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文檔簡介
1、中國石油大學(xué)(華東)信息與控制工程學(xué)院3D建模 基礎(chǔ)建模方法創(chuàng)建的是幾何參數(shù)對象。n 高級造型與調(diào)整 利用模型轉(zhuǎn)換功能可以方便的將幾何參數(shù)對象轉(zhuǎn)換為其他建模方式創(chuàng)建幾何原型對象,然后進(jìn)一步加工編輯。3D建模一、 建模方式簡介 多邊形建模:所有物體最基本組成單位,可直接對點、邊、面進(jìn)行操作,它最易于面數(shù)的最優(yōu)化工作。 網(wǎng)格建模:可直接對 “點”、“邊”、“面” 進(jìn)行操作,造出許多造型,也可以選中其中的一部分進(jìn)行刪除。 NURBS建模:造型功能很強大,但是由于其內(nèi)部復(fù)雜,所以其顯示速度很慢。 面片建模:顯示速度很快,每個“面片柵格”都有三個或者四個節(jié)點來幫助編輯。3D建模二、 多邊形建模 可編輯多
2、邊形和可編輯網(wǎng)格相比,在點線面的編輯方面有著更突出的表現(xiàn),它有著更強大而且人性化的功能 。3D建模1多邊形建模的流程多邊形建模的流程3D建模3D建模3D建??删庉嫸噙呅问呛髞戆l(fā)展起來的一種多邊形建模技術(shù),多邊形物體也是一種網(wǎng)格物體,面板中的參數(shù)和“編輯網(wǎng)格”參數(shù)接近,但很多地方超過了“編輯網(wǎng)格”,使用可編輯多邊形建模更方便。多邊形建模是由點構(gòu)成邊,由邊構(gòu)成多邊形,通過多邊形組合就可以制作成用戶所要求的造型。如果模型中所有的面都至少與其他3個面共享一條邊,該模型就是閉合的。如果模型中包含不與其他面共享邊的面,該模型是開放的。一、將對象轉(zhuǎn)換為多邊形對象 方法1)右擊物體或右擊修改堆棧,選擇“轉(zhuǎn)換為
3、可編輯多邊形” 方法2)添加“編輯多邊形”修改器3D建模二、子物體: 1頂點:最小的子物體單元,它的變動將直接影響與之相連的網(wǎng)格線,進(jìn)而影響整個物體的表面形態(tài) 2邊:三維物體上關(guān)鍵位置上的邊是很重要的子物體元素 3邊界:是一些比較特殊的邊,是指獨立非閉合曲面的邊緣或刪除多邊形產(chǎn)生的孔洞邊緣;邊框總是由僅在一側(cè)帶有面的邊組成,并總是為完整循環(huán)。通過編輯邊界可在開放表面的缺口處進(jìn)行造型不能選擇邊框中的邊。單擊邊框中的一個邊會選擇整個邊框;可以在“編輯多邊形”中,或通過應(yīng)用補洞修改器將邊框封口;還可用連接復(fù)合對象連接對象之間的邊界。 3D建模 4多邊形:是由三條或多條首尾相連的邊構(gòu)成的最小單位的曲面
4、。在“可編輯多邊形”中多邊形物體可以是三角、四邊網(wǎng)格,也可是更多邊的網(wǎng)格,這一點與“可編輯網(wǎng)格”不同。 5元素:可編輯多邊形中每個獨立的曲面3D建模三、常用參數(shù):1編輯多邊形模式欄:模型:使用“編輯多邊形”功能建模。在“模型”模式下,不能設(shè)置操作的動畫。 動畫:使用“編輯多邊形”功能設(shè)置動畫。 2選擇欄:設(shè)置可編輯多邊形子對象的選擇方式使用堆棧選擇:啟用時,自動使用在堆棧中向上傳遞的任何現(xiàn)有子對象選擇,并禁止手動更改選擇。 3D建模按角度:啟用時,如果選擇一個多邊形,會基于復(fù)選框右側(cè)的角度設(shè)置選擇相鄰多邊形。此值確定將選擇的相鄰多邊形之間的最大角度。僅在“多邊形”子對象層級可用。 忽略背面:收
5、縮:取消選擇最外部的子對象,對當(dāng)前子物體的選擇集進(jìn)行收縮以減小選擇區(qū)域擴大:對當(dāng)前子物體的選擇集向外圍擴展以增大選擇區(qū)域(對于此功能,邊框被認(rèn)為是邊選擇)環(huán)形:選擇與選定邊平行的所有邊。(僅適用邊和邊框)循環(huán):選擇與選定邊方向一致且相連的所有邊(僅適用邊和邊框,并只通過四個方向的交點傳播)3D建模2編輯頂點欄:子對象為“頂點”時,出現(xiàn)“編輯頂點”卷展欄,可對選中的頂點進(jìn)行編輯 移除:將所選擇的節(jié)點去除(快捷鍵BACKSPACE)注:“移除”與Delete不同:Delete是刪除所選點的同時刪除點所在的面;移除不會刪除點所在的面,但可能會對物體的外形產(chǎn)生影響(可能導(dǎo)致網(wǎng)格形狀變化并生成非平面的多
