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1、Flash CS6動畫制作實例教程“ 1.1 Flash CS6簡介 1.2 Flash CS6基本操作 1.3 制作第一個簡單動畫123第1章 Flash動畫制作基礎(chǔ)1.1 Flash CS6簡介 Flash既可以制作動畫又具備應(yīng)用程序開發(fā)功能,并且常用于Web端,所以被稱之為交互式矢量圖Web 動畫軟件。Flash動畫基本都會包含視頻、聲音、圖形等豐富的媒體元素,但是當(dāng)被發(fā)布為擴(kuò)展名為.swf的flash影片后,該類型文件占用硬盤空間非常少,并且可以通過Flash Player播放器(版本不低于FLASH程序自帶播放器的版本)以及各種瀏覽器、視頻播放器進(jìn)行演示,所以被廣泛應(yīng)用于影視動畫、商
2、業(yè)廣告、節(jié)目片頭、交互式網(wǎng)站、教學(xué)課件、網(wǎng)頁游戲等領(lǐng)域。然而,面對HTML5以及三維動畫的快速發(fā)展,Adobe推出的Flash CS6軟件也升級了代碼管理,添加了3D轉(zhuǎn)換、視頻集成等功能。關(guān)于Flash未來,Adobe創(chuàng)意部門亞太區(qū)專業(yè)講師Paul Burnett認(rèn)為“Flash未來的發(fā)展已經(jīng)定位在移動終端的3D高端網(wǎng)頁游戲和DRM數(shù)字版權(quán)管理兩個方面”。1.1 Flash CS6簡介1.1.1 Flash 軟件應(yīng)用 1、影視動畫與節(jié)目片頭 隨著動畫技術(shù)的發(fā)展,F(xiàn)lash動畫制作越來越多地進(jìn)入了影視領(lǐng)域,其優(yōu)點在于動畫的制作費用低于實拍,內(nèi)容也不受場地等因素的限制,并且畫面可以更加豐富多樣。1
3、.1 Flash CS6簡介1.1.1 Flash 軟件應(yīng)用 2、商業(yè)廣告 隨著各大門戶網(wǎng)站特別是電商網(wǎng)站的興起,網(wǎng)絡(luò)廣告成了舉足輕重的媒體營銷手段。應(yīng)網(wǎng)絡(luò)而生的Flash軟件制作出的動畫除了具有成本低、周期短、產(chǎn)品可多樣化和交互性等優(yōu)勢,還能通過針對性和目的性極強的傳播方式將商業(yè)產(chǎn)品信息呈現(xiàn)給受眾,使得受眾在不經(jīng)意間記住和了解產(chǎn)品,又不容易厭倦。1.1 Flash CS6簡介1.1.1 Flash 軟件應(yīng)用 3、宣傳片 Flash軟件一出現(xiàn)就有很多閃客愛好者開始用它來制作公益宣傳片和企業(yè)宣傳片,因為Flash可以綜合運用圖象、聲音、語言、文字等多種元素,全面地介紹宣傳內(nèi)容,畫面動感更具煽動性
4、,比平面媒體要豐富和翔實得多。1.1 Flash CS6簡介1.1.1 Flash 軟件應(yīng)用 4、交互式網(wǎng)站 應(yīng)網(wǎng)絡(luò)而生的Flash軟件在網(wǎng)站設(shè)計與制作方面顯然具備一定的優(yōu)勢。第一,F(xiàn)lash網(wǎng)站以動漫動畫的表現(xiàn)形式,在視覺上產(chǎn)生的絢麗效果不是其他技術(shù)可以取代的,能給用戶留下深刻印象;第二,F(xiàn)lash生成的文件較小,適合傳輸;第三,F(xiàn)lash軟件的AS腳本語句通過AS1.0、AS2.0到AS3.0的發(fā)展已能與其他語言一樣完成靈活的交互應(yīng)用。1.1 Flash CS6簡介1.1.1 Flash 軟件應(yīng)用 5、教學(xué)課件 傳統(tǒng)的PPT課件是教學(xué)內(nèi)容的常用演示手段,盡管可以加入音頻、視頻和按鈕組件,但
