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文檔簡介

1、VRay渲染設(shè)計第三講 Vray對象和修改器Content教學(xué)內(nèi)容1VR_代理2VR_毛發(fā)3VR_平面、 VR_球體4VR_置換修改器5作業(yè)及小結(jié)學(xué)習(xí)要點掌握VR_代理的使用方法掌握VR_毛發(fā)的使用方法了解VR_平面、 VR_球體的使用方法掌握VR_置換修改器的使用方法 學(xué)習(xí)重、難點1. VR_代理的使用方法2.VR_毛發(fā)的使用方法3.VR_置換修改器的使用方法 1.VR_代理P751.1 代理物體介紹VR_VR_代理代理允許用戶只在渲染時導(dǎo)入允許用戶只在渲染時導(dǎo)入外部網(wǎng)格物體外部網(wǎng)格物體,這個外部的幾何,這個外部的幾何體不會出現(xiàn)在場景中,也體不會出現(xiàn)在場景中,也不占用內(nèi)存資源不占用內(nèi)存資源。

2、利用這種方式,可以渲染上千萬個多邊形的場景。利用這種方式,可以渲染上千萬個多邊形的場景。一般在物體面數(shù)較多或重復(fù)較多時使用,現(xiàn)在大量應(yīng)用于室內(nèi)外一般在物體面數(shù)較多或重復(fù)較多時使用,現(xiàn)在大量應(yīng)用于室內(nèi)外效果中。效果中。1.2 使用步驟第一步:創(chuàng)建VR_網(wǎng)格體-在物體上單擊鼠標(biāo)在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵右鍵,在彈出的快捷,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行菜單中執(zhí)行 VR_VR_網(wǎng)格體導(dǎo)出網(wǎng)格體導(dǎo)出 命令,接著命令,接著在彈出的在彈出的VR_VR_網(wǎng)格體導(dǎo)出網(wǎng)格體導(dǎo)出 對話框中進(jìn)行對話框中進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。相應(yīng)設(shè)置。文件夾文件夾:代理物體所保存的路徑:代理物體所保存的路徑將所選對象導(dǎo)出到一個文件將所選對象導(dǎo)出到一個文件

3、:可將多個物可將多個物體合并到一個代理物體進(jìn)行導(dǎo)出。體合并到一個代理物體進(jìn)行導(dǎo)出。將選取的每個對象導(dǎo)出到各自獨立的文件:將選取的每個對象導(dǎo)出到各自獨立的文件:可為每個物體創(chuàng)建一個文件來進(jìn)行導(dǎo)出。可為每個物體創(chuàng)建一個文件來進(jìn)行導(dǎo)出。自動創(chuàng)建代理自動創(chuàng)建代理:是否自動完成代理物體的是否自動完成代理物體的創(chuàng)建和導(dǎo)入,源物體將被刪除。創(chuàng)建和導(dǎo)入,源物體將被刪除。第二步:導(dǎo)入網(wǎng)格體在在 創(chuàng)建創(chuàng)建 面板上找到面板上找到 VR_VR_代理代理 ,在場景中導(dǎo)入,在場景中導(dǎo)入VR_VR_網(wǎng)格體網(wǎng)格體,其參數(shù)面板如圖所示。,其參數(shù)面板如圖所示。第三步給VR_網(wǎng)格體賦予材質(zhì)隱藏或刪除原來的對象,此時場景中只有代理隱

4、藏或刪除原來的對象,此時場景中只有代理網(wǎng)格體,因為它面數(shù)少,不占用內(nèi)存資源,因此網(wǎng)格體,因為它面數(shù)少,不占用內(nèi)存資源,因此場景操作和渲染速度非???。場景操作和渲染速度非???。課堂實例1:使用VR_代理制作會議室P76課堂實例2:使用VR_代理制作小樹林1.3 技巧提示1.1.使用使用VR_VR_代理可以非常流暢地制作出超大場景,如一個會議室、一個代理可以非常流暢地制作出超大場景,如一個會議室、一個樓群、一片樹木等。它之所以操作與渲染速度快,是因為樓群、一片樹木等。它之所以操作與渲染速度快,是因為VR_VR_網(wǎng)格體網(wǎng)格體的面樓很少,不占用內(nèi)存資源。的面樓很少,不占用內(nèi)存資源。2.2.使用時必須注

