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文檔簡介
1、-. z.二、論述動畫片的審美特征有哪些。動畫片是現(xiàn)代綜合藝術(shù),是在多種傳統(tǒng)藝術(shù)和不斷探索的根底上成長起來的,也是在現(xiàn)代科技成果的物質(zhì)根底上開展起來,因此,動畫除了其自身的影視元素以外還融合了美術(shù)造型藝術(shù)元素,形成了獨特的什么特性:1、造型性和運(yùn)動型。動畫片是以繪畫的形式進(jìn)展人物、場景的造型設(shè)計來創(chuàng)作,這些人物角色都是畫出來的,但又區(qū)別于單純的繪畫作品,而是用繪畫的形式來表達(dá)運(yùn)動的過程,這就是動畫的造型性和運(yùn)動性。2、寫實性和假定性。動畫片在寫實的根底上做一些非現(xiàn)實、非常規(guī)的假設(shè)如造型的設(shè)定、故事情節(jié)的安排等構(gòu)成了動畫片的寫實性和假定性。3、時空性。動畫能利用時空的轉(zhuǎn)換增強(qiáng)故事的敘事性,利用影
2、視語言豐富時空的變化,這就是動畫片的時空性的特殊所在。4、夸性與抽象性。影視藝術(shù)離不開夸創(chuàng)造,動畫片更是把夸性發(fā)揮到極致,夸的表情和動作給觀眾帶來無窮的歡樂,動畫片由于是畫出來的,除抽象的表現(xiàn)形式外,還包括抽象的敘事方式等,這就是動畫的夸性和抽象性。5、綜合性。動畫片以美術(shù)形式為主,綜合以上因素行程獨特的音畫效果,這就是動畫的綜合性。三、論述動畫電影與一般電影的共同點與不同點。1. 共同點:1同屬于視聽藝術(shù),源于生活,反映生活;2視覺構(gòu)成、時空形式和蒙太奇語言是它們共同的根本規(guī)律,它們都逼真地復(fù)原了人通過感官視覺和聽覺對生活的感知。2. 不同點:1動畫片中美術(shù)思維的全部任務(wù)就是表現(xiàn)電影思維。首
3、先,在動畫片中,電影思維必須通過美術(shù)手段來完成,沒有畫就沒有動畫片;其次,美術(shù)思維又給電影思維提供了特殊的無所不包的存在空間和特殊的無所不能的表現(xiàn)手段。2動畫片不僅有著整個影片的價值,美術(shù)本身也有著自身的藝術(shù)價值。動畫片與美術(shù)的區(qū)別。美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的,動畫片表現(xiàn)的是運(yùn)動、開展。美術(shù)作品中在整個欣賞過程中觀眾的參與介入的程度較大。創(chuàng)作者通過作品引發(fā)觀眾的聯(lián)想和感受以完成傳達(dá)。在動畫電影中,則是創(chuàng)作者主觀意識的介入程度更大。動畫不再是單純的視覺藝術(shù),成為一種綜合性的視聽藝術(shù)。(4)動畫片是畫出來的運(yùn)動,就決定了它離不開美術(shù)思維特殊性。十、動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化的關(guān)系動漫文化屬于
4、文化疇,動漫產(chǎn)業(yè)適于經(jīng)濟(jì)疇,兩者看似關(guān)聯(lián)不大,實則血肉相連,密不可分。概括來說,動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)系,在于動漫文化本身蘊(yùn)藏著巨大的經(jīng)濟(jì)力量,而動漫產(chǎn)業(yè)本身蘊(yùn)涵著巨大的文化力量,二者互為條件,相互推動。十一、美國動漫人依靠什么牢牢占據(jù)動畫產(chǎn)業(yè)市場原因:高質(zhì)量的創(chuàng)作水準(zhǔn)、對受眾心理的準(zhǔn)確把握,已經(jīng)使一局部動畫片在播映市場具有很大的勝算。他們還通過宣傳造勢、塑造品牌讓自己的動畫產(chǎn)品創(chuàng)造出盡可能大的經(jīng)濟(jì)效益。此外,一些美國動畫企業(yè)還在長期的競爭中鉆研出一些獨特的經(jīng)營之道。不但懂得動畫片的無國籍性、跨年齡性,還深諳其跨時代性。十六、結(jié)合迪斯尼公司的案例論述動漫產(chǎn)業(yè)開展的主要原因。任何一個產(chǎn)業(yè)開展都需
