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文檔簡介
1、草繪曲線 - I本培訓將使您熟悉在 thinkdesign 環(huán)境中構建形狀的方法和如何參考 3D 對象創(chuàng)建2D 曲線。在這里,的目標不是精確地創(chuàng)建模型,而是了解這一過程中所要使用的工具和方法。在此任務中,您將使用曲線創(chuàng)建和曲線編輯命令來創(chuàng)建 3D 幾何體的基礎框架,下面一步步進行操作.步驟 1:讓開始繪制讓打開一個新的模型文件,的開瓶器的圖像,并參考此圖像開始繪制。在此,利用直線、弧和圓等命令來創(chuàng)建這一平面實體。注意:雙擊型。的 exe 文件,您就可以進行相應的課程,thinkdesign 將自動打開需要的模如果提示您要打開一個文件,您可以在 C:MyTraining 路徑下找到建議您使用“工
2、業(yè)設計”GUI 概要點擊圖像按鈕開瓶器的概念設計:opener_bottle.gif圖像文件在安裝后 Mytraining 的文件夾下從圖像中選擇縮放圖像命令,然后選中設計區(qū)域中的圖像,在彈出的窗口中輸入如下值:由于此開瓶器是概念設師所草繪的圖像,您會發(fā)現(xiàn)此圖像兩側形狀并不是非常對稱,此外還有其它一些手繪的缺陷。但這些都不是問題,在培訓中基于此粗糙的圖形來創(chuàng)建一個精確的繪圖,并體現(xiàn)作。下面開始吧。首先,讓繪制一條用來作為參考的基準線,注意到圖像是關于 X 軸對稱的,那就從這開始吧。放大開瓶器頂端區(qū)域以便將中心線定位到更為準確的位置2 點 或者從繪制選擇繪制直線里選擇此命令,然后在圖像的中心畫一
3、條水平線把圖像分開,如下圖所示:注意:您所繪制的參考線或曲線尺寸與下圖可能不一致,不必在意。現(xiàn)在,此直線長度延伸,以便能穿過整個模型。如果在直線的端點處雙擊,直線的角度和長度框都將顯示,想讓直線保持水平,因此執(zhí)行以下步驟:要延伸直線就要保持角度不變,么,直線將以水平方式延伸。只需要雙擊直線的中點附近位置,那延伸直線,直到它蓋住整個圖形,如下圖所示。既然此零件相對于剛才繪制的直線對稱,那么,就可以創(chuàng)建模型的一半然后再做鏡像以節(jié)省時間,下面繪制主要的水平線。選擇繪制直線平行,選擇中心水平線作為參考線設置類型選項為副本長度在模型的最頂端繪制一條平行線,在兩條圓錐曲曲面的頂點上繪制其它兩 條,如下圖所
4、示。如果您在繪制時(尚未放下此平行線)直接在光標下方的框中輸入尺寸并按鍵,直線將和參考的直線對齊放置?,F(xiàn)在,在最左邊頂點處繪制一條豎直線作為參考線。選擇繪制直線角度命令,鍵入 90 將角度設置為垂直 90deg。放大圖像的左側并選擇零件的“末端”處放置該豎直線,如圖。現(xiàn)在,讓繪制與此線平行的其他豎直參考線,這和做水平線時是一樣的。使用繪制直線平行命令并設置副本長度。選擇做豎直線作為參考線,依照圖形的主要特征位置創(chuàng)建豎直線的平行線,參考以下圖像。讓改變默認顏色和線寬,以幫助區(qū)分要繪制的模型曲線。點擊鍵,以便確保沒有選中任何元素。從 thinkdesign 窗口右下角的屬性里,改變當前顏色為#5,
5、然后,從此中,設置當前直線的寬度為“線寬 2”接著繪制用于創(chuàng)建曲面的這些曲線。利用剛才創(chuàng)建的參考線,器的末端創(chuàng)建曲線。首先在開瓶選擇繪制圓和圓弧半徑.設置“給定”模式為點選擇水平線和豎直線的交點確定圓的直徑,此圓應該覆蓋開瓶器的末端。如果需要,改變直徑值以改變圓的大小,這根據(jù)您的判斷而定,可以參考使用如下圖形。設置捕捉選項捕捉到曲線上點,并選擇軸上任意點作為參考給定點,點擊即完成圓的繪制。.讓把視線轉到右端并放大右上角,沿模型的外邊界繪制兩個圓,所繪制的第一個圓將位于圖形的右上區(qū)域。選擇繪制圓和圓弧三點圓命令。一個點接近模型的上邊線 p1 位置處,另一點模型的右端點 p2 位置處,請參考下圖:
