中小學創(chuàng)新設計軟件使用操作說明_第1頁
中小學創(chuàng)新設計軟件使用操作說明_第2頁
中小學創(chuàng)新設計軟件使用操作說明_第3頁
中小學創(chuàng)新設計軟件使用操作說明_第4頁
中小學創(chuàng)新設計軟件使用操作說明_第5頁
已閱讀5頁,還剩158頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、中小學創(chuàng)新設計軟件操作指南V2.0版第1章  Cnstu3D簡介Cnstu3Dr是一個多平臺輕量級全能三維動畫制作軟件,提供從建模,動畫,材質(zhì),渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動畫短片制作解決方案。Cnstu3Dr以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,同時還內(nèi)建游戲引擎。Cnstu3Dr為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設計,可以被用來進行3D可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實時3D引擎讓制作獨立回放的3D互動內(nèi)容成為可能。有了Cnstu3Dr后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動

2、畫!第2章  基本操作與界面Cnstu3D采用了一套全新的用戶體驗機制,它的系統(tǒng)界面和操縱控制方式與Windows下的其他同類3D軟件完全不同,這種差異性也是Cnstu3D強大功能的基礎(chǔ)。在本章中,我們將學習Cnstu3D中的一些基本概念,目標是使讀者能熟悉軟件的視圖與界面,并熟練掌握一些基本的控制與操作方式。2.1  Cnstu3D基礎(chǔ)概念與基本操作2.1.1  鼠標操作與鍵盤常用功能鍵在本書中,將鼠標的左鍵單擊操作統(tǒng)稱為LMB(Left Mouse Button),鼠標的滾輪操作簡稱為MMB(Middle Mouse Button),鼠標的右鍵單擊操作則簡稱為

3、RMB(Right Mouse Button)。官方推薦在使用Cnstu3D的過程中選擇三鍵的滾輪鼠標,如果使用的是雙鍵鼠標,也可以借助組合鍵Alt+LMB來替代滾輪功能。針對Mac蘋果電腦的單鍵鼠標用戶,可以使用MB(Mouse Button)來替換LMB操作,用Option/Alt+MB來代替MMB功能,使用Command/Apple+MB來替代RMB功能。同時,請盡量選擇標準的Windows全鍵盤,如果使用的是沒有小鍵盤的筆記本,也可利用組合鍵FN+Num Lk來開啟數(shù)字小鍵盤功能,或者在參數(shù)設置中激活Emulate Numpad選項,使用數(shù)字鍵09來代替小鍵盤。本書中的所有快捷鍵范例,

4、均使用大寫字母來表示,組合鍵操作則使用“X+X”來表示。例如,“G+Z”表示先單擊快捷鍵G,再單擊快捷鍵Z。小鍵盤的數(shù)字鍵分別使用Num09來表示,其他的常用快捷鍵還包括Ctrl、Alt、ESC和F1F12等。2.1.2  物體與原心在Cnstu3D中,一個基礎(chǔ)的控制單位稱做Object(物體)或者對象。一個物體可以是一個網(wǎng)格模型,也可以是一盞燈或是一臺攝像機。每一個物體都有一個Origin(原心),用于標識物體本地坐標系的原點和控制桿的默認位置。如圖2-1所示的多邊形、燈光和攝像機上的橙色圓點,分別為各個物體的原心。在Cnstu3D中對物體做選擇操作,是將鼠標的光標移動至物體輪廓線

5、內(nèi)的任意表面位置上,然后單擊鼠標的RMB即可。如果需要同時選擇多個物體,可以使用組合鍵Shift+RMB來完成多選操作。當一個物體被選中時,它的輪廓線會默認變成橙色,此時其原心位置也會出現(xiàn)一個控制器,分別使用了紅、綠、藍三種顏色,來表示X、Y和Z軸三個坐標方向以及對應方向上的控制桿。在控制桿的箭頭處單擊鼠標LMB,即可對控制桿執(zhí)行相應的移動或旋轉(zhuǎn)等控制操作。 圖2-1  不同物體的原心2.1.3  Cnstu3D的界面操作2.1.3.1  界面Layout(布局)圖2-2為Cnstu3D的默認啟動界面,界面中的窗口按照功能進行區(qū)域劃分。 (點擊

6、查看大圖)圖2-2  Cnstu3D的默認窗口布局視圖編輯窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于顯示當前3D場景中的所有物體,包括燈光、攝像機和多邊形物體等。面板窗口用于分類列舉所在工具面板中的控制面板,其中的屬性選項包含了Cnstu3D所有工具和對應工具的功能屬性參數(shù)。標題欄顯示了當前的窗口屬性,可以單擊上面的負號箭頭按鈕隱藏標題欄。2.1.3.2  新建Layout(布局)與Scene(場景)系統(tǒng)默認的界面布局適用于建模等標準應用,同時系統(tǒng)還內(nèi)置了多種界面布局,針對不同的工作環(huán)境需要,供用戶快速地切換使用。例如有專門針對Animation(動畫)、Compositin

7、g(合成)和UV Editing(UV 編輯)等應用的窗口布局模式。只需要在主標題欄上單擊如圖2-3左圖所示的小按鈕,即可在下拉菜單中選擇這些對應工程的窗口布局模板,當然也可以使用快捷鍵Ctrl+或Ctrl+來對布局做快速切換。在Cnstu3D中,每一個以“.Blend”為后綴的文件都是一個Project(工程),每一個工程可以包含多個Scene(場景),可以使用不同的窗口布局來編輯同一個獨立的Scene(場景)世界。一個工程中默認只有一個Scene(場景),我們可以為同一個工程添加多個Scene(場景),如圖2-3中圖所示。只需要單擊Scene(場景)管理中的十字星箭頭,即可為當前工程添加一