5、要資金、人才、技術(shù)等必備的要素,動漫產(chǎn)業(yè)也不例外。迪斯尼公司對動漫產(chǎn)業(yè)最大的奉獻(xiàn)就是找到了這個產(chǎn)業(yè)的盈利模式。迪斯尼的創(chuàng)始人-沃爾特迪斯尼首先發(fā)現(xiàn)了動漫形象的經(jīng)濟(jì)價值,動漫形象所創(chuàng)造的快樂文化一旦與商業(yè)性結(jié)合,就能爆發(fā)出巨大的經(jīng)濟(jì)能量。這種能量促使了資金、人才、技術(shù)流向了動漫產(chǎn)業(yè)。從而奠定了動漫產(chǎn)業(yè)開展的根底。沃爾特迪斯尼把卡通快樂利潤這種贏利方式創(chuàng)造性地拓展到了幾乎所有能夠拓展的領(lǐng)域。他最初進(jìn)軍的是電影行業(yè),之后是電視。在電視媒體的強(qiáng)力宣傳下,迪斯尼公司又順利地向游園領(lǐng)域開拓。如今,迪斯尼公司已經(jīng)全面地占領(lǐng)和滲透到了互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)中,并已經(jīng)取得了巨大收益。反思迪斯尼的這種做法,我們不難發(fā)現(xiàn),動漫產(chǎn)
6、業(yè)要想良性開展,就必須與新媒體結(jié)合,利用新媒體為之宣傳與推廣,這是動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)開展的關(guān)鍵之所在。迪斯尼在通過贏利的根底上,首創(chuàng)了特許經(jīng)營形象授權(quán)贏利模式,這成為以后動漫產(chǎn)業(yè)贏利的核心模式。如何盈利和怎么樣取得最大的利益是這個行業(yè)開展的生命線,迪斯尼公司開創(chuàng)的這種模式被事實證明是正確的,并且,近百年來一直沿用至今。這種清晰的盈利模式保證了動漫產(chǎn)業(yè)長久、持續(xù)地開展??傊?,動漫產(chǎn)業(yè)的開展是伴隨著經(jīng)濟(jì)開展而開展起來的產(chǎn)業(yè),在全球經(jīng)濟(jì)一體化的今天,我們一方面要發(fā)揮動漫語言獨有的特色與優(yōu)勢拓展產(chǎn)業(yè)鏈,同時,要嚴(yán)密地與新媒體、新產(chǎn)業(yè)結(jié)合,在充分學(xué)習(xí)借鑒迪斯尼公司的成功經(jīng)歷的同時,還要不斷研究新的選題、使用新
7、的技術(shù)、開發(fā)新的衍生產(chǎn)品等,以不斷推動動漫產(chǎn)業(yè)的開展。十八、美國與日本的動漫產(chǎn)業(yè)的開展有何特點,它們之間有什么區(qū)別。美國與日本均是動漫強(qiáng)國,但其開展模式與特點各不一樣。美國的動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢集中在電影、電視動畫及動漫衍生產(chǎn)品方面,在漫畫、游戲方面實力較弱。他們制作動漫產(chǎn)品的特點是高投入的制作與宣傳、高水準(zhǔn)的創(chuàng)作水平、全面的整合營銷手段及高額的回報。世界動漫巨頭迪斯尼公司引領(lǐng)了美國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起與輝煌。他們利用動畫語言及音樂的無國籍性和跨年齡性,以誘人的情節(jié)、漂亮的畫面、得意的形象,尤其是人性之美打動觀眾,使之長盛不衰的作品較多且影響深遠(yuǎn)。在經(jīng)營與衍生產(chǎn)品方面,他們的動漫形象授權(quán)特許經(jīng)營及游樂園工
8、程等得到了世界的公認(rèn)。漫畫在日本有深厚的群眾根底,靠著漫畫為動畫輸血,日本的動漫產(chǎn)業(yè)逐步開展起來。20世紀(jì)六七十年代,手冢治蟲創(chuàng)立了日本現(xiàn)代漫畫的開展格局。經(jīng)過宮崎駿等名家的努力,漫畫滲透到日本的社會生活,可以說是全民漫畫。日本的動漫作品具有鮮明的特色,其投入的重點是前期的編創(chuàng)、選題局部,他們總能夠?qū)⒐适轮v得娓娓動聽。而制作局部的投入相對較少,這可以概括為日本動漫是以籌劃與情節(jié)取勝。在游戲方面,從20世紀(jì)60年代的街機(jī)到后來的家用游戲機(jī)、掌上游戲機(jī)及現(xiàn)在盛行的網(wǎng)絡(luò)游戲,日本的游戲產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)又蓬勃開展,現(xiàn)成為游戲第一生產(chǎn)國及第二消費(fèi)國。綜上所述,由于兩國的動漫產(chǎn)業(yè)開展特點而帶來了較為明顯的區(qū)別,概
