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文檔簡介
1、3D MAX在室內(nèi)中的設(shè)計與應(yīng)用項目可行性研究報告、論文題目3D max 在室內(nèi)中的設(shè)計與應(yīng)用二、論題觀點來源:(一)、室內(nèi)設(shè)計的含義(二)、室內(nèi)裝飾設(shè)計要素(三)、室內(nèi)裝飾設(shè)計的基本原則(四)、室內(nèi)設(shè)計的趨勢走向(五)、家居室內(nèi)設(shè)計的四種流行趨勢(六)、臥室制作過程(七)、 Lights cape 的簡介三、基本觀點:(一)、室內(nèi)裝飾設(shè)計要素(二)、室內(nèi)裝飾設(shè)計的基本原則(三)、符合人的審美觀點(四)、符合用戶居住的舒適性(五)、 3D 在室內(nèi)設(shè)計的的合理性四、論文結(jié)構(gòu):第一章 室內(nèi)設(shè)計概述第二章 室內(nèi)設(shè)計的相關(guān)含義第三章 臥室的制作過程及設(shè)計第四章 Lights cape 的簡介摘要計算機
2、動畫在教學領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的, 主要用于輔助教學和輔助訓 練,可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤 其在自學與教學領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象, 無法向同學演 示,這對于學習者還是教育者都是個問題, 網(wǎng)絡(luò)教學, 計算機動畫用于輔助教學 和輔助訓練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓練, 演示 用計算機實現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、 工程模型 演示、家裝等等, 可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當中了。 而人 的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設(shè)計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然 會直接關(guān)系到室內(nèi)生
3、活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒 適等等。 室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造, 應(yīng)該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè) 計的首要前提。 人們對于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、 冷暖光照等物質(zhì)功能方面的 要求之外,還常有與建筑物的類型、 性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、 風格文脈等精 神功能方面的要求。好的居室裝潢可以是在外面勞作時產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家里消除, 讓你在溫 馨親切的氛圍中與家人共享天倫之樂。 所以這就需要很好的設(shè)計來表現(xiàn)。 本文論 述了 3D max 、Photoshop 等軟件的一些基礎(chǔ)知識,以及利用這些軟件制作室 內(nèi)設(shè)計的過程、前言室內(nèi)設(shè)計是指為滿足一定的建造目的 (包括人們對它
4、的使用功能的要求、 對 它的視覺感受的要求) 而進行的準備工作, 對現(xiàn)有的建筑物內(nèi)部空間進行深加工 的增值準備工作。目的是為了讓具體的物質(zhì)材料在技術(shù)、經(jīng)濟等方面,在可行性 的有限條件下形成能夠成為合格產(chǎn)品的準備工作。 需要工程技術(shù)上的知識, 也需 要藝術(shù)上的理論和技能。 室內(nèi)設(shè)計是從建筑設(shè)計中的裝飾部分演變出來的。 他是 對建筑物內(nèi)部環(huán)境的再創(chuàng)造。室內(nèi)設(shè)計可以分為公共建筑空間和居家兩大類別。 當我們提到室內(nèi)設(shè)計時,會提到的還有動線、空間、色彩、照明、功能等等相關(guān) 的重要術(shù)語。室內(nèi)設(shè)計泛指能夠?qū)嶋H在室內(nèi)建立的任何相關(guān)物件:包括 :墻、窗戶、窗簾、 門、表面處理、材質(zhì)、燈光、空調(diào)、水電、環(huán)境控制系
