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文檔簡介
1、數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之發(fā)展世新大學(xué)資訊傳播學(xué)系張?jiān)P?tw前言在香港,黑道大哥都知道有兩種暴利產(chǎn)業(yè)稱得上一本萬利,一個是販毒,另一個是動畫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。大綱數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)範(fàn)疇數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況產(chǎn)業(yè)的定義兩兆雙星產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)畫數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鍊動畫作品欣賞論文研討方向參考資料產(chǎn)業(yè)的定義數(shù)位內(nèi)容其意義在於:以概念、思想、知識、智慧為構(gòu)成元素,並藉由字元、圖像、影像、語音方式加以數(shù)位化與整合運(yùn)用使之可傳播、複重製、加值、應(yīng)用的資料或資訊。 數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)從內(nèi)容來看可視為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(creative industries),在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域中稱之為未來產(chǎn)業(yè)(
2、future oriented industries),以科技領(lǐng)域而言,它本身就是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(content industries) 。產(chǎn)業(yè)包含傳統(tǒng)文化事業(yè)中特別具有大量複製性的產(chǎn)業(yè),以及結(jié)合電腦科技的數(shù)位藝術(shù)等,因此它本身就是數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。如:書籍出版電子書、VCD視訊影像(電影、電視節(jié)目) 、數(shù)位音訊(CD)、數(shù)位動畫等。數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)範(fàn)疇數(shù)位內(nèi)容Digital Content係指將圖像、文字、影像 、語音等資料運(yùn)用資訊科技加以數(shù)位化並整合運(yùn)用之產(chǎn)品或服務(wù)。數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的範(fàn)疇分為以下九大類: 1.數(shù)位遊戲 以資訊硬體平臺提供聲光娛樂給予普通消費(fèi)大眾,包含:家用遊戲機(jī)軟體 (Console Ga
3、me-PS2、XBOX、GameCube),個人電腦遊戲軟體 (PC Game;如大富翁、仙劍奇?zhèn)b傳等),掌上型遊戲軟體 (PDA、Gameboy、手機(jī)遊戲),大型遊戲機(jī)臺遊戲,網(wǎng)路遊戲天堂、世紀(jì)帝國、暗黑破壞神、戰(zhàn)慄時空、金庸群俠傳、笑傲江湖、石器時代等 。 2.電腦動畫 運(yùn)用電腦產(chǎn)生製作的連續(xù)影像,廣泛應(yīng)用於娛樂及其他工商業(yè)用途,包含: (1)娛樂應(yīng)用:影視、遊戲、網(wǎng)路傳播等,著重於娛樂效果海底總動員、怪獸電力公司、史瑞克、魔戒、哈利波特 ; (2)工商業(yè)應(yīng)用:應(yīng)用於建築、工業(yè)設(shè)計(jì)、醫(yī)學(xué)等,著重於商業(yè)行為輔助等。 3.數(shù)位學(xué)習(xí) 以電腦等終端設(shè)備為輔助工具進(jìn)行線上或離線之學(xué)習(xí)活動,包含數(shù)位學(xué)
4、習(xí)內(nèi)容製作、工具軟體、建置服務(wù)、學(xué)習(xí)課程服務(wù)等。 4.數(shù)位影音應(yīng)用 運(yùn)用數(shù)位化拍攝、傳送、播放之?dāng)?shù)位影音內(nèi)容,包含: 傳統(tǒng)影音數(shù)位化:傳統(tǒng)音樂、電影、電視等節(jié)目數(shù)位化後以數(shù)位影音創(chuàng)新應(yīng)用服務(wù)呈現(xiàn) MOD-多媒體隨選視訊、VOD-視訊隨選、互動電視等提供服務(wù)。 5.行動應(yīng)用服務(wù) 運(yùn)用行動通訊網(wǎng)路提供數(shù)據(jù)內(nèi)容及服務(wù),包含手機(jī)簡訊、行動數(shù)據(jù)服務(wù)(如導(dǎo)航地理資訊)、股市金融即時資訊等6.網(wǎng)路服務(wù) 提供網(wǎng)路內(nèi)容、連線、儲存、傳送、播放之服務(wù),包含網(wǎng)路內(nèi)容(ICP)、應(yīng)用服務(wù)(ASP)、連線服務(wù)(ISP)、網(wǎng)路儲存(IDC)、知識管理入口網(wǎng)站。 7.內(nèi)容軟體 提供數(shù)位內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)所需之軟體工具及平臺,包含
