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文檔簡介
1、一、社會化媒體前景(qinjng)二、社會化媒體常見(chn jin)渠道對比三、社會化媒體案例分析social media社會化媒體社會化媒體營銷渠道比較及案例分析共五十一頁中國(zhn u)社會化媒體全景2013年1月,中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡信息中心發(fā)布第31次中國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告,報告顯示,2012年中國互聯(lián)網(wǎng)普及率為42.1%,較2011年提升3.8個百分點。中國網(wǎng)民總計5.64億,手機網(wǎng)民為4.2億,截至2012年12月底(yud),我國微博用戶規(guī)模為3.09億。共五十一頁 社會化媒體是一種給予用戶極大參與空間的新型在線(zi xin)媒體,它具有參與、公開、交流、社區(qū)化、連通的特
2、性。社會化媒體的成熟與發(fā)展,促進了口碑營銷的興起; 社會化媒體也成為口碑營銷的主要網(wǎng)絡營銷通路。最新社會化 媒體分享排行榜:如圖共五十一頁社會化媒體常見(chn jin)渠道對比:論壇營銷:人氣高 、見效快、開放性、信息精準度高 、發(fā)展歷史久 、成本低新聞營銷: 受眾廣 、可信度高、 成本較低短信郵件營銷: 傳播快、范圍廣、精確定位、操作簡單、即時性強博客營銷:(新浪博客、和訊博客、 網(wǎng)易博客等);專業(yè)性如企博網(wǎng)等; 定位 精確、可信度高、網(wǎng)頁獨立易收錄搜索、多為意見領袖、無需成本視頻營銷:(優(yōu)酷 土豆 新浪視頻 百度視頻等);互動性、主動傳播性、傳播速 度快、成本較低;問答營銷:(百度知道、
3、天涯問答、新浪愛問);互動性、針對性強、可控性Im營銷: (QQ(群)、msn等);傳播直接、 大眾化、 門檻低 、靈活性大、 互動性強、精準性高、成本低 微博營銷:(四大主流微博)傳播迅速 、立體化、簡單便捷、互動性強、性價比高;Sns營銷:(人人網(wǎng) 開心網(wǎng) QQ空間 豆瓣等);口碑傳播快、分享(fn xin)和聚攏功能、 即時性較強、成本低共五十一頁 新浪微博號稱是高端用戶群體(qnt),很多知名藝人以及媒體記者入駐,名人效應強,媒體特性突出。 騰訊的1億在線用戶是騰訊微博最大的法寶,用戶多為青少年,較低端,對微博的媒體性不太突出。四大(s d)微博對比:在注冊用戶數(shù)方面,騰訊微博和新浪微
4、博先后宣稱突破1億,遙遙領先網(wǎng)易微博和搜狐微博.而這兩家微博的發(fā)送類型卻略顯自家特色。另外值得注意的是,新浪微博的品牌賬戶(企業(yè)認證用戶)已超過5000家,相比之下,優(yōu)勢不言而喻。 單純對比新浪微博與騰訊微博的做法并不可??!理應對比新浪微博與騰訊全社交戰(zhàn)略(total SNS)的核心Qzone,后者串聯(lián)博客、IM、郵箱、BBS、SNS、微信。那么騰訊以社交網(wǎng)絡73%的日活躍用戶數(shù),88%瀏覽時長以及77%的訪問次數(shù)遠超新浪的6%、2%、3%,事實是騰訊仍占絕對優(yōu)勢。共五十一頁QQ空間 QQ用戶基數(shù)很大,因此QQ空間的用戶很多,用戶較低端,偏私密,多朋友互踩人人網(wǎng) 年輕化,學生居多(jdu),突
