球的滾動(dòng)過(guò)程。課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動(dòng)畫(huà)在本例中,我們首先通過(guò)記錄玻璃球旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)的關(guān)鍵幀,創(chuàng)建玻璃球的在本例中,我們首先通過(guò)記錄玻璃球旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)的關(guān)鍵幀,創(chuàng)建玻璃球的滾動(dòng)動(dòng)畫(huà);滾動(dòng)動(dòng)畫(huà);課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動(dòng)畫(huà)課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動(dòng)畫(huà)最后,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出,獲得最后,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染輸出,獲得“從桌面
15、滾落的玻璃球從桌面滾落的玻璃球”動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)。課堂練習(xí)創(chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動(dòng)畫(huà)“從桌面滾落的玻璃球從桌面滾落的玻璃球”動(dòng)畫(huà)的效果如下圖所示動(dòng)畫(huà)的效果如下圖所示 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技巧2.動(dòng)畫(huà)約束 路徑約束 方向約束 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技巧2.附著約束 位置約束 注視約束 曲面約束 實(shí)例1 膨脹的小球簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作 單擊“球體”按鈕單擊自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)按鈕選擇“創(chuàng)建”標(biāo)簽下的“幾何體”標(biāo)簽在透視圖中畫(huà)一個(gè)小球?qū)r(shí)間控制滑塊移動(dòng)到時(shí)間軸的最后一幀選擇“均勻縮放”按鈕,將小球放大去掉“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕的選中狀態(tài)后,單擊“播放動(dòng)畫(huà)” 按鈕,您就可以見(jiàn)到正在播放的動(dòng)畫(huà)了 選中小球這是動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程的視圖,小球由小變大,然后再由
16、小變大,并重復(fù)播放選中上邊實(shí)例中創(chuàng)建的小球,單擊“運(yùn)動(dòng)” 標(biāo)簽,可以打開(kāi)“運(yùn)動(dòng)命令”面板 運(yùn)動(dòng)命令面板 在“運(yùn)動(dòng)” 標(biāo)簽下,在“參數(shù)”狀態(tài)下,如圖所示,我們主要可以進(jìn)行如下操作。添加“指定控制器”,“控制器”就是控制小球運(yùn)動(dòng)附加效果的控制器,比如可以添加“噪波位置”控制器,讓小球在縮放的過(guò)程中抖動(dòng)(詳見(jiàn)下邊實(shí)例); “PRS參數(shù)”控制欄,以及下邊的幾個(gè)控制欄,主要可以實(shí)現(xiàn)添加/刪除關(guān)鍵點(diǎn),并設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)的狀態(tài)等操作。 實(shí)例2 將要爆炸的小球 單擊“指定控制器” 按鈕選中“小球” ,單擊“運(yùn)動(dòng)” 標(biāo)簽單擊“指定控制器”前的加號(hào),展開(kāi)“指定控制器”標(biāo)簽欄,選中“位置:位置XYZ”項(xiàng)選擇“噪波位置”項(xiàng)
17、,單擊“確定”按鈕完成此控制器的添加,單擊“播放動(dòng)畫(huà)” 按鈕,您就可以見(jiàn)到躁動(dòng)并放大的小球了約束動(dòng)畫(huà) 1 附著約束 附著約束可以將一個(gè)對(duì)象的位置附著到另一個(gè)對(duì)象的面上(目標(biāo)對(duì)象不用必須是網(wǎng)格,但必須能夠轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格),當(dāng)被附著的物體發(fā)生移動(dòng)、變形等運(yùn)動(dòng)時(shí),附著物會(huì)跟隨著移動(dòng)。 附著約束中,在不同的關(guān)鍵幀,可以為附著物設(shè)置不同的關(guān)鍵點(diǎn),這樣可以令物體始終處在附著物的上邊,所以可以制作如人物走動(dòng)或木塊漂移等效果。 下邊制作一個(gè)“木塊漂移”的例子,來(lái)熟悉一下附著約束。制作一個(gè)“波浪”使用“長(zhǎng)方體”按鈕畫(huà)一個(gè)如圖所示的長(zhǎng)方體作為“木塊”選中“長(zhǎng)方體” ,選擇“動(dòng)畫(huà)”“約束”“附著約束”命令將“長(zhǎng)方體”引
