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文檔簡介
1、數(shù)字媒體藝術(shù)的概念和基本構(gòu)成。概念:數(shù)字媒體藝術(shù)是指數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。構(gòu)成:藝術(shù)層( 視覺藝術(shù)和設(shè)計,后現(xiàn)代性),科技層計算機圖形圖像,網(wǎng)絡(luò)技術(shù),多媒體技術(shù),交互性,集成性,沉浸性),媒體層(大眾傳播,公共媒介,網(wǎng)絡(luò)媒體,大眾性,交互性,網(wǎng)絡(luò)傳播性),應(yīng)用層(社會信息服務(wù),數(shù)字娛樂,電 子政務(wù),電子商務(wù),金融)。數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)特征。一 . 主要以計算機作為創(chuàng)作工具或展示手段。二 . 數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性和結(jié)果不確定性。三. 數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更豐富的媒體表現(xiàn)形式四. 數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更廣泛的表現(xiàn)題材。作為數(shù)字工具創(chuàng)作的作
2、品范圍。. 運用計算機,數(shù)字照相,數(shù)字攝像,掃描等手段創(chuàng)作數(shù)字圖像;. 運用計算機和激光全息技術(shù)創(chuàng)作全息照相作品;. 運用計算機制作的二維和三維動畫;. 運用計算機產(chǎn)生的虛擬的藝術(shù)氣氛,空間和環(huán)境. 運用計算機和合成器等創(chuàng)作音樂和聲波藝術(shù);. 運用計算機創(chuàng)作和編排戲劇,舞蹈;. 通過網(wǎng)絡(luò)實時廣播,數(shù)字互動電視,互動電影。根據(jù)英特網(wǎng)上的作品統(tǒng)計,數(shù)字媒體藝術(shù)最普遍的表現(xiàn)主題。. 關(guān)注自我:心靈體驗,夢,潛意識的覺醒和表現(xiàn). 關(guān)注社會:種族,文化間沖突與對立, 平等與自由. 關(guān)注宇宙:哲學觀,價值觀和理性的沉思。. 人與自然:啟迪心靈,探索生命,環(huán)境,生態(tài)。. 科技文明:科技,環(huán)境,生存代價和人文
3、關(guān)懷。. 宗教和神秘主義:人類信仰,迷信與宗教和神話. 歷史和未來:時間之旅,永恒,夢幻和記憶。. 女性與愛情:唯美,浪漫,溫情;女權(quán)主義,性和道德。. 戰(zhàn)爭與和平:貧窮和饑餓,恐怖和壓抑。. 抽象藝術(shù):激光雕塑,音樂視覺化和幻想曲。根據(jù)交互式數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用的環(huán)境和軟件類型,可以分為以下五類:.數(shù)字繪畫和插圖系統(tǒng):如 Corel公司的Painter軟件,Adobe的 Phtoshop,Illustrator 。. 動畫設(shè)計軟件系統(tǒng):包括二維動畫和三維動畫,如 discreet 3ds max,AXA,TOONZ. 數(shù)字視頻處理軟件系統(tǒng): Shade 3,Digital 4,Final Cut
4、 Pro 5. 虛擬環(huán)境和交互界面設(shè)計系統(tǒng): Mulitigen Creater,Anark Studio,Cult3d Designer. 網(wǎng)頁和多媒體交互創(chuàng)作系統(tǒng):多媒體創(chuàng)作工具如 Director, 音頻編輯工具SoundForage, 圖像處理工具Photoshop, 視頻編輯和特技工具Combustion,AdobePremiere 和互聯(lián)網(wǎng)多媒體工具Flash MX 等。數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)的多樣性。. 時空反轉(zhuǎn):數(shù)字媒體藝術(shù)借助圖層,蒙板,通道和三維造型手段,可以產(chǎn)生 類似的時空的幻覺藝術(shù),或是多重合理空間組合的不合理性。. 意識與潛意識:源于對超現(xiàn)實主義的理解,數(shù)字媒體藝術(shù)不但重視
5、人類意識的 思考,更重視潛意識的范疇,是一種超理性,超現(xiàn)實的藝術(shù)。. 氣氛鋪陳:許多數(shù)字媒體藝術(shù)家喜歡用色彩明度制造特殊的氣氛效果或怪異的 空間環(huán)境。. 拼貼重組:源于對達達主義的繼承與揚棄,數(shù)字媒體藝術(shù)家拼圖組合不同質(zhì)感 或不同類型的物體與同一創(chuàng)作上,遵循非理性拼貼與矛盾并置的結(jié)構(gòu)原則。. 制造矛盾與荒誕:數(shù)字媒體藝術(shù)家通過利用物體的比例,質(zhì)感產(chǎn)生矛盾感,強 調(diào)微觀與宏觀,產(chǎn)生視覺上的奇特感官。. 幻覺與真相:視覺上產(chǎn)生真實的物體造型,而實際卻只是科技產(chǎn)生的幻覺影 像,觀者在真假,虛實之間游走。. 抽象的意象:將有機或無機物的形體結(jié)構(gòu)重新組合成另一形態(tài),形成另一種超 現(xiàn)實的抽象意境。何為互動
