建筑是為高品質(zhì)的生活而服務(wù)-簡單場景的表現(xiàn)技法_第1頁
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文檔簡介

1、 我的一貫觀點(diǎn):建筑是為高品質(zhì)的生活而服務(wù),好的作品就要看上去有品位,下面來看如何讓自己的作品有品位。 本文知識重點(diǎn): 簡單小場景的表現(xiàn)思路; 場景構(gòu)圖與燈光時間段的把握; 重點(diǎn)材質(zhì)的應(yīng)用:玻璃、水面、發(fā)光的燈罩; 進(jìn)一步的PS后期調(diào)整。 場景的分析如何表現(xiàn)簡單的場景 圖1-01,本場景效果圖 從建筑方案入手,這個方案非常簡單,但比較有特色,由于建筑的材料大部分使用了玻璃和鋼材所以造成建筑的體量感很輕,層次不夠豐富這樣的特點(diǎn),為我們的表現(xiàn)工作造成了一定難度。下面我們將一一來解決這些表現(xiàn)上的困難,這些看似困難的地方實(shí)際上正是這個方案表現(xiàn)上的優(yōu)勢。圖1-02,本場景的MAX場景截圖 首先來解決因建

2、筑方案簡單所造成的表現(xiàn)上的困難,建筑方案的風(fēng)格與設(shè)計是由建筑師確定的,作為表現(xiàn)人員來說這個問題無法改變,所以我們只能從別的地方入手來豐富場景的細(xì)節(jié)。由于該建筑的主要材料是玻璃和鋼結(jié)構(gòu),所以建筑內(nèi)部的空間可以看得非常清楚,如果我們按照常規(guī)的方法只注重建筑外表的細(xì)節(jié)表現(xiàn)的話,那么這個方案確實(shí)沒有什么好表現(xiàn)的。對比上面圖1-01和圖1-02會發(fā)現(xiàn)這兩個圖的最大區(qū)別就在于建筑的內(nèi)部的細(xì)節(jié),在圖1-02中我特意關(guān)閉了室內(nèi)的圖層,這樣的場景會給人一種粗糙的感覺,甚至?xí)屓擞X得這也許只是一個比較高級的廁所而已,原因就在于它缺少了內(nèi)部的細(xì)節(jié)。 所以在表現(xiàn)簡單場景的時候一個很有效的辦法就是適當(dāng)增加建筑內(nèi)部的細(xì)節(jié)

3、,這里包括了內(nèi)部的裝飾及家具,甚至還包括了建筑內(nèi)部的空間上的功能分區(qū)。在本案例中一個特別關(guān)鍵并且容易被忽視的地方是建筑的內(nèi)部照明也參與了整個場景的燈光方案,如下圖1-03、圖1-04所示。圖1-03圖1-04 建筑內(nèi)部的燈光也為建筑內(nèi)部的空間提供非常好的指向性,更進(jìn)一步地豐富了建筑主體的細(xì)節(jié)。 值得注意的是在豐富建筑內(nèi)部細(xì)節(jié)的時候一定要把握好度,千萬不可本末倒置,不要按照室內(nèi)表現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)去設(shè)置,雖然那樣最終的效果會更接近真實(shí),但是一方面會喧賓奪主影響到對于建筑外觀的表現(xiàn),另一方面會造成渲染量的增大。所以這里室內(nèi)細(xì)節(jié)的豐富應(yīng)該起到點(diǎn)睛之筆的作用,在需要增加室內(nèi)細(xì)節(jié)的地方去增加,而在不是很重要的地方

4、則可以忽略。 對于解決因?yàn)榻ㄖ牧隙斐傻慕ㄖ桨负茱h和體量感不強(qiáng)的問題,最好的辦法就是在渲染的時候使用黃昏的燈光方案。黃昏的時間太陽即將落下,角度非常低,光線變?yōu)樯畛壬蚣t色,這時對于高層建筑來說所受的光照會減少,但由于低角度對于不高的建筑來說正好會形成較高的光照,和較高的對比度。黃昏的時候天空光的重要性更大了,陰影區(qū)域變成更深更充足的藍(lán)色。日落時的影子很長,紋理非常的明顯。此時如果天空中有云,那么天空的顏色會變得非常豐富,此時云被從下面照亮,呈現(xiàn)出生動的紅或橙色調(diào),這些顏色為天空光增加了一些復(fù)雜性,結(jié)果是能夠影響陰影區(qū)域的顏色,有時候把它們轉(zhuǎn)換成紫色或粉紅色。 黃昏的陽光讓建筑處在較重的陰