5、內(nèi)容工具繪圖軟體平臺軟體、內(nèi)容應(yīng)用軟體、內(nèi)容專業(yè)服務(wù)等。 8.數(shù)位出版典藏 數(shù)位出版、數(shù)位典藏、電子資料庫新聞、數(shù)據(jù)、圖像等 、電子出版(電子書、電子報(bào))。數(shù)位藝術(shù)藝術(shù)與科技的整合,創(chuàng)作出新型態(tài)之多媒體藝術(shù)作品數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)現(xiàn)況兩兆雙星產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)畫行政院副院長林信義表示,為持續(xù)發(fā)展臺灣既有製造實(shí)力與優(yōu)勢,並加強(qiáng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)才干,兩兆雙星產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)畫是我國挑戰(zhàn)2021計(jì)畫的重點(diǎn)項(xiàng)目兩兆雙星產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)畫為我國中心與新興產(chǎn)業(yè)政策方向,將能加速產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展,有效提昇國家競爭力。 兩兆雙星中心優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)中的兩兆產(chǎn)業(yè),係指半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)及影像顯示器產(chǎn)業(yè)。雙星產(chǎn)業(yè)則指屬未來之明星產(chǎn)業(yè)-數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)及生物技術(shù)產(chǎn)業(yè)。數(shù)位內(nèi)
6、容產(chǎn)業(yè)方面,目前我國在全球軟體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值排名為第26名,希望2006年進(jìn)入前15名;產(chǎn)值由目前的1,334億元,成長至2006年的3,700億元;期望帶動國內(nèi)產(chǎn)業(yè)重視產(chǎn)品設(shè)計(jì)與創(chuàng)新,在五年內(nèi)推動臺灣轉(zhuǎn)型為區(qū)域高附加價(jià)值製造中心。在政府推動各項(xiàng)輔導(dǎo)措施之下,以把握華文網(wǎng)路優(yōu)勢,促使出版、動畫等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),同時建構(gòu)適合臺灣數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境,排除產(chǎn)業(yè)發(fā)展的技術(shù)與環(huán)境障礙,以順利推動數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展,帶動周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)。 數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略二一年產(chǎn)值達(dá)新臺幣一、三三四億元,以多媒體電腦軟體及網(wǎng)路服務(wù)為主。嵌入式軟體及網(wǎng)路服務(wù)相關(guān)產(chǎn)值快速成長。數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)具有發(fā)展知識經(jīng)濟(jì)與數(shù)位經(jīng)濟(jì)之指標(biāo)意義,除可促進(jìn)
7、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)提升其知識含量而轉(zhuǎn)型成為知識型產(chǎn)業(yè),亦是提升臺灣整體產(chǎn)業(yè)競爭力之基礎(chǔ)平臺。因此行政院於2002年5月通過加強(qiáng)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動方案 。 研擬加強(qiáng)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動方案送經(jīng)建會審議中。建構(gòu)適合臺灣數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展之環(huán)境與法規(guī),吸引投資與國際協(xié)作。協(xié)助推動數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之投資與租稅優(yōu)惠。豐沛產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與管理人才之供給。