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1、第第4章章 復(fù)合建模復(fù)合建模復(fù)合建模的類型復(fù)合建模的類型常見復(fù)合建模的方法常見復(fù)合建模的方法本章重點:本章重點: 在前面各章中學(xué)習(xí)了在在前面各章中學(xué)習(xí)了在3ds max中的基礎(chǔ)建模:通過中的基礎(chǔ)建模:通過修改器對基本模型進(jìn)行修改產(chǎn)生新的模型的方法。修改器對基本模型進(jìn)行修改產(chǎn)生新的模型的方法。 然而這些建模方式只能夠制作一些簡單的或者很粗糙然而這些建模方式只能夠制作一些簡單的或者很粗糙的模型,要想表現(xiàn)和制作一些更加精細(xì)的真實復(fù)雜的模型的模型,要想表現(xiàn)和制作一些更加精細(xì)的真實復(fù)雜的模型就要使用復(fù)合建模的技巧才能實現(xiàn)。就要使用復(fù)合建模的技巧才能實現(xiàn)。 通過本章學(xué)習(xí)應(yīng)掌握以下內(nèi)容:通過本章學(xué)習(xí)應(yīng)掌握以

2、下內(nèi)容:4.1 復(fù)合建模簡介復(fù)合建模簡介 復(fù)合對象,就是將兩個或者多個簡單對象復(fù)合對象,就是將兩個或者多個簡單對象組合成一個新的對象。組合成一個新的對象。 執(zhí)行菜單中的執(zhí)行菜單中的“創(chuàng)建創(chuàng)建|復(fù)合復(fù)合”命令或命令或選擇選擇“創(chuàng)建創(chuàng)建”面板中的面板中的“幾何體幾何體”下拉列下拉列表中的表中的“復(fù)合對象復(fù)合對象”選項,均可進(jìn)入選項,均可進(jìn)入“復(fù)合對象復(fù)合對象”面板,如圖面板,如圖4-1所示。所示。 在在3ds max中包括中包括12種復(fù)合對象的類種復(fù)合對象的類型,它們分別是變形、散布、一致、連型,它們分別是變形、散布、一致、連接、水滴網(wǎng)格、圖形合并、布爾、地形、接、水滴網(wǎng)格、圖形合并、布爾、地形、

3、放樣、網(wǎng)格化、放樣、網(wǎng)格化、ProBoolean和和ProCutter。 本節(jié)將著重講解變形、水滴網(wǎng)格、布本節(jié)將著重講解變形、水滴網(wǎng)格、布爾和放樣爾和放樣4種常用的復(fù)合建模的方法。種常用的復(fù)合建模的方法。圖圖4-1 復(fù)合對象面板復(fù)合對象面板4.2 變形變形 “變形變形”復(fù)合對象是通過把一個對象中復(fù)合對象是通過把一個對象中初始對象的頂點,插補(bǔ)到第二個對象的頂點初始對象的頂點,插補(bǔ)到第二個對象的頂點位置上創(chuàng)建位置上創(chuàng)建“變形變形”動畫。原始對象稱為動畫。原始對象稱為“基本基本”對象,第二個對象稱為對象,第二個對象稱為“目標(biāo)目標(biāo)”對對象。象?!盎净尽睂ο蠛蛯ο蠛汀澳繕?biāo)目標(biāo)”對象都必須有對象都必須

4、有相同的頂點數(shù)。一個相同的頂點數(shù)。一個“原始原始”對象可以變形對象可以變形為幾個為幾個“目標(biāo)目標(biāo)”對象。對象。 “變形變形”對象的參數(shù)用于控制變形操作,對象的參數(shù)用于控制變形操作,它包括它包括“選取目標(biāo)選取目標(biāo)”和和“當(dāng)前對象當(dāng)前對象”兩個卷兩個卷展欄,參數(shù)面板如圖展欄,參數(shù)面板如圖4-2所示。所示。 圖圖4-2“變形變形”參數(shù)面板參數(shù)面板1. “拾取目標(biāo)拾取目標(biāo)”卷展欄卷展欄 “拾取目標(biāo)拾取目標(biāo)”卷展欄用于控制所選取的目標(biāo)對象。卷展欄用于控制所選取的目標(biāo)對象。l單擊單擊“拾取目標(biāo)拾取目標(biāo)”按鈕后,可在場景中獲得將要進(jìn)行變按鈕后,可在場景中獲得將要進(jìn)行變形的目標(biāo)對象。形的目標(biāo)對象。l“拾取目標(biāo)