5、統(tǒng)、視聽設(shè)備、家具與裝 飾品的規(guī)劃。對室內(nèi)設(shè)計含義的理解,以及它與建筑設(shè)計的關(guān)系,從不同的視角、 不同的側(cè)重 點來分析,許多學者都有不少具有深刻見解、值得我們仔細思考和借鑒的觀點, 例如:認為室內(nèi)設(shè)計 “是建筑設(shè)計的繼續(xù)和深化, 是室內(nèi)空間和環(huán)境的再創(chuàng)造” 。 認為室內(nèi)設(shè)計是“建筑的靈魂, 是人與環(huán)境的聯(lián)系, 是人類藝術(shù)與物質(zhì)文明的結(jié) 合”。我國前輩建筑師戴念慈先生認為“建筑設(shè)計的出發(fā)點和著眼點是內(nèi)涵的建 筑空間,把空間效果作為建筑藝術(shù)追求的目標, 而界面、 門窗是構(gòu)成空間必要的 從屬部分。 從屬部分是構(gòu)成空間的物質(zhì)基礎(chǔ), 并對內(nèi)涵空間使用的觀感起決定性 作用,然而畢竟是從屬部分。至于外形只是
6、構(gòu)成內(nèi)涵空間的必然結(jié)果” 。建筑大 師普拉特納則認為室內(nèi)設(shè)計“比設(shè)計包容這些內(nèi)部空間的建筑物要困難得多 這是因為在室內(nèi) 你必須更多地同人打交道,研究人們的心理因素,以及如何能使他們感到舒適、興奮。經(jīng)驗證明,這比同結(jié)構(gòu)、建筑體系打交道要費心得多, 也要求有更加專門的訓練 。美國前室內(nèi)設(shè)計師協(xié)會主席亞當指出 室內(nèi)設(shè)計涉及 的工作比單純的裝飾廣泛得多, 他們關(guān)心的范圍已擴展到生活的每一方面, 例如: 住宅、辦公、旅館、餐廳的設(shè)計,提高勞動生產(chǎn)率,無障礙設(shè)計,編制防火規(guī)范 和節(jié)能指標,提高醫(yī)院、圖書館、學校和其它公共設(shè)施的使用率??傊痪湓?, 給予各種處在室內(nèi)環(huán)境中的人以舒適和安全 。白俄羅斯建筑師巴
7、諾瑪列娃認為, 室內(nèi)設(shè)計是設(shè)計 具有視覺限定的人工環(huán)境,以滿足生理和精神上的要求,保障 生活、生產(chǎn)活動的需求” ,室內(nèi)設(shè)計也是“功能、空間形體、工程技術(shù)和藝術(shù)的 相互依存和緊密結(jié)合 。室內(nèi)設(shè)計的基礎(chǔ)概念:室內(nèi)設(shè)計是建立在四維空間基礎(chǔ)上的藝術(shù)設(shè)計門類, 包括空間環(huán)境,室內(nèi)環(huán)境、 陳設(shè)裝飾。 現(xiàn)代主義建筑運動使室內(nèi)從單純界面裝飾 走向建筑空間, 再從建筑空間走向人類生存環(huán)境。 室內(nèi)裝修是以空間的視覺審美 為設(shè)計主旨且具有傳統(tǒng)意識。 巖壁繪畫是人類棲身洞穴時代的室內(nèi)裝飾; 彩繪陶 罐成為最初建筑樣式人字形護棚半穴居的裝飾器物; 石構(gòu)造建筑以墻體為裝飾載 體,以柱式與拱券為基礎(chǔ)要素; 木構(gòu)造建筑以框架
8、作為裝飾載體, 以梁架變幻為 內(nèi)容的裝飾體系,有天花藻井、隔扇、罩、架、格等裝飾構(gòu)件。室內(nèi)設(shè)計涉及人 體工程學、環(huán)境心理學、環(huán)境物理學、設(shè)計美學、環(huán)境美學、建筑學、社會學、 文化學、民族學、 宗教學等相關(guān)學科。 室內(nèi)設(shè)計是運用一定物質(zhì)技術(shù)手段和經(jīng)濟 能力,根據(jù)對象所處的特定環(huán)境,從建筑內(nèi)部把握空間,并進行創(chuàng)造與組織,使 之形成安全、衛(wèi)生、舒適、優(yōu)美的內(nèi)部環(huán)境,既需具有使用價值,也需反應(yīng)歷史 文脈、建筑風格、環(huán)境氣氛等因素。室內(nèi)設(shè)計的作用:(一)、功能實用性 室內(nèi)空間的大小,形狀、整體布局,家具,環(huán)保、健 康的材料,合理, 順暢的交通流程以及良好的采光和舒適的物理環(huán)境, 與工程的 科學性密切相關(guān)
