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文檔簡介
1、 設計非難事 第一章 何謂設計第二節(jié). 設計的本質(續(xù))在世界范圍內普適的六大經典創(chuàng)造方法中,有創(chuàng)造學教父之稱的奧斯本“梅開二度,獨中兩元”。而人類的創(chuàng)造行為早在奧斯本出生之前千萬年就已經開始了,其中所采納的方法又何止萬千,只不過奧斯本更注重總結與歸納罷了。在未來,肯定還會有人總結概括出第七大、第八大方法學海無涯,死記硬背這些方法和守則是永遠也記不完的,可笑的是,很多大學設計類專業(yè)的筆試考核中,時常會要求學生默寫這些創(chuàng)造學理論方法的概念和定義,這真是最愚蠢的設計學教育啊。即便就算是奧斯本先生本人也并未依賴他自己的方法論為世界留下什么優(yōu)秀的設計作品,我們又何必深究呢?我在前文所述中,已明確告訴大
2、家“知其大意即可,不必深入,不可陷入”,除非你的職業(yè)規(guī)劃是搞理論研究或是做一名教書匠。如果你想學習真正的設計,這些理論方法略知一二便可,因為他們在設計實踐中所能起到的作用是弱于你的本能的。其實在很多學科領域中,理論知識、方法、套路都只是引導你釋放本能的階梯,如果本末倒置甚至身困其中,最終你可能一事無成。 我們用聯想類比的方法舉一個例子來進一步闡述這個非常重要的話題。比如你想學習一門武術技能用于強體與防身,中華武術界源遠流長,太極、八卦、螳螂、詠春、形意六合其門派之眾、套路之廣堪稱世界之最,但所有這些都不及你的本能更重要,那就是反應速度與瞬間爆發(fā)力。武術界常講的“一力降十會,千招會不如一著鮮”其
3、實也就是這個道理。有人練了十幾年套路,學貫古今,真動起手來才發(fā)現自己連街頭的流氓都應付不了,問題出在哪里?還沒等你有機會施展出任何套路的時候,人家憑借本能一兩下就把你擊倒了。當你滿地找牙的時候,你才會發(fā)現電影里那些精彩絕倫的打斗其實真的是在表演。在最接近實戰(zhàn)格斗的K1、UFC等世界級武林大賽中也確實鮮見中華武術大師的身影,東方不敗式的傳奇人物也只能出現在傳說里。我并不是在說理論套路完全沒必要,只是在強調它相對于“本能”的次要性和輔助地位。真實的格斗80%依靠本能,招式也就那么一兩下,足夠用了。中華武術界曾經也真實的出現過一位影響世界的大師級人物,他就是素以真功夫著稱于世的李小龍先生,他所獨創(chuàng)的
4、截拳道幾乎沒有任何套路可言,也就那么一招兩式。他在專著中反復強調“速度和力量(本能)是武術家的根基,先天擁有但需要后天挖潛和磨練,而招式則要做到象“水”一樣無狀無形、因勢而變,找到自己最適用的一兩個招法足以。這個世界上最好的拳法就是能夠一拳擊倒對手的拳法?!?拋棄傳統形式,忠誠地運用本能?!耙詿o法為有法,以無限為有限”是截拳道的綱領和要義。它將東西方哲學理念運用于武術,是時至今日仍被武術界所公認的最為務實的搏擊理論。世界萬物相通相融,這套簡明的指導思想,也同樣適用于我們來參悟設計,學習設計。趣味思考:你認為精通降龍十八掌的美女在實戰(zhàn)格斗中有能力戰(zhàn)勝右圖中的男人嗎?那么,既然學習武術所要求的本能