5、是從交互性、集成性和趣味性來說,F(xiàn)lash課件具備明顯的優(yōu)勢。1.1 Flash CS6簡介1.1.1 Flash 軟件應(yīng)用 6、網(wǎng)頁游戲 Flash軟件中的可編程腳本解析器ActionScript能實現(xiàn)對象和流程控制,這樣Flash就成為了絕大多數(shù)小游戲開發(fā)的技術(shù)基礎(chǔ)。由于AS3.0支持Socket聯(lián)網(wǎng)功能,F(xiàn)lash軟件也能開發(fā)大型交互式網(wǎng)頁游戲。另外,F(xiàn)lash游戲不需下載客戶端、無需安裝、文件體積小,打開網(wǎng)頁不到1分鐘就可進(jìn)入游戲,深受游戲愛好者的追捧。1.1 Flash CS6簡介1.1.2 Flash 動畫制作原理 傳統(tǒng)意義上的動畫是指將在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列的單個畫面(原畫
6、、中間畫),膠片連續(xù)運動從而產(chǎn)生動態(tài)視覺效果,主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng),動作的發(fā)展按照時間發(fā)生的順序進(jìn)行,如圖1.7所示。Flash動畫形成的原理與傳統(tǒng)動畫相同,所不同的是Flash動畫通過幀來存放單個畫面(原畫),利用各幀之間的位置差來控制動畫節(jié)奏(幀頻),通過補間來演示畫面之間的過渡效果(中間畫),通過圖層將不同的元素按順序疊放到同一個場景中。1.1.3 Flash CS6界面布局標(biāo)題欄菜單欄主工具欄屬性面板時間軸關(guān)鍵幀圖層1.2 Flash CS6基本操作1.2.1 文件的操作1.2.2 素材的導(dǎo)入 1.2.3 元件的創(chuàng)建1.2.4 幀的操作1.2.5 圖層的操作1.2.6 圖形的繪制
7、1.3 制作第一個簡單動畫電子相冊舞臺效果謝謝觀賞!Flash CS6動畫制作實例教程“ 2.1 逐幀動畫 2.2 傳統(tǒng)補間動畫 2.3 形狀補間動畫 123第2章 基礎(chǔ)動畫2.1 逐幀動畫 逐幀動畫是利用一系列逐張變化的圖像來組成的動態(tài)效果,是最傳統(tǒng)的動畫形式,其方法簡單來說就是一幀一幀地把每一張變化的圖像都繪制出來,可以說逐幀動畫中需要制作的每一幀都是關(guān)鍵幀。用這種方式,幾乎可以完成所有的動畫效果,缺點就是需要逐張制作,比較耗時費力,工作量十分大,而優(yōu)點就是可以靈活地把握每個動態(tài)。2.1 逐幀動畫 2.1.1 實訓(xùn)I制作“溢彩流星”動畫 溢彩流星效果2.1 逐幀動畫 2.1.2 實訓(xùn)制作“
8、米老鼠跳舞”動畫 米老鼠跳舞效果2.2 傳統(tǒng)補間動畫 傳統(tǒng)補間動畫是FLASH中最常用的制作動畫的方法,可以利用傳統(tǒng)補間針對屬性為元件的圖像制作位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、漸隱漸顯、效果變化等動畫效果,其基本方法是,先制作一個關(guān)鍵幀,然后在時間軸后面的某幀上插入關(guān)鍵幀,調(diào)整新關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置,然后單擊右鍵,在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補間動畫,軟件會自動把兩幀之間的變化效果計算出來。2.2 傳統(tǒng)補間動畫 2.2.1 實訓(xùn) 制作“空調(diào)廣告”動畫 空調(diào)廣告效果2.2 傳統(tǒng)補間動畫 2.2.2 實訓(xùn)制作“企業(yè)形象廣告”動畫 企業(yè)形象廣告效果2.3 形狀補間動畫 形狀補間動畫,一般只針對屬性為“形狀”的圖形生效,通過改
9、變屬性為“形狀”的圖形的大小與輪廓造型及顏色,來創(chuàng)建形狀補間動畫效果。形狀補間動畫的一般創(chuàng)建方法是先制作好一個關(guān)鍵幀,此關(guān)鍵幀中只能有“形狀”屬性的圖形,然后在此關(guān)鍵幀后的時間軸上再創(chuàng)建一個只有“形狀”屬性圖形的關(guān)鍵幀,然后鼠標(biāo)點擊兩個關(guān)鍵字之間的位置,執(zhí)行右鍵單擊“創(chuàng)建補間形狀”即可完成創(chuàng)建。2.3 形狀補間動畫 2.3.1 實訓(xùn) 制作“聲波效果”動畫 聲波效果2.3 形狀補間動畫 2.3.2 實訓(xùn)制作“炫光效果”動畫 炫光效果 謝謝觀賞!Flash CS6動畫制作實例教程“ 3.1 引導(dǎo)路徑動畫 3.2 遮罩層動畫 3.3 IK動畫 3.4 3D動畫1234第3章 簡單三維模型的創(chuàng)建和修改
