版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、會計學1當教師選擇游戲時,需要考慮下列問題: 該游戲應與所學的語言知識相關。 游戲規(guī)則應該容易解釋,布置簡單,操作簡便。 班級每個學生都能參與游戲。 游戲應該能讓學生開心愉快。 第1頁/共49頁1、一個土豆(One potato)One potato,two potatoes,three potatoes,four,Five potatoes,six potatoes,seven potatoes,more! 學生圍成一圈,向前伸出他們的拳頭。 教師 (或是一個學生) 站在圓圈中央。 教師讓所有學生跟自己一起大聲說每個兒歌中的數字, 然后教師用拳頭來碰觸學生的拳頭,教師在圓圈里轉 動,依次跟學
2、生碰一下,一直說到“more”時結束。 說到 “more” 時被教師碰到的學生要么出局,要么成為 “捉人者” (教師接著數,直到只剩下一個學生,就成為 “捉人者”)。 第2頁/共49頁第3頁/共49頁2、“嬉皮游戲” (Hippy, hipperdation)Hippy,hipperdation(嬉皮) - Hippy,-hipper-da-tion, - How-many-people-are-at-the-sta-tion?游戲玩法與One Potato游戲一樣: 教師每說一個單詞或音節(jié),碰不同學生的拳頭。 輪到station最后一個音節(jié)的學生,說一個數字,例如 six,從這個學生開始數到
3、六,第六名同學就成了“捉 人者”。第4頁/共49頁3、“快去“游戲 (Go to) 這個游戲有助于練習詞匯和一些常見疑問句,諸如“Where are you going?”,“Where are you?” 和“Where did you go?” 該游戲也給那些英語相對較差但跑得快的學生提供了一個取勝的機會。 1、基本步驟 教授或復習教師要用到的詞匯 (例如,房屋里的房 間、商店,各種各樣的地方)。下面的步驟解釋了教 師使用這些詞匯的原因和方法。 帶領學生去有空地的場所。 在空地上選擇3個5個不同的地方 (例如,一個角 落、一堵墻、一棵樹,或者僅僅是在地面上用粉筆畫 出一些盒子)。 第5頁/
4、共49頁 給每個地方取個名字,然后告訴學生們。 接著要求學生根據提問,指向相應的地方。例如, “Where is the kitchen?” 進行一次練習,教師說“Go to the bedroom!”并指向 臥室。 淘汰最后一名或者最后兩三名跑到指定地點的學生, 或者淘汰跑錯地方的學生,最后剩下的兩三名同學是 獲勝者。例如,教師可以宣布說:“Linda,Danny and Robert are the winners!第6頁/共49頁 2、游戲擴展 教師故意指錯方向,以使學生更加認真地聽。 在地點的前面加形容詞,例如,“Run to the big house! Run to the blu
5、e tree!” (事先在樹上標上藍 色的圓圈)。 變換動詞,例如,“run,hop,fly to 教師告訴全班學生他們要去的地方之前,先讓他們提 出具體的問題。例如: Class:Where are you going? T:Im going to GrandmaS house! (大家都向“Grandmas house”跑過去) “出了局”的學生跟教師一起喊指令,或者代替教師喊。 第7頁/共49頁4、“紅燈綠燈”游戲 (Red light,green light) 在學年開始時,適合帶學生們做“紅燈綠燈”游戲以使他們了解彼此的名字,理解上課的基本指令,以及會說英文名字。1、基本步驟 讓學生
6、一個接一個站成兩排,教師離學生30米開外。 教師轉過身,面對墻壁或者大樹(“家”) ,背對著學生 大聲喊: “One,two,three,stop!” 同時,學生向教師奔跑過來,盡可能接近教師。當教師 說:“Stop!”時,學生必須站住不動。第8頁/共49頁 教師一說Stop的時候,立刻轉過身來,看是否還有人 在跑。 如果的確有人動了,教師就提問:“Whats your name?” Pupil:My names Mike T:Go back,Mike! Mike必須回到起跑線的位置。 教師再轉回身,面對墻壁,重復上述過程。當學生在教 師沒有注意時跑到了“家”,游戲就結束了,然后這名學 生代替
