




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、.;層、通道、路徑詳解好好看哦P align=left層、通道、路徑,這幾個概念恐怕是最令Photoshop玩家頭痛的名詞了,就算是Photoshop老手,也不見得能將這幾種功能應用好,下面就分類介紹一下這幾個概念 層(Layer)計算機系統(tǒng)中,選擇這個概念是相當廣泛的,將屏幕上某處選擇,則該選擇反白顯示,移動該區(qū)域時,其中的內容一并移動,同時在原始位置留下空白。作為一個圖像處理軟件,Photoshop 將 選擇 變成為一個獨立的實體,即 層 (Layer),對層可以單獨進行處理,而不會對原始圖像有任何影響,層中的無圖像部分是透明的。舉個例子,好像將一張玻璃板蓋在一幅畫上,然后在玻璃板上作圖,
2、不滿意的話,可以隨時在玻璃板上修改,而不影響其下的畫。這里的玻璃板,就相當于 Photoshop 中的層,而且在Photoshop中,這樣的玻璃板可以有無限多層。有一點需要注意,存在多個層的圖像只能被保存為Photoshop專用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾經(jīng)遇到這樣的問題:做好了一幅圖像,無論選擇Save還是Save as都無法將其保存為你想要的如BMP或JPG等格式,這是因為您的圖像中包含多個層。告訴您一個訣竅,只要選擇Save a copy,即可保存成任意格式的文件。通道(Channel)在這三個概念中,通道這個概念是最難于理解的,在大多數(shù)教科書中講解通道的部分都很晦澀難懂,使讀
3、者讀完后覺得丈二和尚摸不著頭腦,我本人就深知其苦。所以,在這里我盡量采用比較通俗的大白話來解釋說明通道這個概念。首先,一個通道層同一個圖像層之間最根本的區(qū)別在于:圖層的各個象素點的屬性是以紅綠藍三原色的數(shù)值來表示的,而通道層中的象素顏色是由一組原色的亮度值組成的。再說通俗點:通道中只有一種顏色的不同亮度,是一種灰度圖像。通道實際上可以理解為是選擇區(qū)域的映射。通道最初是用來儲存一個圖像文件中的選擇內容及其它信息的,大家極為熟悉的透明GIF圖像,實際上就包含了一個通道,用以告訴應用程序(瀏覽器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要顯示出來。說了這么多,通道究竟能干些什么?舉個例子,你費盡千辛萬苦從圖像
4、中勾畫出了一些極不規(guī)則的選擇區(qū)域,保存后,這些選擇即將消失。這時,我們就可以利用通道,將選擇儲存成為一個個獨立的通道層;需要哪些選擇時,就可以方便的從通道將其調入。這個功能,在特技效果的照片上色實例中得到了充分應用。當然? 可以將選擇保存為不同的圖層,但這樣遠不如通道來得方便;而且,由于圖像層是24位的,而通道層是8位的,保存為通道將大大節(jié)省空間;最重要的是一個多層的圖像只能被保存為Photoshop的專用格式,而許多標準圖像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,這樣就極大方便了不同應用程序間的信息共享。另外,通道的另一主要功能是用于同圖像層進行計算合成,從而生成許多不可思議的特效,這
5、一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能還有很多,在此就不一一盡列,在實例操作中再具體說明??偠灾ǖ肋@一概念博大精深,一句兩句話不可能說得很透徹,還需要在實際操作中去仔細體會。路徑(Path)路徑這個概念相對來說較容易理解,所謂路徑(Path),在屏幕上表現(xiàn)為一些不可打印、不活動的矢量形狀。路徑使用Pen工具創(chuàng)建,使用Pen工具的同級其它工具進行修改。路徑由定位點和連接定位點的線段(曲線)構成;每一個定位點還包含了兩個句柄,用以精確調整定位點及前后線段的曲度,從而匹配想要選擇的邊界??梢允褂们熬吧璁嬄窂剑瑥亩趫D像或圖層上創(chuàng)建一個永久的效果;但路徑通常被用作選擇的基礎,它可以