5、破一億用戶,交友社區(qū)網(wǎng)站第一。用戶男女比例為56.2: 43.8,年齡段21-25歲。開放性,分享平臺;公共主頁,新增功能;偏娛樂性開心網(wǎng) 專注于白領,用戶4000萬,交友社區(qū)網(wǎng)站第二。年齡分布相對比較寬,用戶年齡高 于人人網(wǎng),用戶取決于地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展水平。豆 瓣 文藝青年,白領、小資居多。SNS常見(chn jin)渠道對比:共五十一頁 總之,社會化媒體可以細分很多類,典型應用主要是微博、博客、視頻、論壇、SNS等Web2.0應用,每個媒體都有獨有的特性和優(yōu)勢 ,你期望達到的目的(md)和所要影響的人決定了你選擇的社交媒體是那些。共五十一頁趣玩網(wǎng) 社會化媒體營銷(yn xio)案例共五十一頁
6、在微博上看到,有人說“趣玩網(wǎng)”的社會化媒體營銷做的非常好,是B2C排名第一(dy),而據(jù)楊偉慶說趣玩網(wǎng)的流量高達7%來自于微博,因此產(chǎn)生了一探究竟的興趣。整篇分析思路:共五十一頁 在趣玩網(wǎng)的官網(wǎng),有“在這里看趣玩VOICE”的區(qū)域,省卻了尋找他們(t men)營銷渠道的功夫,但這塊接近頁面的最低端,是屬于熱度極低的區(qū)域,為何如此就等后續(xù)分析后再給出結(jié)論。一、社會化媒體營銷(yn xio)渠道從這里大致可以分為三個種類:1、微博類:新浪微博、騰訊微博、網(wǎng)易微博2、SNS類:百度i貼吧、人人網(wǎng)、開心網(wǎng)3、其他類:趣玩博客、豆瓣小組從該區(qū)域的排序和實際數(shù)據(jù)可以看出,趣玩網(wǎng)社會化媒體營銷的主要渠道是以
7、下三個:共五十一頁1、新浪微博:趣玩最早開始經(jīng)營的微博渠道,粉絲絕對值不是(b shi)最高但轉(zhuǎn)發(fā)和評論最為活躍。2、騰訊微博:開始(kish)較晚,但由于趣玩和QQ用戶的輕娛樂特征較契合,粉絲數(shù)最多。3、百度i貼吧:經(jīng)營得當,結(jié)合一起趣玩吧,形成SNS+論壇的形態(tài),互動性較強。共五十一頁其他(qt)的渠道,相比之下無論投入的力度還是反響,都要差上一籌:1、網(wǎng)易微博:網(wǎng)易的用戶和趣玩本身的契合較低,加上沒有給力的活動投入,相形見拙了。2、人人網(wǎng):沒能成為公共主頁,而是以個人形式存在,加上隱私保護,效果(xiogu)可想而知。共五十一頁4、趣玩博客:顯然(xinrn)未得博客營銷真諦,三天打魚兩
8、天曬網(wǎng),只能說聊勝于無吧5、豆瓣小組:一共25個話題(hut),這算是來湊數(shù)的嗎?3、開心網(wǎng):跟人人網(wǎng)同樣問題:不是公共主頁;經(jīng)營的略好一些,但碰上走下坡的開心網(wǎng)共五十一頁 從上面可以看出,趣玩在社會化媒體營銷(yn xio)方面,最成功的就是微博營銷,其次是周品最熟悉的百度i貼吧,其他方面有待加強,下面就來重點看看他們是如何經(jīng)營微博的。共五十一頁二、微博營銷內(nèi)容 從內(nèi)容最早最豐富的新浪微博可以看出,趣玩網(wǎng)早在2009年9月1日就啟動了微博帳號,經(jīng)過15個月的經(jīng)營和改善,現(xiàn)在的內(nèi)容發(fā)布各方面都已經(jīng)非常規(guī)范。微博內(nèi)容方面是我認為趣玩做的最好的一項,因此將重點分析。 整理了趣玩的內(nèi)容標簽后,通過對
