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文檔簡介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。三國殺游戲的技巧與攻略以及游戲性三國殺三國殺游戲三國殺是一款熱門的HYPERLINK/view/1191901.htmt_blank桌面游戲,融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集合歷史、文學、美術等元素于一身。中文名:三國殺游戲類別:桌面游戲開發(fā)商:游卡桌游發(fā)行商:游卡桌游發(fā)行時間:2008年1月1日(初版)所需技巧:發(fā)出紙牌運氣成分:抽取紙牌游戲時間:20-40分鐘準備時間:約5分鐘適用年齡:15+目錄TOCo1-3huHYPERLINKl_Toc852一、

2、三國殺游戲介紹PAGEREF_Toc8522HYPERLINKl_Toc31784(一)游戲說明PAGEREF_Toc317842HYPERLINKl_Toc24898(二)歷史元素PAGEREF_Toc248982HYPERLINKl_Toc2274(三)文學元素PAGEREF_Toc22742HYPERLINKl_Toc31783(四)美術元素PAGEREF_Toc317833HYPERLINKl_Toc22302(五)社交元素PAGEREF_Toc223023HYPERLINKl_Toc3669(六)健康元素PAGEREF_Toc36693HYPERLINKl_Toc7436二、三國殺游

3、戲配件PAGEREF_Toc74363HYPERLINKl_Toc28095三、三國殺卡牌資料PAGEREF_Toc280953HYPERLINKl_Toc30547(一)基本牌PAGEREF_Toc305473HYPERLINKl_Toc20739(二)特殊牌PAGEREF_Toc207394HYPERLINKl_Toc25692(三)武將牌PAGEREF_Toc256924HYPERLINKl_Toc32262(四)錦囊牌PAGEREF_Toc322627HYPERLINKl_Toc22293(五)裝備牌PAGEREF_Toc222938HYPERLINKl_Toc13876四、三國殺版本

4、說明PAGEREF_Toc1387610HYPERLINKl_Toc1188(一)版本比較PAGEREF_Toc118810HYPERLINKl_Toc5591(二)補充包“神話再臨-軍爭篇”PAGEREF_Toc559110HYPERLINKl_Toc27879(三)補充包“風”PAGEREF_Toc2787913HYPERLINKl_Toc1836(四)補充包“火”PAGEREF_Toc183614HYPERLINKl_Toc23473五、三國殺游戲過程PAGEREF_Toc2347316HYPERLINKl_Toc12060(一)開始游戲PAGEREF_Toc1206016HYPERLI

5、NKl_Toc20764(二)回合流程PAGEREF_Toc2076417HYPERLINKl_Toc10437六、三國殺游戲規(guī)則PAGEREF_Toc1043719HYPERLINKl_Toc29052(一)游戲目標PAGEREF_Toc2905219HYPERLINKl_Toc20019(二)詳細規(guī)則PAGEREF_Toc2001919HYPERLINKl_Toc24997(三)判定總結PAGEREF_Toc2499722HYPERLINKl_Toc32763七、三國殺游戲技巧PAGEREF_Toc3276322HYPERLINKl_Toc232041、反賊是整個游戲的推動器。PAGERE

6、F_Toc2320422HYPERLINKl_Toc109032、忠臣不要當主公的隱形護翼。PAGEREF_Toc1090323HYPERLINKl_Toc225683、內(nèi)奸是整臺劇目唯一的演員。PAGEREF_Toc2256823HYPERLINKl_Toc326864、主公應該做個縮頭烏龜。PAGEREF_Toc3268623HYPERLINKl_Toc79645、手牌縮水定律PAGEREF_Toc796423HYPERLINKl_Toc191326、困殺“三血”PAGEREF_Toc1913223一、三國殺游戲介紹(一)游戲說明三國殺是HYPERLINK/view/6410.htmt_b

7、lank中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業(yè)學生基于BANG!規(guī)則設計,2009年6月底三國殺被移植至網(wǎng)游平臺,推出Online版。在三國殺游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺作為一款原創(chuàng)桌面游戲,有別于其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統(tǒng)。三國殺中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。主公和忠臣的任務就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務則是推翻主公。內(nèi)奸則要在場上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后單挑主公。游戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家

8、看到。三國殺游戲采用回合制的出牌順序,由主公開始依次行動,在自己的回合內(nèi),玩家需要完成摸牌、出牌和棄牌的過程。游戲牌共分為三大類:基本牌、錦囊牌和裝備牌。每類牌里包含了多種同類型牌。每種牌都有自己的獨特用處。三國殺的另一大游戲特色,就是在游戲中加入了武將系統(tǒng),每名玩家除去自己的身份外,還需要扮演一名三國時期的武將。每名武將都有專屬武將技,這些技能從名稱到作用都是根據(jù)該武將能力、性格而設計。(二)歷史元素三國殺作為市場上眾多三國題材游戲的一員,將三國歷史與桌面游戲進行“結姻”,以桌面游戲獨有的方式展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事。三國殺里每一名武將的技能都是從武將的生平履歷或性格

9、特點中而來。如HYPERLINK/view/16891.htmt_blank孫尚香的獨有技能名稱就叫做“結姻”,技能的使用方法也包含著結姻的意味。(三)文學元素三國殺在游戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如【HYPERLINK/view/10675.htmt_blank樂不思蜀】牌下注明“問禪曰:頗思蜀否?禪曰:此間樂,不思蜀。”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自博大精深的老子:“天下萬物生于有,有生于無。(四)美術元素第一版三國殺游戲人物和道具的造型。之前這些內(nèi)容都是復制三國無雙網(wǎng)游來做的,如果大批量生產(chǎn)銷售,免不了要吃侵權官司。于是,