6、進行精確定位和調整;比較適用于不規(guī)則的、難于使用其它工具進行選擇的區(qū)域。(路徑的操作,在特技效果的移花接木中有詳細介紹)Layer((層))的解析在Photoshop中,Layer(層)的重要性是首屈一指的。首創(chuàng)此概念的人應該獲得諾貝爾獎.我想數(shù)字作圖和物理作圖的根本區(qū)別就在此。一個畫家拿出一張畫布,調好顏色,開始在畫布上作畫。此時,在他心中圖畫的基本構思已經(jīng)形成。但再高級的畫家也會出錯。錯了怎么辦?很簡單。再打開一張畫布,重新開始!如果在電腦世界里也要這樣辦,那就太不象話了。在Photoshop中,這種情況永遠不會出現(xiàn)。只是因為有了Layer(層)的引入。你的圖像構思也許有三大件組成。如:房
7、屋布局,家具和人物。你可以把這三項分別定為三個Layer如果你在修改人物Layer時,出現(xiàn)了致命的錯誤,不要緊,只須把人物Layer刪掉,而另兩個Layer并不受任何影響。下面舉一個簡單的例子進行說明: 1)打開一個新的空白文件。2)選擇字體工具,鍵入Photoshop。這時,從Layer工具箱可以看出多出了一個Layer1。這個Layer1上的圖像就是Photoshop這幾個字?,F(xiàn)在雙擊Layer1,把名字改為photoshop,以便于識別。3)打開一幅圖像。把內容拷到新文件中。這時會出現(xiàn)Layer2. 把Layer2的名字改為人物。4)這樣兩個分別的層就建成了。如果有哪個出現(xiàn)錯誤,你只須用
8、鼠標把那個Layer拖進垃圾箱即可。PhotoShop 圖層模式詳解1.Normal模式 因為在PhotoShop中眼色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到眼色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50不透明藍色選擇產生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100不透 明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50的不透明度把藍色涂在紅色 區(qū)域上結果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區(qū)域內最終的顏 色
9、。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個 更暗的混合色了。2.Dissolve模式Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產生不可須知的結果。因此,這個模式最好 是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100不透明的前景色 (或采樣的像素,當與Rubber Stamp 工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種 類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50的不透明度描劃一條路 徑,Dissolve模式在
10、圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的 “潑濺”類型是重要的。3.Behind模式 這種混合模式在著色應用程序工具中能得到,但不用于合成層的屬性。在Behind模式 中,只能在層上的透明和部分透明區(qū)域上著色,完全不透明的像素在此模式下不受影響。在 Behind模式下,可達到填充層內容中間隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具時 的采樣圖像)應用到一張乙酸纖維介質的背面。 4.Clear模式 Clear模式類似于擦除層上不透明區(qū)域的效果。這種模式不能應用到一個層,只有 Stroke命令,F(xiàn)ill命令以及Paint Bucket工具 能清除一個層上的像素。