5、影中,如圖所示圖1-05圖1-05 很強(qiáng)的側(cè)逆光的角度對建筑外立面上的構(gòu)件產(chǎn)生了很豐富的陰影,增加了方案的細(xì)節(jié)的表現(xiàn),如圖1-06所示。圖1-06 在場景的設(shè)置上并沒有做太多的修飾,只在棧橋上放置了景觀燈,在建筑前面的水面上停放了帆船,通過這兩個物體來烘托場景的氣氛。在黃昏中建筑與景觀燈的相對而立顯得作品非常有情調(diào),而停泊在水面上的帆船則能暗示出建筑為高品質(zhì)生活服務(wù)的功能。如圖1-07、1-08、圖1-09所示。1-07圖1-08圖1-09 攝像機(jī)構(gòu)圖與黃昏燈光表現(xiàn)技法 本場景的時間段設(shè)為黃昏,在氛圍上過于平靜,所以在構(gòu)圖的時候攝像機(jī)使用了傾斜的“荷蘭式鏡頭(Dutch angle shot)

6、”,形成一種不平衡感來打破燈光氛圍上的平靜,為作品畫面增加一些趣味性。同時注意在本場景構(gòu)圖的時候要在建筑的前方留出足夠的空間給帆船來平衡因?yàn)槭褂谩昂商m式鏡頭(Dutch angle shot)”所以產(chǎn)生的傾斜感,也可以像觀眾暗示畫面以外還有廣闊的水域。 VRay物理相機(jī)的設(shè)置 攝像機(jī)采用了3/4角度,這樣能很好的體現(xiàn)建筑的空間關(guān)系,如圖2-01所示。圖2-01 攝像機(jī)靠近水面,采取了仰視,但是并沒有使用物理相機(jī)的移軸來消除透視變形,如圖2-02、2-03所示。圖2-02圖2-03 在本場景中我們需要攝像機(jī)廣角所產(chǎn)生的透視變形來增強(qiáng)建筑的體量感,我們可以來對比一下消除透視變形前后的效果,如圖2-

7、04、圖2-05所示。適當(dāng)?shù)耐敢曌冃文茏屝◇w量的建筑看上去更高大一些。圖2-04圖2-05 VRay物理相機(jī)參數(shù)如圖2-06所示。圖2-06 使用了28mm的廣角鏡頭,F(xiàn)7.0的光圈搭配1/80s的快門速度,因?yàn)橄M鸙ray物理相機(jī)產(chǎn)生出暗角的效果所以使用了小光圈,由于是黃昏,光線不夠充分,所以使用了600的高ISO值來增加畫面的亮度和色彩的飽和度。 場景黃昏燈光的設(shè)置 本場景燈光由室內(nèi)燈光和室外燈光兩部分構(gòu)成,如圖2-07、圖2-08所示。圖2-07圖2-08 室內(nèi)燈光的設(shè)置 燈光從一個全黑的場景開始設(shè)置,由于黃昏的時候自然光源對室內(nèi)的影響不再起主導(dǎo)作用,所以本場景的燈光方案我們從室內(nèi)部分開

8、始,在一個全黑的場景中比較容易讓人工光源在室內(nèi)起到主導(dǎo)作用。 渲染器的設(shè)置如圖2-09所示,關(guān)閉場景默認(rèn)燈光,使用統(tǒng)一材質(zhì)來替換場景中的所有材質(zhì),圖像抗鋸齒采樣器使用fixed,抗鋸齒過濾器使用catmull-rom。圖2-09 GI引擎選擇了發(fā)光貼圖(irradiance map)搭配準(zhǔn)蒙特卡洛(quasi-monte carlo)如圖2-10所示。圖2-10 黃昏光線較弱,為使光線不會過快衰減所以使用了線性曝光(linear multiply)的方式,如圖2-11所示。圖2-11 渲染器設(shè)置中其余沒有提到的參數(shù)全部使用默認(rèn)參數(shù)。 由于在渲染中使用了統(tǒng)一材質(zhì)來替換場景中的材質(zhì),所以選擇建筑的