10、黃愷開始按照自己對三國人物的理解,結合影視題材中這些人物的形象,手繪了一套卡牌,并申請了版權保護。新設計的游戲牌的繪畫采用了中國傳統(tǒng)的水墨風格與現(xiàn)代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。三國殺的武將牌更是集合了六位插畫師的杰作。不同于“鄭問三國”的濃墨渲染,不同于“光榮三國”的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。(五)社交元素三國殺就游戲的娛樂性及競技性而言十分成功。三國殺是一個“低門檻”游戲,用很短時間掌握基本規(guī)則后即可游戲,游戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。玩家也可以不用策劃,不用謀略。(六)健康元素除去娛樂

11、性與競技性,三國殺作為一款桌游,也和其他桌游一樣,是一款健康的游戲。一局多則三、四十分鐘,少則十幾分鐘。輕松自在,大可在公司午休時來上一局。二、三國殺游戲配件1、標準版四個種類共153張牌身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內(nèi)奸25張角色牌104張游戲牌4張EX游戲牌10張體力牌2、軍爭篇使用的游戲牌有52張,其中基本牌共32張,錦囊牌共14張,裝備牌共6張。3、風8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌并非必需,不影響游戲進行)4、火8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌并非必需,不影響游戲進行)三、三國殺卡牌資料(一)基本牌1、【殺】出牌階段,攻擊范圍內(nèi)對除自己以外的一名角色使用,效果是對該角色

12、造成1點傷害。游戲開始時攻擊范圍是1。每個出牌階段只能使用一張【殺】。2、【閃】當受到【殺】的攻擊時,可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。閃通常情況下只能在回合外使用或打出。3、【桃】桃能在兩種情況下使用:1)在出牌階段,可以使用它來回復1點體力。2)當有角色處于瀕死狀態(tài)時,可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。例如,一名角色的剩余體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處于瀕死狀態(tài),該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2321)。出牌階段,若沒有損失體力,不可以對自己使用【桃】。(二)特殊牌身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內(nèi)奸體力牌10張HYPERLI

13、NK/view/52148.htmt_blank楊修(三)武將牌1、蜀HYPERLINK/view/6213.htmt_blank劉備體力:4仁德出牌階段,可以將任意數(shù)量的手牌以任意分配方式交給其他角色,若給出的牌張數(shù)不少于兩張時,回復1點體力。分出的牌,對方無法拒絕。激將主公技,當玩家需要使用(或打出)一張【殺】時,可以發(fā)動激將。所有蜀勢力角色按行動順序依次選擇是否“提供”打出一張【殺】,直到有一名角色或沒有任何角色決定如此作時為止。HYPERLINK/view/1679.htmt_blank張飛體力:4咆哮出牌階段,可以使用任意數(shù)量的【殺】。HYPERLINK/view/2275.htmt

14、_blank關羽體力:4武圣可以將任意一張紅色牌當【殺】使用或打出。若同時用到當前裝備的紅色裝備效果時,不可把這張裝備牌當【殺】來使用或打出。HYPERLINK/view/2347.htmt_blank諸葛亮體力:3觀星回合開始階段,可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌(X為存活角色的數(shù)量且最多為5),將其中任意數(shù)量的牌以任意順序置于牌堆頂,其余以任意順序置于牌堆底。空城鎖定技,當沒有手牌時,不能成為【殺】或決斗的目標。當你在“決斗”過程中沒有手牌無法打出【殺】時,仍然會受到【決斗】的傷害。HYPERLINK/view/2319.htmt_blank趙云體力:4龍膽可以將手牌的【殺】當【閃】、【閃】當【殺】

15、使用或打出。HYPERLINK/view/4700.htmt_blank馬超體力:4馬術鎖定技,始終可視為裝備有一匹-1馬。馬術的效果與裝備1馬時效果一樣,但仍然可以裝備一匹1馬。鐵騎當使用【殺】指定一名角色為目標后,可以進行判定,若結果為紅色,此【殺】不可被閃避。HYPERLINK/view/115745.htmt_blank黃月英體力:3集智每當使用一張非延時類錦囊時,(在它結算之前)可以立即摸一張牌。奇才使用任何錦囊無距離限制。2、吳HYPERLINK/view/2288.htmt_blank孫權體力:4制衡出牌階段,可以棄掉任意數(shù)量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。救援主公技,鎖

16、定技,其他吳勢力角色在瀕死狀態(tài)下使用桃時,額外回復1點體力。HYPERLINK/view/2727.htmt_blank甘寧體力:4奇襲出牌階段,可以將任意黑色牌當【過河拆橋】使用。HYPERLINK/view/5607.htmt_blank呂蒙體力:4克己若于出牌階段未使用或打出過任何一張【殺】,可以跳過此回合的棄牌階段。換言之,此回合手牌無上限。HYPERLINK/view/2849.htmt_blank黃蓋體力:4苦肉出牌階段,可以失去一點體力,然后摸兩張牌。每回合中,可以多次使用苦肉。當失去最后一點體力時,優(yōu)先結算瀕死事件,當被救活后,才可以摸兩張牌。換言之,可以用此技能自【殺】。HY