11、用戶可能始終沒必要 訪問Clear模式,因為用Eraser 工具和Photoshop的許多掩膜功能就能執(zhí)行等價的編輯工作 (并帶有更可預知的結果)。5.MuItiply模式 這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式 中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。 MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F(xiàn)實 中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調的 特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個
12、下拉陰影。6.Screen模式 Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還 是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡 的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節(jié)層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。7.Overlay模式 這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混 合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下
13、顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本 一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。8.Soft Light模式 Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在 背景圖像上涂了50黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得 更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調。9.Hard Light模式 除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一
14、樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式 也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本,10.Color Dodge模式 除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外, Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合 前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。11.Color Burn模式 除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模 式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。12.Darken模式 在此模式下,僅采用
15、了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這 些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。13.Lighten模式 在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層 上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。14.Difference模式 Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背 景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)
16、域 到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。15.Exclusion模式 這種模式產生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產生更真實或更吸引人的圖像合成。16.Hue模式 在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。 Hue模式代替了基本的顏色成分 迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。17.Saturation模式 此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據(jù)顏色強
17、度 強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中 的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色 度的顏色),對背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經(jīng)由 于歲月變得灰暗的底層顏色。Photoshop選區(qū)攻略在使用Adobe photoshop設計和處理圖像的過程中,我們會用到許多需要調整的特定區(qū)域,這里我們以Photoshop6.01為例,仔細講講各種選區(qū)的選擇方法。為了滿足各種應用的需要,Photoshop提供了三種選區(qū)工具:選框工具,套索工具,魔棒工具。這三種作為常用工具存在于工具箱
18、中(如圖1),如果在屏幕上看不到工具箱,請選擇窗口顯示工具。圖1其中選框工具包含四個按鈕,套索工具包含三個按鈕,平時只有被選擇的一個為顯示狀態(tài),其它的為隱藏狀態(tài),我們可以通過用鼠標右鍵單擊來顯示出所有的按鈕(如圖2)(注:在按住Shift鍵的同時使用快捷鍵可以選擇隱藏的按鈕)。 圖2每個選區(qū)工具都有自己的選項,在使用選區(qū)工具之前通常先在選項面板中進行必要的設置(如圖3)。在圖3中已將所有的選區(qū)工具的選項集中在一起,這樣可以通過它們之間的比較更直觀的掌握其使用方法。圖3從圖3中我們可以看到所有的選區(qū)工具有一個共同點,就是不僅可以新建一個選區(qū),而且還可以對新建選區(qū)與已有的選區(qū)進行并集(添加到選區(qū))
19、,差集(從選區(qū)減去)和交集(與選區(qū)交叉)的操作。Photoshop 路徑手冊路徑(PATH)是PHOTOSHOP中的重要工具,其主要用于進行光滑圖像選擇區(qū)域及輔助摳圖,繪制光滑線條,定義畫筆等工具的繪制軌跡,輸出輸入路徑及和選擇區(qū)域之間轉換。 本系列文章將對路徑(PATH)這個PHOTOSHOP的重要概念和工具做一個詳細的講解。內容包含各種路徑工具的設置及使用方法、路徑浮動面板中的菜單使用、右鍵菜單的使用等,還會結合實例說明路徑在摳除圖像背景,勾勒圖像邊緣,移動路徑,與選擇區(qū)域兩者間的轉換,以及在不同程序之間的資源共享,力圖全面詳要的講清楚路徑的重要性,幫助大家掌握讓這個繪圖的重要利器。 HY
20、PERLINK http:/ t _blank 一、路徑運用初體驗下面我們先看一個實例,我們需要摳出左圖中下方的鷹圖案的硬幣洋,你打算怎么辦?右邊是用路徑摳出以后重新添上背景后的畫面。 HYPERLINK http:/ t _blank 二、路徑的概念“路徑”在PHOTOSHOP中是使用貝賽爾曲線所構成的一段閉合或者開放的曲線段。貝賽爾是1962年法國雷諾汽車公司的PEB構造的一種以“無窮相近”為基礎的參數(shù)曲線,以此曲線為基礎,完成了一種曲線與曲面的設計系統(tǒng)UNISURF,并于1972年在該公司應用。貝賽爾的方法將函數(shù)無窮逼近同集合表示結合起來,使得設計師在計算機上繪制曲線就象使用常規(guī)作圖工具
21、一樣得心應手。 HYPERLINK http:/ t _blank 三、路徑工具PHOTOSHOP中提供了一組用于生成、編輯、設置“路徑”的工具組,它們位于PHTOSHOP軟件中的工具箱浮動面板中,默認情況下,其圖標呈現(xiàn)為“鋼筆圖標”,如右圖。使用鼠標左鍵點擊此處圖標保持兩秒鐘,系統(tǒng)將會彈出隱藏的工具組,按照功能可將它們分成三大類。 HYPERLINK http:/ t _blank 1、節(jié)點定義工具主要用于貝賽爾曲線組的節(jié)點定義及初步規(guī)劃。包括“ HYPERLINK http:/ t _blank 鋼筆工具”、“ HYPERLINK http:/ t _blank 磁性鋼筆工具”、“ HYP
