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文檔簡介

1、NIEH考試大綱中級三維動畫設(shè)計師(3Dsmax)考試大綱發(fā)布者:吉林省管理中心發(fā)布時間:2010-12-17三維動畫專業(yè)考試以相關(guān)行業(yè)的實踐性知識與操作為主要考察內(nèi)容,范圍涉及三維動畫在各相關(guān)行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用技能,并突出考察應(yīng)試者的實踐能力和個人創(chuàng)作能力。一、考試對象業(yè)已完成NIEH課程“三維動畫專業(yè)”的學(xué)習,并已熟練掌握相關(guān)技術(shù)的學(xué)習者方可應(yīng)試。二、考試題型:選擇題和上機題單選題(例題)1、曲面模型的建立可以通過如下的幾種方法實現(xiàn),具體描述正確的是()。使用Polygon工具創(chuàng)建光滑的曲面模型,能夠使用Polygon自身所攜帶的大量方便工具對模型的基礎(chǔ)拓撲結(jié)構(gòu)實現(xiàn)快速的建立和修改,工作效率非常

2、高,其缺陷在于自身沒有光滑功能,需要使用外加的光滑修改器實現(xiàn)細分光滑使用Nurbs創(chuàng)建光滑的曲面模型,可以形成表面精度很高的曲面,因為Nurbs的CV曲線就是曲線的形成位置使用二維曲線和Surface修改器組合創(chuàng)建光滑的曲面模型,具有很高的表面形狀精準度,二維曲線所構(gòu)建的拓撲線條即便是N邊形的區(qū)域,也能完整的形成曲面結(jié)構(gòu)Surface工具是Patch類型的模型結(jié)構(gòu),Patch能夠使用拓撲線條上的節(jié)點貝塞爾手柄來控制曲面的曲度和法線方向答案:C2、關(guān)于角色動畫中的骨骼與蒙皮,下列說法錯誤的是()。骨骼適配于模型的內(nèi)部,用于驅(qū)動模型,最關(guān)鍵的是骨骼的長度要與模型各部分相配,骨骼的粗細與未來的蒙皮和

3、驅(qū)動控制沒有關(guān)系3dsmax中的Biped構(gòu)架是一個裝配完成的人體骨骼系統(tǒng),它與一般骨骼(Bones)可以通過反向動力解析式(IKSolvers)和好的協(xié)調(diào)工作,并且可以使用多種參數(shù)聯(lián)系方式形成自動化很高的裝配部件蒙皮時所使用的工具沒有太多的限制,Biped骨架可以配合使用蒙皮(Skin)修改器;一般骨骼(Bones)搭建的骨架也可以使用Phsique作為蒙皮工具Phsique修改器使用過程中,若需要直接為皮膚節(jié)點輸入權(quán)重,則需要事先將對象節(jié)點鎖定,輸入權(quán)重完成以后,鎖定的節(jié)點將不再受到封套(Envelope)的控制答案:A多選題(例題)1、3dsmax中為中低面數(shù)的模型制作法線貼圖(Norm

4、alMapping)可以生成更多的細節(jié),下列關(guān)于法線貼圖的制作,說法正確的是()。法線貼圖可以使用3dsmax內(nèi)置的紋理烘焙器(RendertoTexture)來渲染制作,其操作方式與烘焙一般的紋理貼圖基本是相同的,且不需要手工設(shè)置模型的法線映射方向通常可以將中低面數(shù)模型導(dǎo)入諸如Zbrush、Mudbox等軟件中,通過雕刻生成具有大量細節(jié)的高面數(shù)模型,并直接在上述軟件內(nèi)部生成法線貼圖,但模型要先具備合理的貼圖坐標,才能保證順利完成法線的映射方向總是由中低面數(shù)模型的貼圖坐標來確定的,并且法線貼圖的尺寸和最后的渲染效果有直接的關(guān)系制作好的法線貼圖一般被使用在模型的凹凸(Bump)紋理通道中,3ds

5、max的NormalMap貼圖在置入法線貼圖的同時還支持附加的凹凸貼圖法線貼圖是利用灰度通道工作的貼圖,在渲染時可以計算生成比一般的凹凸貼圖更多的細節(jié),因此在模型面數(shù)有所限制的應(yīng)用領(lǐng)域(如游戲、VR等)應(yīng)用廣泛答案:BCE上機題打開“第一題”文件夾,參照【例圖-01】制作一把“牛角號”模型要求:1、模型要遵照例圖的造型2、布線合理,表面光滑3、模型最終結(jié)果要光滑模式4、保存好場景文件(.max),不需渲染FrcfltU1LPerspective【例圖-01】三、考試內(nèi)容能力目標具體要求知識點認知層次01、美術(shù)基礎(chǔ)與基本繪畫能力1.美術(shù)基礎(chǔ)理論I美術(shù)基礎(chǔ)2.色彩、空間與透視II3.素描基礎(chǔ)II4

6、.像素、分辨率、顏色模式的概念I(lǐng)基礎(chǔ)知識與基本操作5.打開、基本操作(標尺、網(wǎng)格、輔助線的控制方法、關(guān)閉、新建、保存、導(dǎo)航器)II6.視圖操作及快捷鍵III7.基本形狀選區(qū)(圓形、矩形)III02、平面軟件Phot選區(qū)操作8.套索、魔棒工具的使用IIIoshop應(yīng)用水平及9.選區(qū)的加減計算操作II平面圖像處理能力10.羽化選區(qū)的方法IIIH.峯圖層操作(選擇、新建、排列、復(fù)制、刪除III圖層的使用12.定等)圖層控制(顯示及隱藏、透明度、鏈接、鎖III13.圖層的混合模式(變亮、疊加等)II14.圖層樣式(發(fā)光、投影、浮雕等)III色彩調(diào)整15.色相、飽和度、亮度調(diào)節(jié)III16.色階調(diào)節(jié)II1