10、3.1 引導(dǎo)路徑動畫 引導(dǎo)路徑動畫是指將一個或多個圖層與一個運動引導(dǎo)層相鏈接,使得一個對象或多個對象沿著一條路徑運動(例如下面的蝴蝶飛舞動畫和落葉動畫),完成規(guī)則或不規(guī)則運動。引導(dǎo)層中的路徑是一條閉合或者不閉合的線段,而被引導(dǎo)層中的對象可以是文字、圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件,但不能是形狀。3.1 引導(dǎo)路徑動畫 3.1.1 實訓(xùn)制作“蝴蝶飛舞”動畫 蝴蝶飛舞動畫效果3.1 引導(dǎo)路徑動畫 3.1.2 實訓(xùn)制作“秋風(fēng)落葉”動畫 秋風(fēng)落葉動畫效果3.2 遮罩動畫 遮罩層其實是圖層的一種類型,為了得到特殊的效果(例如下面案例中的掃描效果和百葉窗效果),可以在遮罩層上創(chuàng)建任意形狀的“視窗”,遮罩層下
11、方被“視窗”遮罩的部分顯示出來,沒有被被“視窗”遮罩到部分則不可見。3.2 遮罩動畫 3.2.1 實訓(xùn)制作“掃描效果”動畫 掃描效果動畫3.2 遮罩動畫 3.2.2 實訓(xùn)制作“百頁窗效果”動畫 百頁窗效果3.3 IK骨骼動畫 IK骨骼動畫是制作各種復(fù)雜形變動畫的有效工具,使用IK骨骼可以控制IK圖形元件、影片剪輯元件等各種對象的動作,免去繪制逐幀動畫的麻煩。使用工具欄上的骨骼工具,將各個影片剪輯連接到一起,然后控制影片剪輯元件的旋轉(zhuǎn)和位移,以形成動畫,例如下面人物行走和動物碰跑動畫。3.3 IK骨骼動畫 3.3.1 實訓(xùn)制作“人物行走”動畫 “人物行走”動畫效果3.3 IK骨骼動畫 3.3.2
12、 實訓(xùn)制作“動物奔跑”動畫 “動物奔跑”動畫效果3.4 3D動畫 Flash軟件的工具欄上的“3D旋轉(zhuǎn)工具”、“3D平移工具”能夠在3D空間中改變影片剪輯的角度和位置,主要是通過X、Y、Z軸對應(yīng)數(shù)值的改變來形成動畫,例如下面的兩個3D文字和3D圖片動畫。3.4 3D動畫 3.4.1 實訓(xùn)制作“3D文字效果”動畫 “3D文字效果”動畫效果3.4 3D動畫 3.4.2 實訓(xùn)制作“3D圖片旋轉(zhuǎn)”動畫 “3D圖片旋轉(zhuǎn)”效果 謝謝觀賞!Flash CS6動畫制作實例教程“ 4.1 ActionScript 簡介 4.2 基本語法 4.3 實訓(xùn)制作“小游戲” 123第4章 ActionScript 3.0
13、腳本基礎(chǔ)4.1 ActionScript 簡介 ActionScript 3.0是Flash的編程語言,與之前的版本有著本質(zhì)上的不同,它是一門功能強大、符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。ActionScript3.0的新增特色中,有很多獨有的功能,非常適合因特網(wǎng)應(yīng)用程序開發(fā)。 4.1.1 ActionScript的作用 ActionScript,簡稱(AS),是一種基于 ECMAScript 的編程語言,用來編寫 Adobe Flash 電影和應(yīng)用程序。 4.1.2 ActionScript 3.0的特點1、運行時異常(Runtime Exception)處理機(jī)制2、運行時變量類型檢測(Run
14、time Types)3、密封類(Sealed Classes)4、閉包方法(Method Closure)5、E4X6、正則表達(dá)式7、命名空間8、int 型和uint數(shù)值類型4.1 ActionScript 簡介 4.1.3 動作腳本的添加ActionScript3.0發(fā)生了重大變化,代碼只能寫在幀和AS類文件中。在實際開發(fā)過程中,如果把代碼寫在幀上會導(dǎo)致代碼難以管理,因此建議用AS類文件來組織代碼會更合適,這樣可以使設(shè)計與開發(fā)分離,利于協(xié)同工作。1、給關(guān)鍵幀添加代碼打開“動作”面板或按下F9快捷鍵,直接在控制面板中輸入代碼。2、AS類文件執(zhí)行“文件新建”命令,在彈出的對話框中選擇“Acti
