![OpenGL中創(chuàng)建一個(gè)球體動(dòng)畫,使球體在窗口內(nèi)做自由落體運(yùn)動(dòng)_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/6784aeff2d298039c76112f01813ee0d/6784aeff2d298039c76112f01813ee0d1.gif)
![OpenGL中創(chuàng)建一個(gè)球體動(dòng)畫,使球體在窗口內(nèi)做自由落體運(yùn)動(dòng)_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/6784aeff2d298039c76112f01813ee0d/6784aeff2d298039c76112f01813ee0d2.gif)
![OpenGL中創(chuàng)建一個(gè)球體動(dòng)畫,使球體在窗口內(nèi)做自由落體運(yùn)動(dòng)_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/6784aeff2d298039c76112f01813ee0d/6784aeff2d298039c76112f01813ee0d3.gif)
![OpenGL中創(chuàng)建一個(gè)球體動(dòng)畫,使球體在窗口內(nèi)做自由落體運(yùn)動(dòng)_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/6784aeff2d298039c76112f01813ee0d/6784aeff2d298039c76112f01813ee0d4.gif)
![OpenGL中創(chuàng)建一個(gè)球體動(dòng)畫,使球體在窗口內(nèi)做自由落體運(yùn)動(dòng)_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view/6784aeff2d298039c76112f01813ee0d/6784aeff2d298039c76112f01813ee0d5.gif)
下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)報(bào)告1、實(shí)驗(yàn)?zāi)康暮鸵罄玫谄哒滤鶎W(xué)的知識(shí),試在OpenGL中創(chuàng)建一個(gè)球體動(dòng)畫,使球體在窗口內(nèi)做自由落體運(yùn)動(dòng),并在撞擊地面后能夠反彈回來。并用相應(yīng)的代碼表示出來。2、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容利用glutSolidSphere函數(shù)等其它函數(shù),在OpenGL中創(chuàng)建一個(gè)球體動(dòng)畫,使球體在窗口內(nèi)做自由落體運(yùn)動(dòng),并在撞擊地面后能夠反彈回來3、實(shí)驗(yàn)步驟1)相關(guān)算法及原理描述我們所使用的glut實(shí)用工具中,正好就有一個(gè)繪制球體的現(xiàn)成函數(shù):glutSolidSphere,這個(gè)函數(shù)在“原點(diǎn)繪制出一個(gè)球體。由于坐標(biāo)是可以通過glTranslate*和glRotate*兩個(gè)函數(shù)進(jìn)行隨意變換的,所以我們就可以在任意位
2、置繪制球體了。2)運(yùn)行結(jié)果如下圖,程序調(diào)試成功,并且能正常顯示4、實(shí)驗(yàn)總結(jié)通過本次試驗(yàn),進(jìn)一步認(rèn)識(shí),感覺OpenGL的功能很強(qiáng)大,各種各樣的物理模擬實(shí)驗(yàn)他都不在話下!不得不說,這軟件很好很強(qiáng)大!!由于自己不太擅長(zhǎng)編程,所以有些功能還不能完全實(shí)現(xiàn),但我會(huì)盡自己最大努力來克服自己的編程不足之處,多加練習(xí)。5、附錄帶注釋的源程序#includeglut.h#include#include#include#include#definePI3.1415926doublemove=20.0;inti=0;intdown=1;intcount=1;doubletimeSpan=0;/下降到底所需時(shí)間doub
3、lemovey=0.0;doubleduration=0.0;/持續(xù)時(shí)間doublelength=0.0;clock_tstart,end;voidinit(void)GLfloatmat_specular=220.220,220.0,220.0,220.0;GLfloatmat_shininess=100.0;GLfloatlight_position=0.0,0.0,0.0,-2.0;/r-lu-df-bGLfloatambientLight=0.2f,0.2f,0.2f,1.0f;GLfloatdiffuseLight=0.6f,0.6f,0.6f,1.0f;GLfloatspecula
4、r=1.0f,1.0f,1.0f,1.0f;glClearColor(0.2,0.2,1.5,2.0);/bgcglColor3ub(100,100,215);glShadeModel(GL_SMOOTH);glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,mat_shininess);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambientLight);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);glLightf
5、v(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specular);glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_LIGHT0);glEnable(GL_DEPTH_TEST);voidreshape(intw,inth)glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if(w19.932)move=20;down=1;printf(%i,down);start