9、。(二)、審美藝術(shù)性 對心理需求, 情感需求、個性需求等精神層面的滿足。 如:安全感,個人喜好、審美情趣、民族文化、地域文化、歷史文脈等因素。 室內(nèi)設(shè)計的原則:(一)、 整體性設(shè)計原則:保證室內(nèi)空間協(xié)調(diào)一致的美感。(二)、 功能性設(shè)計原則:空間的使用功能如布局,界面裝飾、陳設(shè)和環(huán)境 氣氛與功能統(tǒng)一。(三)、 審美性設(shè)計原則:通過形,色、質(zhì)、聲、光等形式語言體現(xiàn)室內(nèi)空 間美感。(四)、 技術(shù)性設(shè)計原則: 1 、是比例尺度關(guān)系; 2、是材料應(yīng)用和施工配合 的關(guān)系。(五)、 經(jīng)濟性設(shè)計原則:以最小的消耗達到所需目的。第一章 概述隨著人們生活水平與欣賞能力的提高,特別是已經(jīng)成為社會的中流砥柱的80 后
10、們對時尚、個性的追求,人們對室內(nèi)家裝設(shè)計的要求也越來越高。如何才 能滿足 80 后年輕夫妻對居住環(huán)境的要求,是本次設(shè)計的主要研究內(nèi)容室內(nèi)設(shè)計是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù), 設(shè)計者始終需要把人對室內(nèi)空 間環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面, 放在設(shè)計的首位。由于設(shè)計的過程 中矛盾錯綜復(fù)雜,問題千頭萬緒,設(shè)計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務(wù), 為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設(shè)計的核心。為 人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被 忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計需要滿足人們的生理、 心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán) 境、人際交往等多項關(guān)系,需要在為
11、人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟 效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計及實施的過程中還會涉及材料、設(shè) 備定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題。 可以認為室內(nèi)設(shè)計是一項綜合 性極強的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計的出發(fā)點和歸宿只能是為人和人際活動服務(wù)。 第二章 室內(nèi)裝飾設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容(一)室內(nèi)設(shè)計的含義室內(nèi)設(shè)計它是建筑設(shè)計的組成部分,旨在創(chuàng)造合理、舒適、優(yōu)美的室內(nèi)環(huán)境, 以滿足使用和審美要求。室內(nèi)設(shè)計的主要內(nèi)容包括:建筑平面設(shè)計和空間組織, 圍護結(jié)構(gòu)內(nèi)表面的處理,自然光和照明的運用以及室內(nèi)家具、燈具、陳設(shè)的選型和布置。此外,還有植物、擺設(shè)和用具等的配置。室內(nèi)設(shè)計是指為滿足一定的建造目的 (包
12、括人們對它的使用功能的要求、 對 它的視覺感受的要求)而進行的準備工作,對現(xiàn)有的建筑物內(nèi)部空間進行深加工 的增值準備工作。目的是為了讓具體的物質(zhì)材料在技術(shù)、經(jīng)濟等方面,在可行性的有限條件下形成能夠成為合格產(chǎn)品的準備工作。需要工程技術(shù)上的知識,也需要藝術(shù)上的理論和技能。室內(nèi)設(shè)計是從建筑設(shè)計中的裝飾部分演變出來的。他是 對建筑物內(nèi)部環(huán)境的再創(chuàng)造。室內(nèi)設(shè)計可以分為公共建筑空間和居家兩大類別。 當我們提到室內(nèi)設(shè)計時,會提到的還有動線、空間、色彩、照明、功能等等相關(guān) 的重要術(shù)語。室內(nèi)設(shè)計泛指能夠?qū)嶋H在室內(nèi)建立的任何相關(guān)物件:包括 :墻、窗戶、窗簾、 門、表面處理、材質(zhì)、燈光、空調(diào)、水電、環(huán)境控制系統(tǒng)、視
