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文檔簡(jiǎn)介

1、 三維動(dòng)畫(huà)短片夢(mèng)想家園制作設(shè)計(jì)說(shuō)明學(xué)生:宣娜現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)(動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì))指導(dǎo)老師:裘曉菲現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院市場(chǎng)調(diào)研在現(xiàn)代的CG制作中,三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍環(huán)境的結(jié)合不單只是用于電影、電視的制作,在其他方面的應(yīng)用也很廣泛,如游戲、建筑、廣告片的制作等很多時(shí)候都需要采用三維動(dòng)畫(huà)與實(shí)拍環(huán)境結(jié)合使用。一、實(shí)拍與三維技術(shù)的結(jié)合在影片中不可取代的作用三維與實(shí)拍的合成,既可以是將實(shí)拍置入三維的場(chǎng)景中,也可以將三維動(dòng)畫(huà)融入實(shí)拍的場(chǎng)景中去,這樣可以增強(qiáng)實(shí)拍的表現(xiàn)力,擴(kuò)展空間,加強(qiáng)立體視覺(jué)效果。3D和實(shí)拍技術(shù)相融合,開(kāi)創(chuàng)了一種前所未有的電影特效制作方式,實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演在真實(shí)環(huán)境中與虛擬場(chǎng)景的緊密互動(dòng)。它將所要表現(xiàn)的具體事物在虛

2、、實(shí)、快、慢、大、小、遠(yuǎn)、近、零、整之間相互轉(zhuǎn)換變化使其不受物理時(shí)空,光色以及透視規(guī)律的限制,再現(xiàn)于屏幕上。二、實(shí)拍與三維技術(shù)的結(jié)合在市場(chǎng)中的調(diào)研在國(guó)內(nèi)外大型專業(yè)的影視公司大多都使用MAYA三維軟件來(lái)完成,在現(xiàn)在電影特效制作中應(yīng)用相當(dāng)廣泛,著名的星球大戰(zhàn)前傳就是采用MAYA制作特效的,此外還有蜘蛛人、指環(huán)王、侏羅紀(jì)公園、海底總動(dòng)員、哈利波特甚至包括頭文字D在內(nèi)的大批電影作品。三維動(dòng)畫(huà)是一個(gè)前景廣闊的行業(yè)。目前影視動(dòng)畫(huà)片大量運(yùn)用三維技術(shù),行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)良好,人員的需求量也很大。因?yàn)樵谟捌漠?huà)面表現(xiàn)力沒(méi)有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫(huà)虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),所以制作人員相當(dāng)于導(dǎo)

3、演、攝影師、燈光師、美工、布景等,其最終畫(huà)面效果的好壞與否取決于制作人員的技術(shù)水平、經(jīng)驗(yàn)、藝術(shù)修養(yǎng)以及三維動(dòng)畫(huà)軟件及硬件的技術(shù)局限。三維動(dòng)畫(huà)專業(yè)的人員在知識(shí)結(jié)構(gòu)上應(yīng)該具備自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)等基本素質(zhì),還要懂電腦技術(shù),特別是電腦圖像和動(dòng)畫(huà)技術(shù),還有文學(xué)及音樂(lè)方面素養(yǎng)。本片夢(mèng)想家園也采用實(shí)拍(如圖1所示)加三維技術(shù)來(lái)完成(如圖2所示),如果想實(shí)現(xiàn)在意大利風(fēng)格的街道中完成影片的拍攝在現(xiàn)實(shí)情況是很難完成的,我們采用三維技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的建模到材質(zhì)貼圖的繪制完成,大大節(jié)約了成本,也順應(yīng)了當(dāng)下行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),在很多大型電影場(chǎng)景中,無(wú)法在現(xiàn)實(shí)完成拍攝的場(chǎng)景,一般都使用MAYA來(lái)實(shí)現(xiàn),三維特效的應(yīng)用為創(chuàng)意提供了

4、更加廣闊的思維空間,并成為創(chuàng)意執(zhí)行的可靠保證,并豐富了創(chuàng)意的形式和風(fēng)格手段。三維影視特效也在不斷推陳出新,創(chuàng)造出令人耳目一新的視覺(jué)感官體驗(yàn)。圖1圖2運(yùn)用實(shí)拍和三維技術(shù)的結(jié)合的意義在于只有把握好創(chuàng)意制作中的技術(shù)運(yùn)用,懂得該如何運(yùn)用,才能更加好的把它從技術(shù)層面提高到藝術(shù)的地位上來(lái),這就要求我們要合理運(yùn)用動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法,取舍得當(dāng),三維與實(shí)拍技術(shù)各自取長(zhǎng)補(bǔ)短,把影片技術(shù)發(fā)揮的更好!設(shè)計(jì)定位根據(jù)前期的市場(chǎng)調(diào)研,參考了眾多大型電影的成功范例,比如新版三國(guó)引入了大量的三維特效制作,極大地將全劇的恢宏氣魄充分展現(xiàn)出來(lái),給觀眾帶來(lái)震撼的視覺(jué)沖擊力。據(jù)導(dǎo)演接受網(wǎng)易記者透露:“以船戲?yàn)槔?,只用了一艘真船(如圖3所示

