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文檔簡介
1、Flash動畫制作 教學(xué)內(nèi)容 1. Flash基礎(chǔ)知識 2 . Flash動畫制作 3.給作品加聲音 4.動作腳本的應(yīng)用 本章小結(jié) 返回總目錄14.1 Flash基礎(chǔ)知識 Flash軟件概述1Flash文件格式 Flash的文件格式有兩種:.fla格式和 .swf格式。其中 .fla格式是Flash的源程序格式,可以保留所有圖層便于再次打開時編輯修改。.swf格式是Flash發(fā)布后的格式,這種格式只能在動畫播放器Flash Player中播放,不能對動畫編輯或修改。是因特網(wǎng)上使用的格式。2矢量圖形特點(diǎn) flash軟件繪制的圖形都是矢量圖。矢量圖可以無限放大而不會失真,而且所占存儲空間只是位圖圖
2、像的幾千分之一。因此,F(xiàn)lash制作的文件都非常小,只有幾千字節(jié)。 注:用Flash繪制出來的圖形屬于矢量圖形,制作矢量圖形的常用軟件:illustrator、Freehand 、CorelDRaw 、AutoCAD等。 返回目錄24.1 Flash基礎(chǔ)知識 認(rèn)識Flash界面 返回目錄344.1 Flash基礎(chǔ)知識 Flash常用面板 Flash常用面板有“浮動”和“可??俊碧匦?。 注:所有面板顯示都放在“窗口”菜單下面1對齊面板 對齊面板用于設(shè)置所選對象的對齊方式、分布方式、 匹配方式和間隔距離。按住Shift鍵不松手單擊各個對 象,可以將多個對象同時選中。 注:將一個對象放在舞臺的中心
3、點(diǎn)上:(操作:在對 齊面板上先按下“相對于舞臺”水平中齊垂直中齊2變形面板 變形面板設(shè)置對象的各種變型,如縮放、旋轉(zhuǎn)、扭 曲。如:將一個對象寬和高縮小75%返回目錄54.1 Flash基礎(chǔ)知識 Flash常用面板3 混色器(顏色)面板 混色器面板用于設(shè)置圖形邊框色、填充色和不透明度(Alpha),改變漸變填充的油漆桶顏色,以及設(shè)置顏色的RGB值(十進(jìn)制)和顏色的16進(jìn)制顏色值(如:#FF00FF) 注:16進(jìn)制顏色值和RGB顏色值的轉(zhuǎn)換。二位一個進(jìn)行分解,如:十六進(jìn)制:FF,分解成十進(jìn)制是:255 注:對象無填充色的設(shè)置4 歷史記錄面板 歷史記錄面板可以撤消對文檔所做的一系列更改。默 認(rèn)情況下
4、,F(xiàn)lash 可以撤消 100 次更改,按倒序的順序 撤消所執(zhí)行的操作。 顯示歷史記錄面板: 窗口其它面板歷史記錄點(diǎn)擊右上角按鈕將歷史記錄組合至選一個面板即可。 注:和編輯菜單下的撤消命令的區(qū)別,撤消命令每次只能后退一步,歷史記錄可撤消多步。返回目錄64.1 Flash基礎(chǔ)知識 Flash常用面板5場景面板 可改變場景的播放順序和重命名、添加、復(fù)制、刪除場景。窗口其他面板場景 注:播放動畫時,按場景排列順序從上到下播放。6屬性面板 選中一個對象,屬性面板會顯示其屬性,對象不同,其屬性也不同。 如:更改舞臺的背景顏色。 “修改”菜單文檔背景顏色或點(diǎn)擊舞臺的空白處,在屬性面板上修改。7.恢復(fù)fla
5、sh軟件界面:如不小心調(diào)亂了軟件界面,窗口工作區(qū)布局默認(rèn)返回目錄7Flash基礎(chǔ)知識-新建動畫文件、保存新建文檔并設(shè)置文檔屬性: 文件新建常規(guī)flash文檔 文件新建模板可選擇flash模板 修改文檔(可設(shè)置舞臺的寬高、背景顏色、幀頻、單位)保存文件: 文件保存保存類型.fla(flash默認(rèn)保存格式,再打開可重新編輯) 注:全部保存:可一次性保存多個flash文檔。生成影片(圖片)和發(fā)布影片、測試影片 文件導(dǎo)出導(dǎo)出影片(或?qū)С鰣D像)swf格式(再打開不可再編輯) 文件發(fā)布設(shè)置(可設(shè)置flash版本和發(fā)布為html和圖片格式) 控制測試影片(ctrl+Enter),會自動生成一個fla格式文件
