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文檔簡(jiǎn)介

1、AE特效基礎(chǔ)教程最近游戲王同人作品井噴,這是一個(gè)非常好的兆頭,希望大家都能做出優(yōu)秀的作品,但是作為一個(gè)視覺控,經(jīng)常看到在燃和高潮部分的視覺效果仍然是平淡地漸變效果,表示十分惋惜,適當(dāng)?shù)厥褂锰匦Э梢凿秩痉諊驮黾右曨l的觀賞性。因此希望通過這篇教程讓大家學(xué)會(huì)AE做特效,AE并不難,會(huì)使用PS的基本都能掌握,我認(rèn)為AE就是動(dòng)態(tài)PS。大概會(huì)分以下幾個(gè)篇章來寫,大家可以根據(jù)實(shí)際掌握情況而跳過,覺得看文章無趣的可以先看完AK大神的初心者教程(avll355,講得比我詳細(xì))。一、安裝篇二、基礎(chǔ)篇三、插件篇四、渲染輸出篇五、表達(dá)式篇一、安裝篇1、版本選擇現(xiàn)在AE的版本很多,最新的是AECC,版本越新功能越多,

2、但是最新的不一定是最好的,適合自己的才是最好的。AE是內(nèi)存殺手,內(nèi)存越大越好,但由于系統(tǒng)限制,32位系統(tǒng)最大支持3G內(nèi)存,因此從CS5開始,AE就只支持64位系統(tǒng),對(duì)于64位還沒普及的現(xiàn)代,CS4是32位系統(tǒng)更好的選擇,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,舊版本的AE不能打開新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以電腦配置允許的話最好還是選擇CS5、CS6甚至CC。AECS4CS5CS6&CC32位64位2、下載與安裝大家根據(jù)自己的實(shí)際情況而選擇合適的版本下載并按說明來安裝和破解(漢化)。AECS4: HYPERLINK http:/tieba.baidu.eom/p/1901794

3、458 http:/tieba.baidu.eom/p/1901794458AECS5.5: HYPERLINK http:/tieba.baidu.eom/p/2353194865 http:/tieba.baidu.eom/p/2353194865AECS6: HYPERLINK http:/tieba.baidu.eom/p/2273811393 http:/tieba.baidu.eom/p/2273811393在下載本體的同時(shí),需下載幾個(gè)軟件來增加AE的編碼能力:Quicktime、完美解碼或終極解碼、K-Litecodec和AviSynth25,這些都比較容易找到就不放出地址了。還

4、要下載幾個(gè)常用插件:Trapcode全套和OpticalFalres,插件需要安裝和破解(漢化),這些插件可以到下載,這個(gè)網(wǎng)站有很多教程、素材和插件。二、基礎(chǔ)篇這一篇主要介紹AE的基本操作,新建合成、導(dǎo)入素材和設(shè)置關(guān)鍵幀。打開AE,顯示如下圖的界面鼻Ahi-cHNui.武旨亠平I.-,!LJ我不想像其他教程那樣將AE每個(gè)模塊介紹一遍,大家跟著教程做一遍就都懂了。設(shè)置合成的名稱、分辨率、幀率和持續(xù)時(shí)間,后期如果覺得設(shè)置有問題仍可以隨時(shí)修改注意:持續(xù)時(shí)間的格式是時(shí):分:秒:幀,AE不合適做長(zhǎng)時(shí)間視頻和特效,一般導(dǎo)入需要的素材,這里有多種方法導(dǎo)入素材,1、如圖,單擊右鍵,選擇導(dǎo)入-文件2、雙擊空白處

5、,但素材多的時(shí)候不好用3、Ctrl+I(建議)特效控制臺(tái);無)汀頁(yè)目xZX|-z|口舍成1大小捋坯時(shí)間?0:0(5A-方;臺(tái)成111i合成LQ-QQlQQ-Ma#溟老亦新建臺(tái)輕”新建AdobePho-toshop交?件導(dǎo)入導(dǎo)素林F面以白嫁為例:最近訪首世位置178jpg忑Njpg然后將白嫁拖到以之前合成命名為標(biāo)題的區(qū)域,白嫁就會(huì)顯示到屏幕上了點(diǎn)擊每個(gè)圖層標(biāo)簽圖案那欄對(duì)應(yīng)的小三角形可以打開變換,再次點(diǎn)擊可以打開基本屬性欄。這個(gè)界面的屬性都是可以編輯的。每個(gè)圖層固有5個(gè)基本屬性走位點(diǎn)G位建32a.ar240.0比例丄叩衛(wèi)r丄QQ.0腕轉(zhuǎn)G適日月度定位點(diǎn)(即中心點(diǎn),Anchorpoint快捷鍵A位置