9、標簽的搜索(su su),得到如下的統(tǒng)計數(shù)據(jù):共五十一頁排除少量(sholing)不定期出現(xiàn)的標簽,我們可以將其主要內(nèi)容分為三大類、七種標簽:可以看出,趣味分享類的微博占了79%,占了絕大多數(shù)。傳播活動和產(chǎn)品推介數(shù)量相當,均在10%左右。1、趣味分享類:包括標簽#趣創(chuàng)意#、#囧圖趣解#和#趣分享# #趣創(chuàng)意#此標簽主要收集各種有趣味性、創(chuàng)意十足的產(chǎn)品,既能符合絕大部分粉絲喜歡新鮮(xn xin)事務的喜好,又契合趣玩網(wǎng)的主題和特色,并且沒有廣告之嫌,能引發(fā)粉絲的主動傳播,可以說是趣玩網(wǎng)最好的微博內(nèi)容形式,因此數(shù)量多達43%也就非常合理。#囧圖趣解#此標簽收集網(wǎng)絡上各種有趣的圖片,再搭配網(wǎng)絡口語
10、化文字,讓人不禁會心一笑。此類同樣符合粉絲喜好,也能引起傳播和評論,但和網(wǎng)站關聯(lián)度較小,一旦多了,會讓人誤以為你是笑話類的網(wǎng)站。如果說#囧圖趣解#走的是搞笑路線,那么#趣分享#就是溫情路線,除這點外優(yōu)缺點也都很接近,只是相對來要做到討喜略難一些。共五十一頁2、產(chǎn)品推介類:包括(boku)標簽#趣品速遞#和#趣團速遞#趣品速遞#屬于新品推介,可以說是赤果果的廣告了。因此額外需要注意數(shù)量,通過觀察可以發(fā)現(xiàn)此類微博每天一條(y tio)(偶爾空缺),不會對粉絲產(chǎn)生過多打擾,但集中在21:0022:00時間段發(fā)布,是微博用戶的上網(wǎng)高峰期。同時,新品推薦都和傳播活動#趣互動#結(jié)合,且聽下面分解。#趣團速
11、遞#是趣玩網(wǎng)的團購產(chǎn)品,帶有一定的優(yōu)惠性質(zhì),尤其對于粉絲來說,因此就無需額外再多做什么就能獲得較好的效果,此微博和團購同步,也是每天一條,時間點集中在10:00-11:00之間,也是微博每天的第一個高峰期。共五十一頁3、傳播活動類:包括(boku)標簽#趣互動#和#趣玩大戰(zhàn)#活動僅在新浪微博和騰訊微博進行,沒有網(wǎng)易微博,我想可能跟網(wǎng)易微博流量相對較小同時用戶群略偏嚴肅有關。#趣互動#部分是和#趣品速遞#聯(lián)動的活動,形式簡單常規(guī),即轉(zhuǎn)發(fā)、評論并好友,同時公布上期獲獎者,帶來激勵。此活動平均每天送禮的成本不足百元,但優(yōu)點很多: 首先,能減輕了#趣品速遞#廣告性帶來的反感; 通過收集粉絲想要的理由,
12、了解用戶需求(xqi),可以進一步改良產(chǎn)品宣傳賣點; 除了有獎活動,還有部分是以問句形式,和粉絲進行互動的微博。#趣玩大戰(zhàn)#同樣是傳播類活動,但和#趣互動#區(qū)隔明顯,主要體現(xiàn)在: 1、#趣玩大戰(zhàn)#的目的僅僅是吸引微博關注和轉(zhuǎn)發(fā),#趣互動#更傾向新品銷售。 2、#趣玩大戰(zhàn)#活動獎勵更加豐厚,同時不帶廣告,因此更受粉絲歡迎,轉(zhuǎn)發(fā)多大4位數(shù)。 3、#趣玩大戰(zhàn)#的形式多樣化也更正式,3條為一個活動,一條介紹,一條推薦,一條頒獎。共五十一頁內(nèi)容分析總結(jié):1、所有微博內(nèi)容包括活動,均不脫離網(wǎng)站主題(趣味創(chuàng)意產(chǎn)品),特征明確,吸引的均為潛在買家。 2、所發(fā)微博并非臨時撰寫,而是提前準備,并安排好后續(xù)發(fā)布順序