6、和一個swf格式文件素材的導(dǎo)入: 文件導(dǎo)入庫(舞臺)兩者的區(qū)別 注:導(dǎo)入的文件為GIF動畫,會自動生成逐幀動畫。 注:導(dǎo)入序列圖像,也會自動生成逐幀動畫。 注:如:導(dǎo)入的背景圖片和舞臺大小不一致:可將圖片的寬高和舞臺寬高設(shè)置一樣,并把X、Y坐標(biāo)設(shè)置為0,0。即可大小一致,反之亦然。 注:1坐標(biāo)值:舞臺的原點(diǎn)在場景的左上角x:0,y:0, 2x軸:向右值越來越大,向左值越來越小。Y軸:向下值越來越大,向上值越來 越小。84.1 Flash基礎(chǔ)知識 對象的繪制與編輯1使用線條工具 方法:在工具箱單擊“線條工具”打開屬性面板在屬性面板中設(shè)置線型、顏色、粗細(xì)在工作區(qū)中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水
7、平、垂直或45度方向畫線。2使用鉛筆工具 方法:單擊“鉛筆工具”屬性面板中設(shè)置線型、顏色、粗細(xì)在工作區(qū)中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水平、垂直方向畫線條。3使用刷子工具 刷子工具又稱為筆刷工具,繪制的對象實(shí)際上是沒有邊線的填充區(qū)域。它可以更改工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色,可以制作書法效果,可以將導(dǎo)入的位圖作為筆刷來繪畫,還可以調(diào)整刷子的壓力來控制線條的粗細(xì)和效果。4使用橢圓工具和矩形工具 單擊“橢圓工具或矩形工具”在屬性面板中設(shè)置邊線的線型、顏色、粗細(xì)設(shè)置填充顏色在場景中拖動鼠標(biāo)畫出一個單色圓或矩形。 按住shift鍵可繪制正圓和正方形返回目錄94.1 Flash基礎(chǔ)知識 對象的繪制與編輯5墨水
8、瓶工具 墨水瓶工具 用來更改線條的顏色和樣式,不管線條是否處于選中狀態(tài),都可以用墨水瓶工具改變線條的顏色和類型。6油漆桶工具 油漆桶工具 用來更改或填充區(qū)域顏色,能自動使顏料按照閉合方式填充。 填充變形工具 可修改漸變填充色的效果 選擇填充變形工具,點(diǎn)擊舞臺上的圖形,出現(xiàn)一個環(huán)形邊框,其中,圓環(huán)中心的小圓圈表示填充色的中心,拖動此中心點(diǎn),可以改變漸變色的位置;拖動方形的手柄可以改變填充漸變色的寬度,更改環(huán)形漸變的半徑;拖動里面帶箭頭的圓形手柄,可整個擴(kuò)大漸變色;拖動下邊的圓形手柄,可以旋轉(zhuǎn)填充色的方向。8橡皮工具 橡皮工具用來擦除對象,有5種模式。9滴管工具 滴管工具又稱為吸管,使用滴管工具時
9、鼠標(biāo)變?yōu)橐粋€滴管形狀,用滴管單擊對象,能從已有的圖形或字符中吸取顏色、圖案、字符大小等屬性,并將這些屬性通過繪圖工具賦予其他處理對象。 返回目錄104.1 Flash基礎(chǔ)知識 對象的繪制與編輯10選擇工具 選擇工具按鈕 在工具箱左上角,用于選取對象,也用來改變圖形形狀,拉長或縮短線條長度。11“部分選取工具” “部分選取工具”按鈕 位于工具箱右上角,拖動輪廓的節(jié)點(diǎn)或節(jié)點(diǎn)切線可改變輪廓形狀,拖動整個輪廓可移動圖形。12套索工具 套索工具是一種選擇工具, 可以選取任意形狀的區(qū)域。主要用于處理位圖,在場景中拖動鼠標(biāo)畫出一個區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的對象即被選中。雙擊鼠標(biāo) 可閉合選擇區(qū)域。 返回目錄11Flash
10、基礎(chǔ)知識 對象的繪制與編輯13任意變形工具 可以旋轉(zhuǎn)、縮放圖形對象,也可以進(jìn)行扭曲、封套變形。 用選擇工具選中舞臺上的對象,再點(diǎn)擊“任意變形工具”,此時的圖 形被一個方框圍住。同時選項被激活,包括旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、扭曲、封套。14文本工具 文本工具用于在場景中輸入文字。方法: 選取“文本工具”按鈕在屬性面板中定義字體、字號、顏色等在場景中拖出一個區(qū)域輸入文字用“選擇工具”雙擊場景中的文字編輯文字內(nèi)容。 分離文本:選擇文本修改(菜單) 分離再次分離(字符可轉(zhuǎn)為圖形)注:如果只有一個文字,只需分離一次即可,兩個文字以上需分離兩次才能轉(zhuǎn)成圖形15對象的剪切、復(fù)制和粘貼 (演示文本填充) 在不同圖層、