6、(Position)快捷鍵P比例(Scale)快捷鍵S旋轉(zhuǎn)(Rotation)快捷鍵R透明度(Toumingdu/opacity)快捷鍵TAE中可以將圖層3D化,點(diǎn)擊紅框a:oo:oo:oo沁.越愉卒巔i羽a寸聲名稱P-闿耳僉野拶Q(mào)心:1S139DLjpgZ一同疣-妙為1退名樂*1139D.1M耳匚鼻無h變換重置0定位點(diǎn)aa.oriL5.oro.olllllll1ihiiiiiioinilmi克(JOZ40.0r0.0比例loa.o,1聞_.o方向Q0r0.0r山Q4X軸血轉(zhuǎn)Om+0.0b丫軸龍轉(zhuǎn)qk+a.a4E軸旗轉(zhuǎn)Ox+0.00透明度iaa%質(zhì)感選項(xiàng)不過暫時(shí)用不到3D,將圖層變回2D選擇白

7、嫁的圖層按鍵盤的P鍵,看到圖層下方彈出一個(gè)位置屬性&劭fiFn思理11嶷云T餾卓善T1I113SD.jpg征常PhYBiCHAiixSfstemkWorldTranrformkTisibifityRenderingElhjdt1rii:rj:元M8這種粒子是不是很有印象呢?在同調(diào)召喚特效中,白卡出現(xiàn)的時(shí)候常伴隨著這種粒子彈出,就是用這個(gè)插件做出來的。下面以爆炸粒子為例,帶大家熟悉一下particular。打開Emitter(發(fā)射器)欄目,設(shè)置發(fā)射器參數(shù),發(fā)射器就相當(dāng)于炮臺(tái),想在哪發(fā)射,朝哪發(fā)射,怎么發(fā)射,火力多少都在這里設(shè)置參數(shù)。合成1白色固態(tài)層1盤許Particular動(dòng)畫預(yù)盍:p無可仆kR

8、egistertLmitterb&Particles/secLOOEmitterTypePointiPositionXY呢QQr24Q.Ak&PositionZq.a&PositionubfLinearEDirectionUn-ifomnODirection5pr20.0&XRotation臥i-a.ob6YRotationOx+0.0&ZRotationqx,+a.a&VelocityLOO.Dk&VelocityRandrhiiKh怙陡憐1TF1111眸*B律出嚴(yán)hFx唔點(diǎn)Waw再往后一幀,將數(shù)值改成0移動(dòng)一下時(shí)間軸,會(huì)發(fā)現(xiàn)粒子只會(huì)發(fā)射一次,不像之前那樣持續(xù)發(fā)射由于擴(kuò)散的速度不夠快,將粒子

9、速度改成500或更高這時(shí)可以按一下空格鍵實(shí)時(shí)渲染看看效果,將時(shí)間軸移動(dòng)到1秒處,按一下鍵盤B,再移動(dòng)到3秒處,按一下N,這樣可以限定渲染的范圍。接下來打開Paticular(粒子)欄目,設(shè)置粒子參數(shù),粒子就相當(dāng)于炮彈,想使用多大的炮彈什么顏色的炮彈怎樣的炮彈都在這里設(shè)置,所以大家可以根據(jù)自己的喜歡在這里設(shè)置大小、顏色、類型等項(xiàng)目I特議制白色固盍SL刈詐臺(tái)成L白色固態(tài)層1tPartial已卜0Lifeset3.0bLifeRandom%iParticleT/pe-1pherakSphereFeatherSSize卜SizeRandom%i.ckSi2&overLife卜0Opacity100.(