13、聽設(shè)備、家具與裝 飾品的規(guī)劃。(二)、 室內(nèi)裝飾設(shè)計要素1空間要素??臻g的合理化并給人們以美的感受是設(shè)計基本的任務(wù)。 要勇于探索時代、 技 術(shù)賦予空間的新形象,不要拘泥于過去形成的空間形象。2色彩要求。室內(nèi)色彩除對視覺環(huán)境產(chǎn)生影響外, 還直接影響人們的情緒、心理??茖W的 用色有利于工作, 有助于健康。 色彩處理得當既能符合功能要求又能取得美的效 果。室內(nèi)色彩除了必須遵守一般的色彩規(guī)律外, 還隨著時代審美觀的變化而有所 不同。3光影要求。人類喜愛大自然的美景, 常常把陽光直接引入室內(nèi), 以消除室內(nèi)的黑暗感和 封閉感,特別是頂光和柔和的散射光,使室內(nèi)空間更為親切自然。光影的變換, 使室內(nèi)更加豐富多
14、彩,給人以多種感受。4.要素室內(nèi)整體空間中不可缺少的建筑構(gòu)件、 如柱子、墻面等,結(jié)合功能需要加以 裝飾,可共同構(gòu)成完美的室內(nèi)環(huán)境。 充分利用不同裝飾材料的質(zhì)地特征, 可以獲得千變完化和不同風格的室內(nèi)藝術(shù)效果,同時還能體現(xiàn)地區(qū)的歷史文化特征。5陳設(shè)要素。室內(nèi)家具、地毯、窗簾等,均為生活必需品,其造型往往具有陳設(shè)特征,大 多數(shù)起著裝飾作用。 實用和裝飾二者應(yīng)互相協(xié)調(diào), 求的功能和形式統(tǒng)一而有變化, 使室內(nèi)空間舒適得體,富有個性。6綠化要素。室內(nèi)設(shè)計中綠化以成為改善室內(nèi)環(huán)境的重要手段。 室內(nèi)移花栽木, 利用綠化和小品以溝通室內(nèi)外環(huán)境、擴大室內(nèi)空間感及美化空間均起著積極作用。(三)、 室內(nèi)裝飾設(shè)計的基
15、本原則室內(nèi)裝飾設(shè)計要滿足使用功能要求室內(nèi)設(shè)計是以創(chuàng)造良好的室內(nèi)空間環(huán)境為宗旨,把滿足人們在室內(nèi)進行生產(chǎn)、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室內(nèi)設(shè)計時要充分考慮使用功能 要求,使室內(nèi)環(huán)境合理化、舒適化、科學化;要考慮人們的活動規(guī)律處理好空間 關(guān)系,空間尺寸,空間比例;合理配置陳設(shè)與家具,妥善解決室內(nèi)通風,采光與 照明,注意室內(nèi)色調(diào)的總體效果。室內(nèi)裝飾設(shè)計要滿足精神功能要求室內(nèi)設(shè)計在考慮使用功能要求的同時, 還必須考慮精神功能的要求 (視覺反 映心理感受、藝術(shù)感染等) 。室內(nèi)設(shè)計的精神就是要影響人們的情感,乃至影響 人們的意志和行動,所以要研究人們的認識特征和規(guī)律;研究人的情感與意志; 研究人
16、和環(huán)境的相互作用。設(shè)計者要運用各種理論和手段去沖擊影響人的情感, 使其升華達到預(yù)期的設(shè)計效果。 室內(nèi)環(huán)境如能突出的表明某種構(gòu)思和意境, 那末, 它將會產(chǎn)生強烈的藝術(shù)感染力,更好地發(fā)揮其在精神功能方面的作用。室內(nèi)裝飾設(shè)計要滿足現(xiàn)代技術(shù)要求建筑空間的創(chuàng)新和結(jié)構(gòu)造型的創(chuàng)新有著密切的聯(lián)系,二者應(yīng)取得協(xié)調(diào)統(tǒng)一, 充分考慮結(jié)構(gòu)造型中美的形象, 把藝術(shù)和技術(shù)融合在一起。 這就要求室內(nèi)設(shè)計者 必須具備必要的結(jié)構(gòu)類型知識,熟悉和掌握結(jié)構(gòu)體系的性能、特點。 現(xiàn)代室內(nèi)裝 飾設(shè)計,它置身于現(xiàn)代科學技術(shù)的范疇之中, 要使室內(nèi)設(shè)計更好地滿足精神功能 的要求,就必須最大限度的利用現(xiàn)代科學技術(shù)的最新成果。室內(nèi)裝飾設(shè)計要符合地