5、拾取目標(biāo)”按鈕下面的按鈕下面的4個單選按鈕用于產(chǎn)生對象的個單選按鈕用于產(chǎn)生對象的4種變形,與復(fù)制對象完全相同,這種變形,與復(fù)制對象完全相同,這4種形式分別為種形式分別為“參參考考”、“復(fù)制復(fù)制”、“移動移動”和和“實例實例”。2. “當(dāng)前對象當(dāng)前對象”卷展欄卷展欄 “當(dāng)前對象當(dāng)前對象”卷展欄用于控制變形操作的對象。卷展欄用于控制變形操作的對象。l“變形目標(biāo)變形目標(biāo)”列表框中顯示了所有處于編輯狀態(tài)中的變列表框中顯示了所有處于編輯狀態(tài)中的變形目標(biāo)對象。形目標(biāo)對象。l“變形目標(biāo)名稱變形目標(biāo)名稱”欄中顯示所選擇的變形對象。欄中顯示所選擇的變形對象。l“創(chuàng)建變形關(guān)鍵點創(chuàng)建變形關(guān)鍵點”按鈕用于建立變形動畫

6、關(guān)鍵幀,需按鈕用于建立變形動畫關(guān)鍵幀,需配合時間滑塊使用。配合時間滑塊使用。l“刪除變形目標(biāo)刪除變形目標(biāo)”按鈕用于刪除編輯狀態(tài)的目標(biāo)對象。按鈕用于刪除編輯狀態(tài)的目標(biāo)對象。4.3 水滴網(wǎng)格水滴網(wǎng)格 “水滴網(wǎng)格水滴網(wǎng)格”復(fù)合對復(fù)合對象非常適合制作流動的象非常適合制作流動的液體和軟的可融合的有液體和軟的可融合的有機(jī)體。這種復(fù)合對象的機(jī)體。這種復(fù)合對象的原對象可以是幾何體,原對象可以是幾何體,也可以是以后要講的粒也可以是以后要講的粒子系統(tǒng),它的參數(shù)面板子系統(tǒng),它的參數(shù)面板如圖如圖4-3所示。所示。圖圖4-3 “水滴網(wǎng)格水滴網(wǎng)格”參數(shù)面板參數(shù)面板1. “參數(shù)參數(shù)”卷展欄卷展欄 “水滴網(wǎng)格水滴網(wǎng)格”的參數(shù)

7、面板用于控制水滴的所有屬性。的參數(shù)面板用于控制水滴的所有屬性。l“大小大小”數(shù)值框用于控制數(shù)值框用于控制“變形球變形球”在原對象上的大小,在原對象上的大小,這個數(shù)值只有在原對象是集合體的時候才生效。如果是粒子這個數(shù)值只有在原對象是集合體的時候才生效。如果是粒子系統(tǒng),它的大小只能由粒子系統(tǒng)來控制。系統(tǒng),它的大小只能由粒子系統(tǒng)來控制。l“張力張力”數(shù)值框用于控制水滴之間的吸引力,這個值最大數(shù)值框用于控制水滴之間的吸引力,這個值最大為為1,此時兩個比較靠近的,此時兩個比較靠近的“變形球變形球”會融合到一起。會融合到一起。l“計算粗糙度計算粗糙度”用于控制用于控制“變形球變形球”的粗糙程度,而的粗糙程