10、1OpacityR.andomfl.C卜OpacityoverLifeSetColorAtBirth一Fvl心ColorkColorRandomo.o卜Colorci-erLifeTransferMc?deNormal_j爆炸是一瞬間的,因此粒子的Life不需3秒那么長(zhǎng),改成0.5tParticle-p0Lifesac移動(dòng)時(shí)間軸,發(fā)覺粒子消失得太過僵硬,打開OpacityOverLife屬性tOpacityoerLife點(diǎn)擊紅框處tOpatltyeverLife(FA:IT71111餉|:心伯|iz7in1tIRTN:1=1:ruuni移動(dòng)鼠標(biāo)將左方補(bǔ)元,從左往右移動(dòng)OpacityaverLi

11、fe-OFftCITV移動(dòng)一下時(shí)間軸,粒子消失得比較自然含應(yīng)1國(guó)no%VAllkSystem下面介紹同調(diào)特效中的背景光束做法,也是用particular這個(gè)插件做的。新建一個(gè)白色圖層加入particular插件,或者將剛才的particular重置一下114Particular選頃::丟王忠要做光束效果,就要打開Auxsystem欄目合成1白色固態(tài)層1tAuxSystemEmitAtBounceEvent反彈Continous-ly持續(xù)這里選擇continously(持續(xù))屬性,會(huì)看到原本白色的粒子后面跟隨著彩色的粒子而且Auxsystem里面的屬性也可以更改了合成1白色固態(tài)層1tAuxSys

12、temEmitnTontinowsly卜EmitProbabilityParticles/secLULifesece匚LTbi-TIIITypeSameasMainVelocitySize-nkSizeoverLifeOpacityjUOpacityoverLifekColoraverLifepColorFromPlainkGravit/TransferMadeNarmalpRotateSptudliFFeather3-0ControlfromMainParticlesAPhysics(A.irmodeonly)口耳nrl門Eniw大家看一看其實(shí)和particular欄目的屬性差不多,那如何將

13、這些點(diǎn)點(diǎn)變成一條線呢?線是由點(diǎn)組成的,無數(shù)的點(diǎn)便可以組成一條線,因此只需提升粒子秒的數(shù)量就可以了,但也不用提升太多,提升到60足以。光束長(zhǎng)度不夠,增加Life來提升長(zhǎng)度AukSystamEmitContinoiislyEmitProbability%100.ParticlessecsokLifeset1.0提升opacity透明度到100,根據(jù)需要改變光束顏色,修改opacity讓光束結(jié)尾變得平滑100parityOpacityoverLifeOPACITYColoroverLifeOPfiCITVF;E5UITL=sJ1I|Fii=iriD9n|I二IIFLUE:IF:THDEHTM好了,A

14、uxsystem這邊設(shè)置完成了,回到particular欄目,修改Life增長(zhǎng)光束的存活時(shí)間,因?yàn)橹髁W酉Я撕罄m(xù)的粒子就會(huì)靜止不動(dòng)了,將size變成0,最頂上的那個(gè)原點(diǎn)就會(huì)消失了。合成1白色固態(tài)層1Partkle-SpherepGLifeseckLifeRandom%ParticleTypebSphere-FeatherSizeRandom%SizeaverLifek6OpacityOpacityRandom%kOpacityoverLifeSetColor址毛礦ftColorkColorRandomTransferHadeNormalParticular也設(shè)置好了,然后再回到Emitter

15、欄目,紅框中的這些屬性都需要修改Particular/sec100的話光束會(huì)太密集,一般在1020之間將發(fā)射器類型改成box,然后下面就可以設(shè)置emittersize了,這個(gè)size一般設(shè)置成合成的大?。ㄒ簿褪且曨l的分辨率),然后將發(fā)射器的positionXY中心點(diǎn)移到屏幕下方,一般將Y數(shù)值*3,這時(shí)一片黑什么都看不到,因?yàn)榘l(fā)射器移動(dòng)到屏幕外了。合成1白色固態(tài)層1fEmitter卜&Partides/secEmitterTfpePositionXY卜羽Position2&PasitianSubframeDirection640黃Q5010k&Rotation匕R吐dtionk&ZRotatio

