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文檔簡介
1、7.1 知識要點7.1.1 軟件壓縮與Winzip Winzip是Nico Mak Computing公司開發(fā)的,適合于Windows環(huán)境下的一種通用壓縮管理軟件。該軟件操作簡便,壓縮運行速度快,界面友好,功能強大,能與網(wǎng)絡瀏覽器Internet Explorer和Netscape Communicator實現(xiàn)無縫連接,可以大大方便Internet用戶進行網(wǎng)上軟件的下載、解壓,受到了Windows用戶的親睞。文件壓縮就是將文件進行處理,使其所占磁盤空間(文件字節(jié)數(shù))減少,以利于保存,同時又必須保證能夠恢復文件原樣的方法。 壓縮文件時使用的壓縮編碼方法不同,生成的文件格式結構就不同,這種壓縮軟件
2、的壓縮結構就稱為壓縮格式。第7章 多媒體技術基礎 現(xiàn)在常見的通用壓縮格式有:ZIP、ARJ、LZH、RAR、CAB等; 常見的專用壓縮格式有:聲音壓縮格式MP3、圖形壓縮格式JEPG、影像壓縮格式MPEG等。 Winzip壓縮管理軟件主要包括以下特點: 支持Windows 3.x、Windows 95/98、Windows NT、Windows XP、Windows 2003操作系統(tǒng)。 生成自解壓文件。壓縮后的文件無需專門的壓縮軟件,只要執(zhí)行壓縮文件本身,就可完成文件的解壓縮工作。這特別有益于不熟悉壓縮軟件使用方法或沒有壓縮軟件的用戶解開壓縮文件。 可以掛接大多數(shù)計算機病毒監(jiān)測軟件,進行病毒的
3、監(jiān)測和清除工作。 支持Windows下的長文件名格式。與Windows資源管理器完美結合。在Windows資源管理器中,Winzip能自動完成文件的壓縮或解壓縮工作。 本書以Winzip 8.0為例,介紹Winzip的基本用法。 1Winzip的安裝Winzip的安裝與其他的應用軟件的安裝方法基本相同,在此不再贅述。2Winzip的使用執(zhí)行“開始”“程序”“Winzip”“Winzip 8.0”操作,啟動Winzip。也可以雙擊桌面上的快捷圖標,啟動Winzip。Winzip的界面一般由以下幾個部分組成。 標題欄:標題欄位于窗口頂部。標題欄的左側顯示的是當前正在處理的壓縮文件的文件名。 菜單欄
4、:在菜單欄中有4個菜單選項。當單擊其中某個菜單項時,會出現(xiàn)相應的子菜單選項。選擇這些選項可以完成有關文件壓縮和解壓縮的各種操作。 工具欄:在工具欄中,以圖標方式給出了一些常用的功能按鈕,直接單擊某個圖標,可快速地進入某一功能模塊。 文件操作窗口:當新建或打開一個壓縮文件后,在該區(qū)域會顯示出壓縮文件中所包含文件的一些屬性,如Name(文件名)、Modified(文件建立的日期和時間)、Size(原文件大小)、Ratio(壓縮比)、Packed(壓縮后文件的大?。?、Path(路徑)等。當單擊屬性欄中的某項時,文件操作窗口中的文件便會以該種屬性排序顯示。例如,單擊“Name(文件名)”屬性欄,則文件
5、操作窗口中的文件就會按文件名的字母順序排序。當雙擊文件操作窗口中的某一個具體文件時,便能自動激活該文件所關聯(lián)的軟件,并打開該文件。例如,雙擊*.doc文件,Winzip會自動激活Word,并打開這個文件。 狀態(tài)欄:狀態(tài)欄位于Winzip界面的底部,從狀態(tài)欄中可以看出當前所選中文件的數(shù)目、大小,以及整個壓縮文件中所含文件的個數(shù)和總的大小。 3解壓縮文件要解壓縮一個或一組文件,先要打開該壓縮文件。在資源管理器或文件夾窗口中,雙擊欲解壓縮的文件,直接啟動關聯(lián)的Winzip程序。1)選取準備解壓縮的文件選取單個準備解壓縮的文件只需要用鼠標選取一個文件。如果要選取不連續(xù)的多個解壓縮的文件時,可按住Ctr
6、l鍵,鼠標單擊需要的文件即可。如果要選取連續(xù)的幾個文件時,可在準備選取的連續(xù)文件的第一個文件處單擊,再按住Shift鍵,將鼠標移動到連續(xù)文件的末尾處單擊該文件即可。若要選取全部文件,選擇“Actions”“Select ALL”命令。2)執(zhí)行解壓縮操作 單擊工具欄中的“Extract”(解壓縮)圖標按鈕。在“Extract”窗口中,選定解壓縮文件存放路徑。單擊“確定”按鈕即可。 4壓縮文件 Winzip先建立一個壓縮包,然后將要壓縮的文件“打包”、“壓縮”添加到這個壓縮包內(nèi)。Winzip可以創(chuàng)建ZIP等多種壓縮格式的壓縮包。1)建立新的壓縮包文件 建立新的壓縮包文件的操作步驟為:啟動Winzi
7、p,單擊“New”圖標按鈕,彈出“New Archive”窗口。在“Create in”下拉列表框內(nèi)選擇所確定的壓縮文件的存放路徑。在“文件名”文本框內(nèi)輸入新建壓縮文件的文件名,單擊“OK”按鈕。 壓縮包文件建立后,接下來就可以向壓縮包文件中添加文件。如果在“文件名”文本框內(nèi)僅輸入壓縮包文件的主文件名,Winzip則自動以默認的.zip為文件的擴展名,而且文件的壓縮格式也是ZIP格式。如果希望以別的壓縮格式創(chuàng)建壓縮文件,則在“文件名”文本框內(nèi),除了輸入壓縮包文件的主文件名以外,還必須輸入相應壓縮格式的擴展名。 2)在壓縮包中添加新文件 打開或新建一個壓縮包文件,單擊工具欄中的“Add”圖標按鈕