6、選擇第三點,注意盡量使所創(chuàng)建的圓的局部邊界與模型邊重合?,F(xiàn)在,相切。最后在剛才創(chuàng)建的兩個圓上創(chuàng)建另一個圓,它將與對這些曲線進行修剪,以得到零件的外邊。已創(chuàng)建的兩個圓都再次選擇三點圓命令設置點捕捉選項為工具捕捉切點,選擇小圓頂部的第一點,捕捉切點的功能將幫助快速選擇。再次點擊捕捉到切點,選擇剛才創(chuàng)建的大圓的上側一點為第二點。最后,要完成此圓,點取零件的中間位置邊緣作為第三點,請參考下圖。現(xiàn)在,需要修剪或者延伸邊線,來獲得想要的圖形。剪裁/延伸曲線命令。打開編輯選擇左邊的小圓,然后選擇與它相切的大圓。重復剪裁/延伸曲線命令,選擇最大的“切點”圓,選擇右側圓,它將刪除右側圓的延伸部分。使用編輯智能刪
7、除刪除左邊小圓的下半部分。然后,剪裁/延伸曲線右圓內的軸線。這就完成了模型的外輪廓,同樣地,繪制開瓶器的圓錐面的兩條內外邊界曲線,首先繪制完靠外的這條曲線,然后再繪制的這條曲線選擇繪制圓和圓弧半徑命令,設置給定選項為點。對于第一點,應選擇軸線和右邊圓錐邊界曲線對應的垂直線的交點,如下所示。設置選擇列表選項為直徑,輸入圓的直徑尺寸,使它盡量和邊界曲線的右側部分重合。對于第二點,使用捕捉到曲線上點,并選擇軸線上一個點。按下鍵或者點應用按鈕以創(chuàng)建圓。用同樣的方法在左邊繪制形。的圓,改變直徑值來匹配圖形中的形狀,參考以下圖選擇軸線與最左側邊界線處的垂直線的交點作為第一點,改變直徑值以匹配圖形中的形狀,
8、對于第二點,使用捕捉到曲線上點命令并選擇軸線上一個點。按下鍵或者點應用按鈕創(chuàng)建圓。接著繪制一個大圓來連接剛才的兩個小圓。選擇三點圓改變捕捉點選項為捕捉到切點,選擇左側圓的左端點作為第一點,使用捕捉到切點命令選擇右側圓的右端點作為第二點。以此方法選擇第三點,使得曲線匹配如圖的錐形邊界。使用剪裁/延伸曲線和智能刪除命令來刪除多余的實體。再來繪制的曲線:選擇圓錐曲線命令,設置類型選項為橢圓:2 頂點和 1 點,對于兩個頂點,選擇捕捉到交點捕捉軸線和確定線的交點。對于第三點,改變捕捉點選項為捕捉到曲線上點,在與水平線交界處點擊。曲線形狀的兩條垂直曲線的上部并智能刪除曲線的下半部分,隱藏除軸線之外的其它
9、所有紫紅色的基準線。將軸線的線型設置為 #4 (中心線) 。這就完成了模型上視圖所需的基本曲線,現(xiàn)在讓繪制前視圖所需的基本曲線。在本章開始的中,上面的視圖看作上視圖,下面的視圖為前視圖,現(xiàn)在讓處理前視圖的外形輪廓。角度命令,設置角度為垂直 0 deg,使之水選擇平。繪制直線縮小圖形,直到您能看見最左邊的那條垂直線,延伸這條線到前視圖的下方,參看下圖。選擇繪制圓角命令,設置修剪/延伸/曲線為無,在如圖的兩條線間一個圓角,調整此圓角,輸入一個合適的值作為它的半徑。注意: 如何延伸圓弧的長度雙擊您要延伸的實體移動光標到所需位置并點取圖形區(qū)域將前視圖的右端部位放大,選擇三點圓命令,設置模式為圓,點擊前
