計(jì)算機(jī)組成原理第8章鼠標(biāo)專題介紹_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、鼠標(biāo)專題介紹鼠標(biāo)的發(fā)展簡(jiǎn)史及技術(shù)簡(jiǎn)介鼠標(biāo)的功能:1、光標(biāo)定位2、操作、左鍵的“單擊”、左鍵的“雙擊”、左鍵的“按住并拖動(dòng)”、右鍵的“單擊”等等XY0,0(X1,Y1)早期的機(jī)械鼠標(biāo)光學(xué)機(jī)械式鼠標(biāo) 光電鼠標(biāo) 光學(xué)鼠標(biāo) 在1999年,微軟推出一款名為“IntelliMouse Explorer”的第二代光電鼠標(biāo),采用微軟與安捷倫合作開(kāi)發(fā)的IntelliEye光學(xué)引擎 。而微軟在后來(lái)則進(jìn)行獨(dú)立的研發(fā)工作并在2001年末推出第二代IntelliEye光學(xué)引擎 。光學(xué)鼠標(biāo)就形成以微軟和羅技為代表的兩大陣營(yíng) 。安捷倫科技雖然也掌握光學(xué)引擎的核心技術(shù),但它并未涉及鼠標(biāo)產(chǎn)品的制造,而是向第三方鼠標(biāo)制造商提供光

2、學(xué)引擎產(chǎn)品,目前市面上非微軟品牌,如羅技品牌的鼠標(biāo)幾乎都是使用它的技術(shù)。 光學(xué)鼠標(biāo) 光學(xué)鼠標(biāo)的透鏡組件可分為棱光鏡(左)和透鏡(右)兩部分 光學(xué)鼠標(biāo) 光學(xué)鼠標(biāo)內(nèi)部的發(fā)光二極管 光學(xué)引擎 安捷倫S2020光學(xué)定位DSP芯片,每秒可分析6500幀/800dpi的圖像。 光學(xué)鼠標(biāo)的定位原理(x1,y1)(x2,y2)(x2,y2)(x1,y1)x=x2-x1xy=y2-y1y這就相當(dāng)于鼠標(biāo)左移了x,上移了y距離。然后將x,y映射到屏幕上,這就反映了鼠標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)光學(xué)引擎光學(xué)引擎(Optical Engine)是光學(xué)鼠標(biāo)的核心部件,它的作用就好比是人的眼睛,不斷地?cái)z取所見(jiàn)到的圖像并進(jìn)行分析。光學(xué)引

3、擎由CMOS圖像感應(yīng)器和光學(xué)定位DSP(數(shù)字信號(hào)處理器)所組成,前者負(fù)責(zé)圖像的收集并將其同步為二進(jìn)制的數(shù)字圖像矩陣,而DSP則負(fù)責(zé)相鄰圖像矩陣的分析比較 ,并據(jù)此計(jì)算出鼠標(biāo)的位置偏移。 光學(xué)引擎光學(xué)鼠標(biāo)主要有分辨率和刷新頻率兩項(xiàng)指標(biāo),二者均是由CMOS感應(yīng)器所決定,不過(guò)若分辨率、采樣頻率較高,所生成的數(shù)字矩陣信息量也成倍增加,對(duì)應(yīng)的DSP必須具備與之相稱的硬件計(jì)算能力才行 。世界上只有微軟和安捷倫兩家廠商才具有設(shè)計(jì)和制造能力。微軟的光學(xué)引擎只是用在自家的光學(xué)鼠標(biāo)產(chǎn)品身上,不對(duì)外出售,以此保證自己的技術(shù)優(yōu)勢(shì) 。光學(xué)引擎而安捷倫走的是供應(yīng)商路線,向鼠標(biāo)制造商提供感應(yīng)器產(chǎn)品。羅技公司雖然在光學(xué)鼠標(biāo)領(lǐng)