8、,出現(xiàn)“Add”窗口,在“Add from”下拉列表框中,選擇準備壓縮的文件的所在路徑,在文件列表中選取相應的文件,單擊“Add”按鈕。這樣,選取的文件即經(jīng)壓縮處理后添加到壓縮包文件中。 在選取準備壓縮文件時,可以一次選取一個或者多個文件。可以在“文件名”中直接輸入文件名的通配符(例如,輸入*.doc,表示顯示所有Word文檔),也可以按照常規(guī)的文件選取方法一次選取多個文件。在“Add”窗口中的“Action”標題框中,有4種添加文件的方法。 “Add(and replace)files(添加并替換文件)”:這是默認的方法,將選取的文件經(jīng)壓縮處理到壓縮包文件中,如果壓縮文件中已經(jīng)存在同名文件,
9、則直接覆蓋。 “Freshen existing files(刷新已經(jīng)存在的文件)”:如果選取的文件在壓縮包文件中有同名文件,則覆蓋。但是,被選取的其他文件(即在壓縮文件中不存在與他同名的文件)不會被添加到壓縮包文件中。 “Move files(移動文件)”:將選取的文件經(jīng)壓縮處理并添加到壓縮包文件后,自動刪除所選取的文件。 “Update(and add)files(更新并添加文件)”:如果說所選取的文件在壓縮包文件中不存在同名文件,則直接添加。如果所選取的文件在壓縮包文件中存在同名文件,則比較文件日期,若選取文件的日期較新,則覆蓋壓縮包文件中的同名文件,反之就不覆蓋。3)幾種快捷壓縮文件的
10、方法Winzip的壓縮過程,實際上是先創(chuàng)建一個空壓縮包,然后不斷地向其中添加文件進行壓縮打包。Winzip程序提供了多種快捷添加方法。 在資源管理器窗口(或者文件夾窗口)中,使用鼠標右鍵單擊需進行壓縮的文件夾(如game文件夾),程序會給出系統(tǒng)鼠標右鍵關聯(lián)菜單。選擇其中的“Add to ZIP”命令。程序會彈出“Add”窗口,即可進行壓縮包的創(chuàng)建和向壓縮包中添加壓縮文件的操作。而選擇“Add to game.zip”菜單命令,程序可在文件當前目錄下創(chuàng)建一個名為“game.zip”的壓縮 文件。 啟動Winzip,打開一個壓縮包文件,使用鼠標直接將文件窗口中需要壓縮的文件和文件夾拖曳到打開的Wi
11、nzip窗口中。 啟動系統(tǒng)的資源管理器,找到需要進行壓縮的文件和已建好的一個文件壓縮包,然后拖曳需壓縮的文件圖標到相應的壓縮包文件圖標上,壓縮過程就可以自動完成了。當然,此項操作也可以在桌面上打開的文件夾窗口中完成。4)查看和使用壓縮包文件中的壓縮文件 當用戶從網(wǎng)上下載或從別的地方獲得了一個壓縮包文件時,可以在不解壓的情況下查看壓縮文件包里的文件內(nèi)容。操作步驟為:啟動Winzip,打開壓縮包文件,單擊“Open”圖標按鈕,在“Open Archive”窗口中,選中要打開的壓縮包文件,單擊“打開”按鈕。Winzip自動解壓文件,并將解壓的文件存入臨時文件夾中,然后在標準的界面窗口中,列出壓縮包里
12、的壓縮文件。然后就可以像使用Windows文件窗口一樣,察看列出的壓縮包文件里壓縮文件了。 如果想試用一個應用程序,可以在Winzip標準窗口中直接雙擊壓縮包文件中的壓縮文件。 如果打開的壓縮包文件中的壓縮文件中有“Setup.exe”或“Install.exe”等安裝程序文件,Winzip界面中的“CheckOut”按鈕會自動變成“Install”圖標按鈕。單擊此圖標按鈕,Winzip會彈出“Install”窗口,單擊“OK”按鈕,即可進行程序的安裝。 選中“Minimize during install”前的復選框,則在安裝程序時,Winzip窗口會最小化。 5)創(chuàng)建自解壓縮文件 Winz
13、ip程序可以將打開的壓縮包文件轉換為具有自我解壓縮功能的.exe文件。自解壓縮文件的好處是,最終用戶不需要有像Winzip或ARJ這樣的壓縮處理程序來支持,只要將該壓縮文件當作普通應用程序運行,就能自動解壓縮。 使用Winzip創(chuàng)建自解壓文件壓縮包,首先要創(chuàng)建一個ZIP壓縮格式的文件壓縮包,然后用Winzip的壓縮包格式轉換功能,將其轉換為具有自解壓能力的.exe可執(zhí)行文件。 創(chuàng)建自解壓縮文件的方法為:使用Winzip創(chuàng)建一個ZIP壓縮文件。如果ZIP壓縮文件已經(jīng)存在,則雙擊該文件圖標,打開Winzip標準界面。選擇菜單欄中的“ActionsMake.exe Files”命令。在“Winzip
14、 Self - Extractor Personal Edition”窗口中的“Default Unzip ToFolder”中設置自解壓的默認解壓目錄。如果要創(chuàng)建自解壓得分卷壓縮文件,應在“Spanning Support”項中設置,該項提供三個復選設置框: “No spanning”表示不創(chuàng)建分卷文件。 “Safe spanning method”表示使用安全拆分方式創(chuàng)建.exe文件。 “Old spanning method”表示是用舊的方式拆分文件。建議選擇第二種方式。單擊“OK”按鈕。片刻后,自解壓縮文件完成。 6)刪除壓縮包文件內(nèi)的壓縮文件 Winzip可以刪除已經(jīng)壓縮到壓縮包文件
15、內(nèi)的壓縮文件。 打開壓縮包文件,在文件列表窗口中,選取準備刪除的文件(可以是一個,也可以是數(shù)個)。選取菜單欄中的“Actions”“Delete”命令。 在“Delete”窗口中,選取“Files”欄里的某一個選項,再單擊“Delete”按鈕。 如果選取“Selected files”(選取過的文件)選項,則刪除當前選取過的文件;如果選擇“Entire archive”(整個壓縮包文件)選項,則整個壓縮包文件被刪除;如選取“Files”(文件)選項,則需要在其文本框內(nèi)輸入要刪除的文件名(可以用通配符)。 7.1.2 圖形處理與Photoshop 在眾多圖像處理軟件中,Adobe公司推出的專門用