22、ERLINK http:/ t _blank 自由鋼筆工具”。 HYPERLINK http:/ t _blank 2、節(jié)點增刪工具用于根據(jù)實際需要增刪貝賽爾曲線節(jié)點包括“添加節(jié)點工具”、“刪除節(jié)點工具”。 HYPERLINK http:/ t _blank 3、節(jié)點調整工具用于調節(jié)曲線節(jié)點的位置與調節(jié)曲線的曲率包括“ HYPERLINK http:/ 節(jié)點位置調節(jié)工具”和“ HYPERLINK http:/ t _blank 節(jié)點曲率調整工具”。 HYPERLINK http:/ t _blank 四、路徑面板路徑作為平面圖像處理中的一個要素,顯得非常重要,所以和通道圖層一樣,在PHOTOS
23、HOP中也提供了一個專門的控制面板:路徑控制面板。路徑控制面板主要由系統(tǒng)按鈕區(qū),路徑控制面板標簽區(qū),路徑列表區(qū),路徑工具圖標區(qū),路徑控制菜單區(qū)所構成。(一)、路徑工具圖標區(qū) HYPERLINK http:/ t _blank 1、填充路徑:將當前的路徑內部完全填充為前景色。 HYPERLINK http:/ t _blank 2、勾勒路徑:使用前景色沿路徑的外輪廓進行邊界勾勒。 HYPERLINK http:/ t _blank 3、路徑轉換為選區(qū):將當前被選中的路徑轉換成我們處理圖像時用以定義處理范圍的選擇區(qū)域l HYPERLINK http:/ t _blank 4、選區(qū)轉換為路徑:將選擇
24、區(qū)域轉換為路徑。 HYPERLINK http:/ t _blank 5、新建路徑層工具:用于創(chuàng)建一個新的路徑層。 HYPERLINK http:/ t _blank 6、刪除路徑層工具:用于刪除一個路徑層。(二)、 HYPERLINK http:/ t _blank 路徑右鍵菜單的功能和控制與通道等控制面板類似,使用鼠標左鍵單擊路徑PATH控制面板上方右側的小三角按鈕處,即可彈出暗藏的路徑控制菜單,其中的菜單項可以完成路徑控制面板中的所有圖標功能。 HYPERLINK http:/ t _blank 五、路徑使用的快捷技巧現(xiàn)在我們已經(jīng)系統(tǒng)了解上面所講的路徑知識,但是如果在實際操作中沒有一套方
25、便快捷的方法,工作效率還是難以提高。如何象個老鳥一樣熟練,看看我們下面集中談到的路徑實際操作中的快捷方式吧!PHOTOSHOP路徑手冊(1):體驗網(wǎng)上有很多HOTOSHOP的教程,但是對于路徑卻講得很少,甚為不解,要知道路徑也是PHOTOSHOP中一大利器。眼下你讀到的這一系列文章將對PHOTOSHOP的這個重要概念路徑(PATH)做一個詳細的講解。內容包含各種路徑工具的設置及使用方法、路徑浮動面板中的菜單使用、右鍵菜單的使用等,還會結合實例說明路徑在摳除圖像背景,勾勒圖像邊緣,移動路徑,與選擇區(qū)域兩者間的轉換,以及在不同程序之間的資源共享,力圖全面詳要的講清楚路徑的重要性,幫助大家掌握讓這個
26、繪圖的重要利器?!奥窂健保≒ATHS)是PHOTOSHOP中的重要工具,其主要用于進行光滑圖像選擇區(qū)域及輔助摳圖,繪制光滑線條,定義畫筆等工具的繪制軌跡,輸出輸入路徑及和選擇區(qū)域之間轉換。在輔助摳圖上他突出顯示了強大的可編輯性,具有特有的光滑曲率屬性,與通道相比,有著更精確更光滑的特點。下面我們先看一實例:如圖:我們在此需要摳出圖中下方的鷹洋,先對比以下幾種摳圖方案:1、使用磁性套索工具,我們可以大致得到邊緣不光滑的鷹洋,使用高斯模糊后可以應付一般需要。比如做背景,配圖什么的。2、上一步磁性套索所選區(qū)域可以存為通道,然后對通道進行畫筆手工調整,力圖使它光滑,可能要使用象素級別的耐心。長時間的勞
