動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷問題淺析_第1頁
動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷問題淺析_第2頁
動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷問題淺析_第3頁
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1、 動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷問題淺析 摘 要 隨著人們物質(zhì)文化生活水平的不斷提高,動漫產(chǎn)品作為主要的文化產(chǎn)品之一已成為人們,特別是青少年生活的重要組成部分。但是從目前的現(xiàn)狀來看,并不容樂觀,我們應該深入分析動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷的主要渠道,依據(jù)目前現(xiàn)狀,制定企業(yè)轉(zhuǎn)移的過程中所經(jīng)過的一切相互依存的組織群體。從這方面來講,營銷渠道是所有產(chǎn)品市場銷售過程的載體。作為動漫產(chǎn)業(yè)來講,最主要的主要利潤來源是電視或電影的播映報酬和產(chǎn)品播放以后推出的系列動漫衍生產(chǎn)品銷售收入。由此,我們可以把動漫市場的營銷渠道分為動漫作品和動漫衍生產(chǎn)品這兩個方面的營銷渠道。動漫作品的營銷渠道就當前的現(xiàn)狀來看,在動漫作品的銷售方面電視、報紙、企

2、業(yè)如魚得水,發(fā)展迅速,占有市場較大份額。有的企業(yè)則處處被動,市場價額不斷丟失,其重要原因就是市場營銷戰(zhàn)略所致。市場營銷策略不對頭,即使有再好的產(chǎn)品,再優(yōu)良的營銷渠道,也會由于其不能滿足消費者的需要而失去市場。所以,對于動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷戰(zhàn)略的研究就顯得尤為重要。因為我們的動漫市場雖然空間很大,但還很不成熟。就動漫產(chǎn)品、動漫營銷渠道而言,我們與國外動漫巨頭相比還有一定的差距。所以,唯有在動漫市場的營銷戰(zhàn)略上高人一籌,才有可能在激烈的市場競爭中取得競爭優(yōu)勢。制定和實施動漫營銷戰(zhàn)略是動漫市場營銷過程中最主要的環(huán)節(jié),關系到動漫市場營銷的成敗。例如,迪斯尼就在制定和實施動漫營銷戰(zhàn)略中取得了很大的成功。迪斯

3、尼的目標市場定位在于全球市場。我們可以看到,在“迪斯尼專賣店”里,孩子們的服裝、帽子、書包、餐具、玩具、文具等各種用品,價格從幾美元到幾十美元不等。lOCALHoST像這樣的迪斯尼專賣店在全世界有600多家,分布在9個不同的國家和地區(qū)。每年光顧迪斯尼專賣店的孩子與家長多達億人次。此外,迪斯尼還通過網(wǎng)上銷售,24小時服務,2007年的品牌價值為271億美元,位居第6位。在動漫營銷戰(zhàn)略的實施過程中,一定會存在這樣或那樣的問題,這就要求我們必須對動漫市場營銷進行有效的管理,適時的根據(jù)市場環(huán)境的變化而改變市場營銷戰(zhàn)略。對動漫市場營銷進行有效的管理是極為重要的。倘若沒有對動漫市場營銷進行及時有效的管理,法國的迪斯尼樂園沒準就會在文化差異上栽跟頭,從此一躍不振。 參考文獻:1朱孝明.我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略初探.

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