17、PERLINK/view/2409.htmt_blank周瑜體力:3英姿摸牌階段,可以額外摸一張牌。反間出牌階段,可以令另一名角色選擇一種花色,抽取一張手牌并亮出,若此牌與所選花色不吻合,則對該角色造成1點傷害。然后不論結果,該角色都獲得此牌。每回合限用一次。HYPERLINK/view/16928.htmt_blank大喬體力:3國色出牌階段,可以將任意方塊花色的牌當【樂不思蜀】使用。流離當成為【殺】的目標時,可以棄一張牌,并將此【殺】轉移給攻擊范圍內(nèi)的另一名角色。(該角色不得是【殺】的使用者)HYPERLINK/view/5622.htmt_blank陸遜體力:3謙遜鎖定技,不能成為【順手

18、牽羊】和【樂不思蜀】的目標。連營每當失去最后一張手牌時,可立即摸一張牌。孫尚香體力:3結姻出牌階段,可以棄兩張手牌并選擇一名受傷的男性角色:和目標角色各回復1點體力。每回合限用一次。使用結姻的條件是“有受傷的男性角色”,與是否受傷無關。梟姬當失去一張裝備區(qū)里的牌時,可以立即摸兩張牌。例如這些時機:受到【順手牽羊】、【過河拆橋】等錦囊的影響以及自己替換裝備時。3、魏HYPERLINK/view/1719.htmt_blank曹操體力:4奸雄可以立即獲得造成傷害的牌。護駕主公技,當需要使用(或打出)一張【閃】時,可以發(fā)動護駕。所有魏勢力角色按行動順序依次選擇是否打出“提供”一張【閃】,直到有一名角

19、色或沒有任何角色決定如此做時為止。HYPERLINK/view/16329.htmt_blank司馬懿體力:3反饋可以立即從造成傷害的來源處獲得一張牌。一次無論受到多少點傷害,只能獲得一張牌,若選擇手牌則從對方手里隨機抽取,選擇面前的裝備則任選。鬼才在任意角色的判定牌生效前,可以打出一張手牌代替之。HYPERLINK/view/18287.htmt_blank夏侯惇體力:4剛烈每受到一次傷害,可進行一次判定:若結果不為紅桃,則目標來源必須進行二選一:棄兩張手牌或受到對其造成的1點傷害。HYPERLINK/view/2844.htmt_blank張遼體力:4突襲摸牌階段,可以放棄摸牌,然后從至多

20、兩名(至少一名)角色的手牌里各抽取一張牌。摸牌階段,一旦發(fā)動突襲,就不能從牌堆獲得牌;只剩一名其他角色時,就只能選擇這一名角色;若此時其他任何人都沒有手牌,就不能發(fā)動突襲。HYPERLINK/view/20492.htmt_blank許褚體力:4裸衣摸牌階段,可以少摸一張牌;若如此做,該回合的出牌階段,使用【殺】或【決斗】(為傷害來源時)造成的傷害1。HYPERLINK/view/2669.htmt_blank郭嘉體力:3天妒在判定牌生效時,可以立即獲得它。判定牌生效時即判定結果決定后。遺計每受到1點傷害,可摸兩張牌,將其中的一張交給任意一名角色,然后將另一張交給任意一名角色。HYPERLIN

21、K/view/297142.htmt_blank甄姬體力:3傾國可以將黑色手牌當【閃】使用(或打出)。洛神回合開始階段,可以進行判定:若為黑色,立即獲得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神如此反復,直到出現(xiàn)紅色或不愿意判定了為止。4、群HYPERLINK/view/3240.htmt_blank華佗體力:3急救除自己的回合外,可以將任意紅色牌當【桃】使用。青囊出牌階段,可以主動棄掉一張手牌,令任一目標角色回復1點體力。每回合限用一次。HYPERLINK/view/3973.htmt_blank呂布體力:4無雙鎖定技,使用【殺】時,目標角色需連續(xù)使用兩張【閃】才能抵消;進行【決斗】的角色每次需連

22、續(xù)打出兩張【殺】。若對方只有一張【閃】或【殺】則即便使用(打出)了也無效。HYPERLINK/view/7122.htmt_blank貂蟬體力:3離間出牌階段,可以棄一張牌并選擇兩名男性角色。若如此作,視為其中一名男性角色對另一名男性角色使用一張【決斗】。額外的,此【決斗】不能被【無懈可擊】響應。每回合限用一次。使用離間時,決定是由哪個角色對另一個角色使用【決斗】。閉月回合結束階段,可以摸一張牌。(四)錦囊牌錦囊牌代表了可以使用的各種“HYPERLINK/view/86398.htmt_blank錦囊妙計”,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫“延時類錦囊”,除此之外的

23、錦囊為“非延時類錦囊”。決斗出牌階段,對除自己外任意一名角色使用。由目標角色先開始,輪流打出一張【殺】?!緵Q斗】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。使用【決斗】有可能讓自己受傷。HYPERLINK/view/242685.htmt_blank過河拆橋出牌階段,對除自己外任意一名角色使用。選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌,該角色棄置這張牌。盡管目標角色判定區(qū)里的牌不屬于某個玩家,依然可以令其棄置那張牌。HYPERLINK/view/28340.htmt_blank順手牽羊出牌階段,對除自己以外,距離1以內(nèi)的一名角色使用。選擇并獲得該角色的手牌(

24、隨機選擇)、裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌。使用順手牽羊時,注意裝備區(qū)里的馬和目標角色裝備區(qū)里的馬。HYPERLINK/view/2821531.htmt_blank萬箭齊發(fā)出牌階段,對除自己以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發(fā)】對其造成的1點傷害。必須指定除自己外的所有角色為目標,然后依次(從下家開始)選擇是否打出【閃】。HYPERLINK/view/2821541.htmt_blank南蠻入侵出牌階段,對除自己以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。必須指定除自己外的所有角色