4、域舉足輕重,但它并沒(méi)有自行研制光學(xué)引擎,而是使用安捷倫的產(chǎn)品,只不過(guò)因擁有規(guī)模上的優(yōu)勢(shì)可以壟斷安捷倫感應(yīng)器的高階產(chǎn)品線而已,羅技現(xiàn)有的MX510系列高階鼠標(biāo)便是使用安捷倫科技出品的“新型MX光學(xué)引擎(羅技公司的命名)”。 光學(xué)鼠標(biāo) 光學(xué)鼠標(biāo) 光學(xué)鼠標(biāo) 控制芯片 控制芯片可以說(shuō)是光學(xué)鼠標(biāo)的神經(jīng)中樞,但由于主要的計(jì)算工作由光學(xué)引擎中的定位DSP芯片所承擔(dān),控制芯片就不需要負(fù)責(zé)這部分工作。這樣,它的任務(wù)就集中在負(fù)責(zé)指揮、協(xié)調(diào)光學(xué)鼠標(biāo)中各部件的協(xié)調(diào)工作,同時(shí)也承擔(dān)與主機(jī)連接的I/O職能,光學(xué)鼠標(biāo)若要采用USB接口或者是藍(lán)牙技術(shù),關(guān)鍵就在于控制芯片。 控制芯片但總的來(lái)說(shuō),控制芯片也屬于常規(guī)性部件,對(duì)光學(xué)

5、鼠標(biāo)的實(shí)際性能沒(méi)有什么影響,鼠標(biāo)廠商完全可以自行設(shè)計(jì),不過(guò)除了微軟公司外,甚少有廠商愿意這么做,一般都是直接采用第三方公司的產(chǎn)品 ??刂菩酒_技公司新推出的MX510系列便是采用Cypress Semiconductor公司的CY7C63743控制芯片,它組合了USB 1.1接口和PS/2外圍控制器,具有8K EPROM。另外羅技公司也曾設(shè)計(jì)一款配合安捷倫H2000-A0214光學(xué)引擎的CP5919AM控制芯片,其功能與Cypress Semiconductor公司的CY7C63743差不多,這也是當(dāng)前較流行的方案。同樣,如果要使用紅外傳輸、藍(lán)牙之類的無(wú)線技術(shù),控制芯片就必須整合相應(yīng)的控制功能

6、才行。 控制芯片Cypress Semiconductor公司的CY7C63743控制芯片,用在羅技頂級(jí)的MX510光學(xué)鼠標(biāo)上。 光學(xué)鼠標(biāo)的指標(biāo)分析 1分辨率:一般來(lái)說(shuō)我們用dpi來(lái)表示鼠標(biāo)的分辨率,dpi是指鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸,指針在屏幕上移動(dòng)的像素?cái)?shù)目舉例來(lái)說(shuō),之前的800dpi鼠標(biāo)就意味著,該產(chǎn)品每移動(dòng)一英寸,鼠標(biāo)指針在屏幕上就會(huì)移動(dòng)800個(gè)像素。1英寸相當(dāng)于2.54厘米。光標(biāo)在屏幕上移動(dòng)同樣長(zhǎng)的距離,分辨率高的鼠標(biāo)在桌面上移動(dòng)的距離較短,給人感覺(jué)“比較快”。光學(xué)鼠標(biāo)的指標(biāo)分析對(duì)光機(jī)鼠標(biāo)來(lái)說(shuō),分辨率是由底部滾球的直徑與光柵轉(zhuǎn)軸直徑的比例以及光柵柵格的數(shù)量共同決定的。滾球直徑越大,光柵直徑越

7、小,光柵柵格數(shù)量越多,分辨率就越高。一般說(shuō)來(lái),光機(jī)鼠標(biāo)的靈敏度在300到600cpi之間,少數(shù)專業(yè)產(chǎn)品甚至可達(dá)到2000cpi以上。而對(duì)光學(xué)鼠標(biāo)來(lái)說(shuō),分辨率高低就取決于感應(yīng)器本身,目前主流光學(xué)鼠標(biāo)的分辨率在400cpi/800cpi標(biāo)準(zhǔn)。 光學(xué)鼠標(biāo)的指標(biāo)分析 鼠標(biāo)的分辨率并非越高越好,它必須與顯示器的分辨率結(jié)合起來(lái)考慮。鼠標(biāo)分辨率越高,屏幕上的移動(dòng)速度就越快,倘若屏幕尺寸小、分辨率低,那么就感覺(jué)屏幕上的光標(biāo)快速飛動(dòng)而無(wú)法定位。但如果使用的是高分辨率、大尺寸屏幕,而鼠標(biāo)分辨率很低,那么要將光標(biāo)從一頭移到另一頭就會(huì)相當(dāng)吃力,鼠標(biāo)要在桌面上移動(dòng)長(zhǎng)長(zhǎng)的距離才行,可用性很差。光學(xué)鼠標(biāo)的指標(biāo)分析 從實(shí)踐經(jīng)

