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文檔簡介
1、目錄一、概述(2)二、背景(2)元素(2)三、3.1角色(2)3.1.1角色屬性定義(2)3.1.2主要角色(2)3.2說明(2)機(jī)制(3)四、4.1角色技能(3)4.2任務(wù)系統(tǒng)(3)4.3系統(tǒng)規(guī)則(3)4.3.1 金融系統(tǒng)(3)4.3.2 升級系統(tǒng)(4)五、關(guān)卡設(shè)計(jì)(5)六、系統(tǒng)功能(5)6.1 操作說明(5)6.2 系統(tǒng)界面(5)6.2.1開始界面(5)6.2.2菜單(5)6.2.3中菜單(6)6.2.4結(jié)束菜單(6)6.2.5界面(6)一、概述名稱:彈彈彈類型:益智概述:在這個中,玩家可以通過控制屏幕中下方的彈弓射擊排在一周的各種玩具,當(dāng)射中玩具時收獲的經(jīng)驗(yàn),提高玩家的感官能力。二、背景
2、在游樂場中越來越豐富玩具和吸引了越來越多的小朋友,很多的小朋友不能隨心所欲的進(jìn)入游樂場玩耍,而且每一次都有一定的消耗,這個可以在一定程度上緩解這種現(xiàn)象,同時,可以增強(qiáng)小朋友的感官能力,鍛煉小朋友動操作能力。三、元素3.1角色3.1.1 角色屬性定義表 1角色屬性3.1.2 主要角色玩家:經(jīng)驗(yàn)值為 0,根據(jù)彈射到的玩具根據(jù)彈射到的玩具的價值增加經(jīng)驗(yàn)值。的價值增加經(jīng)驗(yàn)值;金幣為 0,3.2說明彈珠:個數(shù)為 20,根據(jù)玩家獲取的經(jīng)驗(yàn)值和金幣可以升級彈珠,升級后的彈珠可以增加射中的概率。彈弓:根據(jù)玩家獲取的經(jīng)驗(yàn)值和金幣可以升級彈弓。玩具:包括布偶玩具等等,每個關(guān)卡的玩具的價值不同,隨之關(guān)卡越高,玩具的
3、價值越高。四、機(jī)制4.1角色技能可以左右旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行 360 度,上下-45 度到 45 度彈射,根據(jù)拉伸的彈弓的屬性名稱屬性說明屬性作用相關(guān)說明適用經(jīng)驗(yàn)值( Experience)(EP)射中玩具時得到的經(jīng)驗(yàn)決定角色升級的屬性可以通過彈射玩具獲得玩家金幣(Money)虛擬貨幣用來角色升級的屬性根據(jù)彈射到的角色的價值獲得玩家價值(Value)玩具的本身價值用來獲取金幣玩具長度,獲取彈射的距離。4.2 任務(wù)系統(tǒng)表 2 關(guān)卡屬性設(shè)置4.3 系統(tǒng)規(guī)則4.3.1 金融系統(tǒng)中用金幣來表示玩具的價值,彈珠射中后,金幣累加到玩家的 Money中,并累加相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值(EP=Money*2+3)。每個關(guān)卡物品價
4、值如下表:表 3 物品價值關(guān)卡玩具名稱價值(金幣/個)第一關(guān)玩具車833 魔方10毛絨小熊6玩具水鴨5玩具足球4城堡數(shù)字積木15跳棋13第二關(guān)玩具車1033 魔方12關(guān)卡時間目標(biāo)個數(shù)玩具總共數(shù)第一關(guān)60 秒5 個7 個第二關(guān)70 秒7 個9 個第三關(guān)80 秒9 個11 個第四關(guān)90 秒11 個13 個毛絨小熊8玩具水鴨7玩具足球6城堡數(shù)字積木17跳棋15不倒翁娃娃5迷你望遠(yuǎn)鏡16第三關(guān)玩具車1233 魔方14毛絨小熊10玩具水鴨9玩具足球8城堡數(shù)字積木跳棋迷你望遠(yuǎn)鏡不倒翁娃娃電子琴迷你直升機(jī)第四關(guān)玩具車1433 魔方16毛絨小熊12玩具水鴨114.3.2 升級系統(tǒng)升級彈珠和彈弓消耗金幣和經(jīng)驗(yàn)值
5、表 4升級消耗五、關(guān)卡設(shè)計(jì)第一關(guān):以繁花似錦的青綠色為主基調(diào)第二關(guān):以艷陽高照的深綠色為主基調(diào)第三關(guān):以碩果的橙黃色為主基調(diào)名稱級數(shù)金幣值(個)經(jīng)驗(yàn)值(點(diǎn))彈弓級級3 級109221彈珠1 級12272 級14313 級1635玩具足球10城堡數(shù)字積木21跳棋迷你望遠(yuǎn)鏡不倒翁娃娃電子琴迷你直升機(jī)芭比娃娃算數(shù)天平8第四關(guān):以白雪皚皚的雪白色為主基調(diào)六、系統(tǒng)功能6.1 操作說明表 5操作設(shè)計(jì)6.2 系統(tǒng)界面6.2.1 開始界面界面,進(jìn)度條加載 2 秒后進(jìn)入進(jìn)入菜單界面。6.2.2菜單表 6菜單說明6.2.3中菜單要求實(shí)現(xiàn)確定和返回功能,“暫停”:定格場景畫面;“繼續(xù)”:開啟場景畫面;“設(shè)置”:設(shè)置聲音的開啟或關(guān)閉以及開啟后聲音的大小;“返菜單名稱菜單說明備注開始加載界面,進(jìn)入第一關(guān)場景,開始玩家進(jìn)行中設(shè)置聲音設(shè)置開、關(guān)、大小控制幫助介紹以及操作說明有返回功能退出退出整個應(yīng)用直接關(guān)閉虛擬搖桿向上向正下方旋轉(zhuǎn)虛擬搖桿向下向正上方旋轉(zhuǎn)虛擬搖桿向左向正左方旋轉(zhuǎn)虛擬搖桿向右向正右方旋轉(zhuǎn)回主菜單”:返回到菜單界面。6.2.4結(jié)束菜單:顯示結(jié)束的畫面。6.2.5界面(1)選擇界面:背景圖用 Photoshop做出游樂場中各種各樣的玩具,在中間有一個彈弓即將彈射的。(2)加載界面:進(jìn)度條光線動畫加載,(3)開始動畫:(4)中界
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