5、),不可能為了拍一個(gè)赤壁,搭一百或者是兩百艘船放在那兒,后面的還是需要特效做更經(jīng)濟(jì)一些?!痹诖钤炷敬玫能浖陀玫搅薓AYA和后期軟件的合成。圖3在三維動(dòng)畫(huà)短片夢(mèng)想家園的制作設(shè)計(jì)定位上,分析了前期的劇本劇情和搜集了大量意大利建筑風(fēng)格的圖片(如圖4所示),于是我確定采取三維場(chǎng)景建模(如圖5所示)和藍(lán)背實(shí)拍人物摳像合成影片,在短片風(fēng)格的把握通過(guò)燈光材質(zhì)來(lái)體現(xiàn)。運(yùn)用這樣的設(shè)計(jì)定位能夠有效的增強(qiáng)實(shí)拍與三維結(jié)合后的真實(shí)性,也能準(zhǔn)確的反映劇本所傳達(dá)的思想感情和背景。圖4圖5設(shè)計(jì)主題短片夢(mèng)想家園在創(chuàng)作初期,想要講述的是在實(shí)現(xiàn)生活的壓力下,男女主人公對(duì)樸實(shí)甜蜜生活的渴望,男主人公在虛擬現(xiàn)實(shí)中為女主人公搭建的

6、一座夢(mèng)想家園。根據(jù)這一主題,短片中更多的依賴于場(chǎng)景的色彩基調(diào)和燈光的渲染烘托來(lái)為短片鋪墊了感情線索,因?yàn)槎唐袥](méi)有演員的對(duì)白,只有憑借演員的神態(tài)感情傳達(dá)和背景音樂(lè)的襯托。短片劇情的背景是在意大利風(fēng)格的建筑中所表現(xiàn)的。根據(jù)前期的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和素材收集,在場(chǎng)景建模(如圖6所示)和材質(zhì)的繪制(如圖7所示)中也吸取意大利建筑風(fēng)格的特點(diǎn)來(lái)完成,而角色采用實(shí)拍來(lái)進(jìn)行和三維場(chǎng)景的結(jié)合這一特色來(lái)表現(xiàn)。圖6圖7設(shè)計(jì)創(chuàng)意及作品分析一、設(shè)計(jì)創(chuàng)意短片夢(mèng)想家園的設(shè)計(jì)創(chuàng)意在于,一般的合成影片是虛擬場(chǎng)景真實(shí)化反映,而本片的創(chuàng)意點(diǎn)不同于一般影片的是,它將真人置身在虛擬三維中,是從無(wú)到有的一個(gè)建造過(guò)程,給予女主人公的是一個(gè)在虛擬中

7、的建筑,所反映的是現(xiàn)實(shí)社會(huì)大環(huán)境下人們所背負(fù)的壓力。本片另一個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)是夸張了男主人公的能力范圍,短片中將男主人公設(shè)計(jì)為一個(gè)建造者,從建造房屋到給房屋上材質(zhì)紋理,只要男主人公憑借想象推拉模型建造出理想的房屋模樣,點(diǎn)擊房屋就能賦予理想的材質(zhì)(如圖8、9所示)。結(jié)合這些創(chuàng)意點(diǎn),運(yùn)用不同的技術(shù)來(lái)完成了短片的制作。圖8圖9二、作品分析(一)實(shí)拍與三維技術(shù)的結(jié)合短片夢(mèng)想家園前期劇本主要講述了男主人公為了給女主人公在虛擬現(xiàn)實(shí)中所建造的夢(mèng)想家園,短片創(chuàng)意就在于將真人實(shí)拍和三維場(chǎng)景相結(jié)合,不同于一般的合成影片是,本短片是要體現(xiàn)男主人公在三維虛擬場(chǎng)景中的搭建過(guò)程(如圖10所示)。圖10在實(shí)拍過(guò)程中,拍攝也是至關(guān)重