8、度,而“渲渲染染”和和“視窗視窗”數(shù)值框則分別控制它的粗糙程度。數(shù)值越低,數(shù)值框則分別控制它的粗糙程度。數(shù)值越低,“變形球變形球”的表面越平滑。當(dāng)然,節(jié)點也會越多。的表面越平滑。當(dāng)然,節(jié)點也會越多。l“相對粗糙度相對粗糙度”復(fù)選框用于控制復(fù)選框用于控制“計算粗糙度計算粗糙度”值。當(dāng)值。當(dāng)選中該復(fù)選框時,選中該復(fù)選框時,“渲染渲染”和和“視窗視窗”的數(shù)值則可生效。的數(shù)值則可生效。l“使用軟選擇使用軟選擇”復(fù)選框用于控制水滴的規(guī)則度。復(fù)選框用于控制水滴的規(guī)則度。l“最小大小最小大小”數(shù)值框用于控制軟選擇情況下水滴的最小數(shù)值框用于控制軟選擇情況下水滴的最小值。值。l“大型數(shù)據(jù)優(yōu)化大型數(shù)據(jù)優(yōu)化”復(fù)選框

9、用于控制水滴網(wǎng)格的質(zhì)量。當(dāng)復(fù)選框用于控制水滴網(wǎng)格的質(zhì)量。當(dāng)選中該復(fù)選框后,會減少選中該復(fù)選框后,會減少“變形球變形球”的節(jié)點數(shù)量。的節(jié)點數(shù)量。l“在視窗內(nèi)關(guān)閉在視窗內(nèi)關(guān)閉”復(fù)選框用于控制是否在視窗中顯示水復(fù)選框用于控制是否在視窗中顯示水滴的效果。滴的效果。l“水滴對象水滴對象”選項組用于控制水滴的生成。選項組用于控制水滴的生成?!八螌ο笏螌ο蟆毕碌牧斜砜蛴糜陲@示原對象的名稱。水滴網(wǎng)格可添加多個下的列表框用于顯示原對象的名稱。水滴網(wǎng)格可添加多個原對象作為水滴網(wǎng)格對象。原對象作為水滴網(wǎng)格對象。4.4 布爾布爾 “布爾布爾”復(fù)合對象是一種邏輯運算方法,復(fù)合對象是一種邏輯運算方法,當(dāng)兩個對象交疊時

10、,可以對它們執(zhí)行不同的當(dāng)兩個對象交疊時,可以對它們執(zhí)行不同的“布爾布爾”運算以創(chuàng)建獨特的對象。運算以創(chuàng)建獨特的對象。 “布爾布爾”運算包括運算包括“并集并集”、“差集(差集(A-B)”、“差集(差集(B-A)”、“交集交集”和和“切割切割”。 “布爾布爾”運算的操作與別的復(fù)合對象并運算的操作與別的復(fù)合對象并沒有什么不同,選中其中一個操作對象后,沒有什么不同,選中其中一個操作對象后,進(jìn)入進(jìn)入“布爾布爾”運算的創(chuàng)建命令面板,單擊運算的創(chuàng)建命令面板,單擊“提取操作對象提取操作對象”按鈕后,在場景中就能夠按鈕后,在場景中就能夠選擇另一個操作對象。選擇另一個操作對象。 “布爾布爾”運算的運算的“參數(shù)參數(shù)

11、”卷展欄的參數(shù),卷展欄的參數(shù),如圖如圖4-4所示。它用于控制所示。它用于控制“布爾布爾”運算的運算的運算方法以及顯示運算對象的名稱。運算方法以及顯示運算對象的名稱。圖圖4-4 “布爾布爾”參數(shù)面板參數(shù)面板l單擊單擊“并集并集”單選按鈕,會將兩個對象合成一個對象。如圖單選按鈕,會將兩個對象合成一個對象。如圖4-14所示。所示。l單擊單擊“交集交集”單選按鈕,只保留兩個對象的交疊部分。如圖單選按鈕,只保留兩個對象的交疊部分。如圖4-15所示。所示。l單擊單擊“差集(差集(A-B)”單選按鈕,會從一個對象減去與另一個對象的交疊部單選按鈕,會從一個對象減去與另一個對象的交疊部分,如圖分,如圖4-16所