11、不同場景、不同F(xiàn)lash文件中移動或復(fù)制對象,要用剪切、復(fù)制和粘貼命令,剪切或復(fù)制的對象在Windows剪貼板上,保持原有的屬性,粘貼到場景中的對象將放置在當(dāng)前層的當(dāng)前幀中。 編輯粘貼到當(dāng)前位置(粘貼到中心位置)返回目錄12Flash基礎(chǔ)知識圖層圖層就像一層透明的紙,透過上一圖層的空白部分可以看到下一圖層的內(nèi)容,而上一圖層有內(nèi)容的部分將蓋住下一圖層相同部位的內(nèi)容,但每一個圖層都保持獨(dú)立,其中的內(nèi)容互不影響,用戶可通過圖層的位置來改變所觀看的內(nèi)容。Flash圖層有3種:普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層。關(guān)于層的操作有: (1)添加層:新建的Flash影片會自動創(chuàng)建名為“圖層1”的圖層,單擊時 間軸窗口的
12、“插入圖層”按鈕,在當(dāng)前層的上方將生成名為“圖層2”的新層,新建層總處于當(dāng)前狀態(tài)。 (2)選取圖層:單擊一個層即選中該層,按住Shift鍵依次單擊,同時選 中幾個層。 (3)刪除圖層:選取一個或多個層,單擊時間軸窗口的“刪除圖層”按 鈕,或右擊選中圖層,在快捷菜單中選“刪除圖層”。 (4)給圖層重命名:圖層的默認(rèn)名為“圖層1”,“圖層2” ,雙擊圖層 名,圖層名變成可編輯狀態(tài),輸入新的圖層名即可。 (5)調(diào)整圖層順序:拖動當(dāng)前層向上或向下移動。 (6)復(fù)制圖層:先拷貝當(dāng)前幀,再插入新層,最后在新層粘貼幀。(注:在時間軸上右擊) 返回目錄1314時間軸的組成時間軸窗口:窗口縮放,當(dāng)編輯局部時,放
13、大窗口;編輯整體時,縮小窗口,以便于整體布局編輯元件:單擊編輯元件按鈕可以快速地打開元件,編輯元件播放指針(播放頭),指示當(dāng)前播放到第幾幀。顯示圖層輪廓(選中時圖層中的對象只顯示輪廓線)給圖層加鎖/解鎖:鎖住圖層,只是防止圖層內(nèi)的對象被修改,而圖層重命名、調(diào)整圖層順序、圖層內(nèi)插入幀、制作動畫等不受影響。隱蔽/顯示圖層:也是防止圖層內(nèi)對象被修改的一種方法。圖層圖標(biāo):雙擊可以打開“圖層屬性”對話框,如右圖,可以在這里給圖層重命名。15幀的概念 幀:時間軸上的每個格稱為一幀,一幀代表Flash影片中的一個畫面。單擊一個格或把播放頭拖到某格可以進(jìn)入該幀,工作區(qū)中將顯示該幀畫面。工作區(qū)總是顯示當(dāng)前層當(dāng)前
14、幀畫面幀的類型:空白幀:幀中不包含任何對象,相當(dāng)于一張空白影片,什么內(nèi)容也沒有。關(guān)鍵幀:其中的內(nèi)容可以編輯,一般位于在一段動畫的開始和結(jié)束位置(注:逐幀動畫中都是關(guān)鍵幀)空白關(guān)鍵幀:沒插入任何內(nèi)容的關(guān)鍵幀(當(dāng)新建一個圖層時,會自動新建一個空白關(guān)鍵幀)普通幀:用于延續(xù)關(guān)鍵幀的內(nèi)容。(在關(guān)鍵幀后出現(xiàn)的普通幀為灰色,在空白關(guān)鍵幀后的普通幀為白色)16幀的概念動作漸變幀:形狀漸變幀:不可漸變幀:當(dāng)前幀(與第10點(diǎn)的紅色的播放線一致),說明當(dāng)前播放到第10幀幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù)。幀頻越大,播放速度越快 ,幀頻越小,播放速度越慢。整個動畫播放時間=動畫的總幀數(shù)幀頻播放到當(dāng)前幀所用時間=當(dāng)前幀數(shù)幀頻注:改
15、變幀數(shù)也可改變動畫的播放速度。原有動畫的幀數(shù)加大,動畫播放速度變慢,幀數(shù)減少,動畫播放速度變快。17幀的操作移動播放指針:鼠標(biāo)直接拖插入幀:在插入的地方右擊插入幀(或選擇幀后F5,即在該幀插入過渡幀,其作用是延長關(guān)鍵幀的作用和時間。插入關(guān)鍵幀:按F6或右擊插入關(guān)鍵幀插入空白關(guān)鍵幀:按F7或右擊插入空白關(guān)鍵幀選取幀:單個幀:直接單擊。多個幀:按住shift不放,可選擇連續(xù)幀,編輯幀:選中后,復(fù)制、剪切、粘貼、移動(選中此幀后,按住左鍵不放,進(jìn)行拖動)清除關(guān)鍵幀:右擊清除關(guān)鍵幀。(注:在動畫中,清除關(guān)鍵幀后,什么幀都沒有了,成了空白幀。)清除幀:右擊幀清除幀 (注:在動畫中,清除幀后,不管什么幀都
