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1、MEL 語言初級教程 (一)作者:佚名 文章來源:網(wǎng)上收集 點擊數(shù): 436 更新時間:2005-5-26 【字體:小 大】首先,我們不講枯燥的語法,來點實在的。打開 Maya的腳本編輯器(Window-General Editors-ScriptEditor), 腳本編輯器分為上下兩欄,上欄為歷史欄,顯示的是曾經(jīng)操作的命令及其結(jié)果以及錯誤、警告等。下一欄是命令輸入欄,我們可以在其中輸入相關(guān)命令。請試著輸入如下語句:window -vis true;然后按下 Ctrl+Enter 鍵 , 是不是立 即彈 出 了一個標(biāo)題 為window1 的窗口?那么這句話是什么意思呢? window是一個命令

2、,表示我們要創(chuàng)建或修改一個窗口。 vis 是 visible的縮寫,即“可見”, -vis 是 window 命令的一個開關(guān), true 則是該開關(guān)的參數(shù),意為“是”。連起來說就是:創(chuàng)建一個窗口并使它可見。于是我們就得到了一個缺省的窗口,它的標(biāo)題欄為 window1, 名稱也為 window1 ,但注意名稱我們看不見,但從歷史欄的最后一欄我們可以得知。下面我們更改該窗口的標(biāo)題,在輸入欄中輸入:window -e -t ChinaDV window1;按下 Ctrl+Enter 鍵執(zhí)行命令。我們看到,窗口的標(biāo)題變成了ChinaDV 。這句話又是什么意思呢? e 是指 edit,t是指 title

3、, 表示我們要編輯名稱為 window1 的窗口,把它的標(biāo)題欄改為 ChinaDv 。當(dāng)然,我們也可以用一條語句在生成窗口的同時指定窗口的標(biāo)題、名稱、長寬等屬性。試著輸入 :window -w 450 -h 600 -vis true -t Goomoo Studio myFirstWindow;并執(zhí)行之。 這次我們得到了一個更大的窗口, 它的寬度為 450 象素,高為600 象素,標(biāo)題為 Goomoo Studio,名稱為myFirstWindow 。關(guān)閉標(biāo)題為ChinaDV 的那個窗口,將窗口GoomooStudio 調(diào)小些(怎么調(diào)?用鼠標(biāo)唄?。?,使之不擋住主網(wǎng)格。再在命令欄中輸入:sph

4、ere;并執(zhí)行, 看到了什么?視圖的中間出現(xiàn)了一個nurbs 球體。 所以,sphere 命令用來生成 nurbs 球體。下面我們要實現(xiàn)這樣一個目的:在窗口 GoomooStudio 上生成一個按鈕,每單擊一次該按鈕,在視圖的隨機(jī)位置創(chuàng)建一個半徑隨機(jī)且小于 1 的 nurbs 球體。 請輸入以下兩行:columnLayout;button -l Create Random Sphere -c sphere -p(rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0)-r (rand(1.0);輸入時請注意大小寫和括號、 分號和引號, 不要輸錯。 執(zhí)

5、行完后,我們發(fā)現(xiàn),窗口 Goomoo Studio 上出現(xiàn)了一個標(biāo)題為 Create RandomSphere 的按鈕。那么,這兩句話又是什么意思呢?欲知詳情,請聽下回分解。下課!作業(yè):單擊Create Random Sphere 按鈕 1000 次,體會 mel 語言帶來的樂趣!MEL語言初級教程(二)作者:佚名 文章來源:網(wǎng)上收集 點擊數(shù): 487 更新時間:2005-5-26 【字體:小 大】上節(jié)課的作業(yè)完成得怎樣?要單擊1000 次才能生成1000 個隨機(jī)的球,太累!今天我們的目標(biāo)是只單擊一次就生成 1000 個隨機(jī)的球,讓我們?yōu)榱舜四繕?biāo)而奮斗吧!先解決上節(jié)課懸而未決的問題。 在上節(jié)課