8、個新的Scene(場景)。圖2-3  Layout(布局)和Scene(場景)管理如果希望能對啟動時使用的界面布局進行自定義,可以在完成布局設置后,單擊Ctrl+U來保存你的設置,如圖2-3右圖所示。這樣當下次運行Cnstu3D時,系統(tǒng)會默認加載保存的自定義窗口布局。2.1.3.3  自定義布局Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一個窗口的尺寸和位置均可任意地調(diào)節(jié),可以根據(jù)需求將整個窗口劃分成不同類型的布局結(jié)構(gòu)。首先將鼠標移動至兩個窗口的分界處,待鼠標箭頭變成平行的雙向箭頭時,即可按住LMB拖動窗口做水平移動,同理也可對窗口做上下移動操作,如圖2-4左圖所示。

9、60;圖2-4  縮放、分離和合并窗口操作如果需要分割窗口,可將鼠標移動到窗口右上方的箭頭位置,待鼠標箭頭變成十字星時即可向左或者向下拖動,從原窗口中分割出一個新的窗口,如圖2-4中圖所示。合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠標箭頭變成十字星時即可向右或者向上拖動,如圖2-4右圖所示。被合并的兩窗口之間會出現(xiàn)一個巨大的半透明箭頭,箭頭方向?qū)⒅赶虮缓喜⒌拇翱?。在任何窗口操作過程中,都可以單擊ESC取消操作。標題欄可放置在窗口的頂部、底部,或者被隱藏起來。使用移動窗口的操作方式來向下移動標題欄,如圖2-5左圖所示。當標題欄縮小到一定比例時,便會被自動隱藏起來,如果想恢復顯示,可單擊窗口右下

10、角的小十字星,如圖2-5中圖所示。在標題欄上單擊鼠標右鍵,將彈出標題欄的操作菜單,如圖2-5右圖所示。選擇Flip to Top(反轉(zhuǎn)至頂部),可將標題欄從窗口的底部移動至頂部。菜單中的Maximize Area(區(qū)域最大化)功能,可將當前窗口最大化至全屏顯示,也可以使用快捷鍵Ctrl+來完成窗口的最大化操作。 圖2-5  隱藏、恢復和移動標題欄操作2.2  用戶參數(shù)設置在視圖窗口中,單擊組合鍵Ctrl+Alt+U可彈出User Preferences(用戶參數(shù))設置窗口,在這里可以調(diào)整Interface(界面)、Editing(編輯方式)、Input(快捷鍵)、

11、AddOns(插件)、Themes(界面主題)、Files(文件)系統(tǒng)和System(系統(tǒng))等相關(guān)的參數(shù)設置。完成設置后,需要單擊左下角的Save As Default(存儲為默認)按鈕,才能保存所有的更改。如果需要重置系統(tǒng)的默認設置,可進入Cnstu3D的根目錄cnstu3Dconfig文件夾,刪除里面的“startup.blend”文件即可。2.2.1  用戶界面設置如圖2-6所示為Interface(用戶界面)設置面板。 (點擊查看大圖)圖2-6  Interface(用戶界面)設置面板2.2.1.1  Display(顯示)設置Tooltips/

12、Show Python Tooltips:激活后,當把鼠標移至任意選項或按鈕上時,會彈出一個功能幫助的信息提示框。Object Info:開啟后,在3D視圖窗口的左下角,將顯示當前物體的名稱和時間、幀數(shù)等信息。Large Cursors:啟用大號的光標。View Name:開啟后,在3D視圖窗口的左上角將顯示視圖名稱等信息。Playback FPS:在動畫回放中開啟幀數(shù)的顯示。Global Scene:全局場景選項,使當前場景中的物體可在其他場景中實現(xiàn)全局調(diào)用。Object Origin Size:用于控制物體的原心尺寸,直徑范圍為410個Cnstu3D單位。Display Mini Axis

13、:控制3D窗口左下角的小坐標尺寸,Size用于調(diào)節(jié)大小,Brightness則用來調(diào)節(jié)透明度。2.2.1.2  View Manipulation(視圖控制)設置Auto Depth:開啟視圖的自動Z緩沖深度檢測。Zoom To Mouse Position:開啟后,使用MMB對視角做旋轉(zhuǎn)等操作時,畫面將以鼠標光標為焦點。Rotate Around Selection:開啟后,使用MMB對視角做旋轉(zhuǎn)等操作時,畫面將以選擇物體為焦點。Global Pivot:使各窗口中Pivot旋轉(zhuǎn)坐標的顯示模式同步。Auto Perspective:開啟后,視圖將會在使用小鍵盤Num19切換時,自動

14、取消透視視角。Smooth View:控制視角畫面切換時,動畫過渡效果的時間長度。Rotation Angle:使用小鍵盤的Num4、6、8、2作為視角角度變換時的步進角度。2D Viewports:修改2D視圖中的網(wǎng)格尺寸最小值,例如Timeline時間線和Dope Sheet中的背景網(wǎng)格。2.2.1.3  Manipulator(控制器)設置Size:修改控制器的整體尺寸。Handle Size:調(diào)節(jié)控制桿的手柄尺寸。Hotspot:調(diào)節(jié)用于激活手柄的熱區(qū)范圍。2.2.1.4  Menus(菜單)設置Open On Mouse Over:激活后,只需將鼠標滑動至菜單名上