加速數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)與產(chǎn)品之發(fā)展。協(xié)助廠商提升國際行銷才干與競爭力。推動臺灣數(shù)位內(nèi)容之廣泛應(yīng)用。 數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略1.環(huán)境建置與法規(guī)修訂:推動設(shè)立數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)園區(qū)、修訂相關(guān)法規(guī)、推動智財(cái)權(quán)鑑價(jià)與保護(hù)機(jī)制等重點(diǎn)任務(wù)。 2.人才培訓(xùn)與延攬:規(guī)劃設(shè)立數(shù)位內(nèi)容學(xué)院培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)所需
8、之專業(yè)人才、加強(qiáng)辦理相關(guān)人才訓(xùn)練課程、延攬海外優(yōu)秀人才回國就業(yè)或進(jìn)行創(chuàng)業(yè)。 3.促進(jìn)投資與金融輔助:將數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)納入新興戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè),提供產(chǎn)業(yè)租稅減免、設(shè)立鑑價(jià)投資服務(wù)中心引介創(chuàng)投進(jìn)行投資、協(xié)調(diào)金融機(jī)構(gòu)提供投融資協(xié)助。 4.研討發(fā)展與應(yīng)用:設(shè)立國際級數(shù)位內(nèi)容雛形補(bǔ)助計(jì)畫、優(yōu)質(zhì)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)品開發(fā)獎助計(jì)畫、獎助示範(fàn)性應(yīng)用與鼓勵設(shè)立研發(fā)聯(lián)盟等產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)計(jì)畫。 5.產(chǎn)業(yè)資訊與行銷:補(bǔ)助廠商參加海外參展與參訪活動、辦理數(shù)位內(nèi)容國際論壇與展覽活動、提供全球市場情報(bào)資訊與行銷援助。 6.推廣策進(jìn):發(fā)表數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)白皮書、與民間協(xié)作辦理推廣宣傳活動。數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值廿一世紀(jì)
9、全球新經(jīng)濟(jì)型態(tài),已轉(zhuǎn)變成為以創(chuàng)新為主的知識經(jīng)濟(jì)時代,而各國文化發(fā)展遭到全球化的影響,亦出現(xiàn)全球思索、在地行動的政策浪潮。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)計(jì)畫是臺灣面對全球化潮流時,將最具創(chuàng)意的文化產(chǎn)品以分衆(zhòng)、多樣化的行銷方法,建構(gòu)一種新經(jīng)濟(jì)型態(tài)以凸顯臺灣的國際文化籠統(tǒng)。各國推動數(shù)位內(nèi)容與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)案例英國是第一個推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的國家,英國的Digital Content ForumDCF,DCF成立於2000年3月由二十餘個數(shù)位內(nèi)容業(yè)者推動成立,並以會員方式建立數(shù)位內(nèi)容知識分享與進(jìn)行相關(guān)研討推廣活動,同時扮演產(chǎn)官研三方之溝通橋樑,以期建立英國數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展所需之優(yōu)質(zhì)環(huán)境。DCF的運(yùn)作主要是以產(chǎn)業(yè)活動組Indus
10、try Action Groups, IAG為主,目前已相繼成立寬頻網(wǎng)絡(luò)、技藝、網(wǎng)路犯罪、智財(cái)權(quán)、數(shù)位內(nèi)容出口、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與數(shù)位學(xué)習(xí)等十一個IAGs6。 1997年工黨政府初次將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為國家重要政策。當(dāng)年其產(chǎn)值為六億英磅,九萬六千人從事創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。到2002年產(chǎn)值快速添加為210億英磅,就業(yè)人口為195萬人1。英國網(wǎng)路出版協(xié)會AOP於2002年成立,目的為扮演英國跨產(chǎn)業(yè)之各線上出版業(yè)者整合單位,不論是雜誌出版商、報(bào)社出版商或廣播業(yè)者,均屬AOP服務(wù)對象。該單位目標(biāo)為:不同領(lǐng)域之線上出版業(yè)者相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展與建立,如行銷戰(zhàn)略、評估戰(zhàn)略、功能與運(yùn)作標(biāo)準(zhǔn)等協(xié)助出版業(yè)透過線上機(jī)制獲利提昇線上出版業(yè)之有效性