6、中, 我們看到了一個很長的命令:button -l Create Random Sphere -c sphere -p(rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0)-r (rand(1.0);這里, button 表示要創(chuàng)建一個按鈕, l 即 label ,也就是要指定按鈕上面的文字,而“ Create Random Sphere ”則是該開關(guān)的參數(shù);c是command表示單擊該按鈕后所要執(zhí)行的 命令。注意:這些命令要用雙引號括起來。這里,我們要執(zhí)行的命令是:sphere -p (rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,1

7、2.0)(rand(-12.0,12.0) -r (rand(1.0);p 即 position ,指定球的位置,用三個浮點數(shù)(即實數(shù))分別表示它的 x,y,z 坐標(biāo),這里x,y,z 的值全為 rand(-12.0,12.0), 這是什么意思呢? rand() 是一個數(shù)學(xué)函數(shù),它可以帶一個或兩個參數(shù)。當(dāng)他帶一個參數(shù)的時候,比如 rand(10.0) ,表示從 0 到 10.0 中間隨機(jī)取一個值,這個值可能是 3.14159 ,也可能是2.71828 ,當(dāng)然也可能是 7.88414 (吃點 88 試一試 ,:) );當(dāng)他帶兩個參數(shù)的時候,比如 rand(-12.0,12.0), 表示從 -12

8、到 12之間取一個隨機(jī)的實數(shù),因此有可能是-9.600 , 3.245 , 12.0 等。你可以在腳本編輯器中試著輸入下列命令來體會rand() 函數(shù):print(rand(10);print(rand(-10,10);命令的結(jié)果將顯示在命令歷史欄中。r 即 radius ,表示球的半徑。我們再在命令欄中輸入下面一段:window -vis true;columnLayout;button -l Create Random Sphere -c int $i;for($i=0;$i1000;$i+)sphere -p (rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0)(rand

9、(-12.0,12.0) -r (rand(1.0); 按數(shù)字鍵盤上的 Enter 鍵執(zhí)行之,然后單擊窗口上的“ CreateRandom Sphere” 按鈕。* 嚴(yán)正聲明 * :死機(jī)了可別怪我!哎呀!我要上班了,明天再寫。下課!MEL語言初級教程(三)作者:佚名 文章來源:網(wǎng)上收集 點擊數(shù): 534 更新時間:2005-5-26 【字體:小大】執(zhí)行完上次的命令后,你的機(jī)器死過去了嗎?沒有?那好,這樣的機(jī)器才有做三維的資格啊。在上節(jié)課的那個更長的命令中,我們看到了三個陌生的東西:“ int ”、“for(;) ”和“ $i ”。先從簡單的講起。$i 是一個自定義的變量,它和物體的自定義屬性差

10、不多。變量名只能由字母、數(shù)字和下劃線組成。那么如何理解變量呢?你可以把一個變量想像成一個盒子, 這個盒子里可以存放各種數(shù)據(jù),包括整數(shù)、實數(shù)、字符串、矢量等?!?int ”即“ integer ”是一個定義符,“ int $i ”指明了代號為 $i 這個盒子里只能存放整數(shù),此外比較常用的有: float (實數(shù)), string (字符串)等。注意:在mel 中,所有的變量前都需要加一個“$ ”符號。為什么要這樣呢?我想有兩個方面的原因:一是與Maya系統(tǒng)所定義的變量區(qū)分開來,以免發(fā)生沖突;二是A|W公司可能缺錢花,這樣規(guī)定之后呢,看著 mel 腳本上滿眼的美元,心里那個爽?。」?!for(;)

11、 語法可就有點難了,大家要可要認(rèn)真學(xué)羅。還是用實例來講解吧,輸入:int $i,$sum;$sum=0;for($i=1;$i1001;$i+)$sum=$sum+$i;print($sum);執(zhí)行完后,我們看到了結(jié)果:500500。這就是從1 加到 1000 的和(是否想起了高斯?)。第一句定義了兩個整型變量:$i$sumi, $i用來控制循環(huán),$sum用來存放相加的結(jié)果。第二句首先將結(jié)果置零。下面就是 for 循環(huán)了, for 循環(huán)首先執(zhí)行第一條語句: $i=1 ,它將變量 $i 賦值為 1;然后執(zhí)行第二句: $i1001,判斷 $i 的值是否小于 1001 ,如果是,就執(zhí)行$sum=$s