5、是速度和力量,設計界所要求的本能又是什么呢?筆者以為,人體感知物性(我會在后面的人機工學篇章中做重點解析)、對美與舒適的人性感知與無限欲求、人本身所獨具的邏輯思辨與推理能力(與生俱來但需后天磨練與強化)共同構成了人類學習和從事設計活動的“原力”,感謝造物主和“上帝”,這種原力人類遠遠強于地球上的其他物種!“上帝”是公平的,人類的體能(速度與力量)雖同為人生而俱來的一種“原力”,但上帝把更優(yōu)秀的基因賜予了其他物種。就原始體能而言,一個習武多年的少林弟子也未必能在真實的徒手格斗中贏得了一條狼犬。但好在人類還擁有另一種如上所述的獨特 “原力”,才最終使我們統御世間萬物成為地球主宰,否則我們今天可能還
6、會“匍匐在洞穴中,被遠處傳來的猛獸吼聲嚇得瑟瑟發(fā)抖”。趣味思考:你認為李小龍先生和右圖中的原始人聯合起來能夠徒手對抗右圖中的劍齒虎嗎? 最終,人類設計并建造了城市,設計建成了動物園,把幾乎所有體能遠超人類的物種都關押了進去,供人類欣賞和贊嘆。 真正的問題要來了設計的本質究竟是什么呢?真的就是創(chuàng)造嗎?真的就是這種人類獨有的原力嗎?很多讀者看到這里一定會疑惑既然我們自身擁有這么強大的原力,甚至不必經過大學里各種理論知識、教條的系統學習都可以憑借本能去進行設計,那為什么我頭腦里空空如也,什么都設計不出來呢? 在先鋒科教的教學實踐中,我經常會遇到這樣來自學生的提問“老師,我已經學習完了各種軟件,繪圖也
7、沒問題,設計理論知識也學完了,我自認智商也很高,可是我為什么還是做不好設計呢?”還有很多非常聰明和頗具才華的學生,在半年內完成了多種輔助設計軟件的培訓課程,操作已經十分嫻熟。他們滿懷激情地投入職場,依靠其強大的本能原力進行了大量的設計實踐。結果,其設計作品慘不忍睹,而且常年沒有絲毫進步的跡象。隨著時間的推移,他們逐漸老去,“原力”越來越弱,他們即便經常跳槽卻仍然得不到提升,最終淪為平庸,直到退休前仍然在設計界的底層勞作,干著幾乎和機器人同樣性質的工作。 這一切究竟又是為什么呢?答案馬上揭曉。必須指出,只要你是一個身體健康,智力正常的人,即便可能年齡和性別會使之存在微妙差異,但“原力”卻都是客觀
8、存在的!此點毋庸置疑。每個人其實都是一塊充滿“原力”的原石,只是有些人被開鑿和挖掘了,原力得到了盡情的釋放,而多數人直到老去卻仍然是一塊“原石”。而開鑿和挖掘這原力的工具,絕不是那些使人讀之味同嚼蠟的生澀理論教條,更不是那些對設計而言僅僅是輔助工具的電腦軟件。能夠使“原力”源源不斷地得到釋放的是這個人的見識、閱歷、眼界以及實實在在的生活體驗。 “創(chuàng)造”談何容易?你從未經未見的事物,無任何體驗和依據,何來憑空設計?人,畢竟不可能和造物主比肩。據生物工程學界的權威分析論證,通過對化石腦容量、腦結構的精密測量,得出了這樣一個驚人的結論,即“人類的智力水平從原始人到現今的一萬年內“進化”極其緩慢,或者
9、干脆說,根本沒有絲毫變化”!也就是說,我們并不比古羅馬時代以及有史書記載之前的原始人類更聰明、更富于“創(chuàng)造力”??墒菫槭裁次覀兘裉炷軌驌碛泻教祜w機、人造衛(wèi)星,而古羅馬時代和我們擁有同樣“原力”的先人們連大一點的風箏都設計不出來呢?原始人更是可憐到以洞穴為居、以獸皮遮體。還是讓我們尋根溯源,把目光投向人類有史以來的第一款“設計”,來探究“上帝”賜予我們的原力奧秘吧。上圖所示的這組“產品”,是世界上首款人工設計制品。出土于中國福建省萬壽巖的史前部落遺跡,經考古鑒定該制品所處的年代距今約為1.5萬年,史稱舊石器時代(Palaeolithic;距今約300萬年1萬年)。這些石塊有明顯的人工磨礪和摔鑿痕
