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文檔簡介

1、動畫場景制作之之“黃昏的天空”的場景制作1、先打開3dmax,新建文件。將文件單位設置成M,在頂視圖中添加長與寬分別 是550X550,段數(shù)都為150的平面。2打開材質編輯器然后在任意一個材質球上激活。在貼圖中的漫反射貼圖項目上給 材質球貼一煙霧材質。設置煙霧的參數(shù)為:大小600,相位0.4,迭代次數(shù)為10, 指數(shù)2。并鼠標左鍵拖動這個漫反射材質貼圖框內的煙幕材質置于一空白的材質 球。|癡材質藐輯器-D3 - DeEault-混合基本參數(shù)I 材質:ial #25( Standard ) | 7 於豆互式材質 2: ial #26 ( Standar)| C 交互式 遮罩:瞄 | |7 r交互式

2、 混臺量:O-混合曲線一I7Ir使用曲坡轉換區(qū)域: 上部:回|/| 下部:-DirectX 首理器V標準材質以DK顯示另存為,FX文件Ir啟用插件材質 屆3| +mental ray 建接3、給平面模型在修改命令面板內添加置換命令。然后將置換的強度設置為250。 然后將材質球上復制的煙霧材質用鼠標左鍵按住直接拖動到置換的“貼圖”選項。然 后在堆棧欄目里給平面模型再添加一松弛命令。結果如效果如圖所示。4、給畫面中添加相機。創(chuàng)建一相機將它放置在合適的角度,然后在渲染參數(shù)中 將渲染的尺寸調節(jié)為800X400。然后安C鍵激活相機視圖并且按shift+F鍵激活相機 的安全框。結果如圖所示。5、我們?yōu)閳鼍?/p>

3、制作天空效果。先在頂視圖中創(chuàng)建一圓球形。然后將圓球改為可 編輯多邊形模式。并在前視圖將球體的下半部分選中撤除。然后用面的選擇方式將留 下的所有面全部選中,然后點翻轉。6將半圓體附加上天空的位圖貼圖材質并且顯示材質。這個時候在攝像機視圖中就 可以看到天空的貼圖顯示在球形的內側。然后我們貼有天空材質球上修改U、V 平鋪的參數(shù)都為2.5.并調節(jié)U、V的位移參數(shù)直到天空的貼圖和山脈模型相吻合。 并且在輸出的參數(shù)欄目里將輸出量設置為1.2這樣將整體提高天空貼圖的對比度。如圖所示:給地面添加材質。激活一空白材質球,將其種類改為混合模式。然后將材質1打開, 給漫反射添加上草地的材質貼圖。并且在貼圖項目下將凹

4、凸里貼上“草地凹凸”的位 圖,然后將凹凸參數(shù)設置為100.用用樣的方法給材質2項目內的漫反射和凹凸分別貼 上“土地”和“土地凹凸”的貼圖。然后在遮罩羨慕中選則NOIS命令。結果如下。8、給場景設置燈光。用標準燈光中的目標平行光為場景創(chuàng)建一個太陽光照的效果。創(chuàng) 建一個目標平行光讓方向和太陽所在的位置保持一致。然后將燈光的參數(shù)分別設置為: 聚光區(qū)/光束參數(shù)為500,衰減區(qū)/區(qū)域的參數(shù)為600,并開啟陰影“為光線跟蹤”.然后在天空中加入一盞泛光燈,將亮度設置為0.8色彩設置為偏向橘黃色。然后關閉陰影選項。效果如圖所示。由于天空中存在大氣的影響而會產生管線的折射。那么我們?yōu)榱诵Ч颖普?,為環(huán)境設置霧效。9、打開環(huán)境參數(shù)欄,為環(huán)境添加“霧“然后進入到霧效的參數(shù)設置欄 按照如下參數(shù)設置:激活“霧化背景”,選擇分層,然后將參數(shù)的頂、 底、密度分別設置為100、0、7選擇從頂開始衰減。渲染攝像機視圖 觀看最終效果??偨Y通過材質的輔助我們在建筑不規(guī)律的模型的時候可以得到事半功倍的效果。在此 實訓中我們學會了如何制作室外的天空和如何模擬室外天空的光照。此種方法在制作 室外場景動畫的時候也是很常用的。我們可以通過修改天空的材質和燈光的參數(shù)與位 置模擬出任何時段的天空

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