25、為目標,然后依次(從下家開始)選擇是否打出【殺】。無中生有出牌階段,對自己使用。摸兩張牌。HYPERLINK/view/19331.htmt_blank桃園結義出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結算,目標角色回復1點體力。這張牌會讓包括自己在內(nèi)的角色各回復1點體力。五谷豐登出牌階段,對所有角色使用。從牌堆亮出等同于現(xiàn)存角色數(shù)量的牌,然后按行動順序結算,目標角色選擇并獲得其中的一張。這張牌會讓包括自己在內(nèi)的角色每人各從一定數(shù)量的牌里挑選一張加入手牌。借刀殺人出牌階段,對除自己外,裝備區(qū)里有武器牌的一名角色A使用,A需對指定的一名角色B使用一張【殺】,否則獲得A裝備區(qū)里的武器。A使用【殺】時,角

26、色技能和武器技能可以照常發(fā)動。無懈可擊在目標錦囊生效前,抵消其對一名角色產(chǎn)生的效果?!緹o懈可擊】是一張可以在其他錦囊開始結算時使用的錦囊,它只能抵消目標錦囊對一名指定角色產(chǎn)生的效果?!緹o懈可擊【本身也是錦囊,所以也可以被抵消。特別的,當【無懈可擊】抵消【閃電】的效果后,【閃電】不會被棄置,而是繼續(xù)傳遞給下家(見【閃電】段落)。樂不思蜀(延時類錦囊)出牌階段,對除自己外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置于該角色的判定區(qū)里?!緲凡凰际瘛坑谠摻巧呐卸A段開始結算,其效果是:該角色進行一次判定,除非判定結果為紅桃,否則跳過其出牌階段。若判定結果為紅桃則沒有事發(fā)生?!緲凡凰际瘛吭诮Y算后都將被棄置。

27、閃電(延時類錦囊)出牌階段,對自己使用,將【閃電】橫置于判定區(qū)里?!鹃W電】于下個判定階段開始結算,其效果是:目標角色進行一次判定,若判定結果為黑桃29的牌,則【閃電】對該角色造成3點傷害,棄置【閃電】。若判定結果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區(qū)里?!鹃W電】的目標可能會不斷的進行改變,直到它生效。若它被抵消,則將它直接移動到下家的判定區(qū)里(而不是判定后再移動)?!鹃W電】造成的傷害沒有來源。(五)裝備牌裝備牌需放置于裝備區(qū)里,它們在使用后就會一直放在該區(qū)域(而不是像基本牌或錦囊一樣進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續(xù)性效果,即一旦使用后(裝備著)則會一直生效。武器:武器牌能增強攻擊能力,裝備區(qū)

28、里只能擺放一張武器牌,若想變更武器,必須將原來的武器棄置,然后使用新的武器來替代。諸葛連弩1出牌階段,你可以使用任意數(shù)量的【殺】。HYPERLINK/view/632073.htmt_blank青釭劍2鎖定技,每當你使用【殺】時,無視目標角色的防具。對方的防具沒有任何效果。HYPERLINK/view/2390405.htmt_blank雌雄雙股劍2你使用【殺】時,指定了一名異性角色后,在殺結算前,你可以令對方選擇一項:自己棄一張手牌或者讓你從牌堆摸一張牌。貫石斧3目標角色使用閃抵消使用【殺】的效果時,可以棄兩張牌,則【殺】依然造成傷害。HYPERLINK/view/58203.htmt_bl

29、ank青龍偃月刀3當你使用的【殺】被【閃】抵消時,你可以立即對相同的目標再使用一張【殺】,直到【殺】生效或你不愿意出了為止。HYPERLINK/view/45794.htmt_blank丈八蛇矛3當你需要使用(或打出)一張【殺】時,你可以將兩張手牌當一張【殺】使用(或打出)。如2張牌為紅色,則視為紅色的【殺】;如2張牌為黑色,視為黑色的【殺】;如2張牌為1紅1黑,視為無色的【殺】。HYPERLINK/view/4056.htmt_blank方天畫戟4當你使用的【殺】是你的最后一張手牌時,你可以為這張【殺】指定至多三名目標角色,然后按照行動順序結算它。HYPERLINK/view/3273450

30、.htmt_blank麒麟弓5你使用【殺】對目標角色造成傷害時,你可以棄掉目標角色裝備區(qū)里的一匹馬。馬1馬計算與其他角色的距離時,始終1。(可以理解為一種進攻上的優(yōu)勢)不同名稱的1馬,其效果是相同的。1馬其他角色計算距離時,始終1。(可以理解為一種防御上的優(yōu)勢)不同名稱的1馬,其效果是相同的。以“玩家間的距離”段落的圖為例,當D裝備1馬時,C和E看D的距離變成了2,B和F看D的距離變成了3,A看D的距離變成了4,而D看其他人的距離仍然不變??梢栽谘b備區(qū)里放置一張1馬和一張1馬(不論是何名稱),但不可以放置兩張1馬或兩張1馬(盡管名稱不同)。防具防具是可以增強防御力的裝備,裝備區(qū)里始終只能放有一