15、,即可彈出當前菜單,而無需使用LMB單擊菜單名來打開菜單。Menu Open Delay:修改菜單彈出的延時時間。Top Level和Sub Level分別調(diào)節(jié)一級菜單和二級菜單。Show Splash:是否在啟動時顯示歡迎界面。2.2.2  編輯設置如圖2-7所示為Editing(編輯)屬性設置面板。 (點擊查看大圖)圖2-7  Editing(編輯)屬性設置面板2.2.2.1  Link Materials To(材質(zhì)鏈接方式)設置當我們在Cnstu3D中創(chuàng)建一個Object(物體)時,它的材質(zhì)等屬性數(shù)據(jù)就會自動鏈接至Scene(場景)數(shù)據(jù)庫中,圖2

16、-8左圖即為場景的樹形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖。 圖2-8  材質(zhì)在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的不同鏈接方式當選擇鏈接方式為ObData時,為一個網(wǎng)格物體添加一個Material材質(zhì)屬性,其材質(zhì)就會被創(chuàng)建為網(wǎng)格屬性的一個子物體類,作為網(wǎng)格的一個數(shù)據(jù)屬性,如圖2-8中圖所示,表示了網(wǎng)格與材質(zhì)的從屬關(guān)系。如果選擇鏈接方式是Object,材質(zhì)將作為一個并列的物體數(shù)據(jù)方式來創(chuàng)建,如圖2-8右圖所示,這時網(wǎng)格和材質(zhì)將不再存在從屬關(guān)系。2.2.2.2  New Objects(新建物體)設置Enter Edit Mode:激活此選項后,當新建一個物體時,系統(tǒng)會自動進入其編輯模式。Align To:設置物體

17、在被創(chuàng)建時所默認使用的坐標系,選項World將在世界坐標系上創(chuàng)建物體,選項View則會將物體創(chuàng)建在與屏幕垂直的視圖上。如圖2-9所示,左邊的平面和大圣是在World模式下創(chuàng)建的效果,而右邊則為View模式下創(chuàng)建的效果。 圖2-9  不同視角下創(chuàng)建物體的效果2.2.2.3  Undo(撤銷)設置Global Undo:使用全局撤銷模式,步驟數(shù)據(jù)將會保存在內(nèi)存中。Step:設置存儲的可撤銷步驟數(shù)量。Memory Limit:存儲撤銷數(shù)據(jù)的內(nèi)存設置,0為不限制。2.2.2.4  Grease Pencil(視圖繪制鉛筆)設置Manhattan Distance

18、:設置繪制時筆觸的繪制像素范圍。Euclidean Distance:設置連續(xù)筆觸間的間距。Eraser Radius:設置橡皮擦的尺寸。Smooth Stroke:設置平滑的路徑參數(shù)。2.2.2.5  Key framing(關(guān)鍵幀)設置Visual Keying:設置是否為約束物體自動添加視圖關(guān)鍵幀。Only Insert Needed:只插入當前修改的屬性關(guān)鍵幀。Auto Keyframing:是否開啟自動插入關(guān)鍵幀的功能,當激活后可設置其附屬功能Only Insert for Keying Set和Only Insert Available,分別控制插入幀的方式。New F-

19、Curve Defaults:F曲線的默認控制,可設置控制桿的調(diào)節(jié)方式分別為Bezier/Liner/Constant貝濟埃/線性/非線性。如圖2-10所示,從左至右分別為貝濟埃、線性和非線性曲線的形態(tài)。 圖2-10  Bezier/Liner/Constant三種曲線的形態(tài)2.2.2.6  Paint and Sculpt(繪制與雕刻)設置Unify Size/Strength:是否使用統(tǒng)一的筆觸尺寸和強度。Overlay Color:設置修改筆觸時的背景色。Threaded Sculpt:使雕刻支持多線程的CPU計算。Show Brush:設置在雕刻的過程中顯

20、示筆刷。2.2.2.7  Duplicate Data(數(shù)據(jù)復制)設置用于定義默認的數(shù)據(jù)復制模式,當復制物體時,系統(tǒng)會根據(jù)當前激活的屬性選項,為物體的數(shù)據(jù)做選擇性復制。如圖2-11左圖所示,在激活Mesh選項后對物體做復制操作時,可以看到物體和其網(wǎng)格屬性都產(chǎn)生了全新的復制體。而當取消Mesh復制選項時,如圖2-11右圖所示,只有物體數(shù)據(jù)被復制了,而網(wǎng)格屬性數(shù)據(jù)并沒有被復制,只是被重復地調(diào)用至新的復制物體中,作為子屬性。這里使用的數(shù)據(jù)復制模式都是基于直接復制,快捷鍵為Shift+D,而不是快捷鍵為Alt+D的關(guān)聯(lián)復制,后者將默認為新物體復用全部的屬性數(shù)據(jù)。 圖2-11

21、0; 數(shù)據(jù)的復制模式2.2.3  輸入控制設置如圖2-12所示為Input(輸入控制)的設置面板。 (點擊查看大圖)圖2-12  Input(輸入控制)設置面板Presets:鍵盤預設,用于選擇預設的快捷鍵設置,可以使用其他軟件的快捷鍵,例如Maya等。2.2.3.1  Mouse(鼠標)設置Emulate 3 Button Mouse:如果使用的是雙鍵鼠標或蘋果鼠標,可以開啟這個選項來模擬三鍵鼠標的功能,詳細使用方法參考前面介紹的鼠標使用規(guī)則。Continuous Grab:使鼠標在控制拖動范圍超出了畫面時,啟用連續(xù)的滾動模式。例如拖動一個物體一直向右