10、跡,用途應該是自衛(wèi)武器或用于切割獸皮之類的。一開始原始人肯定常常用石頭遠距離拋砍獵物以致其傷亡(這種技能猴子和猩猩也會),經過長期不斷的狩獵實踐,他們發(fā)現尖銳的石頭更能夠給獵物以重創(chuàng),而且薄片石頭的鋒利邊緣能夠較容易地切割開動物的肌膚和皮毛,這時“原力”終于顯現了“那么我們?yōu)槭裁床话汛罅科胀ǖ氖^搜集起來,把它們打磨成尖銳的石塊呢?”其中一名原始人用還尚未成熟的語言并用手比劃著向它的同伴們發(fā)問道。于是,有史以來的第一款人工制品問世了!通過長期的生活積淀和生產實踐,先人們終于釋放了蘊含在原石中的原力,將它們磨礪成了鋒芒畢現的利器。但關鍵的關鍵是那塊“原石”!先要有石頭,否則猿人們縱使擁有再多造物
11、主賜予的原力本能,也無法從“虛空”中創(chuàng)造出武器?!吧系邸辈⒉簧岬冒阉麘{空造物的全部偉力賜予凡人,只給了我們依據已存物象的“再創(chuàng)造”能力,促使我們人類在千萬年的艱辛歷程中不斷地相互促動與學習,依據已存物質進行聯想、改良、更新、突破式的再創(chuàng)造。因此說,我們所進行的設計與“創(chuàng)造”統統是在前人造物基礎上的再創(chuàng)造,而這種“依附于本能原力的、依賴于前置造物基礎上的再創(chuàng)造”才真正是我們所苦苦尋覓的設計的本質。隨著前人造物種類與數量的不斷增加,融合、關聯、衍生的結果就是幾千年以來新生事物呈現幾何級增長,這種再創(chuàng)造正在以“加速度”的方式在地球上蔓延。當你真正了解了設計的本質,你就會不難理解,為什么很多設計專業(yè)的
12、學生和剛剛步入設計界的新人極難設計出優(yōu)秀作品了。我們舉一個較極端的例子試想一個常年生活在大山深處的農民的孩子,假使他通過學習掌握了多種設計制圖軟件工具,又在短期內被灌輸了各種各樣的設計教條和創(chuàng)造方法,最后讓他去完成一款專供富豪們使用的豪華游艇的設計,你認為他能夠做到嗎?他從未見過大海,更不知游艇為何物,縱使他有一顆如愛因斯坦一般的大腦也絕不可能憑空設計出一艘游艇?。ìF代醫(yī)學表明愛因斯坦的智力其實和普通人無異,你甚至可以理解為其智力和原始人相當)。正確的做法應該是,讓這個孩子在學業(yè)完成后去海邊走走,去見識世界各地各種各樣的游艇,最好能夠在豪華游艇里住上一段時間。然后再把這個任務交給他。我相信,他
13、完全有可能成為這個世界上最好的游艇設計師。很多設計師一生平庸,設計水準一貫低下,始終在業(yè)界底層徘徊。其理論知識并非不扎實,其設計表現技術也并非不精湛,究其根源,只是因為他每日所聞所見的都是業(yè)界底層的平庸作品,東搬西抄卻始終無法突破這個圈子。一言以蔽之眼界太低,縱有天才的大腦和超人的技藝也不可能成為大師。最后回到學生們經常問我的問題“老師,我為什么還是做不好設計呢?”我一貫的回答是:“你學了四年技術,但你還并不清楚設計的本質。你具有原力但依然還是一塊未經開鑿的原石。你不可能會設計你從未見識過的東西。多去看看設計史料,多去參悟這個世界上分屬于不同年代的頂尖創(chuàng)造吧,你的眼界將決定你的世界。”能夠使“