7、了教師,教師則在一旁幫助他喊新指令。第9頁/共49頁2、游戲擴展 多喊幾個數字或者變換數字。例如,第一次喊 “One,two,three”,第二次喊 “four,five,six”等。 教師變換問題,例如:“How are you? What color are your shoes?”第10頁/共49頁5、鱷魚游戲(Crocodile) 該游戲教學生在請求、應允和拒絕的時候,如何使用 can,cant,I amWe are以及行為動詞、長句和各種詞匯。1、基本步驟 將學生分成兩組,每組站成一排,兩組同學面對面距離 40米站好。 教師站在兩組中間,扮演鱷魚,伸展雙臂,一只胳膊抬得 略高些,掌心
8、相對,兩只胳膊像鱷魚的嘴巴一樣。 教師邊鼓掌邊有節(jié)奏地高喊:“I-AM-A-CROCODILE!” 學生問:“Can I go?” “鱷魚”要么回答:“Yes,you can!” 要么說:“No,you cant!” 當回答是否定的時候,學生要 再次請求通過。第11頁/共49頁 當“鱷魚”回答“Yes,you can!” 的時候,學生必須盡全力跑,到 達對面(跟另一組同學互換位 置),不要被抓到。 被“鱷魚”抓住的學生成為“鱷 魚”,輪到他去抓別人(Jim and John are crododiles!)所有的鱷 魚用自己的胳膊作鱷魚的嘴,和 教師一起大喊:We are crocodiles
9、!We are crocodiles! 其他同學要再請求通過,直到剩 下兩個學生的時候,游戲結束, 他們就是優(yōu)勝者。(Jessica and Teresa are the winners!)第12頁/共49頁 2、游戲擴展 要讓學生請求獲準到某個具體地方,例如,“Can l go to the beachthe restaurantthe park?(教師展開一 張圖片提示學生,如,海灘等) 逐漸讓學生用長句提出請求,例如,“Can l go to the park? Can I go to the park with Louise?Can I go to the park with Loui
10、se and Armand?” “鱷魚”模仿一個動作,學生必須根據動作提出請求,例 如, “Can l flyswimrun?”第13頁/共49頁 教師回答學生問題時,要提到交通方式,例如: Class:Can Iwe go? T:YesYou can go by train 學生扮演火車跑過去。 或者教師用動作提示學生說:“Can we go by train?” T:NO,you cant Class:Can we go by bicycle? T:Yes,you can第14頁/共49頁6、“誰的東西”游戲(Whose is it?) 該游戲練習“Whose (hand) is it?
11、Whose (shoes) are they?”這類疑問句,以及s。 所需材料:一條被單和一根晾衣繩。 1、 基本步驟 將被單掛在晾衣繩上,安排幾個學生走到被單后面。 讓這些學生舉起胳膊,一個挨一個,被單前面的同學 能看到他們的手。 T:Whose hand is it? (學生們和教師一起問) Class: Its Marias/Juans/Lindas hand! 如果學生猜對了,就替換剛才舉手的同學。 第15頁/共49頁第16頁/共49頁 2、游戲擴展 提問“Whose shoes are they?” 在被單上畫一些有趣的表情,在合適的地方剪一個小 孔,露出鼻子,在被單后面的學生的鼻子
12、在不同的孔 里露出來,問題就變成了“Whose nose is it?”第17頁/共49頁7、“摸東西”游戲(Touch something) 該游戲有利于學習表示顏色的單詞、一些形容詞和其他詞匯系列。 在教室各個角落粘貼一些圖畫。 1、基本步驟 教師大聲說出所貼圖畫中的某個事物,例如,一座 房子,學生們就跑到圖畫的下面站好。(如果教師 想課堂安靜一些,可以要學生坐在座位上,指出教 師提到的事物。)第18頁/共49頁 2、游戲擴展 如果在教表示顏色的單詞,教師不僅僅在墻上貼顏 色,還可以貼一幅不同顏色的畫,例如一間藍房子, 一間紅房子,一個綠氣球,一個橙色氣球。畫什么物 體并不重要,主要是讓學