13、和時間。 3、所有微博內(nèi)容都是精心收集并編排,以精美的圖文(t wn)形式呈現(xiàn),并妥善添加標簽分類整理。 4、絕大部分微博(79%)為粉絲喜聞樂見的內(nèi)容,和網(wǎng)站及產(chǎn)品推薦無關。 5、產(chǎn)品推介類數(shù)量有限(10%)并帶有獎勵活動或優(yōu)惠性質(zhì),減少粉絲反感并增加主動轉(zhuǎn)發(fā)。 6、轉(zhuǎn)發(fā)他人微博和互動相對較少,微博整體風格傾向媒體傳播而非客戶服務。共五十一頁三、微博發(fā)布頻率與時間根據(jù)統(tǒng)計,趣玩網(wǎng)微博的發(fā)布頻率為13-17條/天。最近(zujn)一個月主要分類微博的發(fā)布頻率如下:除了#趣玩大戰(zhàn)#為近月來出現(xiàn)的新活動,占比較高外,其他基本和總量統(tǒng)計相符。預估發(fā)布指標量:趣味分享類:#趣創(chuàng)意#每天5條、#囧圖趣解
14、#每天3條和#趣分享# 每天1條產(chǎn)品推介類:#趣品速遞(s d)#每天1條、#趣團速遞#每天1條(若無新品或團購則略過)傳播活動類:#趣互動#兩天1條、#趣玩大戰(zhàn)#每天1個活動,3條微博其他傳播類:#趣曬單#、#趣新聞#、#趣玩原創(chuàng)先鋒隊#、#國外創(chuàng)意趣玩送#等不定期發(fā)布共五十一頁再來看看趣玩網(wǎng)微博發(fā)布的時間,粗略(cl)采集了幾天的微博發(fā)布時間,按樹圖統(tǒng)計法排列如下:對比新浪的統(tǒng)計數(shù)據(jù),可以看出趣玩網(wǎng)的微博發(fā)布時間基本和幾個高峰期相對應,尤其(yuq)是已經(jīng)屬于下班時間的21:00-22:00也是微博工作人員的重要發(fā)布點。10:00-12:00高峰:定期發(fā)布#趣團速遞#和#趣玩大戰(zhàn)#14:0
15、0-16:00高峰:#趣玩大戰(zhàn)#活動開始21:00-22:00高峰:定期發(fā)布#趣品速遞#和#趣互動#共五十一頁發(fā)布時間分析總結(jié):1、趣玩網(wǎng)微博發(fā)布時間極有規(guī)律性,根據(jù)微博高峰期而制定發(fā)布量和發(fā)布內(nèi)容; 2、最重要的產(chǎn)品推介類和傳播活動類內(nèi)容數(shù)量不多,但必定(bdng)在高峰期發(fā)布,以獲得最大的瀏覽和傳播量; 3、#趣團速遞#為本日團購,因此在早上第一個高峰發(fā)布,因此#趣品速遞#特意錯開時間點,在21:00最高峰時期發(fā)布; 4、通過安排發(fā)布時間和頻率,其他趣味分享類則穿插各個時間點,頻率為30分鐘-1小時,既不會太頻繁而讓人厭煩,又能保證粉絲任何時間看微博趣玩網(wǎng)都出現(xiàn)在首屏。共五十一頁四、其他分
16、析心得1、圈養(yǎng)式營銷模式(msh)通過對趣玩網(wǎng)微博營銷的分析,最深刻的感觸就是營銷模式從廣告的狩獵式,進化到了微博的圈養(yǎng)式微博就是一個大牧場,公司通過活動和內(nèi)容吸引和自己用戶熟悉相近的粉絲,定時定量給他們發(fā)布信息,進一步同化他們成為潛在用戶,最后通過推介信息將其轉(zhuǎn)變?yōu)樽约旱母顿M用戶。如果微博一直以產(chǎn)品廣告這種狩獵的模式去經(jīng)營,想必成果會非常慘淡。2、媒體傳播型微博通過對內(nèi)容的分析,可以看出趣玩網(wǎng)微博基本都為發(fā)布,極少轉(zhuǎn)發(fā)信息,互動性也較低,采編的國外信息也不帶鏈接來源,盡可能要保證自己為信息的源頭,避免將流量帶給別人,具有明顯的媒體傳播特征。共五十一頁3、先苦后甜的營銷翻看趣玩網(wǎng)早期的微博,可