27、累后得到的鷹洋可以應付較高級需要。比如網(wǎng)頁應用啊或是用作印刷品背景。3、可以使用圓形選擇工具快速選擇后,轉化為路徑,在CTRL和ALT鍵的幫助下,調整路徑,可以快速得到光滑邊緣的鷹洋選區(qū)。4、當然,如果你對自由套索有相當自信,不妨手工劃一個選區(qū)。5、魔術棒工具,根據(jù)色彩選擇,針對圖中色差并不大也并不完整,在此無能為力,不予考慮。相信這樣的列表對比法,你可以直觀的感受到路徑工具的實用性。先跟著我把這開場戲演完。第一步如圖,先用圓形工具快速大致地圈選所需鷹洋:(為了更直觀,我在制作范圖時降低了范圖的透明度,這樣選區(qū)看得更清楚一點。)第二步在選區(qū)虛線上點MOUSE右鍵,在右鍵菜單中選MAKE WOR
28、K PATH,則將此選區(qū)轉換成工作路徑。如圖 細心的讀者肯定會發(fā)現(xiàn)轉換后的路徑與選區(qū)有些微偏差,至于原因后面有解釋。圖中圓形路徑上三個黑色方框我們稱為路徑的節(jié)點,供調節(jié)左右端曲線位置使用,從節(jié)點處延伸的直線我們稱為此段曲線的法線,即曲線的切線,法線段的黑色方塊,是一個小棱形,是調節(jié)曲率用的句柄,拖動其中一個將改變自已一方的曲線曲率,如圖中兩條法線之間曲線,可以通過拖動兩個法線端句柄改變曲率至適合鷹洋邊緣。第三步,分別選擇節(jié)點,按住CTRL鍵即可轉換為節(jié)點選擇工具,出現(xiàn)調節(jié)句柄后,調節(jié)路徑至適合鷹洋,注意如果你沒有在工具面板上轉換工具,請一直按住CTRL鍵調節(jié)。第四步,在調節(jié)好的路徑上按鼠標右鍵
29、,選擇MAKE SELECTION將選區(qū)轉換成選區(qū),后面的處理就可以隨心所欲了。如果這些還不夠讓你對路徑產生深入學習的興趣,再看一下圖,如圖這樣光滑美麗的線條就是用路徑畫出來的哦。遠不止這些,在矢量圖形工具中還可以畫出更加炫目的線條,都可以通過路徑的方法輸入到PHOTOSHOP中來,比如ILLTURSTRATOR,CORELDRAW,3DSMAX等。一句老話說:興趣是最好的老師。所以此篇開場戲目的就是讓你對路徑產生興趣,舉了兩條小例子,但是想掌握還得系統(tǒng)地學習。下面不得不從最枯燥的原理說起。PHOTOSHOP路徑手冊(2):概念路徑的定義:“路徑”(PATHS)在PHOTOSHOP中是使用貝賽
30、爾曲線所構成的一段閉合或者開放的曲線段。貝賽爾是1962年法國雷諾汽車公司的PEB構造的一種以“無窮相近”為基礎的參數(shù)曲線,以此曲線為基礎,完成了一種曲線與曲面的設計系統(tǒng)UNISURF,并于1972年在該公司應用。貝賽爾的方法將函數(shù)無窮逼近同集合表示結合起來,使得設計師在計算機上繪制曲線就象使用常規(guī)作圖工具一樣得心應手。當然你可能沒有這個感覺,因為你不用路徑,認為它不好控制,好了,等看完這篇文章,相信你的看法會有所改變。下圖顯示了一條標準的貝賽爾曲線效果。從圖中我們可以看出:一條貝賽爾曲線是由四個點進行定義的,其中P0與P3定義了曲線的起來與終點,又稱為節(jié)點,而P1與P2則是用來調節(jié)曲率的控制
31、點。由其中的四個點P0P1P2P3組成的多邊形稱為貝賽爾曲線的控制多邊形。用戶通過調節(jié)P0與P3節(jié)點,可以調節(jié)貝賽爾曲線的起點與終點,而通過調節(jié)P1P3的位置則可以靈活地控制整條貝賽爾曲線的曲率,以滿足實際需要。圖形初哥們一開始可能需要一段時間的練習來適應。這里有一個小經(jīng)驗:一般情況下,先調節(jié)曲率,和需要差不多里,再調節(jié)節(jié)點,以改變曲線位置適合至所需。這樣的順序,可以減少重復操作。通常情況下,僅由一條貝賽爾曲線往往不足以表達復雜的曲線區(qū)域,在PHOTOSHOP中,為了構造出復雜的曲線,往往使用貝賽爾曲線組的方法來完成,即將一段貝賽爾曲線首尾進行相互連接。如上圖。使用貝賽爾曲線進行拼接往往主要有
32、以下幾種拼接方式,如下所示。a、接接模式整條曲線全部由一次貝賽爾曲線組成(一次貝賽爾曲線是連接起點與終點的一條直線段)這樣的貝賽爾曲線組成一般用來勾勒出一個直線段組成的多邊形區(qū)域。a.b、拼接方式由兩條二次或三次B曲線組成,它們在連接點入達到a的連續(xù)性,稱為零階幾何連續(xù)。 b.c、拼接模式由一條一次貝賽爾曲線與二次或者三次貝賽爾曲線組成的整條曲線組。這兩條貝賽爾曲線在交點處達到b的連續(xù)性,即達到一階幾何連續(xù)。c.d、拼接模式由兩條二次或三次B曲線組成,它們在連接點入除了達以c連續(xù)的特性以外,它們的主法線在連接入位于同一直線上,兩段貝賽爾曲線交點處的曲率相同,即達到二階幾何連續(xù)。d.從數(shù)學角度講