9、括地說就是美國側(cè)重于高投入、高產(chǎn)出、高回報、高風(fēng)險及全球推廣的大手筆運(yùn)作,而日本則將重點放在了前期的編創(chuàng)方面,制作的本錢相對較低,風(fēng)險較小,產(chǎn)量較大,因此,其全球的覆蓋率較廣。十五、結(jié)合實際案例,分析其與民族文化的結(jié)合,為動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的結(jié)合提出建議。動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結(jié)合是文化產(chǎn)業(yè)性質(zhì)的本質(zhì)要求,它既有產(chǎn)業(yè)方面的價值與意義,也有文化方面的價值與意義。動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的結(jié)合是充分開拓國市場的需要,也是大力拓展海外市場的需要,是保障國家文化平安的需要,是增強(qiáng)民族自信心,提升民族文化在國際文化中的地位的需要,還是保障未成年人身心安康的需要。因此,所有動漫從業(yè)人員都要強(qiáng)化這種意識。世界各個動漫
10、產(chǎn)品生產(chǎn)國都已經(jīng)從這種結(jié)合中嘗到了甜頭。例如,通過悟空的一系列動畫片及漫畫圖書等的發(fā)現(xiàn),不單單使我國青少年,還有看過此動漫作品的其他國家的青少年了解并認(rèn)同了中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文學(xué)作品及中國人的想象力與智慧。其中國特色、中國品牌、中國精神、中國氣派等深入人心。通過藍(lán)貓?zhí)詺馊柕茸髌?,使世界上不同膚色的青少年掌握了中國式的十萬個為什么。由于動漫產(chǎn)品的無國籍性、跨年齡性、娛樂性及通用性等,使得這種結(jié)合成為可能及必然。建議我國的動漫作品在選題方面、編輯方面、表現(xiàn)手法方面、形象設(shè)計方面及配音配樂方面,加強(qiáng)與民族文化的結(jié)合。因為具有五千年文明的中國文化博大精深,許多優(yōu)秀的文化作品已經(jīng)流芳百世,如果能夠在上述
11、這些方面與之結(jié)合,就一定能夠創(chuàng)造出全年齡段的、適合不同國籍人群的經(jīng)典作品。正所謂,站在巨人的肩膀上,你的高度也會增加。但要注意的是,這種結(jié)合不是簡單的抄襲,而是一定要利用動漫語言來闡述、延伸,并發(fā)揚(yáng)光大。即用現(xiàn)代人的思維與娛樂形式來創(chuàng)造性地升華我國傳統(tǒng)文化中的精華。十九、結(jié)合自己熟悉的案例,分析案例與民族文化結(jié)合的成功與缺乏動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結(jié)合是文化產(chǎn)業(yè)性質(zhì)的本質(zhì)要求,它既有產(chǎn)業(yè)方面的價值與意義,也有文化方面的價值與意義。今日動畫公司拍攝的中華小子動畫片是一部動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化完美結(jié)合的經(jīng)典例。其容是身懷中華武功絕技的少年與邪惡勢力斗爭的故事。團(tuán)結(jié)起來以弱勝強(qiáng)及曲折的故事情節(jié)是吸引中國青少年
12、觀看的賣點。因此,這部動畫片在國播出時收視率一直較高。而中國功夫、流暢的制作及符合歐美青少年觀看習(xí)慣的容等贏得了國外觀眾的喜愛。通過中、法合資,這部動畫片順利地發(fā)行到了海外、又通過樣片的預(yù)售,使之提前收回了制作本錢。由于這部中、法合資動畫片反映的是中國題材及中國精神,因此,按照我國廣電總局的規(guī)定,它享受國產(chǎn)動畫片的待遇,即可以權(quán)享受政府補(bǔ)助與獎勵等。中華小子在海外多個國家播出,對提升中國形象,弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化及增強(qiáng)民族自信心,提升民族文化在國際文化中的地位等起到了積極的作用。同時,由于它容積極、,因此充分保障了未成年人的身心安康。這部動畫片的缺乏之處主要是衍生產(chǎn)品的開發(fā)沒有運(yùn)作到位,尤其是光碟