8、驗(yàn)來(lái)看,若是1024768分辨率的屏幕,400cpi/800cpi指標(biāo)較為適合,如果屏幕分辨率高于這一指標(biāo),800cpi的鼠標(biāo)是必要的。 光學(xué)鼠標(biāo)的指標(biāo)分析 2采樣頻率 :是光學(xué)鼠標(biāo)獨(dú)有的性能指標(biāo),它所指的是感應(yīng)器每秒鐘采集/分析圖像的能力,單位為“幀/秒”。 安捷倫早期的H2000光學(xué)引擎的采樣率只有1500幀/秒,也就是說(shuō)它在一秒鐘內(nèi)只能采集和處理1500張圖像,此時(shí)它所能追蹤到鼠標(biāo)的最快移動(dòng)速度為14英寸/秒,倘若鼠標(biāo)的移動(dòng)速度超過(guò)這個(gè)范圍,便會(huì)出現(xiàn)追蹤失敗,光標(biāo)暫時(shí)消失的現(xiàn)象。光學(xué)鼠標(biāo)的指標(biāo)分析 這個(gè)弊端給游戲玩家們?cè)斐上喈?dāng)大的困擾:在CS、Quake3之類的競(jìng)技游戲中,玩家們往往需要

9、以30英寸/秒的高速度甩動(dòng)鼠標(biāo),區(qū)區(qū)1500幀/秒采樣頻率顯然無(wú)法滿足要求。為此許多人認(rèn)為光學(xué)鼠標(biāo)不適合用來(lái)玩游戲,但后來(lái)光學(xué)引擎的發(fā)展讓這一幕成為歷史。 光學(xué)鼠標(biāo)的指標(biāo)分析 圖像處理能力 :圖像處理能力所描述的實(shí)際上是光學(xué)引擎中定位DSP芯片的計(jì)算能力,它等于CMOS感應(yīng)器的尺寸與采樣頻率的乘積。 以安捷倫科技的H2000引擎為例,感應(yīng)器尺寸為2222=484像素,采樣頻率1500幀/秒,其圖像處理能力就等于4841500=726,000,意思是每秒鐘可處理72.6萬(wàn)個(gè)像素。 毫無(wú)疑問(wèn),圖像處理能力高低是光學(xué)引擎實(shí)力的體現(xiàn),目前新一代光學(xué)引擎擁有每秒580萬(wàn)像素的高超處理能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于第一代

10、產(chǎn)品 。3最大速度:最大速度:英寸/秒。如MX518的最大速度 40英寸/秒,這里說(shuō)明的是,其光學(xué)芯片能夠支持每秒鐘移動(dòng)40英寸的移動(dòng)速度。這個(gè)數(shù)值說(shuō)明MX518最大能接受使用者的手在每秒鐘移動(dòng)40英寸,也就是每秒移動(dòng)40*2.54=101.6厘米。目前光學(xué)鼠標(biāo)的主要指標(biāo)目前光學(xué)鼠標(biāo)分辨率達(dá)到800cpi,采樣頻率為6500幀/秒。最快追蹤速度達(dá)到40英寸/秒(人手的極限移動(dòng)速度為30英寸/秒)。讓光學(xué)鼠標(biāo)玩游戲時(shí)光標(biāo)丟失的窘?jīng)r成為歷史,光學(xué)鼠標(biāo)真正得以取代光機(jī)鼠標(biāo)成為主流之選。人性化操作的技術(shù)革新 除了光學(xué)引擎的新進(jìn)展外,鼠標(biāo)本身的一些新技術(shù)也非常值得注意,其中以微軟在2004年10月份推出