16、變成空白關(guān)鍵幀)刪除幀:右擊幀刪除幀(注:在動畫中,不管是關(guān)鍵幀還是空白關(guān)鍵幀,刪除幀后,都變成了空白幀。選擇所有幀:右擊幀選擇所有幀18Flash基礎(chǔ)知識元件、實(shí)例元件 元件是指在FLASH中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,可在影片中重復(fù)使用。 總是放在“庫”面板中。(注:元件只能在元件編輯窗口內(nèi)進(jìn)行編輯其屬性,不能在場景中改變其屬性。只有元件才有Alpha值,也就是不透明度)實(shí)例: 是元件的一個復(fù)制品。把一個元件從庫中拖到場景后就產(chǎn)生該元件的一個實(shí)例,元件本身仍在庫中,當(dāng)修改一個元件時,所有因它產(chǎn)生的實(shí)例都將被修改關(guān)于元件的操作有:創(chuàng)建圖形元件 1.“插入”菜單“新建元件” (或按CTRL+F
17、8鍵) 選“圖形”在“名稱”框?yàn)樵鹈麊螕簟按_定”(進(jìn)入圖形元件編輯模式,元件名顯示在場景名旁邊) 畫圓單擊場景名“窗口”菜單“庫”(打開“庫”面板,新建的元件已在庫中) 在庫面板中單擊符號名(制作的元件將顯示在庫窗口中) 把庫窗口的圖形拖到工作區(qū)(該元件就創(chuàng)建了一個實(shí)例)。 返回目錄19元件 Flash中元件可分為三種類型:圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件圖形元件:不能添加交互行為和聲音控制(只是一個元件)按鈕元件:可響應(yīng)事件(也就是單擊按鈕,執(zhí)行一個動作腳本命令)影片剪輯元件:獨(dú)立于時間軸可以播放的電影片段(也就是可以在影片剪輯元件內(nèi)可制作動畫)20Flash基礎(chǔ)知識元件、實(shí)例 (2)將
18、工作區(qū)中的對象轉(zhuǎn)成圖形元件 練習(xí):用“選擇工具”在工作區(qū)中選一個對象(如一個圓) “修改”菜單“轉(zhuǎn)換成元件”(打開“轉(zhuǎn)換為符號”對話框) 選“圖形” 為元件起名單擊“確定”。(注:或按F8鍵) (3)創(chuàng)建影片剪輯元件 練習(xí):插入新建元件影片剪輯確定。選“刷子工具”選中第1幀,在工作區(qū)中畫“大”的第1筆右擊第5幀“插入關(guān)鍵幀” 工作區(qū)中畫“大”的第2筆時間軸上右擊第10幀“插入關(guān)鍵幀” 工作區(qū)中畫“大”的第3筆(完成“大”字的書寫) 時間軸上右擊第15幀“插入幀”(使“大”字顯示到15幀,并停頓一下) 回到場景,把元件拖到場景中“控制”菜單測試影片(或直接用組合鍵Ctrl+Enter)。這個過程
19、創(chuàng)建了一個逐幀動畫。返回目錄21按鈕元件創(chuàng)建一個按鈕元件:“彈起”:鼠標(biāo)沒有經(jīng)過按鈕時的狀態(tài)。 “指針經(jīng)過”:鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕上方時的狀態(tài)?!鞍聪隆保菏髽?biāo)左鍵按下按鈕時的狀態(tài)。 “點(diǎn)擊”:代表按鈕的響應(yīng)區(qū)域。練習(xí):1.插入新建元件按鈕2.選中”彈起“幀繪制一個正圓并設(shè)置顏色選中”指針經(jīng)過“幀插入空白關(guān)鍵幀選中“彈起”幀,編輯復(fù)制,再選中”指針經(jīng)過“幀,編輯粘貼到當(dāng)前位置,再修改正圓的的顏色選中“按下“幀插入空白關(guān)鍵幀選中“彈起”幀,編輯復(fù)制,再選中”按下“幀,編輯粘貼到當(dāng)前位置,再修改正圓的的顏色選中”點(diǎn)擊“幀插入空白關(guān)鍵幀設(shè)置同上.3.回到場景:把元件拖到舞臺Ctrl+Enter22 Fla