12、um+$i;顯然,這條語句馬上被執(zhí)行了,所以,$sum=0+1=q (否則,就跳出循環(huán),執(zhí)行 print($sum);這條語句)然后才執(zhí)行$i+ ,這是什么意思呢?這表示變量 $i 的值自加 1,即 $i=$i+1 ,所以 $i=1+1=2 ,然后再次進(jìn)行判斷 $i 的值是否小于1001,如果是,則再次執(zhí)行$sum=$sum+$i;顯然,這次又執(zhí)行了,$sum的值由1增為2. 如此循環(huán)不已,直至$i 的值大于 1000 為止,所以這個循環(huán)一共執(zhí)行了1000次,$sum的值也就從1加到1000說了這么多,不知大家聽懂了沒有,如果還沒懂,看看附圖吧。另外要注意,如果循環(huán)體有多條語句,這些語句要用花

13、括號括起來,比如:float $i,$sum,$multi;$sum=0;$multi=1;for($i=1;$i51;$i+)$sum+=$i;$multi*=$i;print($sum);print(n);print($multi);顯示結(jié)果:12753000000000這段程序用來計算1加到50的和與1乘到50的積。Maya可真是厲害,這么大的數(shù)都算得出來,比微軟的計算器可強(qiáng)多了!這里“$sum+=$i; ”和“ $multi*=$i; ”是 mel 的簡寫法,它們分別等同于“ $sum=$sum+$i; ”和“ $multi=$multi*$i ;”此外,for 語句還有許多變異的寫法

14、,這里暫時就不涉及了。以上全是枯燥的語法, 下面來點實用的東西。 請在腳本編輯器中輸入:window myWindow;columnLayout;intSliderGrp -l Number Of Spheres: -field true -min 1-max 1000 -v 50 slider;button -l Create Random Sphere -c int $k=0;int $n=intSliderGrp -q -v slider;for(;$k$n;$k+)sphere -p (rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0)

15、 -r (rand(1.0);showWindow myWindow;執(zhí)行完后, 得到了一個有滑動條和按鈕的窗口, 這樣我們就可以通過滑塊來控制生成的球體的數(shù)目了。今天埃了老板K,心情不太好,寫出來的東西亂糟糟的,大家不要扔雞蛋羅。下課!MEL語言初級教程(四)作者:佚名 文章來源:網(wǎng)上收集 點擊數(shù): 365 更新時間:2005-5-26 【字體:小 大】執(zhí)行上節(jié)課的最后一段后,我們的程序終于有了人機(jī)交互功能,可以由用戶來控制生成的球體數(shù)目了。我先來逐句講解上段程序的意思。第一句,window myWindow ,創(chuàng)建一個名稱為 myWindoW勺窗口,但并不立即顯示出來。第二句,column

16、Layout; ,設(shè)置窗口的控件布局為列布局。第三句,intSliderGrp -l Number Of Spheres: -field true-min 1 -max 1000 -v 50 slider; ,在該窗口上創(chuàng)建一個整數(shù)滑動條, 其標(biāo)題文字為 Number Of Spheres: ; field true 表示顯示數(shù)值輸入框,默認(rèn)狀態(tài)為不顯示; -min 1 -max 1000 -v 50 表示該控件的最小值為 1,最大值為1000,默認(rèn)值為50 。連起來說就是:創(chuàng)建一個標(biāo)題為 Number Of Spheres: ,最小值為 1, 最大值為 1000,默認(rèn)值為50 ,名稱為sli