12、示。所示。l單擊單擊“差集(差集(B-A)”按鈕的結(jié)果與按鈕的結(jié)果與“差集(差集(A-B)”相反,如圖相反,如圖4-17所示。所示。 圖4-14 并集 圖4-15 交集 圖4-16 差集(A-B) 圖4-17 差集(B-A)圖4-18 移除內(nèi)表面 圖4-19 移除外表面l單擊單擊“剪切剪切”單選按鈕,可以像單選按鈕,可以像“差集差集”運算那樣剪切一個對象,但它只運算那樣剪切一個對象,但它只保留的是剪切部分。下面有保留的是剪切部分。下面有4個單選按鈕分別代表個單選按鈕分別代表4種種“剪切剪切”的方式。的方式。l單擊單擊“優(yōu)化優(yōu)化”單選按鈕,可將對象單選按鈕,可將對象A被剪的部分加上額外的頂點形成

13、被剪的部分加上額外的頂點形成完整的表面;完整的表面;l單擊單擊“分割分割”單選按鈕,不僅修飾被剪部分,還要修飾剪的部分;單選按鈕,不僅修飾被剪部分,還要修飾剪的部分;l單擊單擊“移除內(nèi)部移除內(nèi)部”單選按鈕,會將與對象單選按鈕,會將與對象B重合的內(nèi)表面全部移除,重合的內(nèi)表面全部移除,如圖如圖4-18所示;所示;l單擊單擊“移除外部移除外部”單選按鈕,會將與對象單選按鈕,會將與對象B重合的外表面全部移除,重合的外表面全部移除,如圖如圖4-19所示。所示。4.5 放樣放樣 “放樣放樣”復(fù)合對象是來自造船的工業(yè)術(shù)語,它描述了造復(fù)合對象是來自造船的工業(yè)術(shù)語,它描述了造船的一種方法,使用這種方法可以創(chuàng)建并

14、定位橫截面,然后船的一種方法,使用這種方法可以創(chuàng)建并定位橫截面,然后沿著橫截面的長度生成一個表面。沿著橫截面的長度生成一個表面?!胺艠臃艠印钡脑韺嶋H上就的原理實際上就是是“旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)”和和“擠壓擠壓”的延伸。的延伸。 若要創(chuàng)建若要創(chuàng)建“放樣放樣”對象,對象,至少需要兩個至少需要兩個樣條曲線形狀:樣條曲線形狀:一個用于定義一個用于定義“放樣放樣”的路徑,另一個用于定義它的橫截面,的路徑,另一個用于定義它的橫截面,如圖所示。在創(chuàng)建了樣條曲線后,選擇如圖所示。在創(chuàng)建了樣條曲線后,選擇“創(chuàng)建創(chuàng)建”面板中的面板中的“幾何體幾何體”下拉列表中的下拉列表中的“復(fù)合對象復(fù)合對象”選項,則會啟用選項,則會啟用“

15、放樣放樣”按鈕。按鈕。 圖圖4-5 “放樣放樣”參數(shù)面板參數(shù)面板1. “創(chuàng)建方法創(chuàng)建方法”卷展欄卷展欄 “創(chuàng)建方法創(chuàng)建方法”卷展欄用于控制獲取卷展欄用于控制獲取“放樣放樣”對象的方法。對象的方法。l單擊單擊 按鈕后,首選的樣條曲線將作為橫截面,下一條按鈕后,首選的樣條曲線將作為橫截面,下一條選定的樣條曲線將作為路徑。選定的樣條曲線將作為路徑。l單擊單擊 按鈕后,首選的樣條曲線將作為路徑,下一條選按鈕后,首選的樣條曲線將作為路徑,下一條選定的樣條曲線將作為橫截面。定的樣條曲線將作為橫截面。l“移動移動”、“復(fù)制復(fù)制”和和“實例實例”3個單選按鈕代表生成的個單選按鈕代表生成的“放樣放樣”對象與原線

