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文檔簡介
1、動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)大綱繪畫基礎(chǔ)66學(xué)時(shí)第一章素描基礎(chǔ)第一節(jié)、素描概述及其本質(zhì)第二節(jié)、素描的基本畫法第二章造型藝術(shù)第一節(jié)、造型意識(shí)第二節(jié)、繪畫的形態(tài)第三節(jié)、造型的本質(zhì)第三章形體結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí)和表現(xiàn)第一節(jié)、比例結(jié)構(gòu)分析第二節(jié)、透視原理第三節(jié)、明暗變化的規(guī)律第四節(jié)、線條的運(yùn)用與表現(xiàn)第四章幾何體畫法第一節(jié)、幾何體分析第二節(jié)、基本幾何體第三節(jié)、組合石膏體第五章素描綜合畫法第一節(jié)、靜物第二節(jié)、石膏像第三節(jié)、景物寫生第四節(jié)、頭像的畫法第五節(jié)、人體第六節(jié)、設(shè)計(jì)與發(fā)展第六章平面構(gòu)成第一節(jié)、平面構(gòu)成的基本組成第二節(jié)、構(gòu)成的方法第三節(jié)、構(gòu)成總結(jié)第七章立體構(gòu)成第一節(jié)、立體構(gòu)成概論第二節(jié)、視覺關(guān)系第三節(jié)、構(gòu)成材料第四節(jié)、構(gòu)成技術(shù)
2、第五節(jié)、作品欣賞第八章色彩構(gòu)成第一節(jié)、色彩構(gòu)成教學(xué)第二節(jié)、色彩理論第三節(jié)、色彩混合第四節(jié)、色彩的心理第五節(jié)、色彩案例分析第九章色彩運(yùn)用第一節(jié)、色彩的基礎(chǔ)知識(shí)第二節(jié)、色彩的搭配第三節(jié)、色彩的情感第四節(jié)、色彩的調(diào)和第五節(jié)、色彩的行業(yè)應(yīng)用AutoCAD85學(xué)時(shí)第一章AutoCAD基礎(chǔ)講解第一節(jié)、AutoCAD的打開和歷史第二節(jié)、AutoCAD的界面組成第三節(jié)、AutoCAD的基本功能第四節(jié)、使用命令與系統(tǒng)變量第五節(jié)、圖形文件的管理第二章繪制二維圖形第一節(jié)、繪制點(diǎn)對(duì)象第二節(jié)、線的繪制第三節(jié)、繪制矩形和正多邊形第四節(jié)、繪制圓、圓弧、橢圓和橢圓弧第五節(jié)、繪制和編輯多線第六節(jié)、繪制和編輯多段線第七節(jié)、繪制與
3、編輯樣條曲線第八節(jié)、徒手繪圖第九節(jié)、綜合實(shí)例第三章選擇和編輯圖形對(duì)象第一節(jié)、選擇對(duì)象第二節(jié)、使用夾點(diǎn)編輯圖形第三節(jié)、刪除、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和對(duì)齊對(duì)象第四節(jié)、復(fù)制、陳列偏移和鏡像對(duì)象第五節(jié)、修改對(duì)象的形狀和大小第六節(jié)、倒角,圓角和打斷第七節(jié)、編輯對(duì)象特征第八節(jié)、綜合實(shí)例第四章創(chuàng)建面域與圖案填充第一節(jié)、將圖形轉(zhuǎn)為面域第二節(jié)、使用圖案填充第三節(jié)、繪制圓環(huán)、寬線和二維填充圖形第四節(jié)、綜合實(shí)例第五章精確繪制圖形第一節(jié)、使用坐標(biāo)系第二節(jié)、使用捕捉,柵格和正交功能定位點(diǎn)第三節(jié)、使用對(duì)象捕捉功能第四節(jié)、使用動(dòng)態(tài)輸入第五節(jié)、綜合實(shí)例第六章控制圖形顯示第一節(jié)、重畫和重生成圖形第二節(jié)、縮放視圖第三節(jié)、平移視圖第四節(jié)、使用