17、der 的整數(shù)滑條,并顯示其數(shù)字輸入框。第四句,很長啊,我只講解-c 后面的命令序列。 int $k=0; ,定義一個整型變量$k ,并將其值設(shè)為0; int$n=intSliderGrp-q -v slider;,這個命令有點難理解,定義一個整型變量$n,并將其值設(shè)為intSliderGrp-q -vslider , * 注意 * 這句兩端并不是單引號,而是“左手單引號”,也就是“ Esc”鍵下、“ Tab”鍵上、“1”鍵左的那個按鍵,用得很少的一個按鍵啦,A|W公司思想創(chuàng)新,令該鍵發(fā)揮奇效。該鍵用來括住一個命令,并捕獲該命令執(zhí)行的結(jié)果。有點難理解,還是舉個例子來說吧,輸入:string $

18、mySphere=sphere;執(zhí)行之,我們看到視圖的中間生成了一個球體。這里,我們定義了一個字符串?dāng)?shù)組,字符串?dāng)?shù)組可以用來存放多個字符串。再輸入:print($mySphere);執(zhí)行之,得到結(jié)果:nurbsSphere1makeNurbSphere1這和歷史欄中顯示的 /result: 后顯示的結(jié)果是一樣的。更進(jìn)一步,在視圖的空白處單擊,取消對球體的選取,然后輸入:move -a 5 0 0 $mySphere0;執(zhí)行之,該球被移到了世界坐標(biāo)的 (5,0,0) 處,可以看到,我們既沒有選擇該球,也不知道該球的名字,但我們?nèi)匀荒軌蛲ㄟ^程序控制它,怎么樣,看到“左單引號”的威力了吧!這里,mo

19、ve是移動命令,a即absolute ,表示絕對坐標(biāo)。再把思路跳回去,那么 intSliderGrp -q -v slider 執(zhí)行的結(jié)果是什么呢? q表示query ,即“查詢”,v表示value ,即“值”,這句話表示我們要查詢名稱為“ slider ”的控件的值,并將查詢的結(jié)果存入變量 $n 中。 剩下的就好理解了, for(;$k$n 1;$k+) ,這是 for 循環(huán)的一個變種,它的括號中的第一條語句省略了,因為我們前面已將$k的值指定為 0; for 循環(huán)中的第二句把1001 改為了$n ,這樣,這個循環(huán)就執(zhí)行$n 次,所以生成了 $n 個球,也就是用戶輸入的球體的數(shù)目。第五句,s

20、howWindow myWindow ,這句話用來顯示第一句創(chuàng)建的窗口。至此,大功告成。不知我講的你們是否都懂了。如有不懂,盡管發(fā)問,我有問必答。幾天沒布置作業(yè)了,很高興吧,今天出個難題。今天的作業(yè): 在該窗體上再添加一個滑條, 用以控制生成球體的最大半徑。下課!MEL語言初級教程(五)作者:佚名 文章來源:網(wǎng)上收集 點擊數(shù): 441 更新時間:2005-5-26 【字體:小 大】上節(jié)課布置的作業(yè)完成的怎么樣???沒完成的可是要打手心的喲!以下是上節(jié)課練習(xí)的解答。window myWindow;columnLayout -adj true;floatSliderGrp -l max Radius

21、: -field true -min 0.1 -max10.0 -v 1.0 rSlider;intSliderGrp -l Number of Spheres: -field true -min 1 -max 1000 -v 50 nSlider;button -l Create RamdonSphers -c int $n=intSliderGrp-q -v nSlider;float $r=floatSliderGrp -q -v rSlider;int $i=0;for(;$i=$b)return $a;elsereturn $b;執(zhí)行之。 咦?怎么一點反應(yīng)都沒有?反應(yīng)是有的, 只是我

22、們看不見,我們已經(jīng)定義了一個名為 zjsMax 的函數(shù)存到 maya 的內(nèi)存中去了(不知這樣說準(zhǔn)不準(zhǔn)確?),下面我們再輸入:zjsMax(147.258,258.369);執(zhí)行之???!有反應(yīng)了!歷史欄中顯示出: / Result: 258.369/ 。這表示我們的第一個函數(shù)編寫成功!下面我們來剖析這個函數(shù)。proc即procedure ,意為“函數(shù)”、“過程”,告訴 Maya下面我們要定義一個函數(shù)了。float ,前面講過,意為“浮點數(shù)”、“實數(shù)”,表示這個函數(shù)的返回值是一個實數(shù)。zjsMax,這是函數(shù)名。函數(shù)名必須由字母、數(shù)字和下劃線組成,第一個字符不能為數(shù)字,前不用加美元符號。float