17、以發(fā)現(xiàn)當時轉(zhuǎn)發(fā)和評論都很低,很多都為0,難得(nnd)有一兩個評論,跟現(xiàn)在少則幾十,多則數(shù)千完全無法相比,可以想象當初粉絲數(shù)也少的可憐,如果在前期來考核KPI肯定是一塌糊涂。但他們始終沒有放棄,一直在堅持,一點一點的增加內(nèi)容和粉絲,直至后期出現(xiàn)爆發(fā)式增長,每日新增上千粉絲,使得微博營銷成為性價比極高的方式。而內(nèi)容建設和發(fā)布規(guī)律方面,也是逐步成長起來,經(jīng)過很多的探索,才形成目前的模式,成為B2C類微博領先的代表。4、對產(chǎn)品主題的堅持八卦、笑話的內(nèi)容也很受大眾用戶歡迎,在粉絲、轉(zhuǎn)發(fā)、評論這些數(shù)據(jù)上也必定有不錯的成效。但這樣圈來的用戶并不是你的潛在用戶,而且也會影響你現(xiàn)有用戶對你的定位和觀感,因此趣
18、玩網(wǎng)逐步放棄了這方面的內(nèi)容,而采用更辛苦的采編模式。在活動上同樣如此(rc),微博和其他網(wǎng)站上都流行送iPad或iPhone4的活動,不可否認效果極佳,這些用戶對網(wǎng)站來說含金量太低,因此趣玩網(wǎng)前期活動以送網(wǎng)站新品為主,一舉四得就不再次重復了。后期也是送國外創(chuàng)意產(chǎn)品,除了效果更佳外,還有進行前期市場調(diào)查的作用,通過反響來決定是否引進。共五十一頁五、微博營銷改進和思考筆者通過趣玩網(wǎng)的微博營銷,也學習到很多的經(jīng)驗。但趣玩網(wǎng)并非已經(jīng)做到登峰造極,還是存在改進空間的,就個人觀點列舉如下: 1、增強互動和客服微博是非常優(yōu)秀的客服工具,也是潛心和用戶互動的很好平臺,Twitter上已經(jīng)有非常多的企業(yè)做出了成
19、功案例,如何(rh)有效的去區(qū)隔用戶群體,并能有效經(jīng)營和服務已有用戶,進入“種植深耕”的高級階段,這將是趣玩網(wǎng)下一階段的最大挑戰(zhàn)。 2、拓展應用面目前趣玩網(wǎng)微博基本是圖文形式的內(nèi)容,比較的單一,隨著新浪微博應用不斷增加和騰訊微博的開放,如何使用和掌握好新的應用,甚至基于微博去開發(fā)APP應用,增加微博的趣味性和多樣性,也是改進的一個方向。 3、其他企業(yè)該如何進行微博營銷?趣玩網(wǎng)微博營銷的成功,和他們產(chǎn)品本身的特質(zhì)(創(chuàng)意生活產(chǎn)品)是分不開的:有趣、新鮮又有創(chuàng)意的產(chǎn)品,本身就能吸引大部分的人群,粉絲基數(shù)較大,而國內(nèi)外的此類產(chǎn)品層出不窮,都帶有精美圖片,對于內(nèi)容采編來說難度也相對較低。因此無法復制所有