4、命名視圖第五節(jié)、使用鳥瞰視圖第六節(jié)、使用平鋪視口第七節(jié)、打開或關(guān)閉可見元素第八節(jié)、綜合實(shí)例第七章文字與表格的使用第一節(jié)、創(chuàng)建文字樣式第二節(jié)、文字工具欄的應(yīng)用介紹第三節(jié)、創(chuàng)建表格樣式和表格第四節(jié)、綜合實(shí)例第八章標(biāo)注圖形尺寸第一節(jié)、尺寸標(biāo)注的介紹第二節(jié)、創(chuàng)建與設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)樣式第三節(jié)、長度型尺寸標(biāo)注第四節(jié)、半徑、直徑標(biāo)注第五節(jié)、角度的標(biāo)注與其他類型的標(biāo)注第六節(jié)、形位公差標(biāo)注第七節(jié)、編輯標(biāo)注對(duì)象第八節(jié)、尺寸標(biāo)注的關(guān)聯(lián)性第九節(jié)、綜合實(shí)例第九章使用塊、屬性塊和外部參照第一節(jié)、創(chuàng)建和編輯塊第二節(jié)、編輯與管理塊屬性第三節(jié)、使用外部參照第四節(jié)、綜合實(shí)例第十章使用AutoCAD設(shè)計(jì)中心第一節(jié)、使用工具選項(xiàng)板第二節(jié)、創(chuàng)
5、建和管理圖紙集第十一章繪制三維圖形第一節(jié)、c三維繪畫術(shù)語和坐標(biāo)系第二節(jié)、設(shè)立視圖觀測點(diǎn)第三節(jié)、觀察三維圖形第四節(jié)、繪制簡單的三維線條第五節(jié)、繪制三維曲面第六節(jié)、根據(jù)標(biāo)高、厚度繪制三維圖形第七節(jié)、繪制基本實(shí)體第八節(jié)、通過二維圖形創(chuàng)建實(shí)體第十二章編輯和渲染三維對(duì)象第一節(jié)、三維實(shí)體的布爾運(yùn)算和編輯三維對(duì)象第二節(jié)、編輯三維實(shí)體對(duì)象和編輯實(shí)體面第三節(jié)、標(biāo)注三維對(duì)象的尺寸和著色對(duì)象第四節(jié)、綜合實(shí)例第十三章輸入、輸出和打印圖形第一節(jié)、圖形的輸入輸出和在模型空間和圖形之間切換第二節(jié)、創(chuàng)建和管理布局和布局的頁面設(shè)置第三節(jié)、使用浮動(dòng)窗口和打印圖形第十四章AutoCAD2006的綜合應(yīng)用第一節(jié)、閥蓋零件圖Paint
6、er87學(xué)時(shí)第一章初識(shí)Painter第一節(jié)、Painter對(duì)Mac和PC機(jī)的配置要求第二節(jié)、Painter的歡迎界面第三節(jié)、Painter的操作界面第四節(jié)、菜單欄第五節(jié)、自定義工作區(qū)第六節(jié)、數(shù)位板簡介第二章繽紛的色彩第一節(jié)、顏色面板第二節(jié)、使用色彩第三節(jié)、調(diào)整顏色第四節(jié)、漸變面板第五節(jié)、綜合實(shí)例第三章畫筆入門第一節(jié)、畫筆簡介第二節(jié)、模仿傳統(tǒng)繪畫技術(shù)第三節(jié)、在圖層上繪畫第四節(jié)、沿路徑繪畫第五節(jié)、使用紙張第六節(jié)、克隆描邊與填充第七節(jié)、綜合實(shí)例第四章創(chuàng)建畫筆第一節(jié)、畫筆構(gòu)成方式第二節(jié)、筆觸設(shè)計(jì)所第三節(jié)、筆觸設(shè)計(jì)所中的大小面板第四節(jié)、間距面板第五節(jié)、角度面板第六節(jié)、鬃毛面板第七節(jié)、分叉面板第八節(jié)、涌出