31、張防具牌。八卦陣:每當需要使用(或打出)一張【閃】時,可以進行一次判定:若結果為紅色,則視為使用(或打出)了一張【閃】;若為黑色,則仍可以從手牌里使用(或打出)。由八卦陣使用或打出的閃,并非從手牌中使用或打出。(六)EX牌寒冰劍當你使用【殺】造成傷害時,你可以防止此傷害,改為棄置該目標角色的兩張牌(棄完第一張再棄第二張)。棄對方兩張牌時,可以是手牌也可以是已裝備的牌。(相當于兩張【過河拆橋】的效果)。棄完第一張,再棄第二張。不得棄掉對方判定區(qū)里的牌。仁王盾鎖定技,對你使用的黑色【殺】都無效?!緵Q斗】過程中【仁王盾】無效。四、三國殺版本說明(一)版本比較三國殺系列目前有標準版、軍爭篇、風、火、O

32、nline五個版本。2009年10月,三國殺更新版本為正式版、第四版,歷時兩年多的測試調整,無論規(guī)則平衡性還是產(chǎn)品質量都有了很大提高。三國殺卡牌版本和三國殺OL游戲版本說明:(按時間順序)三國殺推廣版=最初的游戲卡牌,也是外面現(xiàn)在絕大多數(shù)桌游店里的牌三國殺網(wǎng)絡游戲內(nèi)測客戶端=推廣版+部分武將技能修改三國殺風擴展包=第一個擴展包,含8張補充武將,1張暗魂角色牌(新版本無)有一定概率帶有一張神將武將牌(神關羽、神呂蒙二選一)三國殺Q版卡牌=小型便攜卡牌套裝,(推廣版+部分武將技能修改+楊修)三國殺軍爭擴展包=第二個擴展包,補充的52張卡牌,對推廣版武將技能修改的粘紙三國殺標準版=三國殺推廣版+對推

33、廣版武將技能修改的粘紙(其實就是不需要貼粘紙了)三國殺火擴展包=第三個擴展包,含8張補充武將,有一定概率帶有一張神將武將牌(神諸葛亮、神周瑜二選一)最新三國殺卡牌版本=三國殺推廣版+風擴展包+軍爭擴展包+火擴展包)或三國殺標準版+風擴展包+軍爭擴展包+火擴展包附:民間DIY版本擴展27武將包姬武將擴展包(20武將+28張游戲牌)三國法則擴展包(27張)群雄爭霸武將擴展包殺神附體鬼武將擴展包(4鬼武將,水鏡先生+沙摩柯,5裝備5寶物3錦囊)(二)補充包“神話再臨-軍爭篇”HYPERLINK/view/2927109.htmt_blank兵糧寸斷類別:錦囊/延時類牌面說明:出牌階段,對距離1以內(nèi)的

34、一名角色使用(橫置與該角色面前);若判定結果不為梅花,跳過該角色的摸牌階段。出牌時機:出牌階段使用目標:除自己以外,距離1以內(nèi)的一名角色(將【兵糧寸斷】置于該角色的判定區(qū)里)作用效果:目標角色判定階段進行判定:若判定結果不為梅花,則跳過該角色的摸牌階段。白銀獅子類別:裝備/防具牌面說明:鎖定技,每次受到傷害時,最多承受1點傷害(防止多余的傷害);當失去裝備區(qū)里的【白銀獅子】時,回復1點體力。出牌時機:無使用目標:無作用效果:鎖定技,每次受到傷害時,最多承受1點傷害(防止多余的傷害);當失去裝備區(qū)里的【白銀獅子】時,回復1點體力。古錠刀類別:裝備/武器牌面說明:鎖定技,當使用的【殺】造成傷害時,

35、若指定的目標沒有手牌,該傷害1。出牌時機:無使用目標:攻擊范圍2作用效果:鎖定技,使用【殺】造成傷害時,若指定的目標沒有手牌,該傷害1。火攻類別:錦囊牌面說明:出牌階段,對任一角色使用。目標角色展示一張手牌,然后若棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成1點火焰?zhèn)?。出牌時機:出牌階段使用目標:一名有手牌的角色。作用效果:目標角色展示一張手牌,然后若能棄掉一張與所展示牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成一點火焰?zhèn)??;稹練ⅰ款悇e:基本牌/特殊牌面說明:無出牌時機:出牌階段使用目標:除自己以外,攻擊范圍內(nèi)的一名角色。作用效果:火:【殺】的一種,這張【殺】所造成的傷害為火焰?zhèn)?,來源?/p>

36、出火【殺】者。雷【殺】類別:基本牌/特殊牌面說明:無出牌時機:出牌階段使用目標:除自己以外,攻擊范圍內(nèi)的一名角色。作用效果:雷:【殺】的一種,這張【殺】所造成的傷害為雷電傷害,來源為出雷【殺】者。酒類別:基本牌牌面說明:無出牌時機:1)出牌階段2)處于瀕死狀態(tài)時使用目標:自己作用效果:1)出牌階段對自己使用,令下一張【殺】所造成的傷害+1(使用的酒不可延續(xù)到下一回合,且使用酒不會影響“決斗”的傷害值)一回合只能使用一次。2)當處于瀕死狀態(tài)時,對自己使用,立即回復一點體力。不能對他人使用酒。藤甲類別:裝備/防具出牌時機:無使用目標:無作用效果:1)鎖定技,【南蠻入侵】、【萬箭齊發(fā)】和普通【殺】無