10、視圖的最底點 p1 作為第一點,在依次選擇其它兩個點,以便曲線能匹配圖像的外邊界,如下圖所示。現(xiàn)在繪制第三個圓,目的是將剛才繪制的兩個圓連接起來。選擇三點圓命令,設置模式為圓,視圖的最低點處放置第一個點。設置捕捉點選項為捕捉到切點使用捕捉切點選項選擇初始兩點,以便這個曲線能與兩個圓都相切。智能刪除和剪裁/延伸曲線命令刪除所有多余曲線并只保留與邊界線匹配使用的線,如下圖所示。因此,最終的圖形應該是這樣的:在這一步,已經(jīng)定義了圖形邊界的主要曲線,在其他培訓也是類似。草繪曲線 - I步驟 2 - 在新模型上創(chuàng)建曲線繪制新模型:biscuit container。此步驟,查看其形狀并找出創(chuàng)建曲線的最佳
11、方法。首先,進入建模環(huán)境,點擊默認為毫米(如果沒有設置的話)。新建模型,創(chuàng)建一個新文件,并設置下一步一個矩形,用它表示產(chǎn)品的最終大小從繪圖里,選擇矩形按鈕,矩形選擇列表顯示在建模窗口中,在選擇列表里,改變模式為模式: 中心+尺寸,設置尺寸為 X 大小 430mm,Y 大小 335mm,捕捉矩形中心到工作面原點。點擊 圖像按鈕,Biscuit Holder 的概念設計圖;此圖像文件位于安裝后的培訓的任務文件夾下,選擇并打開文件 Biscuit Holder.jpg。thinkdesign 提示您為圖像選擇一個點點取矩形的左下角既然把圖像放到建模窗口中,讓移動并縮放它,以使 biscuit con
12、tainer 的上視圖適合此矩形的大小。在圖像里點擊編輯圖像命令。使用 X 和 Y 軸中心的紅點或者是“手柄”來移動圖像,您還可以以 X 和 Y 軸作為手柄進行旋轉。使用圖像右上角的紅點或者“手柄”來縮放圖像放大圖像,讓圖像正好適合矩形藍框的大小,如下所示非常好!現(xiàn)在讓觀察一下這個產(chǎn)品的形狀特點使用隱藏實體,隱藏藍色框以便能更清楚地查看這個概念。好,讓看一下,從上視圖中,biscuit holder 大體是矩形并且是基于水平和垂直中心線或軸線對稱。因此,從上視圖中可以看出,只需要創(chuàng)建四分之一的模型,然后鏡像其它四分之三就可以完成模型創(chuàng)建,這是個非常節(jié)約時間的方法。從另外一個視圖看來也是對稱的,
13、因此部分??梢詣?chuàng)建四分之一的模型然后鏡像剩余在此步驟,繼續(xù)創(chuàng)建構造曲線和直線,這些基準線將幫助創(chuàng)建曲面的框架。這些步驟將確保最終產(chǎn)品符合輪廓的尺寸,并且形狀與概念圖相對應。選擇取消隱藏實體,顯示藍色框線。下一步,選擇三條直線,然后拖動并這三條直線,然后在矩形的頂部創(chuàng)建第二個矩形,讓看一下如何完成。從右到左點擊并拖動一個選擇窗口,如下所示使用鼠標左鍵(LMB),點擊靠近左側垂直線的底端并按住。您將會在端點處看到一個小圓,這表明當您鼠標時它將會捕捉到另一個點。往上拖動這三條直線到矩形的左上點,同時按下需要按住 Ctrl 鍵。到您看到出現(xiàn)兩個圓時,在這個左上角的捕捉點上鍵,在拖動時要創(chuàng)建鼠標左鍵。草
14、繪曲線 - I步驟 3:創(chuàng)建構造曲線好,下一步給兩個視圖添加基準線。.里,選擇靠近 2 點直線的下拉箭頭,從下拉菜單中選擇平分從繪圖線在平分線的選擇列表里,改變類型為無限長,選擇圖形兩邊的兩豎直線,即生成一個預覽的直線,選擇下方的兩條水平線,來創(chuàng)建水平中心線。按 打開按或取消以便退出命令,智能刪除命令并修剪多余的線,如下所示。(修剪紅色部分),或選擇實體以便退出命令。下面,為視圖創(chuàng)建構造線,選擇平行線命令,選擇中間水平線,然后向上移動 85mm,使得平行線位于側視圖的底部,如果紅色箭頭方向不符,雙擊紅色箭頭可改變方向。確保平行線命令處于激活狀態(tài),然后創(chuàng)建另一條直線,位于中心水平線的上方 255