23、$a,float $b ,表示這個函數(shù)需要兩個參數(shù),而且都是浮點數(shù)。參數(shù)必須用圓括號括起來。最后不要加分號。下面是函數(shù)體, 函數(shù)體由多條語句組成, 這些語句必須用花括號括起來。if ,意為“如果”,后面是條件。條件語句后不要帶分號。($a=$b) , $a大于或等于$b。此外還有 (大于)、 (小于)、=(小于或等于)、!= (不等于)、 =(等于)。return ,返回; else ,否則。這段函數(shù)體翻譯成中文就是: 如果 $a 大于或等于 $b , 就返回 $a ,否則,返回$b 。所以,它返回的是較大的那個實數(shù)。下面我們再編寫一個函數(shù), 它需要兩個參數(shù), 一個表示球體的最大半徑,另一個表

24、示球體的數(shù)目。請輸入:proc zjsRandomSphere(float $r,int $n) int $i=0;for(;$i$n;$i+) sphere -p (rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0) -r $r; 執(zhí)行之,照舊沒反應(yīng)。不過我們已有心理準(zhǔn)備啦。再輸入:zjsRandomSphere(1,100);視圖中立即出現(xiàn)了 100 個最大半徑為 1 的球體。 哈哈, 連前面的界面都不用了。這個函數(shù)沒有聲明返回的數(shù)據(jù)類型,也沒有任何返回值。這樣,我們上節(jié)課的練習(xí)答案可以改成:proc zjsRandomSphere(flo

25、at $r,int $n) int $i=0;for(;$i=$b) $t=$a;else$t=$b;if($t=$c)return $t;elsereturn $c;如果熟悉了 mel 以后,這個函數(shù)還可以寫成一句話:proc float zjsMax(float $a,float $b,float $c)return $a($b$c?$b:$c)?$a:($b$c?$b:$c);嘿嘿,看不懂吧。這是mel 中的一個獨(dú)特的語句: az?a:z, 它表示:a大于z嗎?如果a大于z,則值為a,否則,值為 z 。上面那句只是把z 換為了“ bc?b:c ”,所以返回的是三個數(shù)中的最大值。在看別人寫

26、的腳本的時候,我們經(jīng)常會看到這樣的符號“ / ”、“”這樣的符號,這是什么意思呢?這是 mel 的注釋符號。在“ / ”后面的語句和“”之間的語句是給人看的,maya在執(zhí)行腳本時是不理會這些語句的?!?/ ”一次只能注釋它后面的一行語句,而“”則能注釋包含在其中的多行語句。注釋語句有什么作用呢?當(dāng)我們寫一個很長很復(fù)雜的腳本的時候, 當(dāng)時看起來也許很簡單,但經(jīng)過很長一段時間后再轉(zhuǎn)回來看時,也許連自己也看不懂了;另一方面,當(dāng)多人合作開發(fā)一個程序時,注釋能使別人更容易理解你的程序和思路,從而提高程序開發(fā)的效率。我們的創(chuàng)建隨機(jī)球的程序基本上已經(jīng)完成了, 現(xiàn)在我們要提供給其他人實用。當(dāng)然,我們不能指望別

27、人在每次執(zhí)行這個程序時都將代碼重輸或復(fù)制粘貼一遍, 所以我們還需要繼續(xù)完善。 Lets go!首先, 我們要把我們創(chuàng)建隨機(jī)球的函數(shù)zjsRandomSphere 改成全局函數(shù),這樣,我們就能在maya 的任何地方調(diào)用它了,與你一起合作的其他人也可方便地調(diào)用它。如下:global proc zjsRandomSphere(float $r,int $n) int $i=0;for(;$i$n;$i+) sphere -p (rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0)(rand(-12.0,12.0) -r $r;只用在函數(shù)名前加上單詞“ global ”即可?!?glob