11、與信賴度建立線上付款機(jī)制新方法推動線上廣告業(yè)者遵照相關(guān)規(guī)範(fàn),如稽核動作規(guī)範(fàn)、調(diào)查標(biāo)準(zhǔn)規(guī)範(fàn)等,有別於普通廣告業(yè)者方式8AOP針對線上出版業(yè)制訂法規(guī)指導(dǎo)方針,並提供優(yōu)惠價(jià)格予線上出版商,鼓勵透過網(wǎng)路機(jī)制傳播內(nèi)容,此亦即為數(shù)位內(nèi)容行銷通路管道之一。任何有價(jià)值的內(nèi)容均需消費(fèi)者付出合理代價(jià),才干保證創(chuàng)作者的權(quán)益,即使是執(zhí)照申請亦需繳交稅捐,然而,多數(shù)消費(fèi)者尚無運(yùn)用者付費(fèi)的觀念,就現(xiàn)階段而言,企業(yè)對企業(yè)B2B間的內(nèi)容提供付費(fèi)觀念仍比較能被接受,而企業(yè)對消費(fèi)者B2C之內(nèi)容服務(wù)提供付費(fèi)觀念則尚無法被普通內(nèi)容運(yùn)用者所接受,這是數(shù)位內(nèi)容行銷通路障礙之一8。各國推動數(shù)位內(nèi)容與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)案例澳洲則以扮演藝術(shù)、歌劇、
12、音樂劇以及電影作為文化產(chǎn)業(yè)的重要項(xiàng)目,澳洲D(zhuǎn)epartment of Communications, Information Technology and the ArtsDCITA旗下所推動的相關(guān)計(jì)畫。DCITA為一3CComputer, Communication, Content聚合之推動單位,其主要任務(wù)在提高澳洲境內(nèi)在地文化遺產(chǎn)之重要性與曝光率,同時藉由數(shù)位化方式將資訊產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)結(jié)合。這與國內(nèi)文建會和經(jīng)濟(jì)部分別將今年2003定為文化年和數(shù)位元年之情況相仿。以DCITA之下的Ozeculture為例,便是協(xié)助文化推動單位建立文化資產(chǎn)的數(shù)位內(nèi)容和強(qiáng)化其電子商務(wù)的應(yīng)用才干,這些文化單位便
13、可利用網(wǎng)站販?zhǔn)郯闹蘧硟?nèi)特有文物或物種紀(jì)念商品6。 加拿大Canadas Digital Collection計(jì)畫,該計(jì)畫旨在鼓勵十五至三十歲青年人投入網(wǎng)路數(shù)位內(nèi)容之創(chuàng)作以及促進(jìn)具創(chuàng)意之新興商業(yè)的發(fā)展,而這些數(shù)位內(nèi)容內(nèi)涵則多與加拿大之文化歷史相關(guān)。以其推動的CADOCanadas Aboriginal Digital Opportunities為例,便是培育加拿大原住民資訊應(yīng)用才干並輔導(dǎo)原住民就業(yè),亦將之應(yīng)用於原住民文化素材的數(shù)位化和與傳播相關(guān)的任務(wù)上。假設(shè)以CADO個案為例,應(yīng)可作為國內(nèi)相關(guān)單位推動結(jié)合技藝培訓(xùn)、創(chuàng)培育業(yè)機(jī)會與保管原住民文化三者之整合型計(jì)畫的參考6。法國以電影為主要的發(fā)展項(xiàng)目,
14、該國動畫製作水準(zhǔn)在歐洲及世界亦有其領(lǐng)先優(yōu)勢。韓國最近以電視劇及電玩業(yè)成為亞洲新興的數(shù)位內(nèi)容經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先位置。自1980年代開始,全世界許多國家投入全文資料整理任務(wù);到1990年,許多數(shù)位出版相關(guān)計(jì)畫陸續(xù)出現(xiàn),包括電子書籍、電子期刊等。近來由於知識經(jīng)濟(jì)概念的崛起,更加深數(shù)位內(nèi)容的重要性。以臺灣各機(jī)關(guān)為例,每年購買西文電子期刊的花費(fèi)上高達(dá)4、5億元,而國際知名的大英百科全書更是宣布不再出版印刷紙本,而改由出版電子書籍,由此可見文件電子化儼然籌為當(dāng)今趨勢,更是未來不可或缺的角色6。 法國動畫作品他打什麼主意?Director: Christian Fischer, Maud Graveraux3D電腦動
15、畫Puppets資料來源:臺灣國際動畫影展 電視遙控器Director: Francois Bertin2D電腦動畫資料來源:臺灣國際動畫影展 下工後的娛樂Director: Mathieu Brisebras2D電腦動畫資料來源:臺灣國際動畫影展 韓國動畫作品幼幼之歌Director: Lee Sougyeon粘土動畫資料來源:臺灣國際動畫影展 陶器之家Director: Gho Yongseok3D電腦動畫資料來源:臺灣國際動畫影展 駭寶任務(wù)Director: Kang Young-soo3D電腦動畫資料來源:臺灣國際動畫影展 臺灣動畫作品豐田黑貓篇Director: 王獻(xiàn)箎Wang Xi