15、mm,這條線應該在側視圖的頂部,參考如下圖。確保平行線命令處于激活狀態(tài),再次創(chuàng)建另一條直線,位于中心水平線往上245mm 處,如圖該線在側視圖的頂部。按或取消以便退出命令,.選擇全部 直線并將線型改為#5,圖形區(qū)域,在出現(xiàn)的右鍵菜單中選擇屬性,線寬 改變?yōu)?2。顯示結果如下所示現(xiàn)在,讓們。創(chuàng)建的構造線.但是,改變默認顏色以便能更容易識別它按或選擇實體,確保無任何命令選擇,選擇 選項|屬性并在實體屬性選項卡下改變顏色為#3 - 綠色.改變線型為#5.現(xiàn)在繪制平面圖中的右上角部分。首先,創(chuàng)建一些平行線,定義零件邊和頂部的凹下位置。選擇平行線命令,類型設置為無限長,選擇右側的垂直線,移動鼠標,在參數(shù)
16、框中輸入 15 mm , - 注意確保平行線在框行線指向外側,雙擊紅色箭頭以反轉方向,如果平按鍵退出命令。按重復上一次命令,即平行線命令,選擇平面視圖的頂部的水平線。向下移動鼠標指針,移動距離為 10 mm .按鍵退出命令。.現(xiàn)在處理上圖所示的矩形區(qū)域。使用矩形命令,按鍵并在要放大的上視圖上拖動選擇框,創(chuàng)建一個 185mm X 155mm 矩形,把中心定位在水平和垂直中心線的交點,如下圖所示。此矩形框幫助您確定 Biscuit Container 的“頸部”區(qū)域,讓把直角修改為圓角。啟動圓角命令并選擇修改半徑尺寸為 25mm。剛創(chuàng)建的矩形的右側直線選擇矩形的上水平線,創(chuàng)建圓角現(xiàn)在,為的產(chǎn)品創(chuàng)建
17、實際幾何體,使用通過通過插補點的曲線 命令,根據(jù)幾何體外形創(chuàng)建一系列相近似的點,您需要選擇如下圖所示的有標記的點。在這之前,設置顏色為#5,線型為#1 并設置線寬為#3。選擇通過插補點的曲線命令捕捉到交點.捕捉到曲線上點捕捉水平構造線上的點對于第一個點,對于第二個點,使用使用對于第三個點,對于第四個點,對于第五個點,使用圖像上的點。使用使用捕捉到曲線上點捕捉垂直構造線上的點。捕捉到交點.thinkdesign 顯示一個預覽作為最初結果,現(xiàn)在您需要改變起始端和末端的切矢量,以便為鏡像創(chuàng)建條件。用右鍵按鈕選擇末端切矢量并選擇設置相切,.移動指針到交點 1,矢量跟隨鼠標指針變化再次右擊被綠色豎直線覆
18、蓋區(qū)域的引導矢量,并選擇設置相切上下移動鼠標指針,直到獲得所需要的形狀為止。如果您想改變此新曲線,使用命令通過插補點修改曲線選擇曲線,創(chuàng)建的形狀如下圖所示。讓在上側的視圖上獲取初始曲線使用平行線命令在頂部水平線下方創(chuàng)建一條的直線,距離為 185mm,如下圖。在平行線命令被激活的情況下,繼續(xù)繪制同側的另一條直線,距離為225mm?,F(xiàn)在以中間垂直軸為參考線,向右側繪制一條距離為 105mm 的平行線。您可以在任何時候改變顏色、線型和曲線寬度。預先選擇曲線(按住 shift 鍵,用來選擇實體),圖形區(qū)域,在出現(xiàn)的右鍵菜單里,選擇屬性,并在屬性框窗口中改變屬性。好!您已經(jīng)創(chuàng)建完參考曲線!放大圖像一邊,使用兩條曲線。通過插補點的曲線生成其它使用通過插補點的曲線生成第一條曲線,設置標記點如下圖 1 - 2 - 3 標記點所示,對于第一點使用捕捉到交點,對于第二點使用圖像上的點,于第三點也使用捕捉到交點,使用標記點 A,把它作為兩個切線矢量的交
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