8、要的一部,如果在拍攝中不清晰會(huì)影響到后期的摳像合成。像的這種神奇功能成了視頻制作中的常用技巧?,F(xiàn)在的摳像技術(shù)已發(fā)展得很成熟,如藍(lán)屏摳像和綠屏摳像等。從原理上講,只要背景所用的顏色在前景畫(huà)面中不存在,用任何顏色做背景都可以。但實(shí)際上,最常用的是藍(lán)背景和綠背景兩種。原因在于人身體的自然顏色中不包含這兩種色彩,用它們做背景不會(huì)和人物混在一起。同時(shí)這兩種顏色是RGB系統(tǒng)中的原色,也比較方便處理。短片夢(mèng)想家園在專業(yè)的藍(lán)背攝影棚進(jìn)行拍攝(如圖11所示),更方便的為后期摳像合成節(jié)約了時(shí)間。為了更好匹配場(chǎng)景中的光影效果,在拍攝時(shí)沒(méi)有拍攝演員的影子,而是在后期的制作中進(jìn)行了疊加,達(dá)到了預(yù)期理想的效果(如圖12所

9、示)。圖11圖12三維技術(shù)和實(shí)拍結(jié)合的運(yùn)用不僅能將創(chuàng)意發(fā)揮到極致,也能更少的受到客觀條件的約束影響。但是歸根結(jié)底,這樣的方式是一種手段,創(chuàng)意才是基礎(chǔ),只有優(yōu)化配置才能創(chuàng)造出更好的作品,打動(dòng)觀眾,才是創(chuàng)作的目的(二)燈光色調(diào)對(duì)場(chǎng)景氛圍的影響燈光是三維動(dòng)畫(huà)中極為重要的部分,燈光設(shè)計(jì)者通過(guò)劇情需要的光和色,將燈光進(jìn)行合理布局,發(fā)揮它在視覺(jué)上的沖擊作用。它在場(chǎng)景中起著至關(guān)重要的角色,它把握著整個(gè)場(chǎng)景的氣氛,掌控著整個(gè)影片的節(jié)奏。1、燈光顏色對(duì)場(chǎng)景氣氛的渲染首先我對(duì)場(chǎng)景的氣氛進(jìn)行一下構(gòu)思:因?yàn)槲覀兊膭?dòng)畫(huà)作品中搭建大場(chǎng)景是一個(gè)寬廣的街道,而影片的情節(jié)是一種浪漫而溫馨的基調(diào),創(chuàng)造這種基調(diào),不僅僅靠演員的神態(tài)

10、表情來(lái)塑造,更要依靠環(huán)境中的場(chǎng)景氛圍,這種氛圍最重要的就是依靠燈光來(lái)表現(xiàn)。我采用了明亮而偏暖的燈光色調(diào)來(lái)渲染出來(lái)。我將影片的的基調(diào)定為偏暖的色調(diào),下面通過(guò)兩張圖片來(lái)對(duì)比(如圖13、14所示)。圖13圖142、GI_Joe在場(chǎng)景中的使用因?yàn)楸酒械膱?chǎng)景比較大,想要營(yíng)造出自然,模擬真實(shí)的場(chǎng)景,我采用GI_Joe為整個(gè)場(chǎng)景打造全局光效果。由于陽(yáng)光直射下來(lái)的光天空偏冷,反射到地面的時(shí)候偏暖,我在創(chuàng)建GI組的時(shí)候(如圖13所示)將上面部分的燈光調(diào)為偏藍(lán)的色調(diào),下面和中間部分調(diào)為偏暖偏黃的色調(diào),這樣更真實(shí)的模擬的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中光的直射到反射。圖13是在沒(méi)有調(diào)整之前的色調(diào),可以看出建筑的色調(diào)還是偏冷,給人的感覺(jué)

11、是一種空曠寂寞的感覺(jué),而圖14表現(xiàn)出來(lái)的氛圍是一種溫暖而幸福的色調(diào)。在影片中的后半部分展現(xiàn)場(chǎng)景的全貌中,我主要使用了GI_Joe全局光。但是GI_Joe是一組陣列式的球狀組光,為了結(jié)合實(shí)際環(huán)境,達(dá)到模擬真實(shí)的情況,它的每一部分的燈光強(qiáng)度和顏色都是不一樣的,但是怎么樣能更好更快的解決這個(gè)問(wèn)題,我嘗試了寫(xiě)MEL語(yǔ)言很好的進(jìn)行了整體局部的調(diào)整,大大提高了調(diào)整的準(zhǔn)確性和速度。批量更改燈光陰影的顏色string$cc=ls-sl;string$s;for($ain$cc)setAttr($a+.shadowColor)-typedouble3000;批量更改燈光的顏色為橙色,作為地面的補(bǔ)光。string