13、生學會在名詞前面使用形容 詞,當用法“聽起來正確”的時候,學生就會自然地進 行單詞排序了。 利用教室里任何能派上用場的物品,例如,一件藍運 動衫、一把大椅子。 利用游戲學習定冠詞和不定冠詞,例如,“Touch the floorthe doora chaira window”等。第19頁/共49頁8、數字游戲 (The number game) 該游戲有利于學習和復習數字,或者任何一串系列數字(對于年齡稍大的學生,可教他學習用英語表達一周七天,一年十二個月等)。也有利于發(fā)展學生自覺使用英語的能力。 1、基本步驟 教師說出一串數字中的第一個 (One),然后指向一 名學生讓他說TWO,接著指向另
14、一名學生讓他說 Three等。 學生們數得越來越快,直到有人出了錯,或者回答 不夠快,這名學生就被淘汰,全班學生一起說 “You-areout”。第20頁/共49頁 游戲一直進行到只剩下一兩個學生,當有人出錯的時 候,那些出局的學生要和教師一起喊“You-areout”, 這樣就沒有人會特別在意自己的錯誤,而是都關注游 戲,并練習了 “you are”結構。 教師要幫助那些遲緩的學生,站在他們前面,做出單 詞發(fā)音的口型,或者說第一個音。第21頁/共49頁 2、游戲擴展 教師可以通過這個游戲來訓練年齡稍大的學生,但不 是指向學生,而是扔一小布袋給他說One,學生接住了 說TWO,然后扔給另一名學
15、生,他喊Three,如此繼 續(xù)。 列出兩三類名詞,例如,大地、海洋、空氣或者顏色 和衣服,把小布袋扔給一個學生,教師說:Color!學 生說一個顏色的單詞(例如,Red)并把襪子扔回給教 師。教師再扔給另一名學生說:Clothes!他回答一件 衣物的名稱 (例如,Sweater!)。 如果學生出了錯,教師可以淘汰他也可以不淘汰他。 利用這個游戲可以練習下述問答, 比如,“Where can I buy flowers?” “At the flower shop.” 等等。第22頁/共49頁9、“摸大拇指”游戲(Thumbs up) 本游戲對于區(qū)分容易混淆的 is和has got 很有幫助,它還
16、能練習身體各部位的名稱、顏色和衣物的單詞,幫助學生用英語描述事物,并且有利于學生區(qū)分 he 和she。第23頁/共49頁1、基本步驟 選幾個學生到臺上來。 其他學生頭埋在課桌上,閉上雙眼,兩手握拳放到 桌上,伸出大拇指。 站在教室前面的學生悄聲地走到其他學生那里,碰 一下他的手指,然后返回到教室的前面。 如果坐著的人比摸的人多,那么“觸摸者”可以觸摸 不止一個同學,這樣每個人都能被摸到。 “觸摸者”回到教室前面,站成一排面對同學。第24頁/共49頁 教師給出信號,座位上的學生睜開眼睛,他們要一個 個地猜出誰摸了他們,要描述“觸摸者”,例如,“She is a girlShe has got a
17、 blue sweater” 大家都描述了認為摸了自己的同學,教師提問 “觸摸 者”:“Who did you touch?” 他們回答道:“I touched Helena and BrunoI touched Martin”第25頁/共49頁2、游戲擴展 要求學生使用更長的描述語言,例如,“She is the girl with the blue sweater” 或者 “She has got brown eyes,long hair and a blue sweater” 要求學生在描述的時候使用介詞,例如,“She is a girlShe is next to Martin. S