22、移動時,當鼠標光標到達窗口最右端,將會自動移動到窗口的最左端,使得光標的移動動作可以無限地連續(xù)下去。Select with:決定使用鼠標左鍵還是右鍵來選擇物體,默認為右鍵。Double Click:設置用于判斷鼠標雙擊動作的間隔時間。Emulate Numpad:如果鍵盤沒有小鍵盤區(qū),開啟這個功能后數(shù)字鍵09可用來代替NumPAD。Orbit Style:習慣使用Maya的用戶可開啟Turntable來設置視圖控制方式。Zoom Style:修改控制視圖的縮放方式。Invert Zoom Direction/Wheel Zoom Direction:控制Ctrl+RMB和MMB對視圖進行縮放的

23、方式。2.2.3.2  Key Configuration(自定義快捷鍵)設置Cnstu3D允許用戶自定義操作快捷鍵,修改時只需要單擊對應快捷鍵組合旁邊的Edit按鈕,在下面的選項中更改鼠標和鍵盤的組合即可,如圖2-13所示。Restore:重置按鈕可恢復修改的快捷鍵至默認狀態(tài)。下面菜單中的每一欄都是一個快捷鍵組合,單擊左邊的小三角可擴展這個菜單,菜單中就是當前功能的具體快捷鍵選項了。Keyboard:設置快捷鍵為單獨的按鍵還是組合的按鍵。Mouse:可選擇LMB、MMB和RMB動作,也可以與Ctrl和Alt等功能鍵組成組合鍵。 圖2-13  Key Config

24、uration(自定義快捷鍵)設置面板Tweak:設置拖拽動作,其中Text Input為鍵盤的輸入控制。完成修改之后需要單擊Save As Default保存設置,否則下次啟動Cnstu3D時將重置你的設置。也可單擊Export Key Configuration導出并保存快捷鍵的設置文件,同樣也可以使用Import Key Configuration功能來導入已設置好的快捷鍵設置文件。2.2.4  附加腳本設置Cnstu3D可使用Add-Ons來完成自定義的腳本功能,如圖2-14所示為Add-Ons(附加腳本)設置面板,具體的腳本使用將在第11章中重點討論。 (點擊查看

25、大圖)圖2-14  Add-Ons(附加腳本)設置面板2.2.5  主題設置在主題設置面板中,可以自定義Cnstu3D的界面,包括菜單顏色、字體大小和滑塊透明度等如圖2-15所示。Cnstu3D的UI修改是實時反應的,在修改設置的同時,就能立刻在主窗口中看到所做的改動了。 (點擊查看大圖)圖2-15  Themes(主題)設置面板2.2.6  文件系統(tǒng)在File(文件)系統(tǒng)面板中,可以設置一些常用的文件夾路徑,例如字體庫、材質(zhì)庫、渲染輸出、音頻庫和腳本庫等目錄,如圖2-16所示。合理的路徑設置對工程管理很重要,它能更好地幫助你合理地設計和組織項

26、目文件,協(xié)調(diào)團隊合作。 (點擊查看大圖)圖2-16  File(文件)系統(tǒng)設置面板2.2.6.1  Save & Load(存儲與載入)設置Relative Paths:激活后Cnstu3D會在讀取文件時自動使用相對路徑。Compress File:激活文件壓縮功能。Load UI:打開用戶工程時,自動載入存儲的用戶界面布局。Filter File Extensions:啟用文件瀏覽器中的文件類型過濾器。Hide Dot Files/Datablocks:隱藏以(.*)命名結(jié)構(gòu)的文件和數(shù)據(jù)塊。Hide Recent Locations:隱藏最近瀏覽的選項。

27、Show Thumbnails:使用縮略圖的方式打開圖片或視頻文件。2.2.6.2  Auto Save(自動存儲)設置Save Versions:設置自動保存的備份文件數(shù)量。Recent Files:設置顯示最近打開的文件個數(shù)。Save Preview Images:是否保存圖片的預覽。Auto Save Temporary Files:是否激活自動存儲功能,Timer是自動保存的間隔時間。2.2.7  系統(tǒng)設置如圖2-17所示為System(系統(tǒng))設置面板。 (點擊查看大圖)圖2-17  System(系統(tǒng))設置面板2.2.7.1  Gen

28、eral(常規(guī))設置DPI:Dots Per Inch顯示分辨率的設置,默認值為72DPI。Frame Server Port:允許調(diào)用的網(wǎng)絡通信端口,默認端口為8080。Console Scrollback:控制臺可顯示的運行信息,默認可顯示128行。Auto Run Python Scripts:設置是否自動運行Python腳本。Tabs as Spaces:設置是否自動將Tab輸入轉(zhuǎn)換為Spaces輸入。2.2.7.2  Sound(音頻)設置SDL:Simple Direct Media Layer簡易直控媒體層驅(qū)動,推薦應用于序列編輯。OpenAL:Open Audio L

29、ibrary跨平臺音效API驅(qū)動,推薦應用于游戲引擎開發(fā)。Jack:Jack Audio Connection Kit開源專業(yè)音效平臺,推薦應用于專業(yè)音頻開發(fā)。Channels:輸出音軌聲道,最高可調(diào)節(jié)至7.1環(huán)繞聲道。Mixing Buffer:設置混音的緩存大小,默認為2048。Sample Rat:設置采樣率為44.1kHz到192kHz。Sample For:設置使用的采樣格式,例如32位浮點式。2.2.7.3  OpenGL設置Clip Alpha:設置紋理預覽時邊緣閾值的透明度。Mipmaps:開啟后,可以優(yōu)化貼圖顯示,但是會消耗一部分內(nèi)存資源。VBOs:啟用Vertex