16、an-Ci3D電腦動畫資料來源:臺灣國際動畫影展 甲馬創(chuàng)意莊子Director: 姚孟超2D電腦動畫資料來源:臺灣國際動畫影展 躍獅影像深海迷航Director: 姚開陽Yao Kai-yang3D電腦動畫資料來源:臺灣國際動畫影展 兩岸數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之競賽中國大陸於2001年第9屆第4次人大會議中,將文化產(chǎn)業(yè)納入所謂十五規(guī)劃綱要,將其視為下一階段國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展戰(zhàn)略的重要部分,並發(fā)表2002年中國文化產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書總報(bào)告。兩岸新世紀(jì)之競爭決勝點(diǎn)-數(shù)位內(nèi)容:行政院為加速國內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型與提昇知識及創(chuàng)新才干,以因應(yīng)全球腦力競賽及大陸磁吸效應(yīng)的衝擊,特別定訂2021國家發(fā)展重點(diǎn)計(jì)畫7。國家發(fā)展重點(diǎn)計(jì)畫
17、共計(jì)規(guī)劃六年,總投資金額為2兆6000億元。包括e世代人才培育、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、國際創(chuàng)新研發(fā)基地、產(chǎn)業(yè)高值化、觀光客倍增、數(shù)位臺灣、營運(yùn)總部、全島運(yùn)輸骨幹整建、水與綠建設(shè)及新故鄉(xiāng)社區(qū)營造等十項(xiàng)任務(wù)7。兩岸數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之競賽國內(nèi)部分,目前文建會文化創(chuàng)意推動小組將視覺藝術(shù)、音樂、扮演藝術(shù)、工藝、設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)、出版、電視與廣播、電影、廣告、文化展演及數(shù)位休閒娛樂等十項(xiàng)產(chǎn)業(yè)列入文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中。根據(jù)臺灣經(jīng)濟(jì)研討院提供之文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)規(guī)模資料,民國90年文化創(chuàng)意產(chǎn)值為4千4百億元,保守估計(jì)到民國97年將達(dá)1兆1千6百億元。近幾年來,動畫代工產(chǎn)業(yè)除了臺灣外,中國大陸以其廉價(jià)的勞力,逐漸侵吞臺灣動畫代工市場 。面對大
18、陸的崛起與競爭壓力,臺灣必須在四年內(nèi)佔(zhàn)先機(jī),方能保有競爭力,成為亞太地區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)平臺,進(jìn)一步在華文世界建立文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先位置。數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鍊創(chuàng)意內(nèi)容製作團(tuán)隊(duì)勝利的動畫產(chǎn)品消費(fèi)者消費(fèi)刺激消費(fèi)創(chuàng)意服務(wù)加值廠商、公司、政府、學(xué)校技術(shù)資金動畫產(chǎn)品行銷行銷系統(tǒng)商機(jī)及市場擴(kuò)張參與參與產(chǎn)品發(fā)展平臺臺灣發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的優(yōu)劣勢優(yōu)勢臺灣為資訊及藝術(shù)多元化社會。臺灣是華文世界的最大窗口(臺灣流行音樂為華文流行音樂發(fā)展的指槱)。資訊科技的發(fā)展成就可供文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢平臺。臺灣教育普及,國際文化交流頻繁。臺灣有活潑生命力,中小企業(yè)的堅(jiān)韌競爭力是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的原始動力。臺灣不斷是美國及日本動畫製作最大代工廠