9、玻璃,然后全部隱藏,如圖2-12所示。圖2-12 在建筑二層筒燈模型的地方創(chuàng)建target point,如圖2-13所示。圖2-13target point的參數(shù)如圖2-14、圖2-15所示,注意的是在復(fù)制其它target point的時候要使用關(guān)聯(lián)復(fù)制,以方便調(diào)節(jié)。圖2-14圖2-15 測試渲染效果如圖2-16所示,因?yàn)榻ㄖ邮桥P室,所以燈光不要給太強(qiáng),還要為以后室外燈光的亮度留下余地。如圖2-16 用同樣的方法創(chuàng)建一層的燈光,如圖2-17所示。圖2-17 一層為起居室,所以target point的亮度設(shè)為40000.0cd,比二層亮一些,其余燈光設(shè)置同二層。測試結(jié)果如圖2-18所示圖2

10、-18 在餐廳的餐桌右邊增加補(bǔ)光以突出室內(nèi)的空間感,如圖2-19所示。圖2-19 參數(shù)如圖2-20所示。圖2-20 測試結(jié)果如圖2-21所示,增加補(bǔ)光以后也增強(qiáng)了室內(nèi)空間的進(jìn)深感。圖2-21 增加天空光在二層正面的補(bǔ)光,如圖2-22所示。圖2-22 參數(shù)如圖2-23、圖2-24所示。圖2-23 圖2-24 增加補(bǔ)光以后也增強(qiáng)了室內(nèi)空間的進(jìn)深感,增加天空光在二層正面的補(bǔ)光,和二層側(cè)面的補(bǔ)光,如圖2-25所示。圖2-25 參數(shù)如圖2-26、圖2-27所示。 圖2-26 圖2-27 注意二層側(cè)面的補(bǔ)光亮度比正面的強(qiáng),顏色也比正面的亮,因?yàn)楹竺媸彝獾膙raysun將采用很強(qiáng)的側(cè)逆光角度,所以建筑側(cè)面的

11、受光會比正面強(qiáng)。測試結(jié)果如圖2-28所示,雖然現(xiàn)在二層和一層的亮度比較接近,但可以看出來二者的光源之間的方向性上的區(qū)別,二層有來自室外的自然光線,從二層的天花板的光感可以感受出來。圖2-28 室內(nèi)的燈光部分到此結(jié)束,注意室內(nèi)的燈光在本案例中只是起到烘托氛圍的作用,所以不可太過繁雜而本末倒置,室外的燈光才是重點(diǎn)。 室外燈光的設(shè)置 將之前隱藏的玻璃在場景中顯示出來,進(jìn)入到室外燈光的設(shè)置。在場景中創(chuàng)建強(qiáng)烈側(cè)逆光角度的vraysun,因?yàn)槭屈S昏,所以vraysun的角度非常低,并選擇自動添加vraysky,如圖2-29所示。圖2-29 vraysun的參數(shù)如圖2-30所示,大氣渾濁度(turbidit

12、y)給了6的值,使vraysun的顏色更偏向于黃昏,vraysun的大小(size multiplier)給了3,使其所產(chǎn)生的陰影更加柔和。圖2-30 先關(guān)閉環(huán)境通道中的vraysky,只保留vraysun的作用,如圖2-31所示。圖2-31 測試結(jié)果如圖2-32所示,vraysun已經(jīng)在受光面給出了黃昏的光感。圖2-32 打開環(huán)境通道中的vraysky,并將其拖到材質(zhì)編輯器中,將太陽指針(sun node)指向場景中的vraysun,參數(shù)如圖2-33所示。圖2-33 此時vrausun和vraysky疊加所產(chǎn)生的效果如圖2-34所示,由vrausun和vraysky共同奠定了場景的整體色彩和