14、原力”源源不斷地得到釋放的是一個人的見識、閱歷以及切實關聯的生活體驗。決定設計師之間水平高下的常常就是眼界的高低,設計是一項“需要站在巨人的肩膀上”所從事的腦力勞動,看得越多、站得越高,體驗得越深入,你的水準就會越高。相反,如果你的視野里只有一堆石頭,你頂多也就能設計出經過打磨的原始石器。 循著這條線索,讓我們牢牢地抓住設計最核心的本質。在接下來的篇章里,筆者將帶領大家游歷世界各地、穿越浩瀚時空,去見識與感悟人類從古至今那些最經典最頂尖的“前置造物”;一起來深切體悟上下五千年中“設計界”各大門派的精妙與壯麗;讓我們一起去探究,那些蘊藏在它們背后的鮮為人知的故事 第一章完(注:由于本讀物僅針對公
15、共設計中偏藝術學科的學生,因此在后面的篇章中所陳述的案例全部為表層、形式、外觀造型的設計,適用于建筑環(huán)藝、室內設計、平面視覺傳達、產品造型、CG影視設計專業(yè)的學生學習。而對內構設計、機理設計、傳動設計等領域均不在研討范圍)設計非難事 第二章 設計的進化史第一節(jié) 史前時代在設計界有一部分人認為,史前時代根本不存在真正意義上的“設計”,設計(Design)是近現代才出現的詞匯(1),其作為一種職業(yè)也是近百年以來的事情,遠古時代的造物頂多是受自然界啟發(fā)的一種模仿性質的勞動。對此,筆者完全不能認同,因為這和業(yè)界對設計本身的定義是自相矛盾的。(注釋:design,設計以前本來是動詞,后來被名詞用。英語中
16、設計長期作為動詞。一戰(zhàn)后,特別是德國包豪斯學院的建立,設計被用于某些課程名字(印刷設計、工業(yè)設計、金屬設計),成為名詞。)原始人類的智商并不比現代人低下,一個智力正常的現代人如果從出生后就被遺棄在原始森林中,與狼群為伴,結果又會如何呢?這并非假設,而是的確就在現代社會曾經發(fā)生過的真實事件(1920年在印度加爾各答的“狼孩事件”曾轟動世界)。事實表明,“狼孩”茹毛飲血,其行為和能力與原始人無異,這從反面證明了原始人和我們并無本質上的差別。離開了所必需依賴的“前置造物”,人的原力便無從發(fā)揮,原始石器誕生的前提是石頭的客觀存在以及人類群體在勞動中的相互促動,離開了前置造物的基礎,人類將迷失在虛無中。
17、 人是一種典型的群居物種,當個體“與世隔絕”疏于與同類間的交流與促動時,自身所具備的獨特原力便極難釋放史學界將史前原始社會劃分為舊石器時代、中石器時代、新石器時代三個階段。從公元前200萬年到公元前4000年左右這段極為漫長的歷史時光中,原始人的生產力不斷發(fā)展,婚姻以群婚為主,從舊石器時代到新石器時代,婚姻關系發(fā)展為族外群婚、對偶婚、一夫一妻,族群從母系氏族發(fā)展到以男性為主導的父系氏族公社,氏族公社又演變?yōu)辇嫶蟮氖献宀柯浣M織。逐漸出現語言、音樂、宗教等精神文化活動。從我們已知的第一件人工設計制品開始,這期間已經衍生出品類清晰、數量眾多的“設計”。1生存工具史前時代的生存工具主要用于狩獵、自衛(wèi)以
18、及挖掘(植物果實、根莖),因為此時人類尚未掌握金屬冶煉和農耕技術,所以這個年代出土的器具中沒有任何金屬制品和農具。圖示中的“作品”材質多為石頭、動物爪牙、骨骼以及木材(棍棒等)。這個時代的設計當然還談不上美學上的“風格”和“流派”,它們的誕生只有一個目的“不被猛獸吃掉、不被餓死、活下去”。我們不難發(fā)現,到了距今一萬年左右的新石器時代,先人們的設計在前人造物的基礎上已經有了很大的進步。請注意第2、3款圖中石鏟中精美的孔洞,無疑是先人們利用和鉆木取火同樣的手法用更堅硬的骨骼或巖石在石塊上鉆出的,其目的是用藤條從中穿過,一來便于攜帶,二來可以象“甩鞭子”那樣使石塊反復擊打獵物,同時增大擊打的力度,這