5、意,要導(dǎo)出網(wǎng)格體,它必須是準(zhǔn)備渲染的,因為使用時必須注意,要導(dǎo)出網(wǎng)格體,它必須是準(zhǔn)備渲染的,因為VR_VR_網(wǎng)網(wǎng)格體不能修改格體不能修改的。的。3.3.當(dāng)想創(chuàng)建重復(fù)多個對象時,選創(chuàng)建一個對象的復(fù)合代理網(wǎng)格體,然當(dāng)想創(chuàng)建重復(fù)多個對象時,選創(chuàng)建一個對象的復(fù)合代理網(wǎng)格體,然后再創(chuàng)建后再創(chuàng)建關(guān)聯(lián)復(fù)制關(guān)聯(lián)復(fù)制。4.4.由于代理網(wǎng)格體不占用場景的面數(shù),所以由于代理網(wǎng)格體不占用場景的面數(shù),所以代理網(wǎng)格體的應(yīng)用范圍非代理網(wǎng)格體的應(yīng)用范圍非常廣泛常廣泛,從植物到角色都能用到,它也可以說是一個革命性的技術(shù),從植物到角色都能用到,它也可以說是一個革命性的技術(shù)革新。革新。2.VR_毛發(fā) P79VR_VR_毛發(fā)是一種能

6、模擬真實物理世界中毛發(fā)是一種能模擬真實物理世界中簡單的毛發(fā)效果的功能,常用來表現(xiàn)簡單的毛發(fā)效果的功能,常用來表現(xiàn)毛毛巾巾、地毯地毯、布料布料、草地草地等效果。等效果。VR_VR_毛發(fā)是一個簡單的毛發(fā)插件,毛發(fā)毛發(fā)是一個簡單的毛發(fā)插件,毛發(fā)僅在渲染時產(chǎn)生,實際場景中并不會出僅在渲染時產(chǎn)生,實際場景中并不會出現(xiàn)毛發(fā)模型。現(xiàn)毛發(fā)模型。VR_毛發(fā)效果欣賞毛發(fā)面板參數(shù)3.1 源對象:指定需添加毛發(fā)的物體。:指定需添加毛發(fā)的物體。長度長度:設(shè)置毛發(fā)的長度。:設(shè)置毛發(fā)的長度。厚度厚度:設(shè)置毛發(fā)的厚度,只在渲染時可見。:設(shè)置毛發(fā)的厚度,只在渲染時可見。重力重力:控制毛發(fā)在:控制毛發(fā)在Z Z軸方向被下拉的力度。

7、軸方向被下拉的力度。彎曲度彎曲度:設(shè)置毛發(fā)的彎曲度。:設(shè)置毛發(fā)的彎曲度。錐度錐度:用來控制毛發(fā)錐化的程度。:用來控制毛發(fā)錐化的程度。3.2 幾何體細(xì)節(jié)邊數(shù)邊數(shù):當(dāng)前該參數(shù)還不可用。:當(dāng)前該參數(shù)還不可用。節(jié)數(shù)節(jié)數(shù):用來控制毛發(fā)彎曲時的光滑程序。值越大:用來控制毛發(fā)彎曲時的光滑程序。值越大,表示段數(shù)越多,彎曲的毛發(fā)越光滑。,表示段數(shù)越多,彎曲的毛發(fā)越光滑。平面法線平面法線:控制毛發(fā)的呈現(xiàn)方式。:控制毛發(fā)的呈現(xiàn)方式。3.3 變量方向變化方向變化:控制毛發(fā)在方向上的隨機變化,值:控制毛發(fā)在方向上的隨機變化,值 越大,表示變化越強烈;越大,表示變化越強烈;0 0表示不變化。表示不變化。長度變化長度變化:

8、控制毛發(fā)長度的隨機變化。:控制毛發(fā)長度的隨機變化。厚度變化厚度變化:控制毛發(fā)厚度的隨機變化。:控制毛發(fā)厚度的隨機變化。重力變化重力變化:控制毛發(fā)受重力影響的隨機變化。:控制毛發(fā)受重力影響的隨機變化。3.4 分配每個面每個面:用來控制每個面產(chǎn)生的毛發(fā)數(shù)量,因:用來控制每個面產(chǎn)生的毛發(fā)數(shù)量,因為物體的每個面不都是均勻的,所以渲染出來為物體的每個面不都是均勻的,所以渲染出來的毛發(fā)也不均勻。的毛發(fā)也不均勻。每區(qū)域每區(qū)域:用來控制每單位面積中的毛發(fā)數(shù)量,:用來控制每單位面積中的毛發(fā)數(shù)量,這種方式下渲染出來的毛發(fā)比較均勻。這種方式下渲染出來的毛發(fā)比較均勻。參照幀參照幀:指定源物體獲取到計算面大小的幀,:指