11、的“Tilt Wheel(中文稱為縱橫滾輪技術(shù))”影響最大。 最初鼠標(biāo)只有左右兩個(gè)鍵,后來(lái)增加了中間的滾輪(非底部的滾球,注意概念區(qū)分)。在閱讀文檔的時(shí)候,用戶可以滾動(dòng)這個(gè)滾輪來(lái)快速上下卷動(dòng)頁(yè)面,因使用方便而深受用戶喜愛(ài)。而縱橫滾輪技術(shù)在此基礎(chǔ)上增加了一個(gè)新的功能,除了可以上下卷動(dòng)外,它還允許快速左右移動(dòng)頁(yè)面,用戶只需要對(duì)滾輪施加向左或向右的壓力令它朝向一側(cè)傾斜即可。 人性化操作的技術(shù)革新 光學(xué)引擎只是鼠標(biāo)的一個(gè)部件,并不反映鼠標(biāo)的操作手感,在很多時(shí)候,一款設(shè)計(jì)科學(xué)、造型美觀的產(chǎn)品往往會(huì)比單純的性能優(yōu)勢(shì)更具誘惑力。光學(xué)鼠標(biāo)使用中的幾個(gè)問(wèn)題 大家在使用光學(xué)鼠標(biāo)的過(guò)程中通常會(huì)發(fā)現(xiàn)以下幾個(gè)問(wèn)題:在玻

12、璃、金屬等光滑表面上;或者某些特殊顏色的表面上鼠標(biāo)無(wú)法正常工作,表現(xiàn)為光標(biāo)頓滯、顫抖、漂移或無(wú)反應(yīng),甚至光標(biāo)遺失,這兩個(gè)問(wèn)題直到現(xiàn)也無(wú)法完全解決 。那么為何會(huì)出現(xiàn)這樣的情況? 光學(xué)鼠標(biāo)使用中的幾個(gè)問(wèn)題光學(xué)鼠標(biāo)的光學(xué)引擎通過(guò)接收反饋的圖像來(lái)判定光標(biāo)方位,如果移動(dòng)表面過(guò)于光滑,很可能無(wú)法產(chǎn)生足夠多的漫反射光線,這樣感應(yīng)器所接收到的反射光線強(qiáng)度很弱,令定位芯片無(wú)從判別,由此造成鼠標(biāo)工作不正常的情況。 光學(xué)鼠標(biāo)使用中的幾個(gè)問(wèn)題表面高度一致,如果是傳統(tǒng)的光機(jī)鼠標(biāo),在上面可謂是移動(dòng)如飛、得心應(yīng)手,但對(duì)光學(xué)鼠標(biāo)來(lái)說(shuō)情況就非如此。高度一致的表面導(dǎo)致不同特征點(diǎn)的區(qū)別太小,感應(yīng)器將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)后無(wú)法體現(xiàn)出差別

13、,定位芯片自然就很難進(jìn)行比較處理,產(chǎn)生鼠標(biāo)無(wú)所適從的結(jié)果,自然你也別指望它能夠正常工作了。 光學(xué)鼠標(biāo)使用中的幾個(gè)問(wèn)題感應(yīng)器制造商可以通過(guò)增大CMOS感光器的尺寸來(lái)緩解這個(gè)問(wèn)題。感光器的尺寸越大,拍攝到圖像的分辯率精度也就越高,特征點(diǎn)的數(shù)量越多,定位芯片可比較的特征點(diǎn)就多,由此可作出較為準(zhǔn)確的判斷。當(dāng)然,感應(yīng)器尺寸增大意味著要處理的信息量更多了,定位芯片的運(yùn)算能力也得同步提高才行。目前此種技術(shù)方案的代表是安捷倫科技的“MX光學(xué)定位引擎”,普通鼠標(biāo)的感應(yīng)器規(guī)格為2222像素,而“MX光學(xué)定位引擎”則增大到3030像素,可攝取的信息量增加了80%。 光學(xué)鼠標(biāo)使用中的幾個(gè)問(wèn)題對(duì)于光學(xué)鼠標(biāo)無(wú)法在某些顏色表面正常工作的問(wèn)題(也稱為“色盲癥”),答案與上面的情況類似。光學(xué)引擎通過(guò)拍攝圖像并比較差異來(lái)實(shí)現(xiàn)光標(biāo)定位,而要拍攝圖像就要求感應(yīng)器可捕捉到一定

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