30、 Buffer Objects頂點緩沖體,用于優(yōu)化視圖渲染。Window Draw Method:界面顯示模式選項。Test Anti-aliasing:開啟文字的抗鋸齒優(yōu)化顯示模式。2.2.7.4  Textures(貼圖)設置Limit Size:是否使用貼圖尺寸限制。Time Out:貼圖在更新后的刷新時間。Collection Rate:貼圖回收的刷新時間。2.2.7.5  Sequencer(序列編輯器)設置Screen cast :預覽視頻的設置,調(diào)節(jié)窗口回放時的FPS幀數(shù)。Prefetch Frames:設置預覽時預渲染的幀數(shù)。Memory Cache Lim

31、it:序列編輯器的緩存值設置。2.2.7.6  Solid OpenGL lights(場景實時燈光)設置用于設置3D視圖中實時燈光的顏色等屬性,其中Diffuse用于設置散射光的顏色和方向,Specular則用于設置反射光的顏色和方向。系統(tǒng)默認只開啟了兩盞燈,也可以開啟第三盞燈照明,達到自下向上的補光效果。如圖2-18所示,左圖為兩盞燈下的模型預覽,右圖為三盞燈下的預覽效果。 (點擊查看大圖)圖2-18  場景實時燈光效果2.2.7.7  Color Picker Type(拾色器)設置這里用于設置不同類型的拾色器面板屬性,如圖2-19所示,從左至右分

32、別是Circle、Square(SV+H)、Square(HS+V)和Square(HV+S)類型的拾色器面板。 (點擊查看大圖)圖2-19  不同類型的拾色器面板Custom Weight Paint Range:自定義權(quán)重顏色的過渡色帶。2.3  窗口類型Cnstu3D的界面可以任意切割出多個編輯窗口,每個編輯窗口擁有16種類型,每種類型都提供了不同的界面和功能。窗口標題欄最左邊的小圖標顯示了當前窗口的類型,單擊圖標即可彈出編輯窗口的類型菜單,如圖2-20所示。使用LMB選擇指定的窗口類型即可。 (點擊查看大圖)圖2-20  編輯器窗口2.

33、3.1  三維視圖3D View(三維視圖)窗口是最常用的窗口之一,它用于顯示當前所創(chuàng)建的3D場景,同時提供了大部分建模時使用的工具菜單和屬性菜單,如圖2-21所示。 (點擊查看大圖)圖2-21  3D View(三維視圖)編輯窗口2.3.1.1  Tool(工具)菜單以Object Mode(物體模式)為例,在窗口中單擊快捷鍵T可以調(diào)出圖2-21左側(cè)的Tool工具面板,這里面包括了一些常用的建模工具,下面分別進行介紹。Transform:形變工具,包括Translate(變形)、Rotate(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放工具)。Object:物體工具,包括

34、Duplicate(復制)、Delete(刪除)、Join(合并工具)。Shading:著色預覽工具,包括Smooth(平滑)、Flat(棱角工具)。Keyframes:關(guān)鍵幀工具,包括Insert(插入)、Remove(刪除工具)。Repeat:歷史工具,包括Repeat Last(重復最后動作)、History(歷史動作工具)。Grease Pencil:畫線工具,包括Draw(繪制)、Line(線條)、Erase(橡皮工具)。2.3.1.2  Properties(屬性)菜單在窗口中單擊快捷鍵N可調(diào)出屬性面板,這里包括了物體和視圖的屬性設置,如圖2-22所示。 (點擊

35、查看大圖)圖2-22  視圖屬性面板Item:物體名稱,可在文本框中對物體重命名。Transform:物體屬性,包括Location(位置)、Rotation(轉(zhuǎn)動)、Scale(比例)、Dimensions(尺寸)。View:視圖屬性,包括Lens(視圖焦距)、Lock to Object(視圖對物體鎖定)、Lock to Cursor(視圖對光標鎖定)、Clip(動畫區(qū)域?qū)傩裕ocal Camera(默認使用的攝像機名稱)、3D Cursor(指針屬性)。Transform Orientations:坐標變換屬性,包括Transform Ori坐標系切換等屬性。Backgro

36、und Images:背景圖屬性,包括Add Image(添加新的背景圖)等屬性。Display:顯示屬性,包括Only Render(僅顯示渲染物體)、Outline Selected(顯示在大綱編輯器中選擇的物體)、All Object Origins(顯示所有物體的原心)、Relationship Lines(顯示物體間的關(guān)系)、All Edges(顯示所有的線框邊)、Grid Floor(網(wǎng)格顯示屬性)、Shading(著色預覽模式)、Toggle Quad View(快速劃分視圖)。Grease Pencil:視圖繪制屬性,包括Add New Layer(新建繪圖圖層)、Opacit

37、y(畫筆不透明度)、Thickness(畫筆粗細)、Onion Skinning(洋蔥皮模式)、Frames(可見幀數(shù))、Delete Frame(清除)、Convert(轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體)等選項。2.3.1.3  View(視圖)菜單如圖2-23所示為3D視圖窗口的View(視圖)菜單。 (點擊查看大圖)圖2-23  3D視圖窗口的標題欄菜單Toggle Full Screen:將當前視圖窗口最大化,快捷鍵為Ctrl+。Toggle Quad View:快速切分三視圖,快捷鍵為Ctrl+Alt+Q。Duplicate Area into New Window:為當