6、=clock();display();glLoadIdentity();voidMoveSphereDown()if(count=1)start=clock();count=0;end=clock();duration=(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC;length=5*duration*duration;move=20-length;if(move-20)timeSpan=duration;/記下下降所經(jīng)歷的時(shí)間move=-20;start=clock();down=0;/向上運(yùn)動(dòng)display();glLoadIdentity();voidTimerFu
7、nc2(intvalue)if(i=0)/leftGLfloatlight_position=2.0,0.0,0.0,0.0;/r-lu-df-bglLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);if(i=1)/left-upGLfloatlight_position=2.0,2.0,0.0,0.0;/r-lu-df-bglLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);if(i=2)/upGLfloatlight_position=0.0,2.0,0.0,0.0;/r-lu-df-bglLightfv(
8、GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);if(i=3)/up-rightGLfloatlight_position=-2.0,2.0,0.0,0.0;/r-lu-df-bglLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);if(i=4)/rightGLfloatlight_position=-2.0,0.0,0.0,0.0;/r-lu-df-bglLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);if(i=5)/right-downGLfloatlight_position
9、=-2.0,-2.0,0.0,0.0;/r-lu-df-bglLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);if(i=6)/downGLfloatlight_position=0.0,-2.0,0.0,0.0;/r-lu-df-bglLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);if(i=7)/down-leftGLfloatlight_position=2.0,-2.0,0.0,0.0;/r-lu-df-bglLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);
10、i=(+i)%8;/控制小球旋轉(zhuǎn)的glutTimerFunc(60,TimerFunc2,1);voidTimerFunc1(intvalue)if(down=1)MoveSphereDown();if(down=0)MoveSphereUp();glutTimerFunc(10,TimerFunc1,0);intmain(intargc,char*argv)glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(400,740);glutInitWindowPosition(300,20);glutCreateWindow(arg
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年全球及中國(guó)冷凍廣式點(diǎn)心行業(yè)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名調(diào)研報(bào)告
- 2025-2030全球半導(dǎo)體旋涂玻璃行業(yè)調(diào)研及趨勢(shì)分析報(bào)告
- 2025年全球及中國(guó)高分辨率盤式離心粒度分析儀行業(yè)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名調(diào)研報(bào)告
- 2025銷售合同天津步思特科技有限公司貨物與售后服務(wù)
- 家庭裝修合同書
- 2025二期消防水炮火災(zāi)自動(dòng)報(bào)警及聯(lián)動(dòng)控制系統(tǒng)供貨維修項(xiàng)目施工合同
- 2025鋼筋勞務(wù)用工合同全面版
- 預(yù)拌混凝土采購(gòu)合同
- 提高污水處理效果的技術(shù)改進(jìn)研究
- 民間借款合同示范文本
- 2025版大學(xué)食堂冷鏈?zhǔn)巢呐渌头?wù)合同模板3篇
- 新能源發(fā)電項(xiàng)目合作開發(fā)協(xié)議
- 2025年上半年潞安化工集團(tuán)限公司高校畢業(yè)生招聘易考易錯(cuò)模擬試題(共500題)試卷后附參考答案
- 2024年鐵嶺衛(wèi)生職業(yè)學(xué)院高職單招職業(yè)技能測(cè)驗(yàn)歷年參考題庫(kù)(頻考版)含答案解析
- 2025年山東魯商集團(tuán)有限公司招聘筆試參考題庫(kù)含答案解析
- 大型活動(dòng)中的風(fēng)險(xiǎn)管理與安全保障
- 課題申報(bào)書:個(gè)體衰老差異視角下社區(qū)交往空間特征識(shí)別與優(yōu)化
- 江蘇省招標(biāo)中心有限公司招聘筆試沖刺題2025
- 綜采工作面過空巷安全技術(shù)措施
- 云南省麗江市2025屆高三上學(xué)期復(fù)習(xí)統(tǒng)一檢測(cè)試題 物理 含解析
- 2025年集體經(jīng)濟(jì)發(fā)展計(jì)劃
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論