12、$cc=ls-sl;string$s;for($ain$cc)setAttr($a+.color)-typedouble310.80.700;批量更改燈光的顏色為藍(lán)色,作為天空的補(bǔ)光。string$cc=ls-sl;string$s;for($ain$cc)setAttr($a+.color)-typedouble30.7150.8811;從影片的實(shí)例出發(fā),分析解決了場(chǎng)景燈光的類型選擇,燈光的顏色調(diào)整,寫(xiě)MEL語(yǔ)言對(duì)整體的調(diào)整,反映了燈光的運(yùn)用對(duì)這部動(dòng)畫(huà)短片的重要作用。最后在配合Mentalray渲染器來(lái)渲染,雖然耗費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng),但是最終的成片還是較為滿意的。(三)后期特效在場(chǎng)景中的運(yùn)用短片在

13、順利完成了前期拍攝和中期的制作后,后期合成決定了這部短片的成敗,后期合成之所以重要因?yàn)榧纫苟唐膬?nèi)容畫(huà)面豐富,又要彌補(bǔ)前中期制作中的一些不足之處,最后將短片完美的呈現(xiàn)給觀眾。在選擇后期軟件中,我選擇了AfterEffects,在類比同類的后期軟件中,之所以選擇它因?yàn)樗哂袕?qiáng)大的特效功能和插件的結(jié)合用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,隸屬美國(guó)Adobe公司。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度。為了使短片畫(huà)面效果更加豐富,在后期制作進(jìn)行了特效合成。根據(jù)劇本的感情基調(diào),烘托出溫暖幸福的感覺(jué),在畫(huà)面的細(xì)節(jié)上,想要達(dá)到陽(yáng)光直射的效果,我運(yùn)用了AE插件光工廠特效(如圖1

14、5、16所示)疊加了輝光的效果。使畫(huà)面感覺(jué)更逼近現(xiàn)實(shí),而隨著鏡頭的運(yùn)動(dòng),光的角度也發(fā)生位移和角度的變化(如圖17所示)。圖15圖16因?yàn)闊o(wú)論是實(shí)際拍攝還是三維軟件生成,在最終的合成階段它們只是充當(dāng)某一“層”的素材!形象的說(shuō),后期好比作味料,各層“原料”需要加入調(diào)味料的烹調(diào),才會(huì)變成一道美味的大餐。設(shè)計(jì)小結(jié)在影視技術(shù)飛速的發(fā)展中,如何讓技術(shù)更加優(yōu)化體現(xiàn),我們的內(nèi)容創(chuàng)新是根本,創(chuàng)意和技術(shù)的完美結(jié)合才是靈魂所在。短片夢(mèng)想家園獨(dú)特的表現(xiàn)形式,大膽嘗試實(shí)拍真人呈現(xiàn)在三維場(chǎng)景中的建造過(guò)程,從燈光材質(zhì)著手,在場(chǎng)景采用了GI_Joe全局光,在燈光打造過(guò)程中,我總結(jié)了一套MEL語(yǔ)言,從而更有效快速的調(diào)節(jié)燈光的效

15、果,為短片成功起到重要作用,實(shí)拍和三維的結(jié)合使得短片更具吸引力,在后期合成時(shí),也融入了一些特效,例如運(yùn)用光工廠插件,使得場(chǎng)景的細(xì)節(jié)豐富化。這樣的技術(shù)手法也順應(yīng)當(dāng)今市場(chǎng)的主流趨勢(shì)。在整個(gè)制作過(guò)程中我得到一些經(jīng)驗(yàn)與心得,這些都是在不斷發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題過(guò)程中積累起來(lái)的。在短片的制作上,前期的拍攝也為我后期合成的順利進(jìn)行得以鋪墊;在整個(gè)短片的制作上,根據(jù)前期的分鏡頭腳本繪制,采用鏡頭方式來(lái)打攝像機(jī),而在每個(gè)鏡頭上,攝像機(jī)機(jī)位打不到的地方,我酌情進(jìn)行刪減,這樣大大節(jié)約了渲染的時(shí)間,提高了我們短片的制作效率。在制作中,我們也走過(guò)彎路,這些都為我們以后的制作留下了寶貴的經(jīng)驗(yàn),例如最后的影片渲染時(shí),沒(méi)有考慮到存盤的內(nèi)存大小,導(dǎo)致渲染一半終止,浪費(fèi)了不少時(shí)間,所以在今后渲染時(shí),一定要先檢查存盤的空間大小。在后期的較色上,還有欠缺。還需要我們?nèi)ネ魄脤W(xué)習(xí),在日常學(xué)習(xí)生活中,要多借鑒優(yōu)秀影片,在不斷更新自己的技術(shù)水平同時(shí)還有強(qiáng)化思想的進(jìn)步,才能做出更有內(nèi)涵和技術(shù)的影片。雖然有

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