20、sh基礎(chǔ)知識元件編輯和庫 (1)新建空白元件:插入新建元件選擇類型(進(jìn)入元件編輯模式添加內(nèi)容) 另一種式添加內(nèi)容:舞臺中已存在的對象轉(zhuǎn)為元件: 選中對象F8 (2)編輯元件 打開庫面板雙擊一個元件圖標(biāo)進(jìn)入元件編輯編輯完成后單擊場景名回到工作場景,結(jié)束元件編輯。注:元件能設(shè)置Alpha值,而圖形不能設(shè)置Alpha值 (3)復(fù)制元件 在庫面板中,右擊元件直接復(fù)制 (4)將其他影片(swf文件)以符號形式打開 “文件”菜單“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”在“導(dǎo)入到庫”對話框中選Flash影片(swf文件格式)“確定”??蓮?fù)制影片中的素材到新的flash文檔中。 (5)將其他Flash文檔(fla文件)中的元件導(dǎo)
21、入 文件導(dǎo)入打開外部庫選擇Flash文檔(fla文件格式) 復(fù) 制庫中的文件再到本地庫中粘貼。 (6)庫: 放置元件和圖片、聲音的地方。返回目錄234.2 Flash動畫制作 Flash是創(chuàng)建動畫的軟件,它能使對象具有運(yùn)動、旋轉(zhuǎn)、變色、變形、改變大小、淡入淡出等動畫效果,還能將獨(dú)立發(fā)生的各種變化合成,產(chǎn)生最終效果。Flash三種基本動畫:逐幀動畫:是單獨(dú)創(chuàng)建每幀的內(nèi)容,然后逐幀播放每幀的內(nèi)容形成的動畫。例:新建380*140文檔繪正圓,紅色,無邊選中第二幀 F6 選中第二幀的圓任意變形工具將其縮小并向右移動第3幀F(xiàn)6 縮小,右移重復(fù)以上操作ctrl+enter注:如果每一幀相隔的幀數(shù)相同,而且
22、都是關(guān)鍵幀,也屬于逐幀動畫。補(bǔ)間動畫:又分為動作補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫返回目錄244.2 Flash動畫制作形狀補(bǔ)間動畫 形狀補(bǔ)間動畫: 物體的形狀發(fā)生變化的動畫操作方法:(注意:動畫的對象不能是元件,而只能是圖形)1.在動畫開始的第一幀中繪制圖形2.在動畫的最后一幀處插入空白關(guān)鍵幀3. 在最后一幀處繪制另一種圖形4.選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇形狀 注意事項:1.要對實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須先將元素分離2.要對文本應(yīng)用形狀補(bǔ)間,須將文本分離兩次返回目錄254.2 Flash制作實(shí)例形狀補(bǔ)間動畫形狀補(bǔ)間動畫例:圓形變方形:選中第一幀繪制一個圓再選中第30幀按F7插入一個空白關(guān)
23、鍵幀繪制一個正方形,并填充顏色再選中第一幀,在屬性面板上“補(bǔ)間”下拉列表框里選“形狀”按Ctrl+Enter測試影片 注意:形狀補(bǔ)間動畫的起止對象一定都是圖形。用Flash提供的工具畫出的對象都是圖形。如果對象是圖形元件生成的實(shí)例,要把它轉(zhuǎn)換為圖形模式,方法:選中對象“修改”菜單“分離”。練習(xí):1.一個圓慢慢變成正方形,再從正方形變回圓(注:用兩個圖層)2.兩個漢字在原位置變成另外兩個漢字。如:中國變成浙江3.圖片在原位置進(jìn)行切換,最后要停頓一會。4.用元件實(shí)例做一個圓從大慢慢變小,并且改變顏色。返回目錄26Flash動畫制作動作補(bǔ)間動畫動作補(bǔ)間動畫: 就是使一個物體運(yùn)動的動畫。用這個動畫可以
24、實(shí)現(xiàn)使物體的大小、位移發(fā)生變化。操作方法:(注意:動畫的對象一定要是元件)1)在動畫開始的第一幀處插入元件。2)在動畫的最后一幀處插入關(guān)鍵幀。3)然后移動元件到另一個位置并改變動畫最后一幀中元件的屬性。4)選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇動作。274.2 Flash動畫制作動作補(bǔ)間動畫 例(動作補(bǔ)間動畫) 小球移動:選中第一幀繪制一個圓選中圓并右擊圓轉(zhuǎn)換為元件選擇圖形元件確定選中30幀F(xiàn)6,插入一個關(guān)鍵幀選擇“選擇工具” 移動小球到右側(cè)選中第1幀在屬性面板上選擇“動畫” 按ctrl+enter測試影片。練習(xí):1.一個大球從高空落下,落到灰色橢圓水泥地上變小,顏色變淡,再從灰色橢圓水泥地上