6、邊形)環(huán)形循環(huán)3D建模 斷開:在選擇點的位置創(chuàng)建更多的頂點,每個多邊形在選擇點的位置有獨立的頂點 擠出:對選擇的點進(jìn)行擠出操作,移動鼠標(biāo)時創(chuàng)建出新的多邊形表面 切角:將選取的頂點切角 焊接:對“焊接”對話框中指定的范圍之內(nèi)連續(xù)、選中的頂點,進(jìn)行合并。所有邊都會與產(chǎn)生的單個頂點連接 目標(biāo)焊接:選擇一個頂點,將它焊接到目標(biāo)頂點 連接:在選中的頂點對之間創(chuàng)建新的邊3D建模移除孤立頂點:將所有孤立點去除移除未使用的貼圖頂點:將不能用于貼圖的頂點去除重復(fù)上一個:重復(fù)最近使用的命令。創(chuàng)建:可將頂點添加到單個選定的多邊形對象上塌陷:將選定的連續(xù)頂點組進(jìn)行塌陷,將它們焊接為選擇中心的單個頂點。 注:命令按鈕后
7、面的 是設(shè)置相應(yīng)命令的參數(shù),單擊后會彈出相應(yīng)的命令設(shè)置對話框3D建模3編輯邊欄:子對象為“邊”時,出現(xiàn)“編輯邊”卷展欄分割:沿選擇的邊將網(wǎng)格分離 注:分割后,并不能立刻看到分割的網(wǎng)格,在移動分割的邊之后就可看到結(jié)果插入頂點:在可見邊上插入點將邊進(jìn)行細(xì)分創(chuàng)建圖形:根據(jù)選擇一條或多條邊創(chuàng)建新的曲線編輯三角剖分:四邊形內(nèi)部邊重新劃分?jǐn)D出、切角、焊接、目標(biāo)焊接連接:在每對選定邊之間創(chuàng)建新邊。只能連接同一多邊形上的邊。不會讓新的邊交叉。(如選擇四邊形四個邊,連接,則只連接相鄰邊,生成菱形圖案)3D建模旋轉(zhuǎn):通過單擊對角線修改多邊形細(xì)分為三角形的方式 在指定時間,每條對角線只有兩個可用的位置。連續(xù)單擊某條
8、對角線兩次時,可恢復(fù)到原始的位置處。通過更改臨近對角線的位置,會為對角線提供另一個不同位置。切割和切片:使用這些類似小刀的工具,可以沿著平面(切片)或在特定區(qū)域(切割)內(nèi)細(xì)分多邊形網(wǎng)格。 網(wǎng)格平滑:與“網(wǎng)格平滑”修改器中的劃分功能相似。 隱藏選定對象、全部取消隱藏、隱藏未選定對象:3D建模4編輯邊界欄:子對象為“邊界”時,出現(xiàn)“編輯邊界”卷展欄封口:使用單個多邊形封住整個邊界環(huán)。 橋:使用多邊形的“橋”連接對象的兩個邊界。5編輯多邊形欄:子對象為“多邊形”時,出現(xiàn)“編輯多邊形“卷展欄擠出:適用于點、邊、邊框、多邊形等子物體 直接在視口中操縱時,可以執(zhí)行手動擠出操作;點擊“擠出”后的按鈕,精確設(shè)
9、置擠出選定多個多邊形時,如果拖動任何一個多邊形,將會均勻地擠出所有的選定多邊形。 擠出設(shè)置:打開“擠出面”對話框?!皵D出高度”值為最后一次手動擠出時的高度值。 3D建模輪廓:用于增加或減小選定多邊形的外邊。執(zhí)行擠出或倒角,可用“輪廓”調(diào)整擠出面的大小。 倒角:對選擇的多邊形進(jìn)行擠壓或輪廓處理。手動倒角;對話框精確倒角 插入:拖動產(chǎn)生新的輪廓邊并由此產(chǎn)生新的面從邊旋轉(zhuǎn):將選擇的多邊形旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生新的多邊形(角度、段數(shù))沿樣條線擠出:使物體沿指定的樣條線路徑擠出拾取樣條線、旋轉(zhuǎn)、分段、錐化量、錐化曲線、扭曲重復(fù)三角算法:自動對多邊形內(nèi)部的三角形面重新計算,形成更合理的多邊形劃分編輯三角剖分:多邊形內(nèi)部