7、面板第九節(jié)、隨機(jī)面板第十節(jié)、鼠標(biāo)面板第十一節(jié)、克隆面板第十二節(jié)、厚涂面板第十三節(jié)、圖像水管面板第十四節(jié)、噴筆面板第十五節(jié)、水彩面板第十六節(jié)、油墨面板第十七節(jié)、數(shù)碼水彩面板第十八節(jié)、油畫面板第十九節(jié)、色彩面板第二十節(jié)、柔軟筆刷第二十一節(jié)、隨機(jī)選擇器第五章選區(qū)、矢量圖形和蒙版第一節(jié)、選區(qū)的定義第二節(jié)、選區(qū)的工具第三節(jié)、矢量圖形的定義第四節(jié)、蒙版的定義第五節(jié)、選區(qū)、矢量圖形和蒙版的交互使用第六節(jié)、選區(qū)、矢量圖形和蒙版之間的轉(zhuǎn)換第六章使用圖層第一節(jié)、圖層基礎(chǔ)第二節(jié)、圖層的合成功能第三節(jié)、圖層的高階使用第四節(jié)、圖層及其蒙版的綜合使用第七章加強(qiáng)照片、蒙太奇和拼貼畫效果第一節(jié)、加強(qiáng)照片、蒙太奇和拼貼畫效果簡
8、介第二節(jié)、圖像處理基礎(chǔ)第三節(jié)、高級(jí)技巧第四節(jié)、效果案例第八章運(yùn)用特效第一節(jié)、特效簡介第二節(jié)、添加表面紋理特效第三節(jié)、應(yīng)用光照增加立體感第四節(jié)、圖案背景第五節(jié)、玻璃扭曲特效第六節(jié)、馬賽克效果第七節(jié)、使用動(dòng)態(tài)圖層創(chuàng)建特效第八節(jié)、綜合實(shí)例第九章文本操作第一節(jié)、文本相關(guān)概念第二節(jié)、使用文本工具進(jìn)行設(shè)計(jì)第三節(jié)、特殊效果案例第四節(jié)、綜合實(shí)例第十章聯(lián)合使用Painter與Photoshop第一節(jié)、使用Painter打開及編輯Photoshop文件第二節(jié)、使用Photoshop打開及編輯Painter文件第三節(jié)、Painter與Photoshop聯(lián)合使用案例第十一章應(yīng)用Painter制作動(dòng)畫及電影第一節(jié)、制作
9、動(dòng)畫電影簡介及其過程第二節(jié)、制作新影片文件第三節(jié)、制作動(dòng)畫第四節(jié)、Painter中的腳本第五節(jié)、使用幀堆棧制作動(dòng)畫第六節(jié)、導(dǎo)入和導(dǎo)出第十二章綜合實(shí)例第一節(jié)、風(fēng)景第二節(jié)、番茄第三節(jié)、卡通人物Photoshop78學(xué)時(shí)第一章Photoshop的工作環(huán)境第一節(jié)、工作桌面布局第二節(jié)、工具箱第三節(jié)、繪圖窗口和狀態(tài)欄第四節(jié)、浮動(dòng)面板第五節(jié)、Photoshop的新增功能第二章Photoshop的工作流程第一節(jié)、新建和打開文件第二節(jié)、標(biāo)尺和網(wǎng)格第三節(jié)、文件的存儲(chǔ)方式第四節(jié)、文件的打印輸出第五節(jié)、綜合實(shí)例第三章圖像的基本知識(shí)第一節(jié)、圖像的類別第二節(jié)、像素和分辨率第三節(jié)、圖像模式第四節(jié)、綜合實(shí)例第四章圖層第一節(jié)、