25、彈起,變清晰并且變回大球。(提示:用三個圖層)2.紅旗從旗桿下面升起,到達(dá)旗桿的頂端并停留一會。(提示:需兩個圖層)3.一行很小的,顏色很淡的文字從頁面的深處慢慢出現(xiàn),并逐漸變大,變清晰,并且停頓一會,再從大變小,由清晰慢慢看不見。(提示:需兩個圖層)返回目錄284.2 Flash制作實(shí)例時間軸特效動畫 時間軸特效動畫是在時間軸特效的相應(yīng)對話框中完成動作的設(shè)定。時間軸特效動畫的關(guān)鍵幀之間沒有箭頭相連。例圖片逐漸展開(時間軸特效動畫) 1)新建影片向工作區(qū)導(dǎo)入一個圖像文件。 2)調(diào)整圖像大小并放置在工作區(qū)中央。 3)右擊第30幀“插入關(guān)鍵幀”。 4)單擊129中任意幀“插入”菜單“時間軸等效”“
26、變形/轉(zhuǎn)換”“轉(zhuǎn)換”;打開“轉(zhuǎn)換”對話框。 5)在對話框中單擊 按鈕使圖像向下展開選“涂抹”(使圖片顯示效果為涂抹方式)方向選“入”(使圖片以從頭至尾的順序展開)“確定”。 6)測試電影,圖像將緩慢向下展開。 返回目錄294.2 Flash制作實(shí)例引導(dǎo)路徑動畫 很多場合需要對象沿不規(guī)則路徑運(yùn)動。沿不規(guī)則路徑運(yùn)動需要使用運(yùn)動引導(dǎo)層,該按鈕在圖層窗口的“插入圖層”按鈕旁邊。引導(dǎo)層是一個特殊的圖層,在這個圖層中有一條輔助線作為運(yùn)動路徑,可以設(shè)置讓某個對象沿著這條路徑運(yùn)動,引導(dǎo)層中的內(nèi)容在動畫播放時是看不到的例小球滾動(沿指定路徑運(yùn)動的運(yùn)動動畫)1.選中第一幀繪制一個圓右擊圓轉(zhuǎn)換為元件選擇圖形元件確定
27、選中圖層1 添加運(yùn)動引導(dǎo)層選中引導(dǎo)層第1幀選擇鉛筆工具,選項為“平滑” 繪制一條曲線移動小球的中心點(diǎn)到曲線開始處選中圖層1的50幀F(xiàn)6(插入一個關(guān)鍵幀)再選中引導(dǎo)層的50幀右擊插入幀選中圖層1的50幀移動小球到曲線的結(jié)束處選中圖層1第1幀右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動畫CTRL+ENTER測試影片。練習(xí):制作地球圍著太陽轉(zhuǎn)動畫(提示:用四個圖層)返回目錄304.2 Flash制作實(shí)例色彩動畫 色彩動畫是指動畫的對象在運(yùn)動時顏色發(fā)生改變,色彩動畫是對關(guān)鍵幀動畫、形變動畫、運(yùn)動動畫的總結(jié)。Flash中的色彩有:無色、實(shí)色、線性漸變、點(diǎn)狀漸變、圖像填充。對于線型,只可以設(shè)置實(shí)色,像橢圓或矩形的邊線還可以設(shè)置為無色。
28、對于填充,所有的色彩設(shè)置都可以用。例圖片淡入(運(yùn)動色彩動畫) 1)在第1幀導(dǎo)入圖片選中對像“修改”菜單“轉(zhuǎn)換成元件” 對話框中選取“圖形”項“確定”; 2)選中圖片單擊工具箱的“任意變形工具” 用鼠標(biāo)調(diào)整圖片大小使圖片與工作區(qū)大小相同; 3)選中圖片屬性面板的“顏色”框中選“Alpha” Alpha的值選0%(完全透明); 4)第30幀處插入關(guān)鍵幀屬性面板中Alpha的值選100%(不透明); 5)右擊129幀之間任意幀“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”; 6) Enter鍵,可以看到圖片的淡入效果;練習(xí):做一張圖片的淡出效果返回目錄314.2 Flash制作實(shí)例遮罩動畫 遮罩,其本質(zhì)就是確定一個顯示范圍,從而