38、前窗口復制出一個新的窗口。Playback Animation:動畫回放,快捷鍵為Alt+A。View All:將視圖縮放至全部物體可見,快捷鍵為Home。View Selected:將視圖轉(zhuǎn)向所選物體,快捷鍵為Num .。View Global/Local:切換全局和本地查看,快捷鍵為Num /。Show All Layers:查看全部圖層,快捷鍵為。Zoom Border:視圖縮放至框選區(qū)域,快捷鍵為Shift+B。Clipping Border:視圖只顯示框選區(qū)域,快捷鍵為Alt+B。Align View:視圖排列方式,其中Align View to Selected為視圖視角的對齊方式

39、,如圖2-24所示為視圖轉(zhuǎn)換方式的二級菜單,其中列舉了各視圖間相互轉(zhuǎn)換時的快捷鍵。 圖2-24  Align View(視圖排列)的二級菜單Center Cursor and View All:將光標重置到原點位置,快捷鍵為Shift+C。Center View to Cursor:將當前視圖切換至以光標為中心的縮放畫面。Navigation:導航模式菜單,如圖2-25所示為導航模式的二級菜單。其中,可以對視圖做一定角度的視角旋轉(zhuǎn),快捷鍵分別為Num2、4、6、8。 圖2-25  Navigation(導航模式)的二級菜單Fly Navigation:飛

40、行預覽模式,將鏡頭視圖窗口切換至可飛行的預覽狀態(tài),快捷鍵為Shift+F。View Persp/Ortho:透視圖與正交視圖間的切換,快捷鍵為Num5。如圖2-26所示,左圖為透視圖的效果,右圖為同一個視角下的正交視圖效果。可以從網(wǎng)格的形狀和物體的邊緣角度,區(qū)分兩種視圖的差別。 圖2-26  透視與正交視圖比較Cameras:激活所選攝像機為默認的鏡頭視圖,快捷鍵為Ctrl+Num0。Right:切換當前視圖至側(cè)視圖視角,快捷鍵為Num3。Front:切換當前視圖至前視圖視角,快捷鍵為Num1。Top:切換當前視圖至頂視圖視角,快捷鍵為Num7。Camera:切換當前視圖至

41、攝像機視圖視角,快捷鍵為Num0。Tool Shelf:調(diào)出工具菜單,快捷鍵為T。Properties:調(diào)出屬性菜單,快捷鍵為N。2.3.1.4  Select(選擇)菜單如圖2-27所示為3D視圖窗口的Select(選擇)菜單。Select Patten:使用輸入查找來選取物體。如圖2-28所示為輸入物體名稱Camera來查找當前場景中攝像頭的結(jié)果。 (點擊查看大圖)圖2-27  Select(選擇)菜單圖2-28  Select Patten(查找選擇)效果 圖2-29  Linked(相似選擇)的二級菜單Linked:相似選擇,

42、快速選擇擁有相同的材質(zhì)、貼圖或者粒子組等屬性的物體,快捷鍵為Shift+L。如圖2-29所示為相似選擇方式的二級菜單。Grouped:群組選擇,快速選擇具有通用群組關(guān)系的物體。如圖2-30所示為群組選擇功能的二級菜單,可以使用這個功能快速地選擇不同類型的子物體、父物體和同類型物體等,快捷鍵為Shift+G。Select Camera:快速選擇當前默認的攝像機物體。Select All by Type:選擇相同類型的物體。如圖2-31所示,可以快速地選擇同類屬性的網(wǎng)格、曲線或者骨骼等物體。 圖2-30  Grouped(群組選擇)的二級菜單 圖2-31 

43、Select All by Type(相同類型選擇)的二級菜單Select All by Layer:選擇可視層中的所有可見物體。Mirror:選擇當前物體的鏡像命名物體,例如當前物體名為Cube.L,那么單擊快捷鍵Shift+Ctrl+M,系統(tǒng)將自動選擇場景中存在的物體Cube.R。Random:隨機選擇。Inverse:反向選擇,快速選擇當前未選中的其他物體,快捷鍵為Ctrl+I。Select/Deselect All:全選,快捷鍵為A。Circle Select:筆觸選擇模式,快捷鍵為C。激活后鼠標將變成一個圈,使用LMB做選擇操作,MMB調(diào)節(jié)選擇筆觸的尺寸。Border Select:

44、框選模式,快捷鍵為B。區(qū)別于筆觸選取,該模式需要使用鼠標拖拽出一個矩形范圍框。如圖2-32所示為兩種選擇方式的區(qū)別,左圖為Circle選擇模式,右圖為Border選擇模式。 圖2-32  Circle(筆觸)選擇和Border(框選)效果2.3.1.5  Object(物體)菜單(1)如圖2-33所示為3D視圖窗口的Object(物體)菜單。 (點擊查看大圖)圖2-33  Object(物體)菜單Convert:類型轉(zhuǎn)換,將曲線轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格物體?;蛘邔⒕W(wǎng)格轉(zhuǎn)換成曲線物體。如圖2-34所示為其二級菜單,快捷鍵為Alt+C。Show/Hide:隱藏被

45、選擇物體在視圖中的顯示,快捷鍵為H。如果要恢復被隱藏物體的顯示,可使用快捷鍵Alt+H。如果要將未被選擇的物體隱藏起來,可使用快捷鍵Shift+H。如圖2-35所示為其二級菜單。 圖2-34  Convert(類型轉(zhuǎn)換)的二級菜單 圖2-35  Show/Hide(顯示/隱藏)的二級菜單Move to Layer:將物體移動到指定的圖層,快捷鍵為M。Join:合并多個物體,快捷鍵為Ctrl+J。Join as UVs:復制目標物體的UV。Constraints:彈出約束創(chuàng)建菜單,快捷鍵為為Shift+Ctrl+C。如果要清除約束,快捷鍵為Ctrl+Alt