10、圖層相關(guān)基本概念第二節(jié)、圖層調(diào)版功能介紹第三節(jié)、圖層的基本操作第四節(jié)、圖層的混合模式第五節(jié)、圖層特效和樣式第六節(jié)、編輯圖層中的圖像第七節(jié)、綜合實(shí)例第五章文字第一節(jié)、文字圖層第二節(jié)、文字工具第三節(jié)、創(chuàng)建文字選區(qū)第四節(jié)、特型文字第五節(jié)、路徑文字第六節(jié)、綜合實(shí)例第六章選取圖像第一節(jié)、相關(guān)選取工具第二節(jié)、取選范圍的邊緣羽化設(shè)置第三節(jié)、選區(qū)的布爾運(yùn)算第四節(jié)、菜單的選取命令第五節(jié)、保存與載入選區(qū)第六節(jié)、綜合實(shí)例第七章繪圖工具第一節(jié)、筆刷簡介第二節(jié)、筆刷的管理第三節(jié)、畫筆工具和鉛筆工具第四節(jié)、綜合實(shí)例第八章濾鏡工具第一節(jié)、使用Filter、Gallery第二節(jié)、使用單獨(dú)濾鏡命令第三節(jié)、使用新增濾鏡命令第四節(jié)
11、、綜合實(shí)例第九章圖像的色彩第一節(jié)、色彩的管理第二節(jié)、吸管和油漆桶工具第三節(jié)、漸變工具第四節(jié)、綜合實(shí)例第五節(jié)、調(diào)整圖像的色階第六節(jié)、調(diào)整圖像的曲線和色彩平衡第七節(jié)、調(diào)整圖像的亮度和對(duì)比度第八節(jié)、調(diào)整圖像的色相和飽和度第九節(jié)、圖像的整體調(diào)整第十節(jié)、綜合實(shí)例第十章路徑第一節(jié)、路徑繪制工具第二節(jié)、形狀圖層第三節(jié)、管理和編輯路徑第四節(jié)、應(yīng)用路徑實(shí)例第十一章通道第一節(jié)、channels浮動(dòng)面板第二節(jié)、分色通道第三節(jié)、Alpha通道第四節(jié)、混合通道的運(yùn)算第五節(jié)、綜合實(shí)例第十二章特殊圖層第一節(jié)、蒙版圖層第二節(jié)、路徑蒙版圖層第三節(jié)、填充圖層和調(diào)整圖層第四節(jié)、綜合實(shí)例第十三章圖像修改調(diào)整第一節(jié)、圖像的修改第二節(jié)、
12、圖像的調(diào)整第十四章切片和動(dòng)畫第一節(jié)、在photoshop中分割圖像第二節(jié)、在imageready中分割圖像第三節(jié)、創(chuàng)建動(dòng)畫第十五章綜合實(shí)例第一節(jié)、CD封面和包裝的制作第二節(jié)、玻璃效果制作第三節(jié)、洞穴效果制作第四節(jié)、蝴蝶繁星第五節(jié)、宇宙星團(tuán)的制作第六節(jié)、煙的效果制作Flash68學(xué)時(shí)第一章Flash基礎(chǔ)簡介第一節(jié)、Flash預(yù)備知識(shí)第二節(jié)、編輯對(duì)象第三節(jié)、文本工具的使用第四節(jié)、關(guān)于時(shí)間軸第二章使用符號(hào)和局部動(dòng)畫第一節(jié)、符號(hào)及庫的應(yīng)用第二節(jié)、綜合應(yīng)用第三章外部素材導(dǎo)入和使用第一節(jié)、外部素材的使用第二節(jié)、綜合應(yīng)用第四章電影剪輯和按鈕的使用第一節(jié)、按鈕、電影符號(hào)及引導(dǎo)線動(dòng)畫的制作第二節(jié)、綜合應(yīng)用第五章