18、he has got a blue sweater第26頁/共49頁10、“幾個指頭?”游戲(How many fingers?) 本游戲有助于練習“How many?句型,強化“have got 或者 “there isthere are” 句型以及練習數字1-5?;静襟E 首先,教師和學生們一起做游戲,然后再讓學生兩 人一組做。第27頁/共49頁 要求學生把手放在背后,伸出l、2、3、4或者5個手 指。 T:How many fingers have you got?How many fingers are there? P:Guess! T:Youve got three fingers
19、There are three fingers P: No! T:Youve got one finnger!There is one finnger P:Yes,I have!Yes,there is!第28頁/共49頁 允許猜數字的學生猜三次,如果三次沒有猜中,就要 跟另一個同學交換位置。 教師和學生交換角色,重新開始。 接著讓學生兩人一組做這個游戲。適合年齡稍大的學生的游戲調整方式年齡稍大的學生(他們喜歡競爭)每猜對一次得一分,獲得分數最多者獲勝。第29頁/共49頁11、“在后背上寫字游戲(Writing on backs) 這個游戲有助于學生練習詞匯、字母表里的字母,簡短單詞的拼寫(年
20、齡稍大的學生)以及接收和發(fā)出命令。第30頁/共49頁 1、基本步驟 要求學生站成一個圈,一個人排在另一個人后面,以 便看到前一個同學的后背。每個學生在前面同學的后 背上用手指寫一個數字或者字母,或者“畫”一幅簡單 的圖畫。 每個學生猜自己后背上寫的或者畫的內容,例如, “Its number fiveIts a house第31頁/共49頁 2、游戲擴展 將游戲變成鏈式活動,讓學生在黑板上畫整幅圖畫 (例如,一張臉或者一個怪物)。 學生站成一排,排頭靠近黑板。 離黑板最遠的學生(學生甲)在他前面的同學(學生乙) 的后背上畫一個圓圈,學生乙對離黑板最近的同學 說:“Draw a circle排頭
21、的同學在黑板上畫一個 圈。 學生乙在他前面的同學(學生丙)的后背上畫出面部 的另一部分(例如,三只眼睛),學生丙說:“Draw three eyes”,離黑板最近的學生照著畫,直到完成圖 畫,游戲結束。第32頁/共49頁12、“甲殼蟲”游戲(Beetle) 這個游戲有利于練習“havehavent got”、身體各部位名稱、房子或者甲殼蟲的各部位名稱等。 畫出你要教的圖,例如,身體,將身體分成六個部 分,例如,1 - the head,2 - the body,3 - an arm,4 an arm,5 - a leg 和 6 - a leg。 所需材料:許多圖片的復印件,學生每人一份;剪 刀
22、;骰子(每組一個)。第33頁/共49頁基本步驟 發(fā)復印好的圖片。 將班級分成四組或 者五組,每個學生 將復印好的圖片按 線條裁成幾張,學 生把剪切的紙張放 到課桌上。第34頁/共49頁 每個小組發(fā)一個骰子,學生輪流擲。例如,一個學生 擲出一個3,他就說:“I have got an arm.”,并拿走畫 有胳膊的紙,下一名學生擲出1,就說:“Ive got a head 然后拿走畫有頭部的紙。 如果一個學生擲出已經拿到手的部分的數字,必須要 把骰子傳給另一名同學,自己得不到圖片。 第一個先完成 “組合” 的同學成為獲勝者。第35頁/共49頁13、少了什么?(Whats missing?) 該游
23、戲有助于復習詞匯群和詞匯,也能夠拓展為閱讀和寫作技巧的訓練。1、基本步驟 將5張-10張抽認卡(flashcards)放在一起,以圖片形 式來復習和鞏固你想讓學生掌握的單詞。 在全班學生面前把抽認卡排好順序,讓他們識別每一 張卡片,然后給他們一分鐘記憶這些單詞。 讓學生閉上眼睛,抽出其中一張卡片,然后讓他們睜 開眼睛,看他們是否能夠識別出哪張卡片被抽走了。 重復上述程序直到所有卡片均被取走。 第36頁/共49頁2、拓展游戲:單詞 用同樣的方式來做這個游戲,但是不要用抽認卡,而 是把單詞寫在黑板上讓學生們去記憶。適用于水平較高的學生水平較高的學生可能喜歡寫出所缺單詞,而不是把他們說出來。和全班學