29、產(chǎn)生特殊的動畫效果。制作遮罩必須用兩個層才能完成,上層是遮罩層,下層是被遮罩層,在遮罩層中的對象(如圓或矩形)不論什么顏色,都將成為透明區(qū)域,透過它可以看到被遮罩層的內(nèi)容,遮罩層對象以外的區(qū)域?qū)⒉煌该?,遮蓋了被遮罩層的內(nèi)容。注:遮罩層是由普通圖層轉(zhuǎn)化而來的,右擊遮罩層例(遮罩動畫)1.新建一文檔,背景色為黑色文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺,導(dǎo)入一幅圖片,右擊轉(zhuǎn)換為元件,把圖片的大小和舞臺大小設(shè)一致在50幀處插入普通幀。2.新建圖層2 選擇橢圓工具,屬性面板上設(shè)置無線條顏色,填充色為任一顏色,繪制一正圓,右擊轉(zhuǎn)換為元件。3.在圖層2的50幀處插入關(guān)鍵幀用選擇工具移動圓到右端再選擇第一幀右擊 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。4
30、.右擊圖層2 遮罩層5.Ctrl+Enter返回目錄324.3 給作品加聲音給電影加聲音 給電影加聲音需要創(chuàng)建聲音層和放置聲音的關(guān)鍵幀,有以下幾個步驟: 1 將外部聲音導(dǎo)入到要制作的動畫中(放在該動畫的圖庫里); 2 建立聲音圖層; 3 在聲音圖層上單擊要放置聲音的幀; 4 打開聲音面板,選擇要添加的聲音;并設(shè)置屬性?!緮?shù)據(jù)流】 選項將同步聲音,強(qiáng)制動畫和音頻流同步。動畫播放結(jié)束,聲音同時也停止播放。 【事件】:動畫播放結(jié)束后,聲音繼續(xù)播放,整個聲音文件播放完。 5 設(shè)置聲音屬性; 6 Ctrl+Enter測試影片。實(shí)例運(yùn)動時將發(fā)出聲音。請注意:1.聲音只能導(dǎo)入到庫里,再應(yīng)用到場景,不能像圖片
31、那樣直 接導(dǎo)入到場景。 2.聲音單獨(dú)占用一個圖層返回目錄33“動作”面板的使用動作腳本:是FLASH具有強(qiáng)大交互功能的靈魂所在。它是一種編程語言,動畫之所以具有交互性,是通過對按鈕、關(guān)鍵幀和影片剪輯設(shè)置一定的“動作”來實(shí)現(xiàn)的,所謂的“動作”,指的是一套命令語句,當(dāng)某事件發(fā)生或某條件成立時,就會發(fā)出命令來執(zhí)行設(shè)置的動作。打開動作面板:窗口動作或按F9使用動作面板:從左側(cè)的動作工具箱里選擇“類” 雙擊要添加的腳本 添加的腳本會出現(xiàn)在右側(cè)的“腳本窗口”里(或直接用鍵盤輸入在右側(cè)的“腳本窗口”里)查看腳本:“腳本導(dǎo)航器”可查找動畫文件中的動作腳本,如單擊其中的某一項目,那么與該項目關(guān)聯(lián)的腳本將出現(xiàn)在“
32、腳本窗口”里注:動作腳本命令一般添加在幀和按鈕上。返回目錄34返回目錄35常用的時間軸控制腳本1gotoAndPlay(“場景名”,幀數(shù)); 作用:跳轉(zhuǎn)到指定場景的指定幀,并從該幀開始播放,如果要跳轉(zhuǎn)的幀為當(dāng)前場景,可以不輸入場景名,直接輸入幀數(shù)。 如:gotoAndPlay(16);動畫跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景第16幀并從該幀開始播放。(單場景使用這種格式) 如: gotoAndPlay(“場景 1”,1);動畫跳轉(zhuǎn)到場景“場景1”的第1幀并從該幀開始播放。(多場景使用這種格式)注:場景名之間要有一個英文輸入法輸入的空格,如”場景 1”,如果場景重命名后,如名稱改成如:“民族”或“改革開放”等中文名稱
33、,則之間不用加空格。gotoAndStop(“場景名”,幀數(shù)); 作用:跳轉(zhuǎn)并停止播放,跳轉(zhuǎn)到指定場景的指定幀,并從該幀停止播放,如果沒有指定場景,那么將跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景的指定幀。例:單場景動畫跳轉(zhuǎn)和多場景動畫跳轉(zhuǎn)返回目錄36常用的時間軸控制腳本2nextFrame( ) ; 作用:跳轉(zhuǎn)到下一幀并停止播放。 例: nextFrame( ); prevFrame( ) ; 作用:跳轉(zhuǎn)到前一幀并停止播放。 例: prevFrame( ); 注:這兩個命令括號內(nèi)不用寫幀數(shù)37常用的時間軸控制腳本3Play( ) ; 作用:使動畫從當(dāng)前幀開始繼續(xù)播放。 注:在播放動畫時,除非另外指定幀數(shù),否則默認(rèn)從第1