16、于圖形、圖像處理的軟件Photoshop以其功能強大、集成度高、適用面廣和操作簡便而著稱于世。它不僅提供強大的繪圖工具,直接繪制藝術圖形,還能直接通過掃描儀、數(shù)碼相機等設備采集圖像,并對它們自發(fā)地進行修改、修復,調(diào)整圖像的色彩、亮度,改變圖像的大小,而且還可以對多幅圖像進行合并,增加特殊效果,使現(xiàn)實生活中很難遇見的景象十分逼真地展現(xiàn),同時可以改變圖像的顏色模式,并能在圖像中制作藝術文字等。 Photoshop支持幾乎所有的圖像格式和色彩模式,能夠同時進行多圖層的處理。它的繪畫功能和選擇功能讓編輯圖像變得十分方便。它的圖層樣式功能和濾鏡功能給圖像帶來無窮無盡的奇特效果。 Photoshop是一款
17、功能強大的平面圖像處理軟件,幾乎所有的廣告、出版、軟件公司,都首選其作為平面圖像處理工具。 1環(huán)境介紹 打開Photoshop之后,就會看到如圖7.1所示的工作界面。 圖7.1 Photoshop工作界面 先在Photoshop中打開一張圖片,打開“文件”菜單,單擊菜單中的“打開”命令,彈出“打開”對話框。選擇一張圖片,單擊“打開”按鈕,圖片就在Photoshop中打開了。 Photoshop的界面包含了整個繪圖窗口,以及在窗口中排列的工具箱、工具選項欄和參數(shù)設置面板等各個組成部分。熟悉Photoshop的應用界面是學習Photoshop十分重要的第一步。 Photoshop 7.0的工作界面
18、由標題欄、菜單欄、工具選項欄、工具箱、圖像窗口、參數(shù)設置面板、狀態(tài)欄和Photoshop桌面組合而成。 2工具箱介紹1)選取工具選取工具包含了矩形、橢圓形、單行、單列選取工具。 矩形選取工具:選取該工具后在圖像上拖動鼠標可以確定一個矩形的選取區(qū)域,也可以在選項面板中將選區(qū)設定為固定的大小。如果在拖動的同時按下Shift鍵可將選區(qū)設定為正方形。 橢圓形選取工具:選取該工具后在圖像上拖動可確定橢圓形選取區(qū)域,如果在拖動的同時按下Shift鍵可將選區(qū)設定為圓形。 單行選取工具:選取該工具后在圖像上拖動可確定單行(一個像素高)的選取區(qū)域。 選取工具套索工具裁剪工具圖像修復工具橡皮圖章工具橡皮擦工具涂抹
19、工具路徑工具鋼筆工具注解工具觀察工前景色默認前景色/背景色標準窗口按鈕切換到Adobe ImageReady 3.0移動工具全屏窗口按鈕魔棒工具薄片工具畫筆工具歷史畫筆工具漸變工具色調(diào)處理工具文字工具多邊形工吸管工具縮放工具前/背景色互換背景色顯示模式圖標按鈕圖7.2 工具箱 單列選取工具:選取該工具后在圖像上拖動可確定單行(一個像素寬)的選取區(qū)域。2)移動工具用于移動選取區(qū)域內(nèi)的圖像。3)套索工具 套索工具:用于通過鼠標等設備在圖像上繪制任意形狀的選取區(qū)域。 多邊形套索工具:用于在圖像上繪制任意形狀的多邊形選取區(qū)域。 磁性套索工具:用于在圖像上具有一定顏色屬性的物體的輪廓線上設置路徑。4)魔
20、棒工具用于將圖像上具有相近屬性的像素點設為選取區(qū)域。5)裁剪工具用于從圖像上裁剪需要的圖像部分。 6)薄片工具該工具包含一個薄片工具和一個薄片選取工具。 薄片工具:選定該工具后在圖像工作區(qū)拖動,可畫出一個矩形的薄片區(qū)域。 薄片選取工具:選定該工具后在薄片上單擊可選中該薄片,如果在單擊的同時按下Shift鍵可同時選取多個薄片。7)圖像修復工具該工具包含修復畫筆工具和修補工具。8)畫筆工具該工具集包括畫筆工具和鉛筆工具,它們也可用于在圖像上作畫。 畫筆工具:用于繪制具有畫筆特性的線條。 鉛筆工具:具有鉛筆特性的繪線工具,繪線的粗細可調(diào)。9)橡皮圖章工具橡皮圖章工具包含克隆圖章工具和圖案圖章工具。
21、克隆圖章工具:用于將圖像上用圖章擦過的部分復制到圖像的其他區(qū)域。 圖案圖章工具:用于復制設定的圖像。10)歷史畫筆工具歷史畫筆工具包含歷史記錄畫筆工具和藝術歷史畫筆工具。 歷史記錄畫筆工具:用于恢復圖像中被修改的部分。 藝術歷史畫筆工具:用于使圖像中劃過的部分產(chǎn)生模糊的藝術效果。11)橡皮擦工具橡皮擦工具包括橡皮擦工具、背景橡皮擦工具、魔術橡皮擦工具3種工具。 橡皮擦工具:用于擦除圖像中不需要的部分,并在擦過的地方顯示背景圖層的內(nèi)容。 背景橡皮擦工具:用于擦除圖像中不需要的部分,并使擦過區(qū)域變成透明。 魔術橡皮擦工具:集中了橡皮擦和魔術棒的特點,會自動更改所有相似的像素。12)漸變工具在Pho
22、toshop 7.0中,漸變工具與顏料桶工具被組合到了一起。 顏料桶工具:用于在圖像的確定區(qū)域內(nèi)填充前景色。 漸變工具:在工具箱中選中“漸變工具”后,在選項面板中可再進一步選擇具體的漸變類型。13)色調(diào)處理工具Photoshop 6.0中的色調(diào)處理工具放在兩個工具集中。 模糊工具:選用該工具后,光標在圖像上劃動時可使劃過的圖像變得模糊。 銳化工具:選用該工具后,光標在圖像上劃動時可使劃過的圖像變得更清晰。14)路徑工具 路徑選擇工具:用于選取已有路徑,然后進行位置調(diào)節(jié)。 路徑調(diào)整工具:用于調(diào)整路徑上固定點的位置。 鋼筆工具:用于繪制路徑,選定該工具后,在要繪制的路徑上依次單擊,可將各個單擊點連