17、區(qū)特點與民族風格要求由于人們所處的地區(qū)、 地理氣候條件的差異, 各民族生活習慣與文化傳統(tǒng)的 不一樣, 在建筑風格上確實存在著很大的差別。 我國是多民族的國家, 各個民族 的地區(qū)特點、民族性格、 風俗習慣以及文化素養(yǎng)等因素的差異, 使室內(nèi)裝飾設(shè)計 也有所不同。 設(shè)計中要有各自不同的風格和特點。 要體現(xiàn)民族和地區(qū)特點以喚起 人們的民族自尊心和自信心。(四)、室內(nèi)設(shè)計的趨勢走向隨著社會生活的發(fā)展進步, 室內(nèi)設(shè)計正逐漸向更加人性化,更富于文化、更健康、更環(huán)保的方向發(fā)展。1、人性化設(shè)計室內(nèi)設(shè)計首先應(yīng)是最人性化的空間,以人為本,是室內(nèi)設(shè)計的本質(zhì),每個室內(nèi)空間都有不同的組合、 生存和發(fā)展方式, 這就使得設(shè)計
18、師面對的是 各不相同風格的設(shè)計2、文化品味來源于陳設(shè)藝術(shù)簡潔裝修、 精致陳設(shè)是營造文化扭轉(zhuǎn)和高品質(zhì)的一種新手段,在陳設(shè)中,應(yīng) 注重與業(yè)主身份、修養(yǎng)的協(xié)調(diào)性。 在陳設(shè)手段和風格上追求獨特的品格。 家具與 陳設(shè)、照明與陳設(shè)、綠化與陳設(shè)有機協(xié)調(diào)并相互補充。3、健康設(shè)計健康設(shè)計注重在裝修設(shè)計及施工全過程中的環(huán)保品質(zhì)。 設(shè)計上突出環(huán)保概念 和主題,施工中選用環(huán)保材料和天然材料。4、精致產(chǎn)品無論是高價位的室內(nèi)裝修, 還是低價位的室內(nèi)裝修, 精品是應(yīng)無條件遵守和 全面保障的。精品的要求是全過程的,從設(shè)計到施工,從用工到選材,從裝修到 陳設(shè),無論哪一個環(huán)節(jié),都應(yīng)嚴格把關(guān),為業(yè)主創(chuàng)造生活精品,為自己創(chuàng)造優(yōu)秀 作
19、品。(五)、家居室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計的四種流行趨勢1、繁復(fù)華麗的裝飾同之前盛行的簡潔主義不同, 如今,繁復(fù)不再成為一種貶義甚至是過時的代 名詞。如今的“繁復(fù)”強調(diào)以華麗的裝飾、 濃烈的色彩、 精美的造型來突出個性。這種“繁復(fù)”和以前的古典主義中的復(fù)雜有所不同, 突出表現(xiàn)在圖案以及形 式上。既擁有古典家具的線條又有了現(xiàn)代風格的身段。2、復(fù)古運用民族傳統(tǒng)藝術(shù)風格復(fù)古是近年來不可回避的話題, 如今的復(fù)古更強調(diào)一種融合。 運用民族傳統(tǒng) 藝術(shù)風格是復(fù)古風格的重要形式, 對設(shè)計史上經(jīng)典風格中的藝術(shù)元素的運用則是 復(fù)古風格的另一種重要的形式。因此, 無論何種設(shè)計, 只有正確地表現(xiàn)由隱含在 當代人的文化感覺中的復(fù)雜的
20、社會心理, 才能將傳統(tǒng)的設(shè)計風格有效地納入到當 代的藝術(shù)設(shè)計之中。3、混和搭配材料的混合使用如今的混和搭配更強調(diào)一種材質(zhì)的混合使用, 如今混和搭配的家居, 用拼貼、 混雜和組接這些名詞來形容再適合不過。 其實,寬泛理解混搭的話,便是多元混 合。拿室內(nèi)設(shè)計來說, 房子里既有造型獨特的西式沙發(fā), 又有線條古典的明清座 椅,既有十六盞燈泡的仿古水晶燈,也有景德鎮(zhèn)的青花瓷瓶4、印第安帳篷部落文化的細分我們現(xiàn)在生活好像起源是印第安人的生活, 逐步演變而成。 印第安帳篷文化 其實是部落文化的細分,更多的是一種情感和精神,這不是一種流行文化, 即使 它已經(jīng)影響生活在今天的城市中的人們。 這種有著部落原始文化