16、nOx+a.OkOveiociiv卜Veloat/Randorn%4Velact/Dlstribution卜OVelodtyfromMotionkEmitterSizaX卜EmitterSizeY廿EmitterSizeZ然后打開physics欄目,修改windY屬性,讓風(fēng)將處于屏幕下方的粒子往上吹,數(shù)值就是風(fēng)速,這個(gè)數(shù)值越大,Auxsystem里Paritcular/sec的數(shù)值就要改得越大,否則會(huì)出現(xiàn)光束不連續(xù)。合成1白色固態(tài)層1tPhysicsPhysicsModelAlr卜(Gravity*0PhysicsTimeFactortAirMotionPathOffFkAirResistar

17、tceAirResistance-RotationkOSpinAmplitudekSpinFrequencyFade-inSpinseckBWindHk&WindYOWindZVisualizeFidds卜TurbulenceHeld0Strengtho.aPositionXYa鞅哋tSphericalField*嘗PnBA色影循環(huán)i,a*色靈相位ox4-o.a卜&AS.B中間點(diǎn)5Q陷顫色啟頹色E輝光尺寸出平和垂直F面是渲染的效果最后還有一點(diǎn),particular是3D粒子,但圖層不是3D的,因此通過新建一個(gè)攝像機(jī)來查看particular的3D狀態(tài),攝像機(jī)一般選擇預(yù)置中的35毫米,這個(gè)預(yù)置比

18、較符合人類的眼睛。攝像機(jī)的功能按鈕在上方的工具欄。攝像嘰沒豈啟刃爭(zhēng)邏固走變苣孔隹;晁藥.室沃光圈值;5-6複制層次:X.DM%確走取消選擇軌道攝像工具即可在視圖中隨意旋轉(zhuǎn)視角文祥舊輪輯舊圖辭合咸口圏凰L)辭E辱眄f罠礙込二UnifiedCameraToolC項(xiàng)目血霰歸軌道攝像機(jī)工具C=臺(tái)咸1攝像機(jī)i曹斛軸軌諂攝煖機(jī)工具C:工軸軌道攝橡機(jī)工具C這次制作我是倒敘介紹的,熟悉后可以從emitter做起。黑客帝國(guó)的數(shù)字雨效果也可以用這種方法來做,只不過是在particular欄目里將粒子類型改成了會(huì)變化的數(shù)字的圖層。插件Particular還有很多種用法,大家可以多去嘗試和學(xué)習(xí)相關(guān)教程。2、Optic

19、alFlaresAE界有一位大神叫AndrewKramer,人稱AK大神,他出了很多高端AE教程,是AE后期的領(lǐng)軍人物,但他不只是做教程,還制作了多款精品插件,OpticalFlares就是其中一款。OpticalFlares是一款鏡頭光暈插件,可以很簡(jiǎn)單地做出光暈和光效。同樣新建一個(gè)固態(tài)層,添加OpticalFlares插件,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)基本光暈這里有很多屬性修改,也比較簡(jiǎn)單合成1白色固態(tài)層1cKBWlaW重置選!頁(yè)洌盂壬例鼻動(dòng)畫傾孟堰無T仆位置XYP7,L92.Or144.0ft中心位置阿3ZO.Or240.0島度iaa.ak盲比例taa.a心旋轉(zhuǎn)偏移qk_+a.a4冷頻色SI顏色種武色嘗運(yùn)

20、動(dòng)檯糊0肓染模武在黒色P如果不喜歡這個(gè)光暈,還有許多光暈可以選擇或者自己組合,點(diǎn)擊紅框里的選項(xiàng)合成1白魚固態(tài)層1t盤重置選皿耿動(dòng)畫預(yù)養(yǎng):無彈出一個(gè)光學(xué)耀斑操作界面ntt:msH1RW世*阿UH寧saaJiHI喪刃*H*M5i可以看到光暈其實(shí)都是這些單獨(dú)元素組合出來的堆柱:珈加.帝最:舍同砂Glint陽(yáng)iaa.01丄沁Glow乗1SMLQ刁皿Glow.U2J5.15JJMultiIris零jm衛(wèi)rn陰500025.0燥存預(yù)設(shè)*TOC o 1-5 h z.*#電IKx*7XRS宿單獨(dú)顯式x原京血鈾5?云%右上方可以修改每個(gè)元素的屬性編輯器全局睪數(shù)重置常用設(shè)墨LCO.O11.00zC全忌科于蒙板眶謂