37、效。2)每次受到火焰?zhèn)r,該傷害1。鐵索連環(huán)類別:錦囊牌面說明:1、出牌階段使用,選擇一至兩個角色。分別橫置或重置這些角色。2、重鑄:出牌階段,可以從手里棄掉這張牌,然后摸一張牌。出牌時機:出牌階段使用目標:任意一至兩名角色作用效果:選擇一至兩名目標角色,橫置他(他們)的武將牌;若目標角色已橫置,則重置他(他們)。被橫置的角色處于“連環(huán)狀態(tài)”。1)當處于連環(huán)狀態(tài)的一名角色受到屬性傷害后,其他處于連環(huán)狀態(tài)下的角色亦會依次受到與該傷害同來源、同程度、同屬性的傷害;并重置所有受到該傷害角色的武將牌。即使第一名受傷害的角色死亡,也會令其它處于連環(huán)狀態(tài)的角色受到該傷害。重置即意味著【鐵索連環(huán)】作用失效

38、。2)重鑄當重鑄一張牌時,并沒有使用它。例如,黃月英重鑄【鐵索連環(huán)】時不發(fā)動“集智”。朱雀羽扇類別:裝備/武器牌面說明:可以將任一普通【殺】當具火焰?zhèn)Φ摹練ⅰ縼硎褂?。出牌時機:無使用目標:攻擊范圍4作用效果:可以將任一普通【殺】當具火焰?zhèn)Φ摹練ⅰ縼硎褂?。驊騮類別:裝備/馬匹牌面說明:無出牌時機:無使用目標:無作用效果:+1馬。與其余玩家距離+1。(三)補充包“風”群雄HYPERLINK/view/51932.htmt_blank張角天公將軍體力值:3雷擊:每當使用了一張“閃”(在結算前),可令任意一名角色判定,若結果為黑桃,則你對該角色造成2點傷害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可

39、以使用自己的一張黑桃或者草花牌替換之。黃天:(主公技)群雄角色可在他們各自的回合里給一張“閃”或者“閃電”。雷擊在結算前發(fā)動,即只要打出一張閃,就可以發(fā)動一次雷擊。若打出閃后仍然被【殺】傷害到(例如HYPERLINK/view/2854519.htmt_blank貫石斧)而導致死亡,先發(fā)動雷擊后結算死亡。雷擊造成的傷害與閃電不同,來源是張角,而閃電的來源是閃電。雷擊和閃電造成的傷害都屬于雷電傷害。鬼道與司馬懿的鬼才區(qū)別在于,改變判定牌后,還能將原先的判定牌收歸手牌,但只能使用黑色花色的牌進行替換。張角發(fā)動主公技時,群雄角色須正面朝上的將牌交給張角。HYPERLINK/view/131142.h

40、tmt_blank于吉太平道人體力值:3蠱惑:可以說出任何一種基本牌或者非延時類錦囊,并正面朝下打出。若無人質疑,則按所述之牌使用。若有人質疑則亮出驗明:若為真,質疑者各扣減一點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。無論真假,棄置被質疑的牌。僅當被質疑的牌為紅桃且為真時,該牌仍可以被使用。蠱惑中質疑者由于質疑而扣減體力視為“失去”體力,并沒有人對其造成傷害(并非于吉造成的).由于被質疑而被棄置的牌,視為沒有成功使用(或打出),因此可以當作“沒有出過”這張牌蜀國HYPERLINK/view/26688.htmt_blank黃忠老當益壯體力值:4烈弓:出牌階段,以下兩種情況,使用的【殺】不可被閃避。1)

41、目標角色的手牌數(shù)大于或等于你的體力值。2)目標角色的手牌數(shù)小于或等于你的攻擊范圍。HYPERLINK/view/5638.htmt_blank魏延嗜血的獨狼體力值:4狂骨:鎖定技,任何時候,你對于距離為1以內(nèi)的任何一名角色造成1點傷害,你回復1點體力。魏國HYPERLINK/view/16837.htmt_blank曹仁大將軍體力值:4據(jù)守:回合結束階段,可以摸三張牌,若如此做,跳過你的下回合。HYPERLINK/view/38721.htmt_blank夏侯淵疾行的獵豹體力值:4神速:回合開始階段,可以分別選擇以下一至兩項。1)跳過該回合的判定階段和摸牌階段。2)跳過該回合出牌階段并棄一張裝

42、備牌。每做出上述之一選擇,視為對任意一名角色使用了【殺】。(此【殺】為普通【殺】,若裝備有朱雀羽扇,此【殺】可視為火【殺】)吳國HYPERLINK/view/26568.htmt_blank周泰歷戰(zhàn)之軀體力值:4不屈:當體力被扣減到0以下時,每扣減一點體力:需翻開一張牌放在角色牌上,若該牌的點數(shù)與角色牌上已有的任何一張牌都不同,就不會死去,此時機視同瀕死狀態(tài)。(該牌累積,用桃可去除一張角色牌上的“不屈牌”,當最后一張“不屈牌”被去掉時,馬上變成1血狀態(tài)。【特別注意,“不屈牌”不是判定牌,司馬懿和張角不能改判。且“不屈牌”的點數(shù)和裝備牌無關】HYPERLINK/view/16952.htmt_b

43、lank小喬矯情之花體力值:3天香:每當受到傷害時,可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然后該角色摸X張牌。X為該角色當前已損失的體力值。紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。神將關羽鬼神再臨體力值:5武神:鎖定技,每一張紅桃手牌都視為【殺】,你使用紅桃的【殺】時無距離限制。武魂:鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,獲得一個夢魘標記,死亡時,令持有最多該標記的一名角色判定:除非結果為“桃”或者“桃園結義”,否則該角色立刻死亡。呂蒙圣光之國士體力值:3涉獵:摸牌階段,可以選擇執(zhí)行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其余的。攻心:出牌階段,可以觀看一次任意