23、成路徑。 自由鋼筆工具:用于手繪任意形狀的路徑,選定該工具后,在要繪制的路徑上拖動,即可畫出一條連續(xù)的路徑。 添加錨點工具:用于增加路徑上的固定點。 刪除錨點工具:用于減少路徑上的固定點。 轉換節(jié)點工具:使用該工具可以在平滑曲線轉折點和直線轉折點之間進行轉換。15)文字工具 文字工具:用于在圖像上添加文字圖層或放置文字。 直排文字工具:用于在圖像的垂直方向上添加文字。 橫向文字蒙板工具:用于向文字添加蒙板或將文字作為選區(qū)選定。 直排文字蒙板工具:用于在圖像的垂直方向添加蒙板或將文字作為選區(qū)選定。16)多邊形工具 矩形圖形工具:選定該工具后,在圖像工作區(qū)內(nèi)拖動光標可產(chǎn)生一個矩形圖形。 圓角矩形工
24、具:選定該工具后,在圖像工作區(qū)內(nèi)拖動光標可產(chǎn)生一個圓角矩形圖形。 橢圓工具:選定該工具后,在圖像工作區(qū)內(nèi)拖動光標可產(chǎn)生一個橢圓形圖形。 多邊形圖形工具:選定該工具后,在圖像工作區(qū)內(nèi)拖動光標可產(chǎn)生一個5條邊等長的多邊形圖形。 直線工具:選定該工具后,在圖像工作區(qū)內(nèi)拖動光標可產(chǎn)生一條直線。 星狀多邊形圖形工具:選定該工具后,在圖形工作區(qū)內(nèi)拖動光標可產(chǎn)生一個星狀多邊形圖形。17)注解工具注解工具包含一個筆注解工具和一個聲音注解工具。 筆注解工具:用于生成文字形式的附加注解文件。 聲音注解工具:用于生成聲音形式的附加注解文件。18)吸管工具 吸管工具:用于選取圖像上光標單擊處的顏色,并將其作為前景色。
25、 色彩均取工具:用于將圖像上光標單擊處周圍的四個像素點的顏色的平均值作為選取色。 測量工具:選用該工具后在圖像上拖動,可拉出一條線段,在選項面板中則顯示出該線段起始點的坐標和始末點的垂直高度、水平寬度、傾斜角度等信息。19)觀察工具用于移動圖像處理窗口中的圖像,以便對顯示窗口中沒有顯示的部分進行觀察。20)縮放工具用于縮放圖像處理窗口中的圖像,以便進行觀察處理。21)前景色與背景色用于打開“拾色器”對話框,選擇相關的顏色。22)前/背景色互換用于切換前/背景色的工具按鈕。 3控制面板簡介 Photoshop 6.0的控制面板可以用于圖像及其應用工具的屬性顯示與參數(shù)設置等。在默認的情況下,控制面
26、板一般分為四組,每組由若干個選項卡組成(選項面板為獨立的一個面板),單擊選項卡可使相應的面板顯示出來。 Photoshop 6.0的控制面板主要有選項面板、導航面板、信息面板、顏色面板、調(diào)色板面板、樣式面板、圖層面板、通道面板、路徑面板、歷史面板、動作面板、段落面板和字符面板。它們各有不同的用處,在進行圖像處理及文字處理時經(jīng)常要用到它們。 1)選項面板 選項(Options)面板用于顯示當前選定工具的屬性及其可選參數(shù),其顯示的具體內(nèi)容隨所選工具的不同而不同。 2)導航面板在導航(Navigator)面板中,紅色的粗線框表示當前窗口中所示的圖像部分;左下角的百分比數(shù)值表示當前圖像的顯示比例,拖動
27、中間滑稈上的滑塊,可以連續(xù)調(diào)整圖像顯示的百分比;滑桿左邊的按鈕是縮小顯示比例按鈕,右邊的按鈕是放大顯示比例按鈕,可單擊相應的按鈕間斷調(diào)整圖像顯示的百分比。 3)信息面板 信息(Info)面板用于顯示當前光標處的各種信息,左上角顯示當前點的RGB色彩模式參數(shù),右上角顯示當前點的CMYK色彩模式參數(shù),左下角顯示當前點的直角坐標值,右下角顯示當前選取區(qū)域的寬度和高度。 4)調(diào)色板面板 當把鼠標移到調(diào)色板(Swatches)上時,鼠標顯示為圖示的形狀,并進行顏色的提示,此時單擊即可選定此顏色作為當前的前景色, 5)樣式面板 面板列出了一些常用的樣式(Style)按鈕,單擊相應的按鈕,即可在當前工作圖層
28、內(nèi)應用該圖層樣式,產(chǎn)生圖層特效,如圖7.6所示。 6)圖層面板 在圖層(Layers)面板中顯示了組成當前圖像效果的各個圖層,要對某一個圖層中的內(nèi)容進行編輯,必須首先在Layers面板中選定該圖層,否則,所有的操作都會作用到其他的圖層中,得到錯誤的效果,或者所要進行的操作根本無法實現(xiàn)。Layers面板可用于建立圖層、刪除圖層、設定圖層的透明度、可見性等,如圖7.7所示。圖7.6 樣式面板 圖7.7 圖層面板 圖7.8 通道面板 7)通道面板 在通道(Channels)面板中,用戶可以進行各種與通道有關的操行,比如選取RGB色彩模式下的RGB色彩通道及其3個原色通道、單獨選取一個原色通道、建立新
29、的Alpha通道等,如圖7.8所示。 8)歷史面板 在歷史(History)面板中,按時間的先后次序排列了發(fā)生過的操作,如圖7.9所示,當要取消某些操作時,可在此面板中選取想要恢復的某一操作,使返回位置滑塊位于該操作名稱前,此時Layers面板等其他面板中的內(nèi)容都將返回到此操作前的狀態(tài)。如果在恢復了某些操作步驟后又進行了其他的操作,那么先前恢復的操作將從歷史面板中消失,因為歷史面板已經(jīng)開始記錄重新進行的操作。 新建快照按鈕:單擊該按鈕,可將當前的圖像狀態(tài)保存一個快照,以便進行恢復處理時查找以前的處理效果。 從當前狀態(tài)新建文件按鈕:單擊該按鈕,可從當前的圖像處理狀態(tài)建立一個新的文件。9)路徑面板