28、al ”是“全局的”、“全球的”之意。另外,我們還需把創(chuàng)建窗口的代碼放入另一個全局函數(shù)中,如下:global proc createRandomSphere()window myWindow;columnLayout -adj true;floatSliderGrp -l max Radius: -field true -min 0.1 -max10.0 -v 1.0 rSlider;intSliderGrp -l Number of Spheres: -field true -min 1-max 1000 -v 50 nSlider;button -l Create RamdonSphers

29、 -c int $n=intSliderGrp-q -v nSlider;float $r=floatSliderGrp -q -v rSlider;zjsRandomSphere($r,$n);showWindow myWindow;將以上兩個函數(shù)復(fù)制粘貼到一個文本文件中,將文件存盤。注意 * :存盤后必須將文件名改為“ createRandomSphere.mel ” , 也就是文件名必須與創(chuàng)建用戶界面的函數(shù)名相同,還要注意大小寫。然后把createRandomSphere.mel 文件拷貝到以下地方,就可以方便的使用它了:.Windows 2000 或 WindowsXPmayascri

30、pts.Windows NTC:/WINNT/Pro.UNIXusername/maya/scripts拷貝完畢后,請重新啟動maya,按一下“左手單引號”(也就是 A|W 公司令其發(fā)揮奇效的那個鍵),將焦點跳到maya的命令行中,輸入“createRandomSphere; ,然后回車。瞧!我們編的窗口出現(xiàn)了, Enjoy it! 為省去每次輸入的麻煩,你可以打開腳本編輯器,在歷史欄中,選中“ createRandomSphere; ”這一行,將其拖到 maya的工具架上,形成一個按鈕,以后只用單擊該按鈕就行啦, maya真是方便呀!如果你記得創(chuàng)建隨機(jī)球的那個函數(shù),你還可以直接在命令行中輸入

31、:zjsRandomSphere(0.5,500); 來創(chuàng)建最大半徑為 0.5 的 500 個隨機(jī)球,這就是在函數(shù)前加上“ global ”所起的作用。今天講的東西很簡單,就不布置作業(yè)了。下課!MEL語言初級教程(七)作者:佚名 文章來源:網(wǎng)上收集 點擊數(shù): 504 更新時間:2005-5-26 【字體:小 大】作為本初級教程的最后一課, 我們講一下經(jīng)典實用的彈簧曲線的生成方法。這里要涉及到一點三角函數(shù)的知識,高中學(xué)的,大家應(yīng)該還沒忘吧。先看看如何生成曲線。輸入:curve -d 3 -p 1 0 0 -p 0.707 0.2 -0.707 -p 0 0.4 -1 -p -0.7070.6 -

32、0.707 -p -1 0.8 0;執(zhí)行之,視圖中出現(xiàn)了一個圓弧,這是一個半圈的螺旋線。打開它的CV點,可以看到,一共有 5個CM在上面的這行命令中, curve 表示要創(chuàng)建一條曲線; -d 3 ,指定曲線的度數(shù)(degree)為3; -p x y z, 指定CV的位置。在以上的命令中,我們一共指定了5 個 CV。下面我們用循環(huán)語句生成一個半徑為3 的圓。生成一個圓需要8個 CV。int $i=0;float $deg=0.0,$rad=0.0; /$deg: 角度數(shù), $rad:弧度數(shù)string $curve=curve -p 3 0 0; /定義第一點,同時捕捉生成的曲線的名稱,以便追加 CVfor(;$i7;$i+) /進(jìn)入循環(huán) $deg+=45; / 即:$deg=$deg+45; 旋轉(zhuǎn)45 度$rad=deg_to_rad($deg); /deg_to_rad() 用來將度數(shù)轉(zhuǎn)為弧度curve -a -p (3*cos($rad) 0 (3*sin($rad) $curve; /三角函數(shù)的參數(shù)必須使用弧度數(shù)closeCurve -ps 0 -rpo 1;在這段語句中, curv

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