33、了這么多,雖說枯燥但對于讀者朋友更好地的理解路徑是有幫助的。下篇文章我們來看PHOTOSHOP里的路徑工具在哪里。PHOTOSHOP路徑手冊(3):節(jié)點定義PHOTOSHOP軟件中提供了一組用于生成、編輯、設置“路徑”的工具組,它們位于PHTOSHOP軟件中的工具箱浮動面板中,默認情況下,其圖標呈現(xiàn)為“鋼筆圖標”,如右圖。使用鼠標左鍵點擊此處圖標保持兩秒鐘,系統(tǒng)將會彈出隱藏的工具組,工具組總計七個,以從左到右的次序他們分別是“鋼筆工具”、“磁性鋼筆工具”、“自由鋼筆工具”、“添加節(jié)點工具”、“”刪除節(jié)點工具”、“節(jié)點位置調節(jié)工具”和“節(jié)點圓滑調整工具”。如圖:按照功能,可將它們分成三大類,分別
34、是:一、節(jié)點定義工具包括“鋼筆工具”、“磁性鋼筆工具”、“自由鋼筆工具”。它們主要用于貝賽爾曲線組的節(jié)點定義及初步規(guī)劃。二、節(jié)點刪除工具包括“添加節(jié)點工具”、“刪除節(jié)點工具”。它們用于根據(jù)實際需要增刪貝賽爾曲線節(jié)點。三、節(jié)點調整工具包括“節(jié)點位置調節(jié)工具”和“節(jié)點圓滑調整工具”。用于調節(jié)曲線節(jié)點的位置與調節(jié)B曲線的曲率,這些工具的具體排列如上圖所示。 我們下面詳細說明,本文著重討論節(jié)點定義工具。一、節(jié)點定義工具組節(jié)點定義工具包括“鋼筆工具”、“磁性鋼筆工具”、“自由鋼筆工具”,它們的功能我們在前面已講過,是用來定義節(jié)點和初步畫出路徑的。 1、鋼筆工具:這是最常用的路徑節(jié)點定義工具, 一般情況下
35、,手工定義節(jié)點均使用此工具,“鋼筆工具”的使用方法也很簡單,使用MOUSE在此工具圖標上單擊左鍵,選取此工具,然后直接在圖像中根據(jù)需要單擊MOUSE左鍵即可進行節(jié)點定義,每單擊一次MOUSE左鍵即生成一個貝賽爾曲線的節(jié)點,依據(jù)MOUSE單擊順序,每個節(jié)點分別由一條貝賽爾曲線進行連接(即使用直線段連接)。下圖顯示了按順序定義三個節(jié)點的過程(注意:路徑并不完全等同與選擇區(qū)域,用戶可以定義閉合路徑,也可以定義未閉合路徑,同時,路徑也可以具有相交的特性。當用戶的MOUSE光標位于起始節(jié)點時,MOUSE光標“鋼筆”的右下方將顯示出一個小“O”,表示可進行路徑閉合。如果產生點拖行為則同時亦調節(jié)曲線的曲率。
36、如下圖。雙擊“鋼筆”工具圖標,可在PHOTOSHOP的選項控制面板彈出“鋼筆工具設置面板”(Pen options),在該控制面板中只有一項可供選擇,即RUBBER BAND項。如果選擇了該項,則定義下一節(jié)點的過程中,屏幕上將會顯示輔助的“橡皮筋”,用于幫助你進行定位。又稱“橡皮筋選項”。使用鍵盤控制鍵與“鋼筆工具”相配合,可以方便用戶的操作,在PHOTOSHOP中,按住鍵盤上的SHIFT鍵,將強制創(chuàng)建出的關鍵點與原先最后一節(jié)點的連線保持以45度角的整數(shù)倍數(shù)角,當按住鍵盤上的ALT鍵時,則原先的“鋼筆工具”將暫時變換成“節(jié)點圓滑度調整工具”,當按住CTRL鍵時,原先的“鋼筆工具”將暫時變換成“
37、節(jié)點位置調節(jié)工具”。在這些組合鍵的配合下,用戶調節(jié)貝賽爾曲線將變的非常容易,不必麻煩地進行工具的切換,可以極大地提高工作效率。 另外的一個特別功能便是在定義節(jié)點的過程中,當用戶將MOUSE光標移至已經(jīng)定義過的節(jié)點上時(非起始點),此時用戶的“鋼筆工具”將立刻變換成“刪除節(jié)點工具”此時用戶即可刪除當前節(jié)點,如果MOUSE光標移動至連接兩節(jié)點的真直線段之中時,“鋼筆工具”將變換成“添加節(jié)點工具”,整個增刪節(jié)點的工作變得非常簡單,根本不需要通過工具面板麻煩地不斷更換二級工具。2、磁性鋼筆工具定義:是PHOTOSHOP中新增加的一個路徑生成工具,與定義選區(qū)的磁性套索基本類似,都是用一個固定范圍的區(qū)域作