13、與游戲的開發(fā)還不盡人意。另外,作為一個品牌產(chǎn)品,其長久的推廣、研發(fā)與再創(chuàng)造等環(huán)節(jié)還有待加強(qiáng)。這也是我國多數(shù)動畫片所面臨的共性問題。中國動漫存在的問題和建議、優(yōu)劣勢問題::1、動漫作品原創(chuàng)力缺乏;2、盈利模式尚未成型;3、動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)權(quán)保護(hù)缺乏;4、動漫產(chǎn)品設(shè)計推廣前期資金投入缺乏。5、在創(chuàng)意環(huán)節(jié)存在的問題:1、選題、編劇缺乏創(chuàng)意。2、動畫形象缺乏創(chuàng)意相關(guān)建議:1、在國際合作中求開展,致命效應(yīng),尋求與國際接軌和走向國際的政策;2、根據(jù)受眾市場,明確容定位; 3、國家政策:整合中國動漫界的力量,形成合力優(yōu)勢;4、積極引導(dǎo)強(qiáng)大資金的融入;5、品牌建立:古代文明、神話傳說、民間故事、民族文化、古今名
14、著改編;6、周邊產(chǎn)業(yè)的合理開發(fā):產(chǎn)品的同步跟進(jìn)戰(zhàn)略。 7、創(chuàng)新總結(jié):1、中國動漫應(yīng)該按照正常的產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)展開展;2、早日樹立中國動漫產(chǎn)業(yè)的品牌是關(guān)鍵;3、由于動漫產(chǎn)業(yè)開展的不成熟和落后,政府應(yīng)在政策和資金上當(dāng)進(jìn)展積極和強(qiáng)有力的引導(dǎo)和調(diào)控;4、中國動漫的受眾定位的錯誤急需糾正;5、我國動漫業(yè)不管在容制作和運(yùn)作經(jīng)營應(yīng)該從美、日等國際動漫產(chǎn)業(yè)大國成功開展中獲取啟示和借鑒經(jīng)歷。優(yōu)勢:1、政府的大力支持新政策、打擊盜版、保護(hù)國產(chǎn);2、深厚的文化底蘊(yùn);3、巨大的市場潛力。劣勢:1、市場理念落后。需從以前那種純教育性和藝術(shù)性的桎梏中解放出來,以新時代的理念來制作動漫;2、人才資源缺乏。應(yīng)加強(qiáng)選拔人才的機(jī)制,設(shè)
15、立相關(guān)比賽。十七、結(jié)合實際的案例,分析我國動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營各個環(huán)節(jié)的缺乏,并提出相應(yīng)的建議答:在創(chuàng)意制作環(huán)節(jié)上,我國的動漫產(chǎn)品在選題、編劇方面缺乏創(chuàng)意,動畫形象缺乏創(chuàng)新。即使是悟空這樣中國最有名氣的動畫形象給人的總體感覺也并不豐富,因此要加大創(chuàng)新、研發(fā)的力度,細(xì)化制作流程,采用科學(xué)的運(yùn)營模式保證高質(zhì)量的動畫片的生產(chǎn)。在動漫產(chǎn)品發(fā)行銷售環(huán)節(jié)中,我國缺乏長期穩(wěn)定的發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。目前,我國的動漫產(chǎn)品的發(fā)行主要靠節(jié)會和臨時的業(yè)務(wù)聯(lián)系,且我國絕大多數(shù)動畫片的發(fā)行圍局限在國。但現(xiàn)在我國電視臺的購片費(fèi)用很低,這延長了動漫企業(yè)的資金回收期,破壞了動漫產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。這是一個影響我國動漫產(chǎn)業(yè)開展的瓶頸問題,應(yīng)該采取提升動漫產(chǎn)品質(zhì)量、拓展國際銷售市場、擴(kuò)大宣傳及群展、預(yù)售樣片等形式解決上述問題,其中,政府的扶持是重要的容。今日動畫公司拍攝的中華小子的成功就證明了這一點。播映環(huán)節(jié)上,播映渠道增加與片源缺乏的矛盾日顯突出,進(jìn)口動畫的巨大影響一時難以消除。缺乏動畫片精品頻道和精品欄目是目前的主要問題。急功近利的群播方式損害了電視動畫制播雙方的利益。在衍生產(chǎn)品環(huán)節(jié)方面,從動漫產(chǎn)品到衍生產(chǎn)品這一環(huán)節(jié)的斷裂情況嚴(yán)重,我國動
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