21、整恭狀Sj&EE右下方有許多已經(jīng)做好的光暈,大家可以點(diǎn)擊預(yù)覽一下,選擇自己喜歡的光暈斎頭對(duì)象_CutomPresets(0)ElLight(20)n這邊有最基本的光暈組成元素,可以通過這些元素組成自己的光暈效果不過自己做之前記得要清除一下光暈除用(lLjOptical的基本操作介紹完了,那optical在召喚特效里能出什么效果呢?Optical可以做出同調(diào)召喚時(shí)的星星和召喚時(shí)的發(fā)光效果,點(diǎn)一下全部清除,添加一個(gè)輝光和閃爍ID0,0%483r53.3lDO.O%堆枝全局參數(shù):靠麗礦經(jīng)辰蚱閃爍的長(zhǎng)度略長(zhǎng),不合適,下圖左邊是亮度,右邊是比例,將比例數(shù)字調(diào)小,調(diào)到20左右較合適。閃爍興LOO.,.二1

22、.L.OO.O就會(huì)出現(xiàn)如圖的光暈,這個(gè)很適合做星星點(diǎn)擊右上角的“好”回到AE界面,發(fā)覺星星還是有點(diǎn)大,如下圖修改比例屬性就可以了臺(tái)成1白色固態(tài)層1t血OpticalFlares重置選頃血關(guān)王“動(dòng)畫預(yù)羞:無bf立蠱期2?7.0T264.fl中心位置k&亮度卜也比例50.0這樣一個(gè)星星就完成了,如需要多個(gè)星星就將固態(tài)層ctrl+d復(fù)制一層足以注意渲染模式,一般選擇在透明自走義罔辰預(yù)覽BG層卜運(yùn)動(dòng)複糊這染檯式在黑色在透明做召喚時(shí)的光效,這個(gè)就比較簡(jiǎn)單了,在預(yù)設(shè)中選擇一個(gè)自己喜歡和合適的光暈,確定后回到AE,通過對(duì)比例和亮度打關(guān)鍵幀即可完成。含成1白色固態(tài)層1盤Opticalflares重蠱選!頁(yè)吧丟

23、壬.腮動(dòng)畫預(yù)羞電無FP1阿2?7.0r264川豈中心位置M,3Z0.0r240.0凹島度loa.o型比例loa.o六如土J自軸_Ojj_1n用口總結(jié):AE的插件有很多,大部分特效都是通過插件完成的,但并不是說插件越多越好,重要的是多學(xué)習(xí)多思考,這樣就可以根據(jù)自己的想法做出更好的特效了。四、渲染輸出篇大家做完特效后,要學(xué)會(huì)怎樣渲染輸出視頻。注意紅框的工作區(qū),這里可以限定要渲染的范圍,拖動(dòng)時(shí)間軸后,按鍵盤B鍵決定開始位置,對(duì)應(yīng)結(jié)束的是鍵盤N鍵,雙擊紅框處即全部。然后在菜單欄的圖像合成中選擇制作影片,或者按快捷鍵ctrl+M冒集合成匚)|冒龜L)效果動(dòng)畫(A)視冒窗新建合成組口”Ctrl4-N圏喙臺(tái)

24、成設(shè)置0%.Ctrlh-K背嶷feen,Ctrl+Shi-ft-l-E設(shè)置標(biāo)識(shí)KE)修齢咸空作區(qū)測(cè)裁剪臺(tái)成到目標(biāo)范團(tuán)瀛咽曲臥列加Ctrl4-S-hift4-/瀛口輸出組件Q預(yù)覽閆制作影片N)Ctrl+M存攜RAM預(yù)總可“Ctrl-l-Numpad0昔成流程圍打CtrkShift+Fll合成爼微臨龍囹血tapShift彈出渲染隊(duì)列-當(dāng)陽(yáng)僮a#|ri*-:皀姬id點(diǎn)擊最佳設(shè)置II開繪卻時(shí)間-沁世置記錄:只有錯(cuò)誤葩組出*無損Illi1111+ttihW:1.3W1II1彈出下圖,這些設(shè)置中比較重要的是紅框中的幾個(gè),分辨率和幀速率一般不變,不過有時(shí)也可以調(diào)低這個(gè)數(shù)值增加視頻輸出速度以檢查視頻的完好后再