15、onScript3.0類”選項,即可創(chuàng)建一個外部類文件。4.2 基本語法 4.2.1 數(shù)據(jù)類型1、基元數(shù)據(jù)類型主要包括Boolean、int、Null、Number、String、uint 和 void。4.2.2 變量和常量變量可用來存儲程序中使用的值。要聲明變量,必須將 var 語句和變量名結(jié)合使用。1、變量聲明在ActionScript3.0中聲明變量的格式如下:var 變量名:數(shù)據(jù)類型;var變量名:數(shù)據(jù)類型=值; 例:var vehicle:String=”truck”2、變量的作用域作用域指的是可以訪問對象的區(qū)域以及定義對象值的區(qū)域。作用域分為全局作用域和局部作用域。全局作用域中的
16、對象可以從代碼的任何位置進(jìn)行訪問,而局部作用域中的對象只允許通過定義它們的對象來訪問。3、常量常量聲明使用const關(guān)鍵字,常量和變量的不同在于常量在聲明的時候被初始化后,就不能再賦值了4.2 基本語法 4.2.3 函數(shù)函數(shù)在ActionScript 中始終扮演著極為重要的角色。函數(shù)(Function)的準(zhǔn)確的定義為:執(zhí)行特定任務(wù),并可以在程序中重用的代碼塊。ActionScript 3.0 中有兩種函數(shù)類型:方法和函數(shù)閉包。將函數(shù)稱為方法還是函數(shù)閉包取決于定義函數(shù)的上下文。如果您將函數(shù)定義為類定義的一部分或者將它附加到對象的實例,則該函數(shù)稱為方法。如果您以其它任何方式定義函數(shù),則該函數(shù)稱為函
17、數(shù)閉包。定義函數(shù)格式如下:var 函數(shù)名:funtion = function (arg1:type1, arg2:type2):返回值類型.4.2.5 語法和語句語法是指在編寫代碼時必須遵循的一組規(guī)則。這些規(guī)則決定了可以使用符號和語言以及如何構(gòu)造代碼。4.3 實訓(xùn)制作“小游戲”游戲界面效果謝謝觀賞!Flash CS6動畫制作實例教程“ 5.1 文字特效 5.2 音頻特效 5.3 視頻特效 123第5章 復(fù)合對象建模5.1 文字特效 文字是動畫中表現(xiàn)主題內(nèi)容的基本元素,是獲取信息的重要來源。在Flash中可以創(chuàng)建3種類型的文本:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本,F(xiàn)lash中文字的主要應(yīng)用包含動畫標(biāo)
18、題文字、動畫內(nèi)容文字、操作提示文字等3個方面。5.1 文字特效 5.1.1 實訓(xùn)制作“文字高光”特效 文字高光效果5.1 文字特效 5.1.2 實訓(xùn)制作“火焰文字”特效 火焰文字效果5.2 音頻特效 計算機(jī)可以采用數(shù)字格式對圖像進(jìn)行編碼,將它們存儲在計算機(jī)上以及檢索它們,以便在屏幕上顯示它們,計算機(jī)也可以捕獲并編碼數(shù)字音頻,將聲音數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字形式后,它具有各種不同的特性,如聲音的音量以及它是立體聲還是單聲道聲音,通過連接到計算機(jī)上的揚聲器進(jìn)行回放,這種回放聲音的方法是使用 Adobe Flash Player 和 ActionScript。5.2 音頻特效 5.2.1 實訓(xùn)制作“聲音控制”特
19、效 “聲音控制”特效5.2 音頻特效 5.2.2 實訓(xùn)制作“音樂播放器” 音樂播放器效果5.3 視頻特效 音頻流或視頻流的一般工作流程。以下步驟總結(jié)了發(fā)布實時音頻和視頻所需的一般操作順序:1、創(chuàng)建一個 NetConnection 對象。2、使用 NetConnection.connect() 方法將應(yīng)用程序?qū)嵗B接到服務(wù)器。3、創(chuàng)建一個 NetStream 對象,以便通過該連接創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)流。4、使用 NetStream.attachAudio() 方法通過該流捕獲和發(fā)送音頻,使用 NetStream.attachVideo() 方法通過該流捕獲和發(fā)送視頻。5、使用 NetStream.pub