9、定源物體獲取到計算面大小的幀,獲取的數(shù)據(jù)將貫穿整個動畫過程。獲取的數(shù)據(jù)將貫穿整個動畫過程。3.5 布局整個對象整個對象:選中此項,全部的面都產(chǎn)生毛發(fā)。:選中此項,全部的面都產(chǎn)生毛發(fā)。被選擇的面被選擇的面:選中此項,只有被選擇的面才能產(chǎn)生:選中此項,只有被選擇的面才能產(chǎn)生毛發(fā)。毛發(fā)。材質(zhì)材質(zhì)IDID:選中此項,只有指定了材質(zhì):選中此項,只有指定了材質(zhì)IDID的面才能產(chǎn)的面才能產(chǎn)生毛發(fā)。生毛發(fā)。3.6 貼圖產(chǎn)生世界坐標(biāo)產(chǎn)生世界坐標(biāo):所有的:所有的UVWUVW貼圖坐標(biāo)都是從基礎(chǔ)物體貼圖坐標(biāo)都是從基礎(chǔ)物體中獲取。中獲取。通道通道:指定在:指定在W W坐標(biāo)上將被修改的通道。坐標(biāo)上將被修改的通道。3.7

10、貼圖通道可用貼圖來控制各參數(shù)的效果(使用可用貼圖來控制各參數(shù)的效果(使用較少)較少)。課堂實例3:使用VR_毛發(fā)制作草地P813.VR_平面、VR_球體3.1 VR_平面-可理解為無限延伸的、沒有盡頭的平面,可理解為無限延伸的、沒有盡頭的平面,可為這個平面指定材質(zhì),并可渲染,一般可為這個平面指定材質(zhì),并可渲染,一般用來模擬地面和水面等,用來模擬地面和水面等, VR_平面沒有參平面沒有參數(shù)。數(shù)。3.2 VR_球體-可作為球體來使用,但必須在可作為球體來使用,但必須在VRVR渲染器中渲染器中才能渲染出來。才能渲染出來。4.VR_置換修改器P86-VR_-VR_置換修改是一個可以在不需要修改對象的情

11、置換修改是一個可以在不需要修改對象的情況下,為場景中的對象添加細(xì)節(jié)的一個強大修況下,為場景中的對象添加細(xì)節(jié)的一個強大修改器。它的效果很像改器。它的效果很像凹凸貼圖凹凸貼圖,但凹凸貼圖只,但凹凸貼圖只是改變對象表面的外觀,屬于一種光,而是改變對象表面的外觀,屬于一種光,而VR_VR_置置換修改器是確實真正改變對象的幾何結(jié)構(gòu),效換修改器是確實真正改變對象的幾何結(jié)構(gòu),效果比凹凸貼圖的效果更豐富、更強烈。果比凹凸貼圖的效果更豐富、更強烈。4.1 類型2D2D映射:映射:二維貼圖類型,速度快。置換表面渲二維貼圖類型,速度快。置換表面渲染時根據(jù)紋理貼圖的高度區(qū)域來實現(xiàn),亮的地染時根據(jù)紋理貼圖的高度區(qū)域來實

12、現(xiàn),亮的地方凸,暗的地方凹。方凸,暗的地方凹。3D3D映射:映射:渲染效果比渲染效果比2D2D好,速度慢。好,速度慢。細(xì)分:細(xì)分:效果最好,速度最慢。效果最好,速度最慢。4.2 通用參數(shù)紋理貼圖紋理貼圖:選擇一張貼圖當(dāng)做置換所用的貼圖,這是決定:選擇一張貼圖當(dāng)做置換所用的貼圖,這是決定置換效果的關(guān)鍵。根據(jù)置換貼圖的明暗關(guān)系產(chǎn)生凹凸關(guān)系置換效果的關(guān)鍵。根據(jù)置換貼圖的明暗關(guān)系產(chǎn)生凹凸關(guān)系,暗的地方凹,明的地方凸。,暗的地方凹,明的地方凸。紋理通道紋理通道:和:和UVW mapUVW map相關(guān)聯(lián)貼圖置換將使用相關(guān)聯(lián)貼圖置換將使用UVWUVW通道。通道。過濾紋理通道過濾紋理通道:用來控制是否開啟使用

13、過濾紋理通道。:用來控制是否開啟使用過濾紋理通道。過濾模糊過濾模糊:用來控制模糊的數(shù)值,值越小越精細(xì)。:用來控制模糊的數(shù)值,值越小越精細(xì)。數(shù)量數(shù)量:控制置換效果的強度,越高效果越強烈,若為:控制置換效果的強度,越高效果越強烈,若為0 0,則,則表示物體沒什么變化,若為負(fù)值,物體將被凹陷下去。表示物體沒什么變化,若為負(fù)值,物體將被凹陷下去。移位移位:指定一個常數(shù),被添加到置換貼圖中,有效地沿著:指定一個常數(shù),被添加到置換貼圖中,有效地沿著法向上下移動置換表面,可為正數(shù)或負(fù)數(shù)。法向上下移動置換表面,可為正數(shù)或負(fù)數(shù)。水平面水平面:用來定義一個置換水平界限,這個界限以外的三:用來定義一個置換水平界限,