30、路徑(Paths)面板用于進行各種與路徑有關的操作。10)動作面板在動作(Actions)面板中,按照時間的先后順序排列出了軟件預置動作及一些已經(jīng)進行過的動作,使用它們可以方便地進行自我操作。11)字符面板 字符(Character)面板是Photoshop 6.0新增加的面板,用于對文字進行各種參數(shù)的設定。12)段落面板 段落(Paragraph)面板是Photoshop 6.0新增加的面板,用于進行對段落的各種參數(shù)的設定。 4Photoshop 7.0主要功能介紹 1)圖層 圖層(Layer)是Photoshop最神奇的功能之一,在畫畫的時候,一定要先有畫布,然后才能在上面繪制出圖像,而繪
31、制圖畫的每一步都要考慮周全。Photoshop的圖層功能就是基于這個原理。它可以讓用戶在繪畫過程中分步保存繪畫的結果,比如說可以先把圖像的背景制作完成,然后再在新的圖層上繪制人物和其他圖像,中間如果出現(xiàn)了什么錯誤,可以在不改變背景的情況下修改圖像。可以這樣理解,圖層的關系就是上下層的關系,各個圖層之間,上下層的關系如果改變,得到的圖像也就會有所變化。 2)通道 通道(Channel)是個比較難理解的概念,通道的變化也是多種多樣的。簡單地講,通道是保存圖像各像素點色彩和位置信息的工具。利用這個功能,可以更方便地保存圖像,以及得到圖像各像素點位置的圖像信息。通道的另一個主要功能就是保存選域,在制作
32、處理圖像的時候,經(jīng)常會制作一些方便選取圖像的區(qū)域。這時,就可以利用通道來保存這些選域,這樣,在以后的使用過程中就可以隨時調(diào)用這些選域了,節(jié)省了很多的時間。 3)遮罩 遮罩(Mask)是一個比較特殊的概念,可以把它理解成是通道在圖層上的一些應用,它擁有圖層的一些概念,但又是作用于某一個或者某一組圖層上的。在傳統(tǒng)的繪畫方法里,有一種方法是利用噴筆來作畫的,在這種繪畫中,會經(jīng)常制作一些擋片,用于遮擋畫面,不讓多余的顏料噴到其他地方,遮罩的作用和這些擋 片的作用一樣的,但是要更加的靈活多變。因為遮罩支持256色的灰度變化,利用這個特性,可以制作出很多炫目的效果。 5常用照片的處理方法在現(xiàn)在的計算機圖像
33、之中,有四種基本的色彩模式: RGB彩色模式:是計算機中最常見的色彩模式。RGB分別代表Red(紅)、Green(綠)、Blue(藍)的英文首字母,是組成計算機顯示圖像的三原色。 CMYK彩色模式:由藍(C)、洋紅(M)、檸黃(Y)和黑色(K)組成,一般應用于出版印刷和打印輸出等領域。 HSB彩色模式:將色彩分解為色調(diào)(H)、飽和度(S)及亮度(B),通過調(diào)整色調(diào)、飽和度及亮度得到顏色和變化。 Lab彩色模式:包括一個光強(Lights),一個色彩通道a(包括的顏色是從深綠色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到 亮粉紅色(高亮度值)和另一個色彩通道b(包括的顏色是從亮藍色(底亮度值)到灰色(中亮
34、度值)再到黃色(高亮度值),這種色彩混合后將產(chǎn)生明亮的色彩。 1)色彩調(diào)整 調(diào)整命令:ImageAdjustments,其中包括:Level(色階)、Auto Level(自動色階)、Auto Contrast(自動對比度)、Auto Color(自動色彩調(diào)整)、Curves(曲線調(diào)整)、Color Bland(色彩平衡)、Brightness/Contrast(亮度/對比度)、Hue/Saturation(色相/色彩飽和度)、Desaturate(去除彩色)、Replace Color(替換顏色)、Selective Color(選定顏色)、Channel Mixer(通道混合者)、Inve
35、rt(反轉)、Equalize(相等)、Threshold(閾值)、Posterize(色調(diào)分離)、Variations(變化)等指令。這些都是色彩調(diào)整的命令,用戶可以根據(jù)實際情況來選擇合適的色彩調(diào)整模式。 2)變化調(diào)整在進行調(diào)整時,效果最顯著的變化就是直接比較圖像調(diào)整前后的差異。Photoshop中,執(zhí)行這種操作的命令就是變化,是顏色調(diào)整菜單中的最后一項。變化實際上是由幾個圖像調(diào)整工具組合而成的一個容易使用的系統(tǒng)。可以用該命令調(diào)節(jié)圖像的色相和亮度,通過縮略圖來觀察對比效果,然后用鼠標單擊最滿意的那個縮略圖。對話框右上角的選項分別為暗調(diào)、中間調(diào)、高光或飽和度,對它們分別進行調(diào)整,然后移動精細和
36、粗糙之間的三角滑塊以確定每次調(diào)整的數(shù)量(滑塊移動一格,調(diào)整的數(shù)量雙倍增加)。 使用方法為,單擊相應的顏色縮略圖,對話框頂部的兩個縮略圖分別為原圖像(或原選區(qū))和調(diào)整效果的預視圖(或預視選區(qū))。右面的縮略圖是用來調(diào)整圖像亮度的(單擊其中一個縮略圖,所有的縮略圖都會隨之改變)。中間的縮略圖是反映當前的調(diào)整狀況的。下面各圖分別代表增加某色后的情況(如果要在圖像中增加顏色,只需單擊相應的顏色縮略圖就可以了。如果要從圖像中減去顏色,可單擊色輪上的相對顏色)。 7.1.3 動畫制作與Flash1Flash基礎知識Flash動畫是專為網(wǎng)頁服務的畫像或動畫(當然,也可用于其他用途)。主要含有矢量圖形,也可以包