44、一名角色的手牌,并可以展示其中一張紅桃牌,然后棄掉它或將它置于牌堆頂。Q版三國殺專屬武將楊修體力值:3雞肋:當你受到傷害時,說出一種牌的類別(基本牌、錦囊牌、裝備牌),對你造成傷害的角色不能使用、打出或棄掉該類別的手牌直到回合結束。棄牌階段,若僅剩不可棄的手牌且超出手牌上限時,該角色需展示其手牌。例如,若指定的是裝備牌,此時該角色2點體力,同時手里有兩張【閃】和三張裝備牌,棄牌階段,該角色必須把兩張【閃】棄掉,然后該角色展示這三張裝備牌,結束他的回合。啖酪:當一個錦囊指定了不止一個目標,且自己也是其中之一時,可以立即摸一張牌,則該錦囊跳過對結算。(四)補充包“火”魏國典韋古之惡來體力值:4強襲

45、出牌階段,可以自減1點體力或棄一張武器牌,然后對攻擊范圍內(nèi)的一名角色造成1點傷害。每回合限用一次。若同時用到當前裝備的武器攻擊范圍時,不能棄掉這張武器牌。若僅剩1點體力時發(fā)動此技能,且進入瀕死狀態(tài)無人救回,則典韋死亡后,目標角色受到1點傷害。荀彧王佐之才體力值:3驅虎出牌階段,可以與一名體力比自己多的角色拼點,若贏了,目標角色對其攻擊范圍內(nèi),指定的另一名角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若沒贏,則目標角色對你造成1點傷害。每回合限用一次。節(jié)命你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補至其體力上限的張數(shù)(不能超過5張)。若荀彧發(fā)動“節(jié)命”時,指定的目標角色手牌數(shù)多于或等于其體力上限,則

46、不補牌。當一次受到1點以上的傷害時,可依次令不同的目標角色補牌。蜀國諸葛亮臥龍體力值:3八陣鎖定技,當沒裝備防具時,始終視為裝備著【八卦陣】?;鹩嫵雠齐A段,可以將任意一張紅色手牌當【火攻】使用??雌瓶梢詫⑷我庖粡埡谏峙飘敗緹o懈可擊】使用。裝備任何防具都會失去“八陣”的效果。HYPERLINK/view/16700.htmt_blank龐統(tǒng)鳳雛體力值:3連環(huán)出牌階段,可以將任意一張梅花手牌當【鐵索連環(huán)】使用或重鑄。涅盤限定技,當處于瀕死狀態(tài)時,可以丟棄所有的牌和判定區(qū)里的牌,并重置武將牌,然后摸三張牌且體力回復至3點。龐統(tǒng)做主公時,發(fā)動涅盤后也只將體力回復至3點。【涅盤】一局游戲只能用一次。吳

47、國HYPERLINK/view/2528.htmt_blank太史慈篤烈之士體力值:4天義出牌階段,可以和一名角色拼點。若贏了,則獲得以下技能直到回合結束。攻擊范圍無限,可額外使用一張【殺】,使用【殺】時可額外指定一個目標。若沒贏,不能使用【殺】直到回合結束。每回合限一次.群雄HYPERLINK/view/15761.htmt_blank袁紹高貴的名門體力值:4亂擊出牌階段,可以將任意兩張相同花色的手牌當【萬箭齊發(fā)】使用。血裔主公技,鎖定技,場上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。HYPERLINK/view/26647.htmt_blank顏良&HYPERLINK/view/26543

48、.htmt_blank文丑虎狼兄弟體力值:4雙雄摸牌階段,可以選擇放棄摸牌并進行一次判定:獲得此判定牌并且此回合可以將任意一張與該判定牌不同顏色的手牌當【決斗】使用。顏良&文丑是一名角色而非兩名.HYPERLINK/view/3869.htmt_blank龐德人馬一體體力值:4馬術鎖定技,當計算與其他角色的距離時,始終-1。猛進當你使用的【殺】被【閃】抵消時,可以棄掉對方的一張牌。猛進的效果可以棄掉對方的手牌或裝備區(qū)里的牌,但不能是判定區(qū)里的牌?;饠U展包神將神將周瑜赤壁的火神體力值:4琴音棄牌階段,當棄掉了兩張或更多的手牌,可令所有角色各回復1點體力或各失去1點體力。業(yè)炎限定技,出牌階段,可以

49、選擇13名角色,分別對他們造成最多共3點火焰?zhèn)Γ梢匀我夥峙洌魧?名角色分配2點或更多的火焰?zhèn)?,必須先棄?張不同花色的手牌并失去3點體力。失去體力意味著相關的武將技能不能發(fā)動。例如遺計,反饋等等,失去體力不等于受到傷害。發(fā)動琴音時只能選擇其中的1項執(zhí)行,所有人回復1點體力或所有人失去一點體力(包括周瑜自己)。諸葛亮赤壁的妖術師體力值:3七星游戲開始前,共發(fā)你11張牌,選4張作為手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戲),稱之為“星”。每當于摸牌階段摸牌后,可用任意數(shù)量的手牌等量交換這些“星”??耧L回合結束階段,可以棄掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合開始,該角色每次受到的火焰?zhèn)?1

