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1、課堂游戲(yux)一:商店課堂(ktng)游戲二:生肖課堂游戲三:點(diǎn)課堂游戲四:圈叉課堂游戲五:線條課堂游戲六:貓吃辣椒共十三頁(yè) 某商人剛關(guān)上店里的燈,一男子(nnz)來(lái)到店堂并索要錢款,店主打開(kāi)收銀機(jī),收銀機(jī)內(nèi)的東西被倒了出來(lái)而那個(gè)男子(nnz)逃走了,一位警察很快接到報(bào)案。 商店(shngdin)打烊時(shí) 課堂游戲一:共十三頁(yè)課堂(ktng)游戲一: 問(wèn)題 1、店主將店堂內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá) 2、搶劫者是一男子3、來(lái)的那個(gè)男子沒(méi)有索要錢款4、打開(kāi)收銀機(jī)的那個(gè)男子是店主5、店主倒出收銀機(jī)中的東西后逃離6、故事中提到了收銀機(jī),但沒(méi)說(shuō)里面具體有多少(dusho)錢7、搶劫者向店主索要錢款8、索

2、要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙離開(kāi) 9、搶劫者打開(kāi)了收銀機(jī)10、店堂燈關(guān)掉后,一個(gè)男子來(lái)了11、搶劫者沒(méi)有把錢隨身帶走12、故事涉及三個(gè)人物:店主,一個(gè)索要錢款的男子, 以及一個(gè)警察答案 ?商人不等于店主 ?不確定,索要錢款不一定是搶劫 F ?店主不一定是男的 ? T ? ? F T ? ?商人正確T 錯(cuò)誤F 不清楚? 某商人剛關(guān)上店里的燈,一男子來(lái)到店堂并索要錢款,店主打開(kāi)收銀機(jī),收銀機(jī)內(nèi)的東西被倒了出來(lái)而那個(gè)男子逃走了,一位警察很快接到報(bào)案。 一個(gè)人看問(wèn)題的視角是有局限的,通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作才能相互補(bǔ)位,實(shí)現(xiàn)視角全覆蓋。 不是所有人都擁有足夠強(qiáng)的理性判斷能力,在工作生活中即需要個(gè)人總結(jié)和

3、摸索,更需要團(tuán)隊(duì)的支撐。請(qǐng)個(gè)人進(jìn)行判斷請(qǐng)以小組整體確定答案共十三頁(yè)生肖(shngxio)課堂(ktng)游戲二: 1、請(qǐng)確定本組代表生肖。 1、資源是有限的,要積極爭(zhēng)取有限資源。 2、進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作才能碰撞出創(chuàng)新的火花,才能優(yōu)中更優(yōu)。 3、請(qǐng)對(duì)各組的畫進(jìn)行投票,每組有兩次投票權(quán),且不能投給自己。 2、請(qǐng)畫出本組的生肖畫。 共十三頁(yè)九個(gè)點(diǎn)課堂(ktng)游戲三: 請(qǐng)大家開(kāi)動(dòng)腦筋,只用四條以下相接的直線(zhxin)(每條線必須相連,而且不能相互重疊),將九個(gè)點(diǎn)連接起來(lái)。共十三頁(yè)課堂(ktng)游戲三:九個(gè)點(diǎn) 很多人沒(méi)有做出答案的原因是因?yàn)榘堰@九個(gè)點(diǎn)看做是一個(gè)正方形,并在局限中進(jìn)行各種努力,而一直沒(méi)

4、有顧及中間的這一點(diǎn)。 從這個(gè)游戲當(dāng)中,我們可以領(lǐng)悟到:我們應(yīng)當(dāng)擺脫我們自己或別人(birn)為我們?cè)O(shè)下的思想上的束縛。 共十三頁(yè)課堂(ktng)游戲三:九個(gè)點(diǎn) 跳出思想上的束縛,嘗試從不同的角度(jiod)去思考,養(yǎng)成發(fā)散思維的好習(xí)慣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有注意到的角落。共十三頁(yè)課堂(ktng)游戲四:圈叉游戲(yux) 1、每?jī)山M為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如1組對(duì)5組,2組對(duì)6組4和8。 2、每組對(duì)手同時(shí)出圈或叉。注意只能在組內(nèi)討論,不能與其他組說(shuō)話。 3、得分標(biāo)準(zhǔn):同時(shí)為X扣2分;同時(shí)為O加1分;分別出X和O的,出X的加3分,出O的扣2分。 4、共三輪,勝利者為最后得分最高的組。 你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手可能會(huì)成為你的伙伴,

5、你們和其他組也是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,你們可以選擇合作來(lái)贏過(guò)其他對(duì)手。 這個(gè)游戲告訴我們,信任是不容易建立的,并且建立信任的過(guò)程中,開(kāi)始幾步是非常重要的,只有通過(guò)接觸逐漸互相達(dá)到共識(shí),才能建立信任,達(dá)到共贏。 共十三頁(yè)課堂(ktng)游戲五:線條(xintio)游戲 要求:移動(dòng)兩根線,使這只小動(dòng)物掉頭。共十三頁(yè)課堂(ktng)游戲五:線條(xintio)游戲 要求:增加兩根線,將一只牛變成兩只牛。不要輕易被現(xiàn)有情況束縛,要保持活力與創(chuàng)新。共十三頁(yè)課堂(ktng)游戲六:貓吃辣椒(ljio) 從前有位商人,在即將離開(kāi)人世的時(shí)候,想把家業(yè)傳給兩個(gè)兒子。但是不知道哪個(gè)兒子合適,所以一時(shí)不知道怎么去選擇,于是把兩

6、個(gè)兒子叫到床前,給他們出了一道題:如何讓貓吃辣椒? 共十三頁(yè)課堂(ktng)游戲六:貓吃辣椒(ljio)答案:在貓的屁股上抹上辣椒。 這個(gè)故事向我們展示了一個(gè)道理:面對(duì)顧客不要強(qiáng)勢(shì)推銷,不要把顧客本來(lái)認(rèn)為沒(méi)有價(jià)值的東西強(qiáng)行推銷給他們。你要思考和運(yùn)用一種機(jī)制、一種模式來(lái)創(chuàng)造顧客價(jià)值,讓顧客不知不覺(jué)喜愛(ài)上你的產(chǎn)品和服務(wù),并且自愿消費(fèi)。這就需要?jiǎng)?chuàng)新型的思維和行銷智慧。同時(shí)這個(gè)故事也展現(xiàn)了這樣一個(gè)事實(shí):成功解決問(wèn)題的方法可能很簡(jiǎn)單。但沒(méi)有說(shuō)出來(lái)之前,它往往是個(gè)秘密。如果你知道這個(gè)秘密,問(wèn)題可能迎刃而解。 共十三頁(yè)內(nèi)容摘要課堂游戲一:商店。不確定,索要錢款不一定是搶劫 F。2、進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作才能碰撞出創(chuàng)新的火花,才能優(yōu)中更優(yōu)。3、請(qǐng)對(duì)各組的畫進(jìn)行投票,每組有兩次投票權(quán),且不能投給自己。請(qǐng)大家開(kāi)動(dòng)腦筋,只用四條以下相接的直線(每條線必須相連,而且不能相互(xingh)重疊),將九個(gè)點(diǎn)連接起來(lái)。從這個(gè)游戲當(dāng)中,我們可以領(lǐng)悟到:我們應(yīng)當(dāng)擺脫我們自己或別人為我們?cè)O(shè)下的思想上的束縛。1、每?jī)山M為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如1組對(duì)5組,2組對(duì)

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