37、含導入的位圖和音效,還可以把瀏覽者輸入的信息同交互性聯(lián)系起來,從而產(chǎn)生交互效果。該動畫可以同其他的Web程序產(chǎn)生交互作用。Flash動畫由壓縮的矢量圖形組成,所以Flash動畫可以很快地下載和充滿瀏覽者的屏幕。Flash播放器同其他的媒體播放器相同,可以駐留在本地主機里,用來回放瀏覽器中的Flash動畫或“Stand”“Alone”程序。用Flash播放器回放Flash動畫如同用錄放機回放錄像帶一樣,F(xiàn)lash播放器就是用來回放用Flash程序創(chuàng)建的Flash動畫的“設備”。2Flash工作流 使用Flash創(chuàng)建動畫的過程,就是通過在平臺中繪畫、輸入作品、重新安排各元素對象、并使用時間軸使它們
38、“動”起來從而生成動畫的過程。通過使用“Actions”令動畫以特殊的方式對事件發(fā)生反應,于是產(chǎn)生了交互式效果。 動畫制作完成后,可以把它輸出成可由Flash播放器播放的文件,也可以輸出成“StandAlone”項目動畫,這種格式的動畫項目已經(jīng)內(nèi)置了Flash播放器,可自行播放動畫。 可按以下方法播放Flash動畫: 在已配置了Flash播放器的瀏覽器(如IE)中播放。 在微軟的Office軟件中或其Active X主機環(huán)境中播放,但它們必須配置了Flash Active X控制器。 在Flash播放器中播放。 作為“Stand”“Alone”動畫項目播放。1)Flash中的藝術作品Flash
39、提供了廣泛的創(chuàng)造藝術作品和從其他程序輸入藝術作品的方法,用戶可以通過使用繪畫工具、染色工具來創(chuàng)建對象,并可以修改現(xiàn)存對象的屬性。2)Flash動畫所謂Flash動畫,就是改變對象的形狀、大小、色彩、透明度、旋轉或其他對象屬性,最易理解的就是對象在舞臺上的位移。Flash動畫分兩類:逐幀動畫和區(qū)間動畫。逐幀動畫要求為每一個幀創(chuàng)建一個獨立的畫像,而區(qū)間動畫僅要求創(chuàng)建動畫的開始幀和結束幀,并適當指使Flash自動生成這兩個幀之間的所有幀。3)Flash交互動畫所謂Flash交互動畫,是指用戶可以使用鍵盤或鼠標操作來跳 轉到動畫的其他部分、移動對象,在表格里填寫數(shù)據(jù),或者執(zhí)行其他許許多多的操作。 交互
40、動畫是通過使用Action Script設置動作來產(chǎn)生的,本書的后文將對此進行介紹。4)Flash播放器的服務器端的設置 如果使用戶能夠觀看Web頁上的動畫,必須正確配置Web服務器,以便它能夠識別Flash動畫文件,配置服務器就是為服務器建立適當?shù)腗ime類型,以便把文件同屬于Shockwave Flash的有.swf后輟的文件聯(lián)系起來。瀏覽器收到正確的Mime類型后,便載入合適的插件、控制器或者幫助程序來處理或者正確顯示進入的數(shù)據(jù)。如果Mime類型丟失或者傳遞不正確,則瀏覽器會顯示出一個錯誤通知或者一個空白的窗口。 3關于矢量圖像和點陣圖像計算機顯示的圖片要么是矢量圖像,要么是點陣圖像。正
41、確理解這兩種不同格式圖像之間的差異,能幫助用戶更有效地設計、創(chuàng)建Flash動畫。Flash允許創(chuàng)建壓縮的矢量圖形,并使它“動”起來。Flash還允許輸入或者模擬由其他程序生成的矢量或點陣圖形。1)關于矢量圖形 矢量圖形是用稱之為向量的直線或曲線來描繪的圖像。例如,如圖7.10所示的一個樹葉的圖像由很多點組成,由直線或曲線通過這些點,最后形成樹葉輪廓,而樹葉的色彩是由輪廓的色彩或輪廓包圍區(qū)域的色彩確定的。 對矢量圖形的編輯,就是修改構筑該圖形的直線和曲線??梢砸苿?、縮放、重塑一個矢量圖形,包括更改它的顏色,所有這 些操作都不會改變該矢量圖形的品質(zhì)。矢量圖形具有分辨率獨立性,就是說矢量圖形可以在不
42、同分辨率的輸出設備上顯示,而不會改變圖像的品質(zhì)。2)關于點陣圖形 點陣圖形是以稱之為像素的彩色點來描繪圖像。例如,如圖7.11所示的樹葉,是由特定的位置和每個像素的色值來確定的,如同馬賽克一樣的方式形成的圖像。 圖7.10 矢量圖形示例 圖7.11 點陣圖形示例 當編輯位圖圖像時,修改的是像素,而不是直線或曲線。編輯位圖圖像將影響它的外觀品質(zhì),尤其是縮放點陣圖像時,將使圖像的邊緣變得模糊不堪,這是因為柵格內(nèi)的像素被重新分布的緣故。如果用低于圖像自身清晰度的輸出設備來顯示該位圖,也將降低位圖的外觀品質(zhì)。 4Flash工作環(huán)境 Flash的工作環(huán)境如圖7.12所示。當創(chuàng)建、編輯Flash動畫時,主
43、要使用以下工具。 圖7.12 Flash工作環(huán)境 1)舞臺 舞臺位于工作界面的正中間,是放置動畫內(nèi)容的區(qū)域。這些內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形或視頻剪輯等??梢栽凇皩傩浴泵姘逯性O置和改變舞臺的大小。在默認狀態(tài)下,舞臺的寬為550像素,高為400像素。 2)時間軸 用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。 3)常用面板 在舞臺的正下方有兩個比較常用的浮動面板,分別是“動作”面板和“屬性”面板?!皠幼鳌泵姘迨侵饕拈_發(fā)面板之一,是動作腳本的編輯器。 通過“屬性”面板可以很容易地訪問舞臺或時間軸上當前選定項的最常用屬性,也可以在