21、的主張是人們回 歸自然,尋求心靈與情感的出口。而對于印第安帳篷文化來說,部落元素和游牧精神已經(jīng)不再僅屬于游牧民 族,在城市生活中的人們也可以借著“帳篷”逃避現(xiàn)代生活的枯燥和單調(diào)。隨著 游牧人群在世界各地的漂流,部落元素中“自然、原始、單純”的物件開始出現(xiàn) 在城市中,出現(xiàn)在大都市的居室里。第三章臥室制作過程(一)、單位設(shè)置1、選擇【自定義】一【單位設(shè)置】命令,在打開的【單位設(shè)置】對話框中 先選中【顯示單位比例】欄下的【公制】單選項,并在其下拉列表中將單位設(shè)置 為“毫米”,如圖3-1所示。圖3-12、再單擊【系統(tǒng)單位設(shè)置】,在彈出的對話框中將系統(tǒng)單位比例也設(shè)置為 “毫 米”,如圖3-2所示,單擊確
22、定(二)、臥室設(shè)計t*iv y? w系統(tǒng)單位設(shè)瓷系紙單位設(shè)置系場單位比例1 Vmt =SS-|7考慮文件中的粟圻單位原點苗rrri5mJ 與原點之間的距離:To結(jié)果箱度:lo.ocoooou匚-確帛”取消|lnteriiati onal取消圖3-21、導(dǎo)入一個空的房間框架圖,如圖3-3所示圖3-32.雙人床的制作(1)進入“創(chuàng)建” “幾何體”,在下拉菜單中選擇【擴展基本體】選項,然后單擊【切角長方體】按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個立方體作為床墊,參數(shù)如圖3-4所示圖3-4(2 )在“創(chuàng)建”面板中單擊【長方體】按鈕,在左視圖中繪制幾個長方體, 并組合成如圖3-5所示的床的造型。圖3-5(3)在“幾何體
23、”面板中單擊【面片柵格】選項,在對象類型中單擊【四邊形面片】按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個長、寬及長度分段、寬度分段分別為2000、1600、10、10的面片。進入修改器列表,選擇【編輯多邊形】命令,進入頂點子層級,調(diào)整頂點,制成如圖 3-6所示的床單圖3-6地毯制作(1)在“幾何體” 面版下拉表中選擇【面片柵格】選項,單擊【四邊形面 片】按鈕,在頂視圖創(chuàng)建一個矩形面片。再進入“修改”命令面版,選擇【編輯 面片】選項,選擇“頂點”次級模式,使用【選擇并移動】工具,適當調(diào)整頂點位置,使地毯產(chǎn)生凹凸的效果,如圖3-7所示圖3-7(2)在“幾何體” 面版下拉表中選擇【VRay】選項,單擊【VR毛發(fā)】按鈕,
24、此時視圖中會生成“ VR毛發(fā)”圖像,修改其參數(shù),如圖3-8所示圖3-8湄時象:VR毛發(fā)014床頭柜(1)在“幾何體”面板中選擇【長方體】按鈕,畫兩個長、寬、高分別為350、40、50的長方體。再畫兩個長、寬、高分別為 400、40、50的長方體,拼合 而成如“圖3-9 ”所示的效果圖圖3-9(2 )再畫兩個平行的,長、寬、高分別為400,600,30的長方體,用做抽(3)創(chuàng)建一個長、寬、高分別為110、470、30的長方體,長、寬、高分段分別為3、3、1。進入【修改器列表】選擇【編輯多邊形】命令,并進入頂點子層級,調(diào)整頂點位置。再進入多邊形子層級,選擇中間的多邊形子對象,單擊【擠出】左側(cè)按鈕,
25、設(shè)置【擠出】高度為-46如圖3-11圖 3-11(4)選擇【擴展基本體】選項,分別單擊【切角長方體】【切角圓柱體】創(chuàng)建圖形。把之前做的圖形放在合適位置,制成床頭柜。如圖3-12圖 3-125電視和電腦(1)單擊“矩形”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建長寬分別為 300,350的矩形。為其 添加【編輯樣條線】修改器,進入“樣條線”子層級,單擊【輪廓】按鈕,向內(nèi) 擠出內(nèi)輪廓線。如圖所示。并為其添加“擠出”修改器,在【參數(shù)卷展欄】中講 數(shù)量改為30。再選擇【長方體】按鈕,創(chuàng)建一個長、寬、高分別為 300、350、 10的長方體。如圖3-13所示圖 3-13(2)為其添加“擠出”修改器,在【參數(shù)卷展欄】中講數(shù)量改為
26、 30。再選 擇【長方體】按鈕,創(chuàng)建一個長、寬、高分別為300、350、10的長方體,如圖3-14所示圖 3-14(3 )把后一個長方體嵌套在擠出的框架里,然后再復(fù)制兩個圖形,并將其擴大,形成如圖3-15所示的圖形。圖 3-15(4)用同樣的方法制作出電腦的顯示器,如圖3-16所示圖 3-166、書(1)在“圖形”創(chuàng)建命令面板中單擊【矩形】在頂視圖中繪制一個長寬分 別為110,175的矩形,進入修改面板,選擇“擠出”設(shè)置擠出【數(shù)量】值為 20,【分段】值為3。在“修改器列表”中選擇【編輯多邊形】命令,按下鍵盤中的1建,進入頂點子層級,利用框選的方法選擇中間的頂點,然后單擊工具欄中的【選擇并均勻