13、對比基調(diào)。圖2-34 下面進(jìn)一步來細(xì)化建筑的光影細(xì)節(jié),建筑的背光面較暗,細(xì)節(jié)很模糊。前面談到過黃昏的時候天空光的重要性很大,陰影區(qū)域更變成更深更充足的藍(lán)色,此時如果天空中有云,那么天空的顏色會變得非常豐富。這將成為我們在背光面補(bǔ)光的依據(jù)。創(chuàng)建如圖2-35所示的補(bǔ)光,注意光源的角度,不要讓光源直射建筑。圖2-35 參數(shù)如圖2-36,圖2-37所示。圖2-36 圖2-37 考慮到天空光與水面的顏色相融合,所以補(bǔ)光顏色略帶綠色。補(bǔ)光以后的測試結(jié)果如圖2-38所示,強(qiáng)化了背光面的細(xì)節(jié)和層次。圖2-38 這里另一個容易被忽略的補(bǔ)光是來自受光面的水面的反射光,由于受光面的水面被陽光照亮,所以會產(chǎn)生比較強(qiáng)的

14、反光,這些反光會影響到受光面的光照。創(chuàng)建受光面的補(bǔ)光如圖2-39所示,圖2-39 同樣注意補(bǔ)光的位置和角度,受光面的補(bǔ)光來自水面,所以光源放在水面以下,注意要排除水面物體,參數(shù)設(shè)置如圖2-40、圖2-41、圖2-42所示。 圖2-40 圖2-41圖2-42 測試結(jié)果如圖2-43所示,強(qiáng)化了水面反射所產(chǎn)生的效果,讓受光面的光影關(guān)系更加豐富。圖2-43 場景的主要燈光設(shè)置完畢,測試結(jié)果如圖2-44所示,由于使用的是統(tǒng)一材質(zhì),這里仍然隱藏了玻璃。圖2-44 場景材質(zhì)的設(shè)置 我的一向觀點(diǎn),對于Vray來說,全世界是由理想漫射、反射、折射三種基本材質(zhì)組成的,分別對應(yīng)Vray材質(zhì)的固有色(diffuse)

15、、反射(reflection)、折射(refraction)三個貼圖通道,這三種基本材質(zhì)可以組合出所有的材質(zhì)來。(以上觀點(diǎn)僅限于建筑表現(xiàn)行業(yè)) 先說場景中的次要的材質(zhì),本場景中室內(nèi)部分的材質(zhì)可以說是次要的材質(zhì)了,室內(nèi)的部分只是起到豐富場景細(xì)節(jié)的作用,不管是模型還是材質(zhì)都應(yīng)該遵循在不影響到大效果的前提下盡量簡化,一方面是減少無謂的渲染量,另一方面是不要讓室內(nèi)部分喧賓奪主,再者,即使室內(nèi)部分的材質(zhì)做得再漂亮,它在整個圖中所占的比重也非常小。 所以在本場景中室內(nèi)部分的材質(zhì)反射全部取消,反射與折射的細(xì)分盡量降低。 場景中的重要材質(zhì) 水面材質(zhì)圖3-01圖3-02 玻璃材質(zhì)圖3-03 半弧形墻面材質(zhì)圖3-

16、04 木百葉材質(zhì)圖3-05 釋放場景所有材質(zhì)測試結(jié)果如圖3-06。圖3-06 烘托氣氛的補(bǔ)光 最后還需要兩處補(bǔ)光,一處是路燈,一處是反射到帆船船身上的水面的焦散。路燈玻璃罩的材質(zhì)很關(guān)鍵,前面已經(jīng)說過;水面的焦散這里使用燈光來模擬。 在路燈里面創(chuàng)建vraylight,如圖4-01。圖4-01 參數(shù)如圖4-02、圖4-03所示,注意不要關(guān)閉其可見性(invisible)。 圖4-02 圖4-03 在帆船下面創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈(target Spot),來模擬水面在船身的焦散,如圖4-04所示,注意其位置與角度。圖4-04 目標(biāo)聚光燈(target Spot)參數(shù)如圖4-05、圖4-06所示,注意這里開啟了遠(yuǎn)端衰減來獲得燈光的衰減效果,控制衰減范圍,讓船身處在衰減區(qū)中。 圖4-05圖4-06 在材質(zhì)編輯器使用一個水焦散的黑白貼圖,然后把這個貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到目標(biāo)聚光燈(target Spot)的projector map的通道中,結(jié)合實(shí)際效果調(diào)整材質(zhì)編輯器中貼圖的重復(fù)次數(shù),如圖

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