16、條之間的對象與原線條之間的3種關(guān)系。種關(guān)系。l用用“移動移動”方式產(chǎn)生放樣對象后,原來的二維線條就不存在了;方式產(chǎn)生放樣對象后,原來的二維線條就不存在了;l復(fù)制對象有復(fù)制對象有“復(fù)制復(fù)制”和和“實例實例”兩種方式,在這里兩種方式,在這里“實例實例”為編為編輯操作提供了更為方便、直觀的方法。輯操作提供了更為方便、直觀的方法。2. “曲面參數(shù)曲面參數(shù)”卷展欄卷展欄 “曲面參數(shù)曲面參數(shù)”卷展欄用于控制曲面的卷展欄用于控制曲面的平滑度平滑度與與紋理貼圖紋理貼圖。l“平滑平滑”選項組用于控制選項組用于控制“放樣放樣”對象的曲面平滑度。如對象的曲面平滑度。如果不選中果不選中“平滑長度平滑長度”復(fù)選框,放樣

17、對象將不進(jìn)行橫向平滑,復(fù)選框,放樣對象將不進(jìn)行橫向平滑,如左圖所示;如果不選中如左圖所示;如果不選中“平滑寬度平滑寬度”復(fù)選框,放樣對象將復(fù)選框,放樣對象將不進(jìn)行縱向平滑,如右圖所示。不進(jìn)行縱向平滑,如右圖所示。 不選中不選中“平滑長度平滑長度” 不選中不選中“平滑寬度平滑寬度”l“貼圖貼圖”與與“材質(zhì)材質(zhì)”選項組用于控制紋理貼圖,通過設(shè)選項組用于控制紋理貼圖,通過設(shè)置貼圖,置貼圖,“放樣放樣”對象可實現(xiàn)長度和寬度方向的重復(fù)次數(shù)。對象可實現(xiàn)長度和寬度方向的重復(fù)次數(shù)。3. “路徑參數(shù)路徑參數(shù)”卷展欄卷展欄 “路徑參數(shù)路徑參數(shù)”卷展欄用于控制卷展欄用于控制“放樣放樣”路徑的不同位置,路徑的不同位置

18、,定位幾個不同的橫截面圖形。定位幾個不同的橫截面圖形。l“路徑路徑”數(shù)值框是根據(jù)下面的數(shù)值框是根據(jù)下面的“百分比百分比”及及“距離距離”單選按單選按鈕來確定新形狀插入的位置。鈕來確定新形狀插入的位置。l“捕捉捕捉”數(shù)值框則要選中后面的數(shù)值框則要選中后面的“啟用啟用”復(fù)選框才可生效,復(fù)選框才可生效,打開后可沿路徑的固定距離進(jìn)行捕捉。打開后可沿路徑的固定距離進(jìn)行捕捉。l單擊單擊“路徑步數(shù)路徑步數(shù)”單選按鈕后,沿頂點定位的路徑可以用一單選按鈕后,沿頂點定位的路徑可以用一定的步數(shù)定位新形狀。卷展欄下面的定的步數(shù)定位新形狀。卷展欄下面的3個按鈕分別有不同的用個按鈕分別有不同的用途。途。(選取圖形):選定

19、要插入到指定位置的新橫截面樣條曲線。(選取圖形):選定要插入到指定位置的新橫截面樣條曲線。(上一個圖形):沿(上一個圖形):沿“放樣放樣”路徑移動到前一個橫截面圖形。路徑移動到前一個橫截面圖形。(下一個圖形):沿(下一個圖形):沿“放樣放樣”路徑移動到后一個橫截面圖形。路徑移動到后一個橫截面圖形。 (1)“封口封口”選項組選項組“封口封口”選項組用于控制放樣對象的封閉端點。選項組用于控制放樣對象的封閉端點。l選中選中“封口始端封口始端”和和“封口末端封口末端”復(fù)選框可以指定是否在放樣的任何一復(fù)選框可以指定是否在放樣的任何一端添加端面,如圖端添加端面,如圖4-6所示為選中所示為選中“封口始端封口