7、7.亮度對比度調(diào)節(jié)III路徑的使用18.路徑繪制III19.對路徑執(zhí)行描邊以及進行填充II20.將路徑裝換為選區(qū)III21.路徑轉(zhuǎn)換選區(qū)的計算操作II文字工具22.水平、垂直文字III23.路徑文字和區(qū)域文字III24.文字屬性面板II25.利用文字形狀選區(qū)制作的文字特效II03、二維軟件3dsmax的應(yīng)用水平及三維動畫方面的創(chuàng)作能力三維空間和三維坐標系統(tǒng)26.世界空間、自身空間I27.世界坐標、自身坐標、視圖坐標II造型(建模)能力28.基本幾何體與輔助對象II29.變形類修改器Bend、Taper、Twist等III30.樣條曲線Spline、二維圖形繪制、空間曲線繪制III31.造型類修

8、改器Extrude、Bevel等III32.復(fù)合物體造型Boolean、ShapeMerge、Loft等II33.網(wǎng)格編輯工具EditableMeshIII34.多邊形表面建模EditablePolyIII35.網(wǎng)格光滑工具MeshSmooth、TurboSmoothII36.復(fù)制與復(fù)制關(guān)系III造型(材質(zhì))能力37.標準材質(zhì)Standard(漫反射、鏡面反射、折射、凹凸、可見度、自發(fā)光、可見度、透明過濾)III38.多維子材質(zhì)Multi/Sub-ObjectII39.混合材質(zhì)Blend與材質(zhì)遮罩MaskIII40.位圖與程序貼圖II41.貼圖坐標UVWMapIII42.貼圖坐標展開Unwra

9、pUVWIII燈光照明43.標準燈光Omni、Spot、DirectII44.燈光的調(diào)節(jié)與設(shè)置(漫射與高光、照明角、亮度與顏色、衰減控制、陰影、影射與體積光)III渲染器應(yīng)用與圖像輸出45.攝像機應(yīng)用/渲染器調(diào)節(jié)與設(shè)置(抗鋸齒過濾、質(zhì)量采樣)II46.圖像輸出(單幀與序列、圖像格式與Alpha通道)II變換動畫47.基本變化動畫TransformIII48.軌跡視圖中的動作編輯TrackViewIIInnSMnnnfrnF等ayarrpn向方速齡年壽55如Ldn55#)條高n匸合期后nI畫66hstnF力外可nirnnirnnFTe咖骨n畫117nFTStopff作動跡步nU.申宓合分銜合混作

10、動FTnFTIFTan、178.二InErn181.mSSnII能重要知識點84.電視制式、幀速率、像素比ii85.Alpha通道ii項目操作基礎(chǔ)86.項目窗口的認識及使用ii87.時間線窗口的認識與使用iii88.項目工程文件的創(chuàng)建與設(shè)置ii字幕系統(tǒng)89.文字的創(chuàng)建iii90.關(guān)工具的使用iii91.對其工具iii92.文字動畫的設(shè)置iii93.文字的屬性、風格設(shè)置iii轉(zhuǎn)場特效94.添加轉(zhuǎn)場特效的方式ii95.轉(zhuǎn)場效果基本設(shè)置與使用方法iii特效系統(tǒng)96.添加特效的方式iii97.特效的基本設(shè)置與應(yīng)用方法iii渲染模塊98.常規(guī)的小樣輸出ii99.DVD格式輸出ii100.QuickTim

11、e格式的輸出ii101.AVI格式的輸出ii06、AfterEffects應(yīng)用技能基本操作102.工程文件的創(chuàng)建與設(shè)置、素材的導(dǎo)入ii103.時間線窗口的應(yīng)用操作ii104.幀融合、父子鏈接、標記點的使用ii層的認識與使用105.層的鎖定、隱藏、屬性修改ii106.層的復(fù)制、分裂、排列ii107.固態(tài)層、調(diào)節(jié)層、虛擬層、三維層ii動畫模塊108.關(guān)鍵幀與曲線編輯器的使用iii109.跟蹤與穩(wěn)定iii110.運動跟隨iii111.Mask的使用iii112.alpha通道的使用iii文字模塊113.文字編輯與效果iii色彩處理模塊114.校色工具與處理iii效果模塊115.視頻濾鏡效果(模糊與銳

12、化、扭曲、風格化轉(zhuǎn)場、粒子、)ii摳像模塊116.內(nèi)置常規(guī)摳像ii117.常用的外掛摳像插件Expression118.Expression的基礎(chǔ)知識與高級應(yīng)用iii渲染模塊119.常規(guī)的小樣輸出ii120.DVD格式輸出ii121.QuickTime格式的輸出ii122.AVi格式的輸出ii基本知識與操作123.工程類型及應(yīng)用(Composite、Text、Paint、Particles)I124.素材導(dǎo)入與視頻輸出II125.預(yù)覽設(shè)置與操作快捷鍵II126.工具面板、變換設(shè)置、時間軸面板III127.Alpha通道應(yīng)用與圖層疊加模式III合成128.遮罩工具和遮罩繪畫MaskIII129.遮罩輔助工具SetMatteII07、Combustion應(yīng)關(guān)鍵幀動畫130.圖層變換動作、可見度變化、

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