25、恢復(fù)正常輸出。時(shí)間范圍一般也是不需修改,但是在輸出視頻過程中停止過的話,這里會(huì)變成自定義,必須在這里修改回僅工作區(qū)域欄。渲染設(shè)置修改好后,點(diǎn)確定,進(jìn)入下方的無損比較重要的也是紅框中的幾個(gè)設(shè)置,格式就是決定渲染輸出的格式主要選項(xiàng)邑夥管理基于無損格式:制亙視頻-孑包含項(xiàng)目議接這染后換作:無V丁包含煩XMP元埶堀藝視頻輸出偽:640.X480.自定丈(*54*);X縮笊品質(zhì):慝議剪使用目標(biāo)興趣區(qū)域最終丈小:時(shí)U;:D左:D下:DI11IIlliII音頻輸出即kHaljVll|*立體聲Tt格式選項(xiàng)確定取消點(diǎn)開后有許多選擇,一般都是輸出avi、mov格式、png序列或者動(dòng)畫gif然后進(jìn)入格式編碼,不建議

26、輸出視頻時(shí)用無壓縮編碼,無壓縮渲染容量非常大和時(shí)間久,想起以前試過渲染2分鐘的視頻要10G容量,我嚇尿了,現(xiàn)在一般都用MOV格式+H264編碼這時(shí)肯定有人會(huì)問編碼和視頻格式的關(guān)系,我引用一段比較形象的比喻,編碼就像廚師的手藝,格式就像裝菜的盤子,決定菜的味道是廚師的手藝而不是盤子的樣子,同理視頻的清晰度重要的是編碼而不是視頻格式。需要注意的是,想輸出無背景(即透明底)的視頻時(shí),要選擇mov格式(或者PNG序列),將通道改成RGB+Alpha,基于無扌貢f-Q-uidcTime影片赤丁包含項(xiàng)目翹接這染后換作:無G包含源XMP元埶據(jù)/視頻輸出并將格式選項(xiàng)改成png。RGB-bAlpha3RGBT*

27、AlphaT1/RGBtAlpha通道:顏色:開始#:格式選【頁(yè)二PNG壓綁昌威=址高(山町最后保存一下點(diǎn)擊渲染等待渲染完成即可,AE在渲染過程中非常容易傲嬌,因此不要做過多的操作。還有一個(gè)設(shè)置就是輸出地址和名字,這個(gè)不多說?T3n很_報(bào)創(chuàng)冋?qǐng)F(tuán)1餌u-記汞:只有錯(cuò)誤T1繼由蟲耳:無頊五、表達(dá)式篇AE表達(dá)式是基于JavaScript設(shè)計(jì)的,懂JavaScript可以更容易掌握表達(dá)式,但視頻后期人員一般不太懂編程,導(dǎo)致大部分人認(rèn)為表達(dá)式是AE中的難點(diǎn),因此表達(dá)式教程也相對(duì)較少,不過不懂JavaScript不需擔(dān)心,基礎(chǔ)的表達(dá)式也會(huì)對(duì)特效提供很大的便利。新導(dǎo)入一張卡,放在兩邊選擇2個(gè)圖層,按鍵盤R會(huì)T1ffl|139DJpg昱Z.離蒔臥4-0.03t23|17B.jpg昱Z.離蒔際4-0.0按住ALT點(diǎn)擊鐘表,位置的數(shù)值會(huì)變成紅色,下方彈出表達(dá)式輸入框點(diǎn)擊紅框并拖到上面圖層的旋轉(zhuǎn)屬性處表達(dá)甜取(戰(zhàn)入?yún)⒖嫉侥繕?biāo))r、丿時(shí)W95亠勺J1913D.jpgOk4-0.00*zR|17a.jpgft謹(jǐn)轉(zhuǎn)|Ok十站|克達(dá)式:離鑄=tvCtlO表達(dá)式框就會(huì)變成下圖,這個(gè)意思就是圖層178的旋轉(zhuǎn)等于圖層139D的旋轉(zhuǎn)UK+U.0-n1昱Z無一1ck+a.ci*i裘達(dá)式:解=fcvtftiOthisConwsyerflSDjp

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