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文檔簡介

1、內(nèi)容目錄TOC o 1-1 h z u HYPERLINK l _TOC_250006 事件 6 HYPERLINK l _TOC_250005 評論 6 HYPERLINK l _TOC_250004 1、 買量模式的演變 6 HYPERLINK l _TOC_250003 2、 游戲板塊在 2020 年下半年回調(diào)因素分析 6 HYPERLINK l _TOC_250002 3、 行業(yè)評級及投資策略 9 HYPERLINK l _TOC_250001 4、 重點推薦個股 10 HYPERLINK l _TOC_250000 5、 風(fēng)險提示 11圖表目錄圖 1:2020 年手游買量市場平均每日

2、在線投放素材量 7圖 2:2020 年 1-10 月買量公司主體數(shù)變化 7圖 3:2020 上半年最吸金手游 Top100 上線時間分布(ios) 8事件:游戲行業(yè)買量市場從2020 年上半年游戲廠商爭搶用戶時長紅利帶來的買量市場加?。?020H1 整體素材投放量同比漲幅超 250%),再到 Q3 暑期檔新游密集上線,營銷活動集中,進一步加劇了買量市場的競爭,再到 10 月和電商“雙十一”, 2020 年下半年手游買量市場平均每日在線投放素材量整體較 2020H1 進一步增加,高強度買量市場競爭,使得流量成本進一步提升,11 月日均在線投放素材數(shù)環(huán)比下降 12.27%至 8.7 萬組,游戲買量

3、市場逐步回歸理性。評論:1、 買量模式的演變買量的選擇與游戲的題材等要素有關(guān) 取舍有度中買量趨勢往頭部集中,尾部游戲買量漸退出。游戲按照題材、類型、美術(shù)、玩法等要素的不同,不同的游戲具備不同的買量效果,適合買量的游戲一般在題材、美術(shù)、玩法等方面受眾較廣,以獲取泛用戶為主要目標,精品買量游戲通過買量獲取用戶,以游戲內(nèi)容留住用戶再進行后續(xù)的商業(yè)化變現(xiàn)。以往中小型游戲廠商會投放仙俠、三國、西游、魔幻等常見題材的小游戲的買量廣告,該類游戲同質(zhì)化較高,游戲內(nèi)容相對較少且生命周期較短,追求短期模板化的買量收入,在監(jiān)管趨嚴、嚴查套版號等問題、用戶對產(chǎn)品需求逐漸提升的背景下,疊加版號發(fā)放數(shù)量管控的影響,尾部游

4、戲買量漸退出,買量趨勢往頭部精品產(chǎn)品集中。游戲買量成本高低與版本節(jié)奏、游戲自身新舊有關(guān) 品牌內(nèi)容新營銷方式也部分替代直接買量效果。買量游戲的買量節(jié)奏不同,一般會搭配游戲的版本、活動等進行較大規(guī)模的買量,并不會一直保持高強度買量,老游戲也很少會進行大規(guī)模的買量,近些年品牌營銷成了精品游戲后續(xù)補量的一種方式,包括推出游戲主題曲、代言人等營銷方式,以及與其他行業(yè)品牌、動漫 IP 的聯(lián)動方式,增強游戲品牌的影響力,以實現(xiàn)用較低的成本持續(xù)的獲得用戶流量。高效率的買量利于反哺研發(fā)。隨著買量打法不斷豐富,明星、網(wǎng)紅、KOL、搞笑視頻以及梗元素等打法層出不窮,抖音、快手等買量渠道的重要性不斷提升,大量廠商在逐

5、漸控制買量投入在營銷費用中的占比,同時適當(dāng)提高在品牌營銷上的投入,游戲廠商在廣告消耗上的投入漸小,買量素材制作上的成本逐漸提高,頭部的精品游戲廠商都轉(zhuǎn)向了以精品內(nèi)容為核心的創(chuàng)意方向。另一方面,在買量市場的激烈競爭下,頭部發(fā)行商已經(jīng)關(guān)注到買量的精準度和轉(zhuǎn)化效率的問題,希望通過開發(fā)系統(tǒng)性的買量工具獲取更多的用戶標簽、優(yōu)化買量效率同時以發(fā)行反哺研發(fā)。2、 游戲板塊在 2020 年下半年回調(diào)因素分析買量市場 Q3 流量成本上升,10 月至電商“雙十一”延續(xù)高成本,“雙十一”成2020 年下半年買量成本分水嶺。據(jù) DataEye 數(shù)據(jù)顯示,2020 年的手游買量市場平均每日在線投放素材量整體呈現(xiàn)上漲趨勢

6、,Q3 為暑期檔,投放素材量均處于較高水平,而 10 月的平均每日在線投放素材量接近 10 萬組,買量市場的競爭加劇,助推了買量成本的上升。圖 1: 2020 年手游買量市場平均每日在線投放素材量120000平均每日在線投放素材量(組)環(huán)比增幅25%1000008207519.27%83359 80255 85271 82154991769307113.29%8700520%15%8000060000400002000007443510.26%69889-14.85%-3.72%6.25%-3.66%6.56%10%5%0%-5%-10%-12.27%-15%-20%2月3月4月5月6月7月8

7、月9月10月11月資料來源:DataEye、買量成本的上升原因,一方面是由于2020 年上半年游戲廠商爭搶用戶時長紅利,過度消耗用戶導(dǎo)致流量質(zhì)量下滑;另一方面是由于 2020 年大廠加大了對買量的投入,且下半年游戲市場新游增多,流量競爭加劇,使流量成本提升。2020 年上半年受疫情影響,新游上線周期被延長,導(dǎo)致新游數(shù)量較少,據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計, 2020 年上半年,游戲 app 吸金能力(ios)榜單 Top100 中,今年上半年上線的新游戲僅有 9 款,而下半年精品游戲密集上線,營銷活動集中,加劇了買量市場的競爭。游戲公司因流量成本短期營收、利潤承壓,部分中小型買量游戲公司減少買量,甚至停投。此