19、。高科技的動畫技術(shù)在臺灣,其實(shí)不乏人才,但現(xiàn)有的動畫產(chǎn)業(yè)尚未成型,許多人才淪為族,以接電視廣告特效或遊戲動畫等代工為主,所能發(fā)揮的空間並不多。 劣勢文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)缺乏(相較科技產(chǎn)業(yè))。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)未列為主計(jì)處工商行業(yè)類別中,該產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值及市場等資訊缺乏。電影產(chǎn)業(yè)沒落,僅存以地文化為主題之電影獨(dú)撐大局,相較於香港所謂的東方Hollywood電影事業(yè)發(fā)展環(huán)境,文化產(chǎn)業(yè)投入資金缺乏。產(chǎn)業(yè)經(jīng)營管理、品牌、行銷包裝等人才缺乏,無法整合資源創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)規(guī)模。智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的觀念及法律規(guī)章仍有待加強(qiáng)。數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鍊相關(guān)產(chǎn)業(yè)電子娛樂產(chǎn)業(yè)(遊戲軟體產(chǎn)業(yè))E-learning教育產(chǎn)業(yè)(硬體之技藝教育)3D電
20、腦動畫、電影特效、卡通數(shù)位出版媒體行銷產(chǎn)業(yè)觀光產(chǎn)業(yè)文化產(chǎn)業(yè)(扮演、藝術(shù)等)新型態(tài)傳播媒介及內(nèi)容提供者(數(shù)位電視)人力資源-who is the Mr(s). right!喜歡冒險(xiǎn)犯難,但能容忍無聊(製作的過程相當(dāng)boring)行事詭譎,思想特異,常有意想不到的創(chuàng)意,偶有佳作有自信心及願景,常換眼鏡對待周遭世界He is KISS (Knowledge-Interest-Spirit-Speed) man網(wǎng)路營運(yùn)商機(jī)的再思!網(wǎng)際網(wǎng)路電子商務(wù)在1997和1998年蓬勃興起並於2000年泡沫化,在電子商務(wù)衰退期間,即有許多人士強(qiáng)調(diào)應(yīng)先有實(shí)體商業(yè)的存在,電子商務(wù)也才有生存維運(yùn)之依憑,此見解並非有誤只是
21、不夠完滿。在數(shù)位內(nèi)容時代裡,恰可反向操作,藉由虛擬引發(fā)或創(chuàng)造實(shí)體經(jīng)濟(jì)效益,如利用數(shù)位內(nèi)容添加便利商店之營業(yè)項(xiàng)目或添加弱勢族群就業(yè)機(jī)會便是數(shù)位內(nèi)容所創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)效益。因之,如何在數(shù)位內(nèi)容範(fàn)疇中尋求虛擬和實(shí)體間的最正確結(jié)合與交相運(yùn)用的方式,似可作為觀察數(shù)位內(nèi)容發(fā)展趨勢之切入點(diǎn)6。議題討論1.臺灣數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間、SWOT觀察以及發(fā)展方式(是動畫代工還是自創(chuàng)品牌)?2.臺灣數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在全球化趨勢下,其角色與定位如何(or 臺灣的競爭力能否真能超韓趕日)?3.淺笑曲線的兩端一個是創(chuàng)意一個是技術(shù),業(yè)界對學(xué)校教育的期許,學(xué)校所培養(yǎng)的人才素質(zhì)與才干能否能符合業(yè)界要求?4.臺灣數(shù)位內(nèi)容的願景為何,政府民
22、間與學(xué)校所扮演的角色為何?以及業(yè)界對政府的期許為何?論文研討方向國科會數(shù)位典藏國家型科技計(jì)畫擬於今年11月中旬舉辦一場2003年數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)意加值研討會,希望廣泛徵求數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)政策及加值應(yīng)用相關(guān)論文,主要議題包含但不侷限於以下:1. 數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)範(fàn)疇及發(fā)展戰(zhàn)略2. 各國推動數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之比較3. 數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)人才培育戰(zhàn)略4. 加值應(yīng)用之商業(yè)方式5. 加值應(yīng)用之案例6. 產(chǎn)學(xué)協(xié)作及互動機(jī)制7. 數(shù)位版權(quán)管理機(jī)制8. 買賣平臺技術(shù)及標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)結(jié)語大時代底下的人們狄更斯Charles Dickens 原著摘要 It was the best of times, it was the worst of times,it was the age of wisdom, it was the age of foolishness,it was the epoch of belief, it was the epoch of incredulity,it was the season of Light, i
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