13、動(dòng)畫的基本類形第一節(jié)、逐幀動(dòng)畫的制作和演示第二節(jié)、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫第三節(jié)、蒙版動(dòng)畫第四節(jié)、綜合應(yīng)用第六章情景動(dòng)畫制作(場景動(dòng)畫)第一節(jié)、場景動(dòng)畫制作示例第七章文本基礎(chǔ)和文字特效第一節(jié)、文本的基本設(shè)定第二節(jié)、三種文本類形的應(yīng)用第三節(jié)、綜合應(yīng)用第八章基礎(chǔ)編程及實(shí)例應(yīng)用第一節(jié)、基礎(chǔ)講解第二節(jié)、綜合應(yīng)用第九章高級(jí)動(dòng)作詳解第一節(jié)、語法講解及動(dòng)作的使用第二節(jié)、綜合應(yīng)用第十章通知目標(biāo)動(dòng)作第一節(jié)、動(dòng)作面版第十一章表單的制作及組件的應(yīng)用第一節(jié)、文本的基本設(shè)定第二節(jié)、留言板第三節(jié)、發(fā)布電影3DSMax120學(xué)時(shí)第一章初識(shí)3DSMAX第一節(jié)、學(xué)習(xí)前的準(zhǔn)備第二節(jié)、工作界面第三節(jié)、文件的基本操作第四節(jié)、工作前的準(zhǔn)備第二章對(duì)
14、象的選擇與基本操作第一節(jié)、如何選擇對(duì)象第二節(jié)、對(duì)象的變換操作第三節(jié)、對(duì)象的復(fù)制操作第四節(jié)、使用組第五節(jié)、參考坐標(biāo)系與軸約束第六節(jié)、撤銷與重做第三章基本形體建模第一節(jié)、標(biāo)準(zhǔn)基本體第二節(jié)、擴(kuò)展基本體第三節(jié)、門、窗、樓梯第四節(jié)、基本型體建模實(shí)例第四章從二維到三維第一節(jié)、二維圖形的創(chuàng)建第二節(jié)、“編輯樣條線”修改命令第三節(jié)、將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維造型第四節(jié)、二維到三維建模實(shí)例第五章三維造型的加工第一節(jié)、加深對(duì)修改命令面板的認(rèn)識(shí)第二節(jié)、常用的三維物體修改命令第三節(jié)、“編輯網(wǎng)格”修改命令第六章高級(jí)建模技術(shù)第一節(jié)、放樣操作第二節(jié)、變形放樣對(duì)象第三節(jié)、布爾運(yùn)算第四節(jié)、連接建模第五節(jié)、圖形合并第六節(jié)、綜合實(shí)例第七章
15、走進(jìn)材質(zhì)加工廠第一節(jié)、認(rèn)識(shí)“材質(zhì)編輯器”第二節(jié)、常用貼圖類型第三節(jié)、調(diào)整UVW1占圖第四節(jié)、常用材質(zhì)類型第五節(jié)、動(dòng)畫材質(zhì)第八章相機(jī)和燈光第一節(jié)、場景中的相機(jī)第二節(jié)、燈光類型第三節(jié)、燈光參數(shù)調(diào)整第四節(jié)、其他參數(shù)調(diào)整第九章動(dòng)畫的制作第一節(jié)、動(dòng)畫控制面板第二節(jié)、軌跡視圖第三節(jié)、動(dòng)畫控制器第十章環(huán)境和特效第一節(jié)、添加環(huán)境和效果第二節(jié)、環(huán)境大氣效果第三節(jié)、鏡頭效果第四節(jié)、“VideoPost”后期合成第十一章產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)第一節(jié)、3D設(shè)計(jì)規(guī)劃理論第二節(jié)、3D靜態(tài)設(shè)計(jì)實(shí)例第三節(jié)、3D動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)實(shí)例Maya(基礎(chǔ)部分)120學(xué)時(shí)第一章初識(shí)Maya第一節(jié)、Maya簡介第二節(jié)、Maya的功能及用途第三節(jié)、使用May