20、始端”選項的前后比較。選項的前后比較。l“變形變形”和和“柵格柵格”單選按鈕用于控制單選按鈕用于控制“封口始端封口始端”和和“封口末端封口末端”的的端面類型。端面類型。 選中選中“封口始端封口始端”選項選項 未選中未選中“封口始端封口始端”選項選項圖圖4-6 選中選中“封口始端封口始端”選項的前后比較選項的前后比較4. “表皮參數(shù)表皮參數(shù)”卷展欄卷展欄 “表皮參數(shù)表皮參數(shù)”卷展欄用于控制卷展欄用于控制“放樣放樣”對象內(nèi)部的屬性。對象內(nèi)部的屬性。 (2)“選項選項”選項組選項組“選項選項”選項組是用于控制曲面外觀的選項。選項組是用于控制曲面外觀的選項。l“圖形步數(shù)圖形步數(shù)”和和“路徑步數(shù)路徑步數(shù)

21、”兩個數(shù)值框用于設(shè)置每個兩個數(shù)值框用于設(shè)置每個放樣圖形中的段數(shù)以及沿路徑每個分界之間的段數(shù),如圖放樣圖形中的段數(shù)以及沿路徑每個分界之間的段數(shù),如圖所示為不同所示為不同“圖形步數(shù)圖形步數(shù)”值的比較。值的比較。不同不同“圖形步數(shù)圖形步數(shù)”值的比較值的比較l選中選中“優(yōu)化圖形優(yōu)化圖形”或或“優(yōu)化路徑優(yōu)化路徑”復(fù)選框后,將刪除不復(fù)選框后,將刪除不需要的邊或頂點,從而降低放樣的復(fù)雜度。選中需要的邊或頂點,從而降低放樣的復(fù)雜度。選中“自適應(yīng)自適應(yīng)路徑步數(shù)路徑步數(shù)”復(fù)選框后將會自動確定路徑使用的步數(shù)進(jìn)行優(yōu)復(fù)選框后將會自動確定路徑使用的步數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,如圖化,如圖4-7所示。所示。圖圖4-7 優(yōu)化圖形優(yōu)化圖形選

22、中選中“自適應(yīng)路徑步數(shù)自適應(yīng)路徑步數(shù)” 選中選中“優(yōu)化圖形優(yōu)化圖形”5. “變形變形”卷展欄卷展欄 3ds max提供了幾個編輯工具,專門針對放樣對象。提供了幾個編輯工具,專門針對放樣對象。在創(chuàng)建放樣對象時是沒有在創(chuàng)建放樣對象時是沒有“變形變形”卷展欄的,只有在創(chuàng)卷展欄的,只有在創(chuàng)建后進(jìn)入建后進(jìn)入 修改面板就會出現(xiàn)修改面板就會出現(xiàn)“變形變形”卷展欄。卷展欄。 這個卷展欄包括了這個卷展欄包括了5個按鈕,分別為個按鈕,分別為“縮放縮放”、“扭扭曲曲”、“傾斜傾斜”、“倒角倒角”和和“擬合擬合”。這。這5個按鈕打開個按鈕打開后都有相似的編輯面板,其中包含控制點和一條用來顯后都有相似的編輯面板,其中包

23、含控制點和一條用來顯示應(yīng)用效果程度的線。按鈕右邊的示應(yīng)用效果程度的線。按鈕右邊的 按鈕是用于激活或按鈕是用于激活或禁用的效果。禁用的效果。 (1)縮放)縮放 這里的縮放功能絕不是工具欄上的同名按鈕所能實現(xiàn)這里的縮放功能絕不是工具欄上的同名按鈕所能實現(xiàn)的,創(chuàng)建一個放樣對象后,進(jìn)入編輯命令面板,單擊打開的,創(chuàng)建一個放樣對象后,進(jìn)入編輯命令面板,單擊打開“變形變形”卷展欄中的卷展欄中的 按鈕,彈出按鈕,彈出“縮放變形縮放變形”面板,面板,如圖如圖4-8所示。所示。圖圖4-8 “縮放變形縮放變形”面板面板這個面板具有一定的代表性,其余幾種編輯工具的使用與操作方式幾這個面板具有一定的代表性,其余幾種編輯