27、縮放】按鈕,講起向內(nèi)縮小一定幅度,如圖3-17所示圖 3-17(2)在“圖形”創(chuàng)建命令面板中單擊 【弧】按鈕,在左視圖中繪制一個 【半 徑】為17、【從】為145、【到】213的弧線,然后單擊鼠標右鍵,選擇【轉(zhuǎn)換 為可編輯樣條線】命令。進入樣條線子層級,在“幾何體”卷展欄中【輪廓】按 鈕右側(cè)數(shù)值中輸入-2,按Enter鍵,然后在“修改器列表”選擇【擠出】,并設(shè) 置【數(shù)量】為100。如圖3-18所示(3 )在圖形創(chuàng)建面板中單擊【矩形】按鈕,創(chuàng)建一個【長度】為 115、【寬 度】為184的矩形,使用【擠出】命令,設(shè)置擠出的【數(shù)量】為 3,再用移動復(fù) 制的方法將其沿丫軸向下復(fù)制一個,制成飛“封面”和
28、“封底”,如圖3-19所 示。圖 3-197、依次做出盆景,屏風,臺燈等擺設(shè)。如圖3-20圖 3-208、打開導(dǎo)入臥室框架的文件,選擇“文件”中的“合并”命令,把之前做的室內(nèi)擺設(shè)依次合并到臥室內(nèi),并擺放在適當?shù)奈恢?,如圖3-21圖 3-219、為房屋添加泛光燈、目標點光源、 VR物理攝像機等燈光效果,調(diào)節(jié)臥室明亮度,如圖3-21圖 3-2110、賦予材質(zhì)。按“ M ”鍵打開“材質(zhì)編輯器”對話框,依次選擇示例窗口中的樣本球,為臥室內(nèi)各物體賦予相應(yīng)的對象,并調(diào)整參數(shù)及屬性,按下“F10鍵,打開“渲染場景”對話框,單擊“渲染”按鈕。渲染后的最終效果如圖3-22 所示。圖 3-22第四章Lightsc
29、ape 簡介(一)、 Lightscape 簡介Lightscape是一種先進的光照模擬和可視化設(shè)計系統(tǒng),用于對三維模型進 行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設(shè)計。Lightscape 是世界上唯一同時擁 有光影跟蹤技術(shù)、光能傳遞技術(shù)和全息技術(shù)的渲染軟件;它能精確模擬漫反射光 線在環(huán)境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實際 經(jīng)驗就能得到真實自然的設(shè)計效果。Lightscape 可輕松使用一系列交互工具進 行光能傳遞處理、光影跟蹤和結(jié)果處理。Lightscape 是Lightscape 公司被Autodes公司收購之后推出的第一個更新版本公司被Autodesk公司。(二)
30、、Lightscape功能與優(yōu)勢1、 Lightscape 功能:兼容多種文件:Lightscape 源于美國 Autodesk 公司多媒體分公司 Discreet ,所以也兼容 Autodesk 公司 AutoCAD 的 DWG 文件和 3D Studio 的 3DS 文件,甚至 LIGHTWAVE 文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質(zhì)、光源等信息完求保留無 需重復(fù)設(shè)置。 到 Lights cape 進行渲染! 最新的 Lightscpae3.2 不僅可以直接輸 入 DWG 3DS 和 DXF 等文件,甚至其軟件中包括了針對 3D Studio MAX 開發(fā) 的插入模塊,應(yīng)用此模塊, 3DS
31、 MAX 的用戶可以完成建模、設(shè)置好材質(zhì)光源后 直接輸出成 Lightscape 的文件格式,在 Lightscape 中渲染處理完成后,還可 以直接裝載到 MAX 軟件中進行強大的動畫制作。 用戶無須在重復(fù)處理光能傳遞 和光線追蹤的計算。 這些功能極大的方便的 MAX 用戶進行高性能的光線設(shè)置和 產(chǎn)生完全真實的光線效果。操作界面簡潔:現(xiàn)在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設(shè)計師的需要,因為一般的渲染軟 件運行起來就離不開大捆命令的菜單和大堆參數(shù)的對話框, 字滿為患的屏幕令人 窒 息 。 為 什 么 電 腦 不 能 幫 我 們 自 動 分 析 處 理 嗎 ? 當 然 能 只 要 安 裝 了 Li