19、在當時應該算得上一項“高科技”的發(fā)明了。如果你對這兩款還不以為然,那么請看最后一款。這是一種由石頭和木材(或骨質)組合而成的用具,為什么要兩種材質契合而成呢?因為這樣可以改變器具重量分布的平衡(石頭重、木頭輕),在拋擊時可以投擲得更遠、力度更大(如同榔頭的發(fā)力原理)。這種東西叫做“飛去來器”。1770年英國探險家詹姆士庫克船長在澳洲首次發(fā)現這種制品,船長百思不得其解,竟然到死都沒有搞明白它的用途。后來經過英國科學家們的反復試驗,才發(fā)現它原來是一種極為精妙的獵殺武器,一次拋擲出手后如果未擊中目標,其特殊造型及材質能夠使其自動飛回獵人的手中!現代學界才將其命名為飛去來器(亦稱回旋鏢、自歸器)而經過
20、后來的考古發(fā)掘,世界各地出土的飛去來器越來越多,最早的一款是在波蘭喀爾巴阡山脈中發(fā)現的,經鑒定其竟然距今已有18000年的歷史了。你還會懷疑史前人類的智力水平嗎?2 居住空間史前石器時代的人類住宅,其目的同工具設計一樣,僅僅就是為了保命,談不上美學價值與舒適享受。乍看上去與其稱之為“住宅”,不如干脆稱其為“巢穴”更為恰當。但是當你仔細衡量某些細節(jié),你會驚嘆于遠古人類基于當時技術條件下的務實與生存智慧。請看前兩款洞穴“設計”,完全依托于自然造物,“建造”省時省力,我們完全有理由將其設計理念理解為“拎包即住”的類型??脊艑W界驚奇地發(fā)現雖然山巖上被鑿得“千瘡百孔”,但是從中挖掘出的骨骸化石數量似乎只
21、有“一家人”。那為什么要開鑿那么多孔洞呢?仔細思量你就會頓悟,這么多相連互通的出入口原來是為了方便在外敵和猛獸突然入侵時迷惑對手和隨時準備出逃用的。其分區(qū)合理,臥室、餐廳、儲藏間、廁所一樣都不缺。第三幅圖中所示的居所雖然位于平地,但先人們巧妙地將大石塊擺成類似迷宮的石陣,其目的同樣是為了在遭到強敵入侵時使之困住對手,讓自己“全身而退”。下方的5副圖片其設計時間早已跨過了舊石器時代,從舒適性上考慮,更多地采用了竹、草、木混合材質,雖同樣取材于自然,但整體建筑形式已經有了更多的人類自主因素。互為支撐的、傾斜的尖頂設計,不僅是結構力學上最為堅固的樣式選擇,而且建造簡便,時至今日,仍是一種科學合理的建
22、筑形態(tài)選擇。搭建在樹上的“巢”,以及平地架高的形式設計,防洪水、防猛獸。中國的半坡遺跡(新石器時代)建筑,采用更為牢固的雙錐體結構、每座房子在門道和居室之間都有泥土堆砌的門坎,房子中心有圓形或瓢形灶坑以供采暖,周圍有16個不等的柱洞。居住面和墻壁都用草拌泥涂抹,并經火烤以使堅固和防潮。倒數第二張圖片是在建筑界非常著名的“中國河姆渡遺址建筑遺跡”,這種底下架空,帶長廊的長屋建筑古人稱之為干欄式建筑。上面住人,下面養(yǎng)牲畜,在猛獸入侵時牲畜還可以起到警報作用,而且它非常適應南方地區(qū)潮濕多雨的地理環(huán)境,因此被后世沿襲至今。今天在我國西南地區(qū)和東南亞國家的農村仍然還可以見到此類建筑。最后一款設計是愛基斯摩人(因紐特人)的雪屋,因地制宜,就地取材,是一種最為保暖且堅固的住宅形式,且在幾個小時內便可建造完成??梢哉f是
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