44、面板中更改對象或文檔的屬性。4)場景窗口 一個動畫可以由多個場景組成,場景窗口中顯示了當前動畫的場景數(shù)量和播放的先后順序。當動畫包含多個場景時,將按照它們在場景窗口中的先后順序進行播放。5)庫窗口 庫窗口是保存和組織Flash產(chǎn)生的符號和輸入的文件的地方,包括聲音文件、點陣圖形和Quick Time動畫。庫窗口允許以文件夾的方式組織管理庫內(nèi)項目,查看動畫中某項目的使用頻率及根據(jù)類型歸納項目。 5制作動畫1)制作新動畫及設置屬性每次打開Flash,程序都會自動生成一個擴展名為.fla的新動畫。在工作時,也可以制作另一個動畫文件,在“文檔屬性”對話框里可以設置臺面的大小、幀速率、背景色及動畫的其他
45、屬性,操作步驟如下: 選擇“File”(文件)“New”(新動畫)。 選擇菜單“Modify”(修改)“Movie”(動畫),彈出“文檔屬性”對話框。 設置幀速率。輸入每秒顯示動畫幀的數(shù)目,一般情況下812fps就足夠了,默認狀態(tài)下是12fps。 設置尺寸大小,以像素為單位確定舞臺尺寸。默認尺寸為550400像素,最小尺寸為1818像素,最大為28802880像素,可根據(jù)需要在這個范圍內(nèi)確定舞臺尺寸。 內(nèi)容匹配設定,使舞臺的尺寸與內(nèi)容匹配。內(nèi)容匹配是指在所有的邊緣,圍繞內(nèi)容的空間都相等。在選“內(nèi)容”之前,將所有的元素對齊在舞臺的左上角處,可以使動畫的體積最小化。 打印匹配設置,可使舞臺的面積最
46、大程度地適應打印區(qū)域,打印區(qū)域是由減去當前邊界大小的紙面的大小確定的,當前邊界的大小是在“Page Setup”(頁面設置)對話框里的“Margins Area”(邊界區(qū)域)項中設定的。 背景色設置。單擊“背景顏色”選項右側方框的右下角的三角形,彈出色樣,選擇顏色,單擊鼠標左鍵。 標尺單位設置。單擊“標尺單位”選項右側的彈出式菜單,為標尺選擇刻度單位,標尺顯示在程序窗口中舞臺的頂部和側邊。 單擊“確定”按鈕。 2)預覽和測試動畫 在制作、編輯Flash動畫的時候,需要對正在制作、編輯的動畫進行預覽,并測試其交互控制效果。有3種預覽和測試方式: 在Flash創(chuàng)作環(huán)境內(nèi)預覽和測試。 在另一個單獨窗
47、口里預覽和測試。 在Web瀏覽器里預覽和測試。3)在創(chuàng)作環(huán)境里預覽動畫 使用“Control”(控制)菜單里的有關命令,或者使用“Controller”(播放控制器)里的按鈕或鍵盤上的有關按鍵都可以進行動畫預覽。 預覽當前動畫: 在菜單“Control”(控制)里選擇Play(播放)。 在菜單“Window”(窗口)里,選擇“Tool Bars”(工具欄)“Controller”(播放控制器),然后單擊播放按鈕,則動畫序列會按照指定的幀速率在動畫窗口里播放。 菜單“Control”中的選項功能如下。 Loop Playback:連續(xù)循環(huán)播放動畫。 Play All Scenes:播放動畫中的全
48、部場景。 Mute Sounds:靜音播放動畫。 Enable Simple Frame Actions:激活單幀動作。 Enable Simple Buttons:激活簡單按鈕。 4)測試動畫 雖然可以在創(chuàng)作界面里播放Flash動畫,但是許多的動畫及交互功能只能在最后的輸出格式中起作用,使用菜單Control中的命令,可以把當前編輯的動畫當作Flash Player動畫輸出,從而可以馬上在另一個新窗口里播放該動畫。在“Publish Settings”(出版設置)對話框里,可以設置與輸出動畫有關的選項,也可以使用前文提到的“新窗口”來測試載入動畫的情況。另外,還可以在瀏覽器里測試動畫。 6保
49、存動畫文件可以使用當前的名稱及位置保存一個Flash的.fla動畫文件,也可以使用不同的名稱和位置來保存該文件,還可以將該文件恢復至上次存盤時的狀態(tài)。 執(zhí)行“File”“Save”命令:覆寫當前存盤文件方式存盤。 執(zhí)行“File”“Save As”命令:以不同的文件名或路徑保存文件。 如果以“Save As”命令存盤,或者從未保存過當前的文檔,則需輸入文件名并指明存盤路徑。若將當前編輯文件恢復至上次存盤狀態(tài),需執(zhí)行“File”“Revert”命令。 7.2 實訓案例7.2.1 動畫制作Flash應用案例本節(jié)將以圖7.15所示照片變成動畫的實例來介紹如何使用Flash軟件。1新建動畫文件 執(zhí)行“
50、新建”“文件”命令。 設置影片屬性(或按Ctrl+F3鍵):550*400,幀頻12,背景顏色自定。2導入照片 單擊“文件導入”,找到照片的位置,單擊打開,這時在舞臺和圖庫中都出現(xiàn)了圖7.15所示照片。 圖7.15 照片素材 3照片轉化為組件單擊一下舞臺上的照片,單擊插入菜單下“轉化為組件”,組件起名“pic”,類型為“圖形”,此時照片上出現(xiàn)一個“+”表示已為組件,可以刪掉它,此時組件庫中已保存此組件。4制作動畫1)運動效果 (1)制作第一個關鍵幀 回到場景1,選擇箭頭工具,將pic從圖庫中拖放到舞臺的左上角的外側。(2)制作第二個關鍵幀 用鼠標單擊第15幀,此時幀變成藍色,按F6鍵添加關鍵幀
51、,將相片拖動到舞臺右下角。 (3)創(chuàng)建動畫單擊第一幀。在下邊的幀面板上找到“補間”打開下拉條,找到“運動漸變”,設置為運動。如是想讓相片旋轉,再單擊下邊的“旋轉”下拉條,設為順時針,次數(shù)為“1”,按回車鍵預覽播放效果。2)放大效果 在30幀處按F6鍵插入關鍵幀,此時把相片拖入舞臺中央。 單擊工具欄中的任意變形工具,此時在相片周圍出現(xiàn)8個方塊,拖動方塊,調(diào)整 大小。 再回到15幀,在幀面板上設置運動動畫。單擊回車預覽播放效果。3)淡出且變小效果 在45幀處按F6鍵插入關鍵幀,單擊工具欄中的任意變形工具,此時在相片周圍出現(xiàn)8個方塊,拖動方塊,可使相片變小。 再單擊一下此時舞臺上的相片組件,下邊的屬