24、生一起檢查答案。第37頁/共49頁3、拓展游戲:實物教具(Realia) 可以使用實物教具讓學生掌握某個詞匯群,如:教室 內的物品。 把物品放在全班學生都可以看到的地方(如桌子 上),然后開始游戲,拿走其中一件物品,把它放入 包中。 也可以用衣服作道具進行游戲,或者讓學生們兩人一 組,用他們的鉛筆盒里的物品開始游戲。第38頁/共49頁4、數字、字母和板畫 可以把數字、字母寫在黑板上,然后把其中一類擦掉,讓學生來猜。也可以畫一組物品,然后再把它們擦掉。 5、以大組形式做游戲 把全班學生分為兩大組,給每組發(fā)一套抽認卡片,然后讓這兩組學生輪流猜抽出的單詞。哪個組成功地猜出所缺單詞,就給記1分。第39
25、頁/共49頁14、數字游戲!(Buzz!) 該游戲有助于復習數字、詞匯群和字母,且易于改編為動作類游戲。1、基本步驟 可以用數字1-10、1-20、1-50 或 1-100來做這個 游戲。 向學生展示如何使用數詞做游戲。選擇幾個學生與你 配合。讓學生 A 開始數數,說“1”,然后讓學生 B 說 “2”,學生 C 說“3”。然后輪到你時,你說“buzz!” (或者你也可以不用buzz這個詞,可以說教材的名字。)第40頁/共49頁 告訴學生們要數數,但是每隔三個的學生不能說數 字,而要說“buzz!”,然后下面的學生繼續(xù)接著數, 如“1、2、3、buzz!、4、5、6、buzz!、7、8”等。第4
26、1頁/共49頁 然后和全班學生一起做這個游戲,學生忘記說 buzz 時,就讓他們站起來轉個圈。適用于年齡較大或水平較高的學生 年齡較大或水平較高的學生可以只用奇數、偶數或倍數做這個游戲,如奇數:1、3、5、buzz!、7;偶數:2、4、6、buzz!、8;倍數:5、10、15、buzz!、20。或者他們可以用buzz!代替數字,如1、2、buzz!、4、5、buzz!、7、8等。第42頁/共49頁2、改編游戲:詞匯群 也可以用同一詞匯群做這個游戲,前三個學生說三個單詞,第四個學生說“buzz!”3、改編游戲:字母表 另外一種玩法是用字母表中的字母做游戲。前三個學生說“A、B、C”,然后第四個學生說“buzz!”。4、改編游戲:動作 同樣是這個游戲,但是不講“buzz!”而是讓第四個學生給班里的同學發(fā)出指令,如“1、2、3、Stand up!、4、5、6、Turn around!”等。其他同學做動作。5、以小組形式做游戲 以五個學生為一組開展這個游戲的任何變化形式都比較容易。不要以四個人為一組做這個游戲,因為這樣有的學生會總是重復說“buzz!”第43頁/共49頁15、詞匯分類游戲(Categories) 該游戲有助于復習詞匯群。1、基本步驟 選擇你想與學生練習的五個詞類,然后向他們展示如 何做這個游戲。 在
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度智能裝備行業(yè)派遣人員勞動合同模板3篇
- 二零二五年度醫(yī)療健康行業(yè)聘用合同范本
- 2025年度水資源抽水利用技術合作開發(fā)合同4篇
- 二零二五年度臨時餐飲場地租賃合同標準范本2篇
- 2025年度塑料袋品牌授權使用合同
- 2025年度新型木模板工程承包合同范本4篇
- 臨時工用工勞動合同范本2025年全新發(fā)布
- 二零二五版木材加工設備融資租賃合同4篇
- 2025年度房地產分銷推廣合同范本:全國市場適用2篇
- 2025年度智能門禁系統(tǒng)節(jié)能改造與運維合同4篇
- 世界近代史-對接選擇性必修 課件-高考統(tǒng)編版歷史一輪復習
- 2024-2029年中國制漿系統(tǒng)行業(yè)市場現狀分析及競爭格局與投資發(fā)展研究報告
- 大門封條模板
- 洛奇化石復原腳本
- 人教版三年級上冊豎式計算練習300題及答案
- 【“凡爾賽”網絡流行語的形成及傳播研究11000字(論文)】
- ppr管件注塑工藝
- 液化氣站其他危險和有害因素辨識及分析
- 高中語文教學課例《勸學》課程思政核心素養(yǎng)教學設計及總結反思
- 中國農業(yè)銀行小微企業(yè)信貸業(yè)務貸后管理辦法規(guī)定
- 市政道路建設工程竣工驗收質量自評報告
評論
0/150
提交評論