14、這個界限以外的三角面將被保留,以內(nèi)的三角面將被刪除。角面將被保留,以內(nèi)的三角面將被刪除。相對于邊界框相對于邊界框:選中此項,置換的數(shù)量將以邊界盒為基礎(chǔ):選中此項,置換的數(shù)量將以邊界盒為基礎(chǔ),這樣得到的置換效果非常強烈。,這樣得到的置換效果非常強烈。4.3 2D映射分辨率分辨率:確定在:確定在VRVR中使用的置換貼圖的分辨率。中使用的置換貼圖的分辨率。精確度:精確度:該參數(shù)與置換表面的曲率有關(guān),平坦的表面精度該參數(shù)與置換表面的曲率有關(guān),平坦的表面精度相對低,崎嶇的表面則需要較高的取值。相對低,崎嶇的表面則需要較高的取值。精密邊界精密邊界:選中此項將促使:選中此項將促使VRVR為置換三角形計算更精

15、確的為置換三角形計算更精確的跳躍量。跳躍量。4.4 3D映射/細(xì)分邊長度邊長度:定義三維置換產(chǎn)生的三角面的邊線長度,。:定義三維置換產(chǎn)生的三角面的邊線長度,。視口依賴視口依賴:選中此項,邊界長度以像素為單位;取消,以:選中此項,邊界長度以像素為單位;取消,以世界單位來定義邊界。世界單位來定義邊界。最大細(xì)分最大細(xì)分:用來控制置換產(chǎn)生的一個三角面里最多能包含:用來控制置換產(chǎn)生的一個三角面里最多能包含多少個小三角面。多少個小三角面。緊密邊界緊密邊界:選中此項,:選中此項,VRVR會對置換貼圖進(jìn)行預(yù)先分析。會對置換貼圖進(jìn)行預(yù)先分析。使用對象材質(zhì)使用對象材質(zhì):使用對象自身的材質(zhì)作為置換貼圖。這時:使用對

16、象自身的材質(zhì)作為置換貼圖。這時 通用參數(shù)通用參數(shù) 前前3 3個參數(shù)不可用。個參數(shù)不可用。4.4 3D映射/細(xì)分使用對象材質(zhì)使用對象材質(zhì):使用對象自身的材質(zhì)作為置換貼圖。這時:使用對象自身的材質(zhì)作為置換貼圖。這時 通用參數(shù)通用參數(shù) 前前3 3個參數(shù)不可用。個參數(shù)不可用。保持連續(xù)性保持連續(xù)性:取消此項,具有不同材質(zhì):取消此項,具有不同材質(zhì)IDID和不同光滑組的和不同光滑組的面之間將會產(chǎn)生破裂現(xiàn)象;選中此項,將防止它們破裂。面之間將會產(chǎn)生破裂現(xiàn)象;選中此項,將防止它們破裂。邊閾值:用來控制不同材質(zhì)邊閾值:用來控制不同材質(zhì)IDID和不同光滑組的面之間進(jìn)行和不同光滑組的面之間進(jìn)行縫合的范圍??p合的范圍。

17、矢量置換:用來控制是否開啟矢量置換選項。矢量置換:用來控制是否開啟矢量置換選項。分割方式:控制分割的方法,包括二分法和四分法。分割方式:控制分割的方法,包括二分法和四分法。最小貼圖最小貼圖/ /最大貼圖:用來控制最小最大貼圖:用來控制最小/ /最大貼圖的數(shù)值最大貼圖的數(shù)值課堂實例4:使用VR_轉(zhuǎn)換修改器制作室內(nèi)框架P87課堂實例5:使用VR_轉(zhuǎn)換修改器制作毛巾P894.5 技巧提示在為模型加載在為模型加載 VR_VR_置換修改置換修改 器后,模型在視圖中并沒有任何器后,模型在視圖中并沒有任何變化,一定不要認(rèn)為是參數(shù)不正確或文件有問題,在變化,一定不要認(rèn)為是參數(shù)不正確或文件有問題,在3D3D中有很中有很多不能實時顯示在視圖中的部分。這些在渲染時才可能看到效多不能實時顯示在視圖中的部

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