46、+C。如圖2-36所示為其二級菜單。 圖2-36  Constraints(約束創(chuàng)建)的二級菜單Group:群組工具,如圖2-37所示為其二級菜單。如果要將多個物體加入至新的群組,快捷鍵為Ctrl+G。將選擇的物體從群組中移除,快捷鍵為Ctrl+Alt+G。將選擇的物體添加到目標組當中,快捷鍵為Shift+Ctrl+G。將選擇的物體從當前組中移除,快捷鍵為Shift+Alt+G。 圖2-37  Group(群組)的二級菜單Track:建立跟隨關(guān)系,如圖2-38所示為其二級菜單,快捷鍵為Ctrl+T,取消跟隨關(guān)系快捷鍵為Alt+T。Parent:建立父子關(guān)

47、系,如圖2-39所示為其二級菜單,快捷鍵為Ctrl+P,取消父子關(guān)系的快捷鍵為Alt+P。 圖2-38  Track(跟隨)的二級菜單 圖2-39  Parent(父子)的二級菜單Make Single User:取消屬性的復用。如圖2-40的上圖所示,兩個物體分別被賦予了同樣的材質(zhì),當選擇物體Mesh.001并單擊Make Single User后,材質(zhì)將被取消復用,而被復制建立出一個新的材質(zhì),并被添加一個新的后綴名作為重命名,如圖2-40的下圖所示。Make Local:將物體本地化,常用于將從其他工程引用的物體獨立化至本地工程,快捷鍵為L。

48、0;圖2-40  取消屬性的復用2.3.1.5  Object(物體)菜單(2)Make Dupliface:為當前物體建立一個鏡像體。Make Links:建立鏈接關(guān)系,為物體在不同場景之間建立屬性的鏈接關(guān)系,如圖2-41所示為其二級菜單。 圖2-41  Make Links(建立鏈接)的二級菜單Make Proxy:為當前鏈接的庫物體建立一個本地空白數(shù)據(jù)對象。Delete:刪除,快捷鍵為X。Duplicate Linked:建立關(guān)聯(lián)復制,快捷鍵為Alt+D。在對Mesh使用關(guān)聯(lián)復制后,物體的所有屬性并沒有被復制而是被鏈接至新的物體。如圖2-42所示,

49、可以從大綱管理器中看到,復制出的新物體Mesh.001依然使用了和原物體Mesh屬性相同的子網(wǎng)格屬性Mesh.004,這樣當修改Mesh時,Mesh.001就會在相應屬性上做出同步的更新修改。 圖2-42  Duplicate Linked(關(guān)聯(lián)復制)效果Duplicate:復制新物體,快捷鍵為Shift+D。與關(guān)聯(lián)復制不同,在對Mesh做復制操作后,新的Mesh.001并沒有繼承原物體的屬性,而是派生出一個新物體和屬性,如圖2-43所示。Delete Keyframe:清除關(guān)鍵幀,快捷鍵為Alt+I。Insert Keyframe:插入關(guān)鍵幀,快捷鍵為I。Snap:吸附功

50、能,如圖2-44所示為其二級菜單,快捷鍵為Shift+S,具體使用會在后面的Edit Mode(編輯模式)中討論。 圖2-43  Duplicate(復制)效果 圖2-44  Snap(吸附)的二級菜單Apply:應用屬性的修改,快捷鍵為Ctrl+A。如圖2-45左圖所示,新建一個Scale(縮放比例)默認為1的Mesh物體,接下來將其縮放為原來的一半大小,這時Scale變成了0.5,如圖2-45中圖所示。當單擊Apply Scale應用屬性之后,Scale屬性將自動應用縮放的修改,把屬性值重置為1,如圖2-45右圖所示。 圖2-45 

51、; Apply(應用)屬性Clear:它是與Apply(應用)相反的一個功能,用于清除對物體做的形變等操作。其中位移重置快捷鍵為Alt+G,轉(zhuǎn)動重置為Alt+R,縮放重置為Alt+S,原點重置為Alt+O。如圖2-46所示為Clear(清除)功能的二級菜單。Mirror:鏡像工具,將當前物體按坐標軸做鏡像變化,快捷鍵為Ctrl+M,如圖2-47所示為其二級菜單。 圖2-46  Clear(清除)的二級菜單圖2-47  Mirror(鏡像)的二級菜單Transform:形變功能,如圖2-48所示為其二級菜單,具體功能將在編輯模式中討論。2.3.1.6  M

52、ode(模式)選擇如圖2-49所示,我們可以在3D視圖中為物體選擇不同的編輯模式。單擊模式選擇旁邊的箭頭即可彈出模式菜單,或者使用快捷鍵Tab做快速的切換。Object Mode:物體模式,用于對場景中Object(物體)執(zhí)行編輯操作,例如移動和縮放等操作。圖2-48  Transform(形變)的二級菜單Edit Mode:編輯模式,用于編輯物體的本身,例如網(wǎng)格中的點線面調(diào)節(jié)等操作。Sculpt Mode:雕刻模式,用于對模型做雕刻操作。Vertex Paint:頂點噴繪,用于修改點與光影的交互影響效果。Texture Paint:貼圖繪制模式,用于在3D視圖中實時繪制物體的貼圖。