10、隱藏的邊以虛線形式顯示,單擊對角線的頂點移動鼠標(biāo)到對角的頂點位置單擊會將四邊形的劃分方式改變翻轉(zhuǎn):反轉(zhuǎn)多邊形的法線方向3D建模 3D建模6編輯幾何體欄:提供了許多編輯可編輯多邊形的工具。只有為子物體為頂點、邊或邊界時,才能使用“切片平面”和“快速切片”進(jìn)行切片處理。 7多邊形屬性欄:設(shè)置選中多邊形或元素使用的材質(zhì)ID和平滑組號。8細(xì)分曲面欄:設(shè)置可編輯多邊形使用的平滑方式和平滑效果。9軟選擇欄:控制當(dāng)前子對象對周圍子對象的影響程度。 3D建模10繪制變形欄:對象層級可影響選定對象中的所有頂點,子對象層級,僅影響選定頂點推/拉:將頂點移入對象曲面內(nèi)(推)或移出曲面外(拉)。推拉的方向和范圍由“推
11、/拉值”設(shè)置所確定。 要在繪制時反轉(zhuǎn)“推/拉”方向,可以按住 ALT 鍵。 推/拉值:確定單個推/拉操作應(yīng)用的方向和最大范圍。正值將頂點“拉”出對象曲面,而負(fù)值將頂點“推”入曲面。默認(rèn)為 10.0。 在進(jìn)行繪制時,可以使用 ALT 鍵在具有相同值的推和拉之間進(jìn)行切換。3D建模筆刷大?。涸O(shè)置圓形筆刷的半徑。只有筆刷圓之內(nèi)的頂點才可以變形。默認(rèn)為 20.0。 互式的更改筆刷的半徑,可以松開鼠標(biāo)按鍵,按住 SHIFT+CTRL 和鼠標(biāo)左鍵,然后拖動鼠標(biāo)。 筆刷強度:設(shè)置筆刷應(yīng)用“推/拉”值的速率。低的“強度”值應(yīng)用效果的速率要比高的“強度”值來得慢。范圍為 0.0 至 1.0。默認(rèn)為 1.0。 交互
12、式的更改筆刷的強度,可以松開鼠標(biāo)按鍵,按住 SHIFT+CTRL 和鼠標(biāo)左鍵,然后拖動鼠標(biāo) 筆刷選項:單擊此按鈕以打開“繪制選項”對話框,在該對話框中可以設(shè)置各種筆刷相關(guān)的參數(shù)。 提交:使變形的更改永久化,將它們“烘焙”到對象幾何體中。在使用“提交”后,就不可以將“復(fù)原”應(yīng)用到更改上。 取消:取消自最初應(yīng)用“繪制變形”以來的所有更改,或取消最近的“提交”操作。3D建模n 制作牙膏n 雨傘n 高跟鞋3D建模三、創(chuàng)建網(wǎng)格對象 首先創(chuàng)建一個對象,然后右擊該物體,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”|“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”命令。3D建模網(wǎng)格編輯 當(dāng)把模型轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格之后,就可以對網(wǎng)格對象進(jìn)行編輯。 “網(wǎng)
13、格編輯”修改器是以所編輯對象的“點”、“邊”、“面”為參照,對造型進(jìn)行精細(xì)的點面加工。 在“修改”面板中選取“網(wǎng)格編輯”工具。 3D建模四、 創(chuàng)建NURBS建模 創(chuàng)建NURBS曲線:3ds Max 9提供了兩種類型的NURBS曲線,它們分別是“點曲線”和“CV曲線”。 創(chuàng)建NURBS曲面:3ds Max 9提供了兩種類型的曲面,它們分別是“點曲面”和“CV 曲面”。 3D建模編輯NURBS建模 編輯NURBS對象:“點曲面”包括“面”和“點” 次對象?!癈V 曲面”的次對象包括“曲面”和“曲線CV” 次對象。對NURBS對象的編輯主要是針對下三種次對象的編輯。 編輯點次級對象 編輯曲線次級對象 編輯曲面次級對象 3D建模NURBS建模方法 創(chuàng)建“點曲面”或“CV 曲面”,在修改命令面板中選用各種創(chuàng)建與修改命令及旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等工具完成模型的制作。 創(chuàng)建“點曲線”、“CV曲線”、“焊接”曲線,然后使用旋轉(zhuǎn)、擠壓、封閉等工具,生成并輸出“NURBS曲面”模型。 運用基本建模工具,創(chuàng)建一個基本的幾何體,右擊該物體,在彈出的快捷菜單中選擇該“幾何體模
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