34、幀開始播放。 在動畫第一幀添加此命令時,括號里不用寫幀數(shù)。Stop( ) ; 作用:停止當(dāng)前播放的電影。 例如:需要播放完畢后停止而不是循環(huán)播放,則可以在最后一幀附加stop動作。這樣當(dāng)動畫放到最后一幀時,播放就立即停止。 注:如果該命令添加在動畫第一幀或最后一幀,括號里不用寫幀數(shù)。stopAllSounds( ); 作用:使當(dāng)前播放的所有聲音停止播放,但是不停止動畫的播放。 例:當(dāng)按鈕被單擊時,動畫中的所有聲音將停止播放。 on(release) stopAllSounds(); 注:括號內(nèi)不用輸入任何幀數(shù)返回目錄38按鈕交互動作腳本1方法:選中幀中的按鈕元件動作面板全局函數(shù)影片剪輯控制用鼠
35、標(biāo)雙擊“on” 從下拉列表選擇事件(表示當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)行某一個指定事件時,響應(yīng)對動畫的控制操作)事件:press:表示當(dāng)鼠標(biāo)按下按鈕時產(chǎn)生事件,也就是執(zhí)行大括號“ ” 中的語句。 例如:on (press) gotoAndPlay(25); /鼠標(biāo)按下按鈕時,跳轉(zhuǎn)到第25幀開始播放動畫 Release:表示當(dāng)鼠標(biāo)單擊(按下鼠標(biāo)左鍵,接著松開鼠標(biāo)左鍵)按鈕后觸發(fā)事件,也就是執(zhí)行大括號“ ”中的語句。 例如:on(release) gotoAndStop( 35 ); /當(dāng)鼠標(biāo)單擊按鈕時,跳轉(zhuǎn)到第35幀處停止播放動畫 返回目錄39按鈕動作程序代碼示例例:當(dāng)單擊按鈕時,動畫跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景第16幀并從該幀播
36、放。 on(release) gotoAndPlay(16); 例:當(dāng)單擊按鈕時,動畫跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景“動畫1”第1幀并從該幀播放。 on(release) gotoAndPlay(“動畫 1”,1); 例:當(dāng)單擊按鈕時,動畫跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景第16幀并從該幀停止播放 on(release) gotoAndStop(16); 例:當(dāng)單擊按鈕時,動畫跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景“動畫1”第1幀并從該幀停止播放。 on(release) gotoAndStop(“動畫 1”,1); 40操作實(shí)例制作一個動畫,在第一幀添加動作腳本命令:stop();,再添加一個圖層2,第一幀放置一個按鈕(注:窗口外部庫按鈕),命名為播
37、放。給按鈕添加命令:on (release) play( ); 在圖層2第一幀再添加一個按鈕,命名:停止播放, 給按鈕添加命令:on (release) stop( );(注:選擇按鈕時注意,因兩個按鈕都放在一個圖層上。)效果:播放時,動畫停止不動,單擊播放按鈕動畫播放,單擊停止按鈕,動畫停止播放。41實(shí)例制作一個動畫,在第一幀添加動作腳本命令:stop();,在最后一幀動作腳本命令:stop();,再添加一個圖層2,第一幀放置一個按鈕(注:窗口外部庫按鈕),命名為play。 給按鈕添加命令:on (release) play( ); 在圖層2最后一幀放置一個按鈕,命名為replay 給按鈕添加命令:on (release) gotoAndPlay(1);效果:播放時,動畫停止不動,單擊播放按鈕動畫播放,播放到最后一幀時,顯示按鈕replay,單擊按鈕replay,動畫回到開始的界面,單擊按鈕play,重新播放。42按鈕交互動作腳本2事件:rollOver:表示當(dāng)鼠標(biāo)滑入按鈕時產(chǎn)生事件,也就是執(zhí)行大括號“ ” 中的語句。 如:on (rollOver) fscomm
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