32、ghtscape3.2 ,你的電腦就會立刻聰明起來! 這源于 Lightscape3.2 強大的功 能與體貼友好的版面安排。 強大的功能使電腦自動調(diào)整各種各樣的設(shè)計參數(shù)以達 到最佳效果, 而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的菜單和對話框, 耳根清 凈! Lightscape3.2 屏幕主要顯示三維透視效果圖,余下的屏幕則包含了菜單和 工具欄, 90 以上的操作只需輕點工具按鈕即可,令你切切實實體會到Lights cape 輕松渲染的滋味設(shè)計功能靈巧:Lightscape3.2 自帶世界著名廠商提供的數(shù)以千計附有精美的材質(zhì)紋理的三 維模型, 其中的燈具更按真實產(chǎn)品配置了光學物理特性!設(shè)計師在布
33、置圖塊、 光 源時,設(shè)計師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照, 還可 旋轉(zhuǎn)縮放這些三維模型進行交互式瀏覽選擇, 然后用鼠標直接把目標圖塊光源拖 入模型中。 同理,賦材質(zhì)時也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟件中直接拖 至目標表面上,并可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時編輯。 在制作三維動畫 時,我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時漫游三維模型。到目前為止, 沒有任何的渲染軟件具備這樣的強大的設(shè)計功能,令設(shè)計過程更賞心悅目 !.不同凡響的渲染速度以往不少設(shè)計師認為, Lightscape 很慢!因為 Lightscape 同其他渲染軟件一 樣,不能運行于硬件配置低的電腦中,
34、否則慢如蝸牛。其實這對 Lightscape 是 十分不公平的,因為這僅僅是對單個功能運行速度的判斷。 Lightscape3.2 不同 凡響的快,是從整個效果圖創(chuàng)作過程來判斷的, 這才是真正的快!為什么這樣說? 使用一般渲染軟件, 設(shè)計師常常在漫長的渲染過程完成后, 并不滿意當初選擇的 視角、模型表面材質(zhì)和光照特征等等, 但調(diào)整任何一項都必須重新進行漫長的渲 染,這將浪費了設(shè)計師寶貴的時間, 所以三維渲染軟件都給大家慢的感覺。 但是 Lightscape 把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分, 在完成光能傳遞后, 直接光照與陰影已經(jīng)計算完畢得出相應(yīng)渲染效果。 這時候, 我們?nèi)绻薷牟馁|(zhì)和
35、 光照特征設(shè)置, 全息渲染技術(shù)只計算被修改的部分而無需重新全圖渲染。 而由于 光能傳遞已經(jīng)將光能信息儲存到每一個三維實體的各個面上, 如何我們不滿意視 角,還可以從任意視角觀察透視渲染結(jié)果而無需任何計算, 甚至可據(jù)此制作即時 漫游動畫!而且, 建立在光能傳遞基礎(chǔ)上的光影跟蹤非常迅速, 設(shè)計師無需漫長 的等待就能得到高分辨率精細的渲染效果圖, 甚至可以進行全屏或者局部光影跟 蹤,預(yù)覽即將生成的渲染效果圖, 整個過程不到一分鐘! 這些功能使需要不斷優(yōu) 化效果圖、 或者需要制作多副不同視角效果圖的設(shè)計師大大減少工作時間, 提高 設(shè)計效率,也就是 Lights cape 的不同凡響的快。2 、 Lightscape 優(yōu)勢:當與其它渲染技術(shù)相比, Lightscape 的優(yōu)勢主要在于光線,交互性,逐步優(yōu)化 等方面:、光線Lightscape 的一大突出性能是能精確模擬漫射光線在環(huán)境中的傳播,微細 但非常重要的光線效果, 直接和間接的漫射光線, 柔和陰影以及表面間的顏色混 合效果,這些效果是其它渲染技術(shù)不可能得到的。 Lightscape 可支持工來標準 的光度測量格式和自然光。、交互性Lightscape 光能計算的結(jié)果不僅僅是一幅圖像,而且是模型環(huán)境中光
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