6、性?“互動性”可謂是數(shù)字媒體藝術(shù)的特性,是其他藝術(shù)創(chuàng)作形態(tài)無法達到的表現(xiàn)手法之一?;有钥梢宰尣煌拿襟w形態(tài)相互聯(lián)結(jié),以其特性以求對觀者有所吸引,給予自主權(quán)的控制感,以觀者為優(yōu)先的控制模式,建立彼此的互動性。何為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境?主要指的是基于英特網(wǎng)的電腦網(wǎng)絡(luò),但隨著移動通信網(wǎng)絡(luò)寬頻技術(shù)的迅速發(fā)展,手機網(wǎng)絡(luò)也成為了一個重要的網(wǎng)絡(luò)平臺。網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的“個人性”。是指由于網(wǎng)絡(luò)上的藝術(shù)作品都是以數(shù)字形式存在的,因此它們都可以被隨意復(fù)制而且易于改造。個人主觀意愿能夠更大程度地得以實現(xiàn)。計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史。計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史,大概可以追溯到 19 世紀。1956-1986 年,數(shù)字藝術(shù)的啟蒙與探索時期,該階
7、段對計算機圖形圖像的研究極大的推進了數(shù)字藝術(shù)實現(xiàn)的技術(shù)可行性。計算機編程對該時期的大部分電腦藝術(shù)創(chuàng)作至關(guān)重要。該時期的計算機產(chǎn)生的動畫和圖像仍在開發(fā)階段的技術(shù)水平。 20世紀 70 年代是開放計算機圖像和三維計算機動畫很有意義的十年。1986-1996 年,數(shù)字媒體藝術(shù)的普及和興旺時期,在這一時期,數(shù)字媒體藝術(shù)軟件從吳到有,其功能也日趨復(fù)雜。因此也吸引了許多可以非編程背景的藝術(shù)家參與進來,創(chuàng)作了大量的更具藝術(shù)美感的作品。這一時期,計算機的外周設(shè)備也被陸續(xù)研制和開發(fā)出來,這些技術(shù)進步有力的促進了數(shù)字媒體藝術(shù)的進步。 20 世紀 90 年代以來,計算機成像技術(shù)在電影制作中大顯身手,數(shù)碼影片漸漸成為
8、主流。1996- 現(xiàn)在,數(shù)字媒體藝術(shù)的多媒體和深入發(fā)展時期,最大的成就是互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和多媒體技術(shù)的成熟。這一時期的數(shù)字媒體藝術(shù)不僅形式多樣,其內(nèi)容和表現(xiàn)力也達到了和傳統(tǒng)藝術(shù)相媲美的程度。 20 世紀 90年代中后期是數(shù)碼藝術(shù)的商業(yè)化時期。 20 世紀 90年代中后期也是數(shù)碼藝術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)互相滲透的時期。何為動力藝術(shù)?動力藝術(shù)又可稱為“動與光的藝術(shù)”,是一種將時間觀念帶入作品里的藝術(shù),可以說得上是“未來主義”藝術(shù)的延伸發(fā)展。與現(xiàn)行的模擬電視相比,數(shù)字電視的優(yōu)勢。. 利用數(shù)字壓縮技術(shù),提高頻率資源的利用率。. 提高電視圖像和聲音的傳輸和接受質(zhì)量。. 數(shù)字電視廣播改變了觀眾接受節(jié)目的形式,由被動收看
9、轉(zhuǎn)變?yōu)榻换ィū镜亟换ィ┓绞健? 數(shù)字廣播技術(shù)除了能夠廣播電視和聲音節(jié)目以外,還可以提供其他形式的數(shù)據(jù)廣播。電子出版物是什么? 是指一數(shù)字代碼方式將圖文聲像等信息存儲在磁,光,電等介質(zhì)上,通過電腦或類似功能的設(shè)備讀取使用,用以表達思想,普及知識和積累文化信息,并可復(fù)制發(fā)行的大眾傳播媒體。遠程教育是什么? 可以理解為,利用現(xiàn)代化的網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù),以英特網(wǎng)為傳播媒介,對遠方的學生所進行的各種教育。數(shù)字計算可視化是什么?是發(fā)達國家 20 世紀 80 年代后期提出并發(fā)展起來的一個新的研究領(lǐng)域。指的是應(yīng)用計算機圖形學和圖像處理技術(shù),將科學計算過程中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)及計算結(jié)果轉(zhuǎn)換為圖形或圖像在屏幕上顯示出了,并進行
10、交互處理的理論,方法和技術(shù)。目前國內(nèi)主要的多媒體產(chǎn)品設(shè)計。. 基于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的多媒體數(shù)據(jù)處理以及交互式多媒體網(wǎng)站設(shè)計和制作?;诙嗝襟w光盤,觸屏一體機和公用信息亭等基于計算機硬件傳播平臺的多媒體產(chǎn)品開放與制作。.大型交互式動態(tài)網(wǎng)站建設(shè)和專業(yè)Flash、Shockwave多媒體網(wǎng)站設(shè)計。. 虛擬顯示多媒體項目開放。. 企業(yè)形象多媒體光盤和產(chǎn)品展示介紹多媒體光盤. 展覽會及商務(wù)演示多媒體課件。. 公司多媒體年報光盤、產(chǎn)品電子手冊和交互多媒體說明書。. 多媒體教學課件和多媒體網(wǎng)絡(luò)演示課件。.多媒體數(shù)字視頻DVD寅示光盤。. 多媒體有聲電子出版物和數(shù)字光盤雜志。. 移動媒體(手機)多媒體軟件開發(fā)。網(wǎng)頁設(shè)計的具體原則。面向用戶的原則反饋信息和屏幕輸出應(yīng)面向用戶、指導(dǎo)用戶,
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