
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文檔簡介
1、MAYA打造真實火焰特效這篇教程教大家用MAYA流體制作逼真火焰效果,教程運用的是MAYA的流體來制作火焰,難度一般。先看看最終的效果圖:制作步驟如下:第1步打開現(xiàn)場時,我創(chuàng)建了一個打火機,一些燈和白色背景。(圖01)圖01第2步轉(zhuǎn)到Dynamics菜單,然后選擇FluidEffects>Create3DContainerwithEmitter。根據(jù)場景將Container調(diào)整到合適位置。(圖02)圖02選擇你剛剛創(chuàng)建的容器,然后轉(zhuǎn)到它的屬性,選擇fluidShape2標簽。(圖03)Pl«CS:*|!?Ln£殳iTrdFocmShowH>廚fcailLqghH
2、-Lwar«md«i,i*iBt4Bug-krwlkaiFrrtiil|jrffctiICuteSi伽TBim4r£inooti|iQoog圖03更改ContainerProperties和ContentsMethod選項的參數(shù),如下圖。(圖04)Resolution:10,10,10BoundaryY:YsideTemperature:選擇DynamicGridFuel:選擇DynamicGrid圖04第5步只選擇發(fā)射器進行移動。(圖05)圖05第6步增加幀數(shù)。播放一次,知道出現(xiàn)火焰效果。(圖06)圖06第7步選擇容器,并選擇fluidEmitterl屬性,更改
3、以下選項:(圖07)FluidAttributes:將Heat/Voxel/Sec設(shè)置2.000;將Fuel/Voxel/Sec設(shè)置4.000FluidEmissionTurbulence:將Turbulence設(shè)置1.150圖07第8步調(diào)整fluidShape2屬性,并更改以下選項:(圖08)Density:將Buoyancy設(shè)置9.000;將Dissipation設(shè)置0.182圖08LfflSMwHHiMilLT-LjiHiiIIM*slIwcEiwlI第9步fluidShape2屬性改變了ContentsDetails中的下列選項:(圖09)Velocity:Swirl=10.000Tu
4、rbulence:Strength=0.010Temperature:TemperatureScale=1.930;Buoyancy=9.000F:丄也T7_W<I口_1削LiMldAibijiti眄倔IPCmwvMmPLbnUtainPUunEraiKriPUu*Hidii企+iI-亠6ii*£«h-I屮l>Aw圖09第10步如果播放你應(yīng)該看火到達容器頂部的效果非常不理想,為了解決這個問題,你需要增加容器的大小。(圖10)圖10第11步選擇FluidEffects>ExtendFluid,打開該工具的設(shè)置,然后更改ExtendYby的數(shù)值到2,點擊App
5、lyandClose。(圖11):二圖11圖12第13步選擇容器,并選擇fluidShape2屬性,更改以下選項:Fuel:FuelScale=1.960;ReactionSpeed=0.970第12步現(xiàn)在火焰具有更大的移動空間。(圖12)(圖13)圖13第14步向下滾動,展開Shading屬性,更改以下選項:(圖14)Shading:Transparency二白色灰色;DropoffShape二Sphere;EdgeDropoff=0.440Color:Selectedcolo二黑色圖14第15步展開Incandescence屬性,更改屬性如下圖。(圖15)圖15第16步修改以下選項:(圖1
6、6)Incandescence:IncandescenceInput選擇Temperature;InputBias=0.387Opacity::Interpolation選擇Spline;OpacityInput選擇Density;InputBias=0.315圖16第17步播放時間線,你會得到很好的效果。(圖17)圖17第18步渲染看一下,火焰現(xiàn)在看起來非常不錯了。(圖18)HID«J:«|-I-I圖18第19步如果你想要修改火焰的強度,選擇fluidShape2屬性,在Incandescence屬性部分,更改InputBias的數(shù)值。(圖19)LeISrtaxEnlFt
7、euitorfainHrip|qprvNvntpv|i專If冃EtecriCdMIrWdn|SiMdi*InaMfeKSKKMpuTT母聞iflM亡耳*JT叭biM加ibati聞昇書PUCthMfu£4i4A:圖19第20步我用MentalRay渲染火焰,修改RenderSettings菜單,在窗口的頂部,修改RenderUsing為MayaSoftware。(圖20)圖20-圖21圖22第23步第21步現(xiàn)在你的渲染結(jié)果雖然很漂亮,但場景里除了火焰,其他的部分都消失了。(圖21)第22步最后,打開屬性的容器,你可以使用Maya內(nèi)設(shè)的預(yù)制。(圖22)刁11闔酢呼冷|亠回Lot-IIVMi,*qI:+<AAl'&T«"
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