16、a的硬件要求第四節(jié)、Maya的新增功能簡介第五節(jié)、安裝、啟動(dòng)與退出Maya第六節(jié)、常用概念簡介第七節(jié)、工作流程簡介第二章認(rèn)識(shí)Maya的界面第一節(jié)、界面第二節(jié)、菜單欄第三節(jié)、狀態(tài)欄第四節(jié)、工具欄第五節(jié)、視圖區(qū)第六節(jié)、時(shí)間標(biāo)尺第七節(jié)、命令欄第八節(jié)、通道盒第九節(jié)、圖層第十節(jié)、熱鍵盒(hotbox)第三章基本操作第一節(jié)、在Maya中的基本操作第二節(jié)、改變視圖的類型第三節(jié)、創(chuàng)建基本的物體第四節(jié)、對(duì)場景中基本物體的操作第五節(jié)、設(shè)置參考圖象和背景圖片第四章NURBS建模第一節(jié)、NURB前介第二節(jié)、NURBSS模的優(yōu)點(diǎn)第三節(jié)、曲線簡介第四節(jié)、創(chuàng)建曲線的工具第五節(jié)、編輯曲線第六節(jié)、創(chuàng)建表面第七節(jié)、編輯表面第八節(jié)
17、、實(shí)例1:使用NURB序ij作火箭和導(dǎo)彈第九節(jié)、實(shí)例2:使用NURB序ij作一輛汽車的車體第五章多邊形建?;A(chǔ)第一節(jié)、多邊形建模概述第二節(jié)、多邊形的創(chuàng)建第三節(jié)、使用移動(dòng)元素第四節(jié)、編輯多邊形物體第五節(jié)、造型多邊形第六節(jié)、實(shí)例:制作一個(gè)茶幾第六章多邊形建模高級(jí)應(yīng)用第一節(jié)、準(zhǔn)備工作第二節(jié)、制作過程第三節(jié)、合成第七章細(xì)分表面建模第一節(jié)、細(xì)分表面概述第二節(jié)、創(chuàng)建細(xì)分表面第三節(jié)、編輯細(xì)分表面第四節(jié)、將細(xì)分表面轉(zhuǎn)化為多邊形第八章材質(zhì)和表面第一節(jié)、材質(zhì)簡介第二節(jié)、表面質(zhì)量第三節(jié)、紋理和貼圖第四節(jié)、材質(zhì)的特效屬性第五節(jié)、創(chuàng)建材質(zhì)的過程第六節(jié)、為表面賦予材質(zhì)的的方法第七節(jié)、在賦予紋理后如何提高表面的渲染速度第八節(jié)、解決在渲染應(yīng)表面時(shí)遇到的一些問題第九節(jié)、Toon材質(zhì)第十節(jié)、實(shí)例:玻璃材質(zhì)的調(diào)制第十一節(jié)、實(shí)例:蘋果材質(zhì)的調(diào)制第十二節(jié)、使用貼圖的方法制作籃球表面第九章燈光和陰影第一節(jié)、創(chuàng)建燈光第二節(jié)、燈光類型和屬性第三節(jié)、燈光/表面連續(xù)和精確照明第四節(jié)、陰影第五節(jié)、提高陰影的渲染速度第六節(jié)、解決在渲染陰影時(shí)出現(xiàn)的問題第七節(jié)、實(shí)例:為一個(gè)客廳設(shè)置燈光第十章光學(xué)效果第一節(jié)、光學(xué)效果描述第二節(jié)、輝光第三節(jié)、光暈第四節(jié)、透鏡耀斑第五節(jié)、燈光霧第六節(jié)、實(shí)例:臺(tái)燈燈光第十一章攝像機(jī)和視圖第一節(jié)、攝像機(jī)簡介
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