52、性提示器會出現(xiàn)相應的提示,找到“顏色”打開下拉條,找到“透明度”或“Alpha”再在其后的方框中設為20%,此時相片變得透明且淡。 再回到30幀,在幀面板上設置運動動畫。單擊回車鍵預覽播放效果。 4)推進效果 同理,在60幀插入關鍵幀,使相片再放大,調(diào)透明度100%,回到45幀建立運動動畫,按回車鍵后,會看到相片向前變清晰且向前推進的效果。 5)由正面到反面的漸變效果 在75幀按F6鍵插入關鍵幀,找到窗口下邊的“變形”,單擊“傾斜”按鈕再在后邊的“垂直斜度”框中輸入“180”則相片為反面顯示,或直接利用變形工具拖動,效果更好。 回到60幀,在幀面板上設置運動動畫。單擊回車鍵看一下播放效果。要想
53、讓反面效果保存時間長一些,可在第90幀處按F5鍵5存盤 存成Flash文件:格式為*.fla。選擇路徑,輸入文件名,單擊“確定”按鈕。 輸出可播放文件:格式為*.swf。單擊“文件”“導出”“導出影片”選項,在保存對話框中輸入相應的文件名,然后單擊“保存”按鈕。 輸出圖像文件:格式為*.gif。單擊“文件”“導出”“導出圖像”選項,輸入相應的文件名,單擊“保存”按鈕。 7.2.2 Photoshop應用案例 本節(jié)以制作特效字為例,介紹應用Photoshop的一些技巧。具體操作步驟如下。(1)啟動Photoshop應用程序,新建一個400200像素的文檔,以白色為背景,用黑色字體寫上“Water
54、”。這里選用的是“Comic Sans Ms”字體,設置字型為“Regular”,大小為140Pt,消除鋸齒方式為“平滑”,如圖7.16所示。 (2)合并圖層,執(zhí)行“高斯模糊”濾鏡,半徑為6像素。再用“色階”工具調(diào)整復合通道,輸入“168,195”。執(zhí)行結果如圖7.17所示。 圖7.16 寫上文字 圖7.17 “高斯模糊”的效果 (3)轉到通道面板,復制藍色通道,將通道副本更名為“Water”。回到圖層,將背景填充白色。建立一個名為“Water”的新圖層,填充白色。載入通道“Water”,反選后填充“黑色”,按Ctrl+D鍵取消選擇。設置高斯模糊半徑為6像素,選擇“濾鏡”“風格化”“浮雕效果”
55、命令,設置角度為45,高度為5,數(shù)量為150,執(zhí)行結果如圖7.18所示。 (4)新建一層,載入通道“Water”的選取,填充“黑色”,按Ctrl+D鍵取消選擇。設置“高斯模糊”半徑為3像素,將當前圖層不透明度改為40%,向下合并圖層。選擇“圖像”“調(diào)整”“曲線”命令,出現(xiàn)如圖7.19所示的“曲線”對話框,調(diào)整曲線形狀,設置參數(shù)。 圖7.18 執(zhí)行步驟(3)效果圖 圖7.19 “曲線”對話框 用塑料包裝命令為字體增加光澤,選擇“濾鏡”“藝術效果”“塑料包裝”命令,設置高光強度:15,細節(jié):9,平滑度:7。用“消褪”命令,不透明度為30%,模式“正?!?。載入通道“Water”,清除后按Ctrl+D
56、鍵取消選擇。執(zhí)行以上的設置后,其效果如圖7.20所示。 (5)下面為字體添加背景。新建144144像素的文檔,命名為“Tile”,用50%的灰度填充,在“圖像”菜單下選擇“畫布大小”命令,將高度設為當前的200%,將空白格移到上面,這樣,新增加的畫布將會為白色(背景色)填充。打開“填充”對話框,用50%灰色填充,不透明度為100%,模式為“正片疊底”。復制背景層,將副本“垂直翻轉”。再次使用“畫布大小”命令,將畫布的寬度改為200%,空白格在左邊。打開“視圖”菜單,勾選對齊,在“對齊到”菜單中勾選“文檔邊界”,然后用“移動”工具,將副本移到文檔的右部,自動貼接文檔的右邊緣。其效果如圖7.21所
57、示。 圖7.20 執(zhí)行步驟(4)效果圖 圖7.21 執(zhí)行步驟(5)效果圖 (6)合并圖層,用“曲線”調(diào)整紅、綠兩個通道,完成后將文檔全部選擇,定義為名為“Tile”的圖案,關閉文檔。 (7)選擇背景層,用剛定義好的圖案“Tile”填充,打開“光照效果”濾鏡,如圖7.24所設定,給背景增加光亮。 (8)選擇“Water”層,將圖層混合模式改為“強光”,再用色階調(diào)整復合通道,輸入“18,192”,使對比度加大。(9)下面來制作高光部分。高光分為兩個部分,先來做較亮的。新建一層,命名為“Highlight”,復制通道“Water”,更名為“Highlight”。反相處理,高斯模糊,半徑為3像素,用色
58、階調(diào)整當前通道,輸入“219,255”;用“浮雕”濾鏡,設置如前。再用色階命令,輸入“128,255”。經(jīng)操作(8)、(9)兩個步驟,其結果如圖7.25所示。 圖7.24 “光照效果”對話框 圖7.25 執(zhí)行步驟(9)效果圖 (10)選擇RGB通道,回到“Highlight”層,輸入同名通道,使用“收縮”命令減小選區(qū),擴展量為2像素,填充白色,按Ctrl+D鍵取消選擇后用模糊濾鏡輕微模糊一下,結果如圖7.26所示。 (11)下面是陰影層。選擇背景層,在其上新建一層,命名為“Shadow”。載入通道“Water”,反選,填充“黑色”,按Ctrl+D鍵取消選擇。高斯模糊半徑為3像素,用鍵盤上的方向鍵各向右和下偏移3像素。再次載入通道“Water”,反選“刪除”后按Ctrl+D鍵取消選擇,將當前圖層的不透明度設為80%。(12)現(xiàn)在來制造字體的發(fā)光。在圖層“Water”上,新建一層
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