38、為參考,自動分析圖像的象素走向趨勢,自動分析圖像內部物體的邊界區(qū)域,所不同的是,此處的磁性鋼筆工具生成的是路徑,而不完全是選擇區(qū)域。特征:磁性鋼筆工具的優(yōu)點除了可以比較容易了勾勒出圖像中的物體輪廓之外,更加重要的功能在于“路徑的可修改性及路徑的光滑性,由于路徑可以與選擇區(qū)域相互轉換,同時由于路徑所具有的可調節(jié)性,使得其在摳除圖像背景的應用中效果明顯優(yōu)于使用磁性套索工具,進行摳除圖像背景的操作,由于使用磁性套索工具生成圖像中的物體外邊界區(qū)域選擇后,除了將選擇保存為通道再進行修改以外,無法對區(qū)域選擇進行直接的精確調節(jié)工作,而通過使用磁性鋼筆工具,所生成的圖像中物體外邊界的路徑時,由于所得到的路徑具
39、有非常好的可直接修改性,所以用戶可以在生成圖像物體的輪廓路徑后,直接對所得到的路徑進行修改,以使其效果更好,這一點在本文開始時的例子可以看出。同時由于PHOTOSHOP中使用貝賽爾曲線組來定義路徑,使得路徑可以具有非常圓滑的外觀,而且調節(jié)隨意,這一點是很難通過調節(jié)通道來實現(xiàn)的,雖然通道在選區(qū)編輯上的功能不可謂不強大,但是在這圓滑性和細微調節(jié)性上還是先天不足的。因為路徑所使用的貝賽爾曲線組是一種矢量的表示方法,所以路徑的精度并不象一個代表選擇區(qū)域的通道一樣,隨著圖像的縮放而影響其精度和外觀。 由于路徑所具有的以上優(yōu)點,所以使用磁性套索工具定義圖像中物體的外輪廓后,再通過調節(jié),最后將路徑轉換成選擇
40、區(qū)域的這一過程被廣泛應用在進行精密地摳除圖像背景的工作中。使用方法: 磁性套索工具的使用方法與磁性套索工具基本類似。只需要選取此工具,然后使用MOUSE在圖像中所需要的特休外邊界移動即可,在MOUSE移動的過程中,路徑節(jié)點自動生成,如果在某處用戶發(fā)現(xiàn)需要一個節(jié)點,而在MOUSE移動至此處的時候PHOTOSHOP并未生成一個節(jié)點,此時用戶可以單擊MOUE左鍵,強行定義一個節(jié)點,如果在沿某區(qū)域的移動過程中,由于MOOUSE移動控制的不好,造成偏離物體外邊界,導致產生一些錯誤的節(jié)點時,(不斷地按動”刪除鍵“用戶可進行多節(jié)點后退式刪除工作) 在完成一個區(qū)域的路徑定義后,用戶可根據(jù)實際圖像的構成及自已的處理需要,考慮是否閉合整個路徑,方法也是同樣,移動MOUSE至第一個節(jié)點處,單擊MOUSE左鍵即可閉合整條路徑。下圖顯示了一張藝術照片,通過使用磁性鋼筆工具勾勒出圖像中的花主體后所得到的路徑以及所生成的路徑經(jīng)過
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年大唐(內蒙古)能源開發(fā)有限公司畢業(yè)生招聘筆試參考題庫附帶答案詳解
- 2025至2030年中國自動飲料吸管包裝機數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 2025至2030年中國自動雙頭榫眼機數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 瓦采購合同范本
- 二零二五年度休閑漁業(yè)魚塘租賃合作合同
- 二零二五年度智慧城市交通信號系統(tǒng)合同評審流程
- 2025年度資產抵押債務清償與執(zhí)行協(xié)議
- 2025年度服裝廠與服裝設計師的創(chuàng)意合作勞動合同
- 二零二五年度運維外包合同
- 二零二五年度電力系統(tǒng)設備預防性維護與維修保障協(xié)議
- Q∕GDW 11612.41-2018 低壓電力線高速載波通信互聯(lián)互通技術規(guī)范 第4-1部分:物理層通信協(xié)議
- 2006 年全國高校俄語專業(yè)四級水平測試試卷
- 浙江省勞動保障監(jiān)察員培訓監(jiān)察執(zhí)法程序(林琳)
- 新人教版數(shù)學四年級下冊全冊表格式教案
- 疫情期間離市外出審批表
- (完整版)全身體格檢查評分標準(表)
- 裝飾裝修工程施工合理化建議和降低成本措施提要:完整
- (改)提高地下室側墻剛性防水施工合格率_圖文
- 電芯品質協(xié)議版本(標準版)
- 食管癌化療臨床路徑(最全版)
- 食品銷售經(jīng)營者食品安全管理制度(零售)
評論
0/150
提交評論