53、Weight Paint:權(quán)重繪制模式,用于為物體繪制權(quán)重。2.3.1.7  Viewport Shading(光影預覽)物體模式旁邊的圖標是Viewport Shading(光影預覽)方式,如圖2-50所示。 圖2-49  物體模式類型圖2-50  光影預覽模式菜單Bounding Box:開啟范圍框顯示模式。Wireframe:開啟線框顯示模式,快捷鍵為Z。Solid:開啟OpenGL顯示模式,快捷鍵為Shift+Z。Textured:開啟貼圖顯示模式,快捷鍵為Alt+Z。如圖2-51所示,從左至右分別是同一個物體在不同光影下的顯示效果。 

54、(點擊查看大圖)圖2-51  不同的光影視圖預覽2.3.1.8  Pivot(控制桿)選擇光影預覽的旁邊是控制桿選擇菜單,如圖2-52所示為不同控制桿的屬性菜單。 圖2-52  Pivot(控制桿)菜單控制桿的模式選擇在建模和動畫制作時很重要,可以從菜單選項中選擇不同的控制方式,左側(cè)的小圖標形象地說明了不同選項下,控制桿和物體之間的位置關(guān)系。Bounding Box Center:將控制桿原心置于物體選擇體的邊框中心處。3D Cursor:將控制桿原心置于光標的位置。Individual Origins:將控制桿原心置于物體各自的原心處。Median P

55、oint:將控制桿原心置于多個物體的中央位置。Active Element:將控制桿原心置于最后一個激活的物體原心處。如圖2-53所示,從左至右分別表示了不同模式下,控制桿原心在被控物體上的位置效果。 (點擊查看大圖)圖2-53  不同模式下控制桿的位置Cnstu3D有三種不同類型的控制桿,單擊標題欄上的 按鈕,可開啟控制桿在場景中的顯示。三種控制桿分別代表移動、旋轉(zhuǎn)和縮放功能,如圖2-54所示,從左至右分別為三種類型的控制桿在物體上的顯示效果。 (點擊查看大圖)圖2-54  不同類型的控制桿如圖2-55所示為控制桿的顯示模式菜單,菜單左邊的4

56、個小圖標分別表示控制器的顯示屬性。右邊的坐標菜單則提供了不同的控制器使用的坐標軸,包括Global(全局)坐標、Local(本地)坐標、Gimbal(萬向)坐標、Normal(法向)坐標和View(視圖)坐標。圖2-55  控制桿顯示模式菜單2.3.1.9  Layer(層)選項Layer層工具是最常用的物體管理工具,它的工作原理和使用同Photoshop等軟件的圖層概念類似??梢詫⑽矬w存放在不同的層上,用取消和選擇的方式來隱藏和顯示對應層上的物體,十分方便區(qū)分和管理較多物體的場景。如圖2-56所示,Cnstu3D提供了20個層,分別由20個小方塊來表示。Layer管理器中

57、的每個方塊都代表一個層。當一個層被激活時這個方塊會顯示為灰色,未被激活的層將顯示為白色。方塊中的圓點表示該層至少存放了一個物體,而使用橙色標識出來的圓點,表示當前被選擇激活的物體所在層。在為物體指定層時,可以首先選擇物體,然后使用快捷鍵M將其移動到目標指定層上。當層菜單旁邊的小按鈕 被激活時,系統(tǒng)將自動使用當前場景層中的攝像機視角。2.3.1.10  特殊編輯模式Proportional Editing(比例衰減編輯)工具可以輔助執(zhí)行一些特殊的選擇操作,當點擊Enable激活選項后,如圖2-57所示,旁邊會出現(xiàn)一個衰減方式列表菜單。這里列舉了Random(隨機)、Const

58、ant(連續(xù))、Linear(線性)、Sharp(尖銳)、Root(根部)、Sphere(球面)和Smooth(平滑)共7種衰減模式。在后面的章節(jié)中將詳細討論每一種選擇模式下的使用方式。 圖2-56  Layer(層)管理器圖2-57  Proportional Editing(比例衰減編輯)和衰減方式Snap(吸附)工具常在物體移動或?qū)ξ矬w做精確變形時使用,如圖2-58左圖所示,在單擊小磁鐵圖標 后可激活吸附功能。吸附模式分為5種,分別是Volume(體積)、Face(面)、Edge(邊)、Vertex(點)和Increment(網(wǎng)格)。在選擇一種吸附

59、方式后,還需要在旁邊的菜單中選擇對應的吸附目標,如圖2-58右圖所示,包括Active(激活的)、Median(正中的)、Center(中央的)和Closest(最近的)。緊接著在旁邊有兩個圖標: 表示是否應用目標物體的旋轉(zhuǎn)角度, 則表示將吸附映射到目標的表面上。標題欄上最右邊的兩個圖標 ,分別表示OpenGL模式下的圖片和動畫渲染功能。功能被激活時,系統(tǒng)將使用場景燈光,實時地渲染當前窗口中的物體效果,如圖2-59所示為OpenGL渲染效果。圖2-58  Snap(吸附)工具 圖2-59  OpenGL渲染效果2.3.2  時間軸窗口Timeline(時間軸)窗口,用于顯示制作動畫時使用的時間軸,如圖2-60所示為Timeline(時間軸)窗口的界面。(點擊查看大圖)圖2-60  Timeline(時間軸)窗口可以滑動MMB修改時間軸上的顯示范圍,同時利用快捷鍵Ctrl+MMB對顯示范圍做縮放操作。時間軸上的綠線標識出了當前幀的時間位置,黃線標識了這一幀上建立有關(guān)鍵幀,單擊LMB可以在軸上對時間做定位,將當前時刻指定至新的時間點位置。如圖2-60所示的數(shù)字35標識了當前所在幀的位置,也可以手動輸入以便在時間軸上快速定位。時間軸上的數(shù)字

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論