24、工具的使用與操作方式幾乎與之相同。面板最上方的是操作按鈕,中間的是變形曲線視窗,下乎與之相同。面板最上方的是操作按鈕,中間的是變形曲線視窗,下面的是視窗調(diào)整按鈕。面的是視窗調(diào)整按鈕。(均衡):變形曲線將被鎖定,在(均衡):變形曲線將被鎖定,在“x”和和“y”軸上對稱。軸上對稱。(顯示(顯示x軸):使控制軸):使控制“x”軸的曲線是可見的。軸的曲線是可見的。 (顯示(顯示y軸):使控制軸):使控制“y”軸的曲線是可見的。軸的曲線是可見的。(顯示(顯示xy軸):使兩條軸向同時顯示出來。軸):使兩條軸向同時顯示出來。(交換變形曲線):軸向變形情況互相調(diào)換。(交換變形曲線):軸向變形情況互相調(diào)換。(移

25、動控制點):使用它可以移動控制點,其中還包括(移動控制點):使用它可以移動控制點,其中還包括 (水平)和(水平)和 (垂直)移動。通過移動控制點,可對放樣對象進(jìn)行縮放。(垂直)移動。通過移動控制點,可對放樣對象進(jìn)行縮放。(縮放控制點):按比例縮放控制點,改變曲線的形狀。(縮放控制點):按比例縮放控制點,改變曲線的形狀。(插入角點):在變形曲線上插入新點,其中還包含(貝塞爾曲線)。(插入角點):在變形曲線上插入新點,其中還包含(貝塞爾曲線)。通過插入新點,可在放樣對象的任何位置進(jìn)行縮放。通過插入新點,可在放樣對象的任何位置進(jìn)行縮放。(刪除控制點):刪除當(dāng)前所選控制點。(刪除控制點):刪除當(dāng)前所選

26、控制點。(重置曲線):將曲線恢復(fù)到未變化前的形狀。(重置曲線):將曲線恢復(fù)到未變化前的形狀。(平移):移動變形曲線視窗。(平移):移動變形曲線視窗。(最大化顯示):最大化顯示曲線范圍,其中還包含(水平方向最大(最大化顯示):最大化顯示曲線范圍,其中還包含(水平方向最大化顯示)和(垂直方向最大化顯示)?;@示)和(垂直方向最大化顯示)。(縮放):放大或縮小變形曲線,其中還包含(水平縮放)和(垂直(縮放):放大或縮小變形曲線,其中還包含(水平縮放)和(垂直縮放)縮放)(縮放區(qū)域):用鼠標(biāo)框選區(qū)域進(jìn)行縮放。(縮放區(qū)域):用鼠標(biāo)框選區(qū)域進(jìn)行縮放。 (2)扭曲)扭曲 放樣對象的放樣對象的“扭曲扭曲”操作

27、與參數(shù)編輯器中的操作與參數(shù)編輯器中的“扭曲扭曲”編輯效果完全相同。具體的編輯方法與編輯效果完全相同。具體的編輯方法與“縮放縮放”基本相似,基本相似,只是變形曲線反映的是扭曲的程度,而不是縮放的程度,只是變形曲線反映的是扭曲的程度,而不是縮放的程度,“扭曲變形扭曲變形”面板如圖面板如圖4-9所示。所示。圖圖4-9 “扭曲變形扭曲變形”面板面板 (3)傾斜)傾斜 “傾斜傾斜”操作就是將放樣對象的橫截面圍繞它的局部操作就是將放樣對象的橫截面圍繞它的局部x軸軸或或y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。結(jié)果與軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。結(jié)果與“等高線等高線”復(fù)選框生成的結(jié)果類似。復(fù)選框生成的結(jié)果類似。 “傾斜傾斜”視窗包含兩條線,一條紅線和一條綠線。紅線是視窗包含兩條線,一條紅線和一條綠線。紅線是x軸旋轉(zhuǎn),綠線是軸旋轉(zhuǎn),綠線是y軸旋轉(zhuǎn)。默認(rèn)情況下,兩條曲線都定位于軸旋轉(zhuǎn)。默認(rèn)情況下,兩條曲線都定位于0。,。,“傾斜變形傾斜變形”面板如圖面板如圖4-10所示。所示。圖圖4-

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