20、經(jīng)驗去經(jīng)營。筆者認為,企業(yè)要學習趣玩網(wǎng)經(jīng)營自己的微博,應從深層次、分步進行: 1、找準自己微博的定位,互動型、傳播型甚至客服型都可行,最重要的是適合企業(yè)特質(zhì)和基因。 2、學習他們的核心,堅持應該堅持的思想,如對主題的堅持、不過早期望獲得收貨、不斷學習改進等等。 3、學習能適用自己的細節(jié),如發(fā)布(fb)內(nèi)容的排版、分類,發(fā)布(fb)時間點和頻率等。共五十一頁 三星(snxng)游戲手機社會化媒體整合營銷策略案共五十一頁目 錄產(chǎn)品及目標群分析(fnx)社會化媒體整合營銷策略社會化媒體整合營銷內(nèi)容評估與報價共五十一頁共五十一頁產(chǎn)品(chnpn)分析三星10款游戲手機WCG指定游戲手機,可參與國際頂級
21、賽事 精神追隨三星游戲平臺可下載(xi zi)百款游戲,產(chǎn)品附加值高 利益吸引10款手機同推引領游戲概念,更多選擇空間 環(huán)境影響多款益智小游戲更便捷有趣,打發(fā)空白時間 興趣需求三星手機也能玩兒三星手機很好玩兒三星游戲手機的口碑傳播點是什么?共五十一頁目標(mbio)群分析三星游戲手機(shu j)的目標受眾描述1835歲都市人群,對應不同檔次手機工作學習之余具備閑暇時間,或略有空閑對生活質(zhì)量要求高,注重休閑娛樂喜歡玩游戲,但不僅限于狂熱的游戲玩家好奇心較強,對新事物的接受程度高他們追求的生活 有趣好玩 隨時能玩需要傳播:三星游戲手機可以滿足你!用什么形式?說什么內(nèi)容?共五十一頁目標群網(wǎng)絡(wn
22、glu)行為習慣分析他們的生活越來越網(wǎng)絡化利用網(wǎng)絡處理大部分工作在BBS中討論自己感興趣的話題看VIDEO獵取各種資訊在SNS中結(jié)交新朋友通過IM與朋友溝通寫B(tài)LOG記錄(jl)并分享生活他們的習慣在網(wǎng)絡中實現(xiàn)社會交往進入他們活躍的環(huán)境,談論他們關注的話題共五十一頁共五十一頁社會化媒體整合營銷策略(cl)思考如何將三星游戲手機口碑傳播點傳遞給目標受眾?好玩的 感性認知的廣泛傳播:大眾網(wǎng)友廣泛告知為目的,首要任務是引發(fā)網(wǎng)友興趣,主動關注(gunzh)三星游戲手機有用的 理性認知的深度溝通:精準受眾締造初始口碑為目的,首要任務是通過意見領袖體驗,形成有指導價值的購買參考看到了,有興趣了解更多搜到了
23、,有意愿嘗試購買共五十一頁招募不同類別有影響力的意見領袖深度體驗產(chǎn)品賣點,從不同角度展示和分享游戲手機的吸引力,達成“搖元宵式”的傳播效果撰寫具有傳播力的趣味話題并植入三星游戲手機和活動平臺的信息,以大旗數(shù)碼頻道編輯身份推薦,利用大旗30萬版主資源擴散社會化媒體整合營銷策略(cl)深度傳播游戲手機(shu j)賣點體驗式口碑營銷借勢活動主推游戲手機種子話題營銷共五十一頁Step 1 體驗式口碑(kubi)營銷共五十一頁主題(zht)式體驗主題式體驗的概念根據(jù)產(chǎn)品的優(yōu)勢和特點,向達人傳播概念性主題,達人根據(jù)主題選擇自己最適合的體驗方向和內(nèi)容主題式體驗的優(yōu)勢主題式體驗可以在大的框架內(nèi)給達人充分的自
24、由發(fā)揮空間,呈現(xiàn)出精彩紛呈的體驗報告(bogo),避免內(nèi)容的重復共五十一頁三星(snxng)游戲手機,玩轉(zhuǎn)WCG!搶占全球排名主題:我的樂趣我的包!我的包里,沒有現(xiàn)金,但是有幾十張卡和手機,使我可以一路暢通我的包里,各式化妝品塞得滿滿的,手機是路途中唯一(wi y)的娛樂我的包里,有書、玩具、手機等等一切可以讓快樂的東東我的包里,充斥著電子數(shù)碼產(chǎn)品,又多又重,直到我買了它以后.三星游戲手機,免費下載上百種手機小游戲,游戲生活,樂在其中!極致的口碑體驗點共五十一頁口碑體驗(tyn)方式多維招募招募不同種類的影響力達人,使體驗主題在不同領域中得以展示為“搖元宵式”的傳播建設通路,使幾類主要目標群體