8、外,今年的電商雙十一預(yù)售提前,也加劇了 10 月買量市場的競爭,雙十一后,買量市場逐漸回歸理性。圖 2: 2020 年 1-10 月買量公司主體數(shù)變化資料來源:DataEye、隨著線下廣告的恢復(fù)、買量打法的成熟、買量精度和效率的提升,買量成本增速 有望放緩,買量成本提升的影響或不如市場悲觀預(yù)期那樣嚴重,可能存在預(yù)期差。同時,由于疫情影響的減弱,2021 年上半年的買量市場,或不如今年上半年各 廠商均加大買量力度搶奪用戶時長那樣激烈,買量成本有望回歸較為理性的水平。2020 年上半年游戲行業(yè)享受到疫情帶來的時長紅利,伴隨疫情紅利減弱,2021年上半年游戲增長悲觀預(yù)期已在 2020H2 逐步釋放。

9、具體來看,今年疫情期間雖然游戲市場表現(xiàn)較好,但享受時長紅利進而帶來流水提升的產(chǎn)品多為老游戲,今年上半年新游受疫情期間停工影響,推出的新游數(shù)量較少,而明年上半年,除去疫情的影響,新游的上線數(shù)量將會較今年上半年明顯增多,且像今年下半年的密集集中的新游營銷推廣的可能性或?qū)⒔档?,新游或?qū)㈠e開時間節(jié)點上線,避免直面競爭,整個游戲市場新游的流量競爭將會更加均勻合理,明年上半年在新游產(chǎn)品正常推進上線的情況下,2021H1 的行業(yè)規(guī)模與市場的悲觀預(yù)期或存在較大的期差。圖 3: 2020 上半年最吸金手游 Top100 上線時間分布(ios)9282014147游戲數(shù)量(個)2321051015202530資料

10、來源:七麥數(shù)據(jù)、未上市的游戲公司的精品游戲短期擠壓上市公司產(chǎn)品變現(xiàn),中長期需看目前加大新品布局公司的業(yè)績釋放。未上市的游戲公司的游戲產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,米哈游(原神)、莉莉絲(萬國覺醒)均為未上市公司,對上市游戲公司的產(chǎn)品表現(xiàn)會有影響。A 股的部分頭部公司,如三七互娛、世紀華通、吉比特均在探索更多元的游戲品類,向擴大游戲用戶覆蓋廣度的方向調(diào)整,逐漸加大了對新品類的布局。手游市場產(chǎn)品供給伴隨用戶需求端提升后,具備優(yōu)質(zhì)研發(fā)實力的公司相對受益,多樣化的精品布局能夠滿足用戶多樣化的需求,具備優(yōu)質(zhì)研發(fā)實力的公司即使短期業(yè)績釋放慢,但是我們從中長期看,這些企業(yè)仍具有看點。3、 行業(yè)評級及投資策略給予行業(yè)推薦評級

11、。從買量成本的角度看,由于疫情影響的減弱,2021 年上半年的時長紅利較今年上半年將會減少,2021H1 的買量市場競爭激烈程度或不如今年上半年,進而買量市場的流量成本有望處于較為理性的水平。2020 年 Q1、 Q2、Q3 的移動游戲市場實際銷售收入分別為 553.70 億元、493.03 億元、508.49億元,2020Q2 在三個季度中基數(shù)最低,2020Q2 相比 2020Q1,疫情帶來的用戶時長紅利逐漸減弱(企業(yè)復(fù)工等因素),疊加 2020 年上半年新游上線較少,2021 年在無疫情影響新游可正常推進下,游戲行業(yè)市場規(guī)模有望在 2021 年 Q2開始實現(xiàn)較好的增長,并在 2021 年下

12、半年延續(xù)增長態(tài)勢,目前板塊估值處于較低水平,具有較強的吸引力。4、 重點推薦個股重點推薦標的:心動公司、百奧家庭互動。心動公司(2400.HK),2020 年下半年公司自研游戲火炬之光:無限心動小鎮(zhèn)與項目 A進入量產(chǎn)階段,2021 年部分自研新品上線,自研游戲有望驅(qū)動公司業(yè)績高增長。游戲社區(qū)平臺TapTap 從功能與內(nèi)容層面改版,獨代游戲人類跌落夢境定于 12 月 17 日上線,關(guān)注高口碑高預(yù)約量付費游戲與 TapTap 改版協(xié)同作用,關(guān)注后續(xù) TapTap用戶規(guī)模提升。百奧家庭互動(2100.HK),低估值、業(yè)績高增長且回購,新品儲備豐富,公司頁轉(zhuǎn)手步伐加快,女性向、寵物收集與養(yǎng)成、二次元等

13、公司優(yōu)勢品類產(chǎn)品與海外市場加速擴張戰(zhàn)略,有望助推公司業(yè)績持續(xù)高增長,奧奇?zhèn)髡f手游拂曉奧比島手游等精品新游有望在 2021 年上半年陸續(xù)上線。重點關(guān)注公司及盈利預(yù)測重點公司股票2020-12-03股價(人民EPS(人民幣)PE投資代碼名稱幣)20192020E2021E20192020E2021E評級2400.HK心動公司33.720.820.881.2141.1238.3227.87買入2100.HK百奧家庭互0.880.050.120.1617.607.335.50買入動002555.SZ三七互娛29.171.001.371.6326.9021.3617.89未評級002624.SZ完美世界28.511.16

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