20、lish() 方法賦予該流唯一的名稱,并通過該流將數(shù)據(jù)發(fā)送給服務(wù)器,以便其他用戶可以接收到該數(shù)據(jù)。還可以在發(fā)布數(shù)據(jù)的時候進(jìn)行錄制,以便用戶可以在日后回放該數(shù)據(jù)。5.3 視頻特效 5.3.1 實訓(xùn)制作“視頻拍照”特效 “視頻拍照”特效謝謝觀賞!Flash CS6動畫制作實例教程“ 6.1 實訓(xùn)制作“品牌手機(jī)”廣告 6.2 實訓(xùn)制作“時尚服裝”廣告 6.3 實訓(xùn)制作“地產(chǎn)公司”宣傳片123第6章 綜合應(yīng)用Flash商業(yè)廣告 6.4 實訓(xùn)制作“購物網(wǎng)站”片頭廣告4第6章 綜合應(yīng)用Flash商業(yè)廣告 經(jīng)過以上章節(jié)的學(xué)習(xí),已經(jīng)基本掌握了基礎(chǔ)動畫、高級動畫、ActionScript 3.0腳本基礎(chǔ)以及一些
21、常用的特效動畫制作的基本方法。從本章開始,我們利用前面所學(xué)進(jìn)行綜合應(yīng)用的學(xué)習(xí)。本章將從利用Flash軟件制作商業(yè)廣告的角度,把前面所接觸到的內(nèi)容加以深化并進(jìn)行綜合應(yīng)用。從先前的學(xué)習(xí),我們應(yīng)該已經(jīng)體會到,F(xiàn)lash軟件制作并算不困難,難就難在應(yīng)該怎么運用各種方法,制作出一個比較完整的、有一定實用價值的案例。換言之,構(gòu)思才是難點。以下幾個案例,就是希望給讀者提供一些參考,讓讀者在學(xué)習(xí)與練習(xí)的過程中,能從中學(xué)到綜合運用的方式方法。6.1 實訓(xùn)制作“品牌手機(jī)”廣告品牌手機(jī)廣告舞臺效果6.2 實訓(xùn)制作“時尚服裝”廣告時尚服裝廣告舞臺效果6.3 實例制作“水墨風(fēng)格地產(chǎn)”宣傳片“水墨風(fēng)格地產(chǎn)”宣傳片舞臺效果
22、6.4 實例制作“購物網(wǎng)站”片頭廣告“購物網(wǎng)站”片頭廣告舞臺效果謝謝觀賞!Flash CS6動畫制作實例教程“ 7.1 實訓(xùn)制作“美食服務(wù)”網(wǎng)站 7.2 實訓(xùn)制作“旅游公司”網(wǎng)站 7.3 實訓(xùn)制作“家居裝飾”網(wǎng)站123第7章 綜合應(yīng)用Flash交互式網(wǎng)站 7.4 實訓(xùn)制作“智能科技”網(wǎng)站4 Flash制作的網(wǎng)站是以動漫動畫形式為主要表達(dá)方式,動漫動畫的表達(dá)效果是其他技術(shù)很難達(dá)到的,并且Flash生成的文件較小,適合傳輸。Flash制作的網(wǎng)站采用強大的ActionScript腳本語句,增強了網(wǎng)站交互性。Flash網(wǎng)站新穎獨特,與傳統(tǒng)的網(wǎng)站相比用Flash制作的動畫網(wǎng)站給人強大的視覺沖擊讓人眼前一亮。正是因為這樣的優(yōu)點Flash網(wǎng)站受到了很多企業(yè)級用戶的青睞。第7章 綜合應(yīng)用Flash交互式網(wǎng)站7.1 實訓(xùn)制作“美食服務(wù)”網(wǎng)站美食服務(wù)網(wǎng)站舞臺效果在線設(shè)計”網(wǎng)站舞臺效果7.2 實訓(xùn)制作“在線設(shè)計”網(wǎng)站“家居裝飾”網(wǎng)站舞臺效果7.3 實訓(xùn)制作“家居裝飾”網(wǎng)站“智能科技”網(wǎng)站舞臺效果7.4 實訓(xùn)制作“智能科技”網(wǎng)站謝謝觀賞!Flash CS6動畫制作實例教程“ 8.1 實訓(xùn)制作“物理實驗原理演示”課件8.2
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