25、均由意見領袖發(fā)出聲音,締造產(chǎn)品初始口碑達人通過參與“大魚吃小魚”活動比拼積分,爭取入圍體驗資格極致體驗達人在不同場景下玩轉(zhuǎn)三星游戲手機,創(chuàng)作真實權(quán)威的體驗報告達人在三星游戲平臺下載更多游戲,展示更多娛樂生活的樂趣達人主動在自己活躍(huyu)的社會化媒體環(huán)境中分享傳播體驗報告共五十一頁體驗(tyn)方向示意上班路,漫長(mn chng)的地鐵上班路上盡情玩兒多款小游戲周圍的人都昏昏欲睡三星游戲手機讓我不再為等待而煩惱共五十一頁體驗(tyn)過程尋找影響受眾的網(wǎng)絡(wnglu)“意見領袖”5人形式:在線招募+郵件形式定向邀請STEP2 體驗期(15天)達人體驗手機,引導達人獲得體驗報告形式:沉默
26、期文字鏈STEP1 招募期(15天)發(fā)布體驗報告影響目標受眾群:體驗中心+達人自發(fā)傳播形式:分享焦點圖+達人體驗報告頁STEP3 分享期(10天)共五十一頁體驗效果(xiogu)預估底線承諾5名意見領袖完整的體驗系統(tǒng),專題體驗報告、圖片展示 體驗發(fā)布(分享傳播期)媒體價值15萬元(配送資源)意見領袖自發(fā)分享口碑傳播,分享期內(nèi)預計體驗話題數(shù)5篇體驗式口碑總關注底線承諾:20萬人次增值回報意見領袖分享傳播后超過承諾的關注度項目執(zhí)行周期(zhuq)結(jié)束后的長尾回報優(yōu)秀話題狀態(tài)(置頂精華推薦熱帖等)網(wǎng)友主動轉(zhuǎn)載量及轉(zhuǎn)載后衍生的關注度與參與度共五十一頁PART 3 社會化媒體整合營銷內(nèi)容(nirng)S
27、tep 2 種子(zhng zi)話題營銷共五十一頁意見領袖(ln xi)傳播30萬版主聯(lián)盟資源DIGG頻道推薦意見領袖主動(zhdng)分享編輯身份推薦涵蓋多種形態(tài)真實和權(quán)威創(chuàng)作種子話題大旗播種放大大旗種植話題符合頻道調(diào)性大旗輿論放大器的迅速傳播種子話題營銷關鍵點共五十一頁種子話題傳播(chunb)示意Step oneStep twoStep three種子(zhng zi)話題小編親歷WCG開幕,這屆有手機比賽種子話題撰寫大旗數(shù)碼首頁首發(fā)數(shù)碼頻道首頁主要推薦位置各大社區(qū)轉(zhuǎn)載擴散共五十一頁話題(hut)1開眼了!宅女MM的游戲房以超級游戲粉絲身份發(fā)布自曝貼,展示收藏的各種類型游戲機和與游戲相關的周邊產(chǎn)品,以不同的角度分享游戲給生活帶來的樂趣,三星游戲手機作為作者最新的游戲伴侶出現(xiàn),同時展示自己最近玩“大魚吃小魚”游戲的過程(guchng),以美女和游戲元素吸引網(wǎng)友注意,突出游戲手機和活動平臺.共五十一頁話題(hut)2爆笑!玩游戲太投入的后果拍攝搞笑組圖,列舉玩游戲太投入的N種后果,可結(jié)合三星游戲手機活動平臺“大魚吃小魚”、WCG制定的“賽車”游戲等多個游戲內(nèi)容,設計在不同場合(chng h)太投入玩游戲造成的尷尬趣味場景,凸顯出三星游戲手機的游戲吸引力讓人欲罷不能的氛圍共五十一頁整體(zhngt)營銷節(jié)奏8.17 7.237.16 7.307.
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