18、出的約束線移動(dòng)到“波浪”的面上,并單擊拖動(dòng)時(shí)間滑塊,您將會(huì)見(jiàn)到“木塊”隨著“波浪”滾動(dòng) 單擊“自動(dòng)關(guān)鍵幀”按鈕,打開(kāi)“自動(dòng)關(guān)鍵幀”模式,選中“長(zhǎng)方體”并切換到“運(yùn)動(dòng)”面板使用鼠標(biāo)拖動(dòng)面板,單擊“設(shè)置位置”按鈕,在不同的關(guān)鍵幀,拖動(dòng)“木塊”到不同的位置關(guān)閉“自動(dòng)關(guān)鍵幀”模式,單擊“播放”按鈕,我們將見(jiàn)到如圖所示的播放效果 2 曲面約束 下邊制作一個(gè)“小球圍繞圓柱旋轉(zhuǎn)”的例子。 “曲面約束”能在曲面對(duì)象的表面上,定位另一對(duì)象?!扒婕s束”與“附著約束”類似,但是能夠用作曲面約束的曲面對(duì)象有限制,即它們的表面必須是能用參數(shù)來(lái)表示的,比如“球體”、“圓錐體”、“圓柱體”、“圓環(huán)”和“四邊形面片”和“放
19、樣對(duì)象”等。 選中“圓球”,并單擊“層”面板下、“軸”下的“僅影響軸”按鈕,以調(diào)整圓球坐標(biāo)軸的位置,令其位于如下圖“頂視圖”的位置 在設(shè)計(jì)視圖中畫(huà)一個(gè)“圓柱體”和“圓球”調(diào)整原則是令坐標(biāo)軸心位于球的表面上,并令小球的大部分位于X、Y軸的夾角內(nèi)選中“小球”,選擇“動(dòng)畫(huà)”“約束”“曲面約束”命令,出現(xiàn)約束連線 拖動(dòng)連線,單擊“圓柱”,將其連接到“圓柱”的曲面上選中“對(duì)齊到U”按鈕單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,打開(kāi)“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”模式保持“小球”的選中狀態(tài),打開(kāi)“運(yùn)動(dòng)”控制面板,在 “曲面選項(xiàng)”欄中,將“U向位置”調(diào)整為“200” ,將“V向位置”調(diào)整為“80”“U向位置”就是小球旋轉(zhuǎn)的角度,“V向位置”就
20、是“小球”的移動(dòng)高度,可根據(jù)圓柱的高度進(jìn)行調(diào)整取消“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)” ,播放動(dòng)畫(huà) ,您就會(huì)看到小球繞著“圓柱”旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)了 “小球”會(huì)像“粘”在“圓柱”表面上一樣,圍著圓柱繞動(dòng) 3 路徑約束 下邊制作一個(gè)“恐怖電影”中經(jīng)常使用的“移動(dòng)的樹(shù)”的例子。 “路徑約束”可以約束一個(gè)對(duì)象沿著樣條線或在多個(gè)樣條線的平均距離間的進(jìn)行移動(dòng)。作為“路徑”的樣條線可以是任意類型的“線”?!皹訔l線”的長(zhǎng)短和影片的“運(yùn)行時(shí)間”(幀數(shù))決定了物體的運(yùn)行速度。另外可定義運(yùn)行物體的軸向與“樣條線”一致,這樣可令運(yùn)行物體的“軀干”與“樣條線”平行。 在“創(chuàng)建”面板下、“幾何體”、“AEC擴(kuò)展幾何體”中找到一般的橡樹(shù)圖標(biāo),創(chuàng)建一棵
21、橡樹(shù)使用“曲線”工具畫(huà)一條曲線 保持“樹(shù)”的選中狀態(tài),選擇“動(dòng)畫(huà)”“約束”“路徑約束”命令,出現(xiàn)約束連線 拖動(dòng)連線,單擊“曲線”,將“樹(shù)”的“約束路徑”設(shè)置到 “曲線”上右擊“路徑曲線”在彈出的快捷菜單中,選擇“隱藏當(dāng)前選擇”命令單擊“播放”按鈕,可以查看動(dòng)畫(huà)效果 這是“移動(dòng)的橡樹(shù)”動(dòng)畫(huà)播放的效果,“橡樹(shù)”不斷靠近屏幕,流露出恐怖的森人氣息 4 位置約束 下邊制作一個(gè)“圓錐體”被約束到圓柱上的例子。 “位置約束”可令一個(gè)物體跟隨另外一個(gè)物體移動(dòng),“位置約束”的“權(quán)重值”決定跟隨物體相對(duì)移動(dòng)物體移動(dòng)的幅度。“位置約束”的好處是無(wú)需組合而保持物體的重心位置。 使用“圓柱”和“圓錐”工具分別畫(huà)一個(gè)“圓柱”和“圓錐”,
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