50、。大霧回合結束階段,可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害?!靶恰辈粚儆谟螒蛑械呐?,所以“星”不能被錦囊和武將技能影響。目前的雷電傷害有“雷【殺】”,張角的技能“雷擊”,以及“閃電”三種。大霧不能防止失去體力。五、三國殺游戲過程(一)開始游戲1、決定身份參照下表,抽取等同于玩家人數(shù)的身份牌:活動人數(shù)主公忠臣反賊內(nèi)奸4111151121611316112271231812418123291341101342隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的

51、身份。2、挑選武將第一次游戲帶有特殊能力的武將牌為游戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓游戲變得相對復雜,如果是第一次玩三國殺,建議暫且不使用角色牌。略過這部分,繼續(xù)看“分發(fā)體力牌”。若對三國殺已經(jīng)有了大致的了解,可以嘗試加入武將進行游戲,按如下的步驟挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)“曹操”、“劉備”、“孫權”,和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。將剩余的24張武將牌洗混,隨機發(fā)給其余每位玩家各3張(10人游戲時每人發(fā)2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時亮出。將剩余未

52、選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。3、分發(fā)體力牌拿取對應人物體力上限的體力牌(看勾玉的數(shù)量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置于武將牌下方,露出當前體力值??蹨p體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人游戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時)。4、分發(fā)起始手牌將游戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。手牌:拿在手里的牌。將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正

53、面朝上放置)。(二)回合流程進行游戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束后,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。三國殺回合流程圖每個玩家的回合可以分為六個階段:I回合開始階段II判定階段III摸牌階段IV出牌階段V棄牌階段VI回合結束階段I回合開始階段通??梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。II判定階段若面前橫置著延時類錦囊,必須依次對這些延時類錦囊進行判定。若面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,從最后一個施加的錦囊開始判定(最早放置的最后判定)。III摸牌階段從牌堆頂摸兩張牌。在游戲里,若沒有特殊說明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸

54、牌。當需要摸牌或將要對牌堆產(chǎn)生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV出牌階段可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規(guī)則:1.每個出牌階段僅限使用一次殺。2.任何一個玩家面前的判定區(qū)或裝備區(qū)里不能放有兩張同名的牌。每使用一張牌,即執(zhí)行該牌之效果。如無特殊說明,游戲牌在使用后均需棄置(放入棄牌堆)。V棄牌階段在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查手牌數(shù)是否超出當前的體力值(手牌上限等于當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。VI回合結束階段通??梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。補充說明:1)在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從

55、游戲牌堆頂摸牌。2)玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混后形成新的牌堆。3)“體力上限”與“當前體力值”不一樣。(三)武將死亡當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態(tài),除非自己或他人在此時用桃來挽救該武將,或者自己用酒自救(恢復一點體力),否則該武將出局。武將出局后,棄置該武將所有牌及判定區(qū)里的牌,并亮出身份牌。獎勵與懲罰:任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。(四)游戲結束當以下任意一種情況發(fā)生時,游戲立即結束:1)主公被“殺”。此

56、時若內(nèi)奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內(nèi)奸存活),則內(nèi)奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。2)所有的反賊和內(nèi)奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。六、三國殺游戲規(guī)則(一)游戲目標玩家的游戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:主公:消滅所有的反賊和內(nèi)奸,平定天下。忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。反賊:推翻主公。內(nèi)奸:除掉除自己外所有的人,成為最后的生還者。(二)詳細規(guī)則1、座位即出牌順序抽簽決定。2、引入暗魂角色,如無暗魂角色牌,則此局游戲第一個出局的玩家,下局不能第一個出局,換言之,最后一滴血受規(guī)則保護。但只要有人先出局了,或者被攻擊的人攻擊他

57、,則不受此規(guī)則保護。3、當游戲只剩三名玩家時,三輪以后每輪所有人同時各減一點體力,如一起出局則延續(xù)到下輪。(詳細解釋:最后剩3個的情形基本上是,1主2反,1主1反1內(nèi),1主2內(nèi),1主1忠1內(nèi),1主1忠1反,也就是說除了第1個情況外,其余的主公在不明確角色的情況下均需要對另外2人進行消弱,同時加強自己,最后先輔助除掉威脅大的角色,而剩下的那個人被持續(xù)消弱后基本上無法再和主公對抗。)規(guī)則目的:1)減少游戲某些環(huán)節(jié)的拖沓時間;2)避免打感情牌等影響游戲的因素;3)對內(nèi)奸角色的平衡型調整。計分規(guī)則現(xiàn)在運用第四版新規(guī)則得分形式如下:內(nèi)奸得分如下:內(nèi)奸獲勝:得分=4+游戲人數(shù)2主公/忠臣獲勝:若與主公單挑

58、后敗北:得分=游戲人數(shù)1未和主公單挑敗北:得分=0反賊獲勝:存活:得分=1死亡:得分=0主公得分如下:主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時忠臣存活數(shù)2反賊獲勝:得分=0內(nèi)奸獲勝:得分=1忠臣得分如下:主公/忠臣獲勝:得分=5+獲勝時忠臣存活數(shù)1反賊/內(nèi)奸獲勝:得分=0反賊得分如下:主公/忠臣/內(nèi)奸獲勝:得分=0反賊獲勝:得分=獲勝時反賊存活數(shù)3另外還有個人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個反賊或內(nèi)奸+1分反賊每消滅一個忠臣或內(nèi)奸+1分消滅主公的+2分下面是推廣版計分賽規(guī)則:新版規(guī)則*按照人數(shù)擬定游戲次數(shù),輪流當主公并累計計分的游戲方式。*決定一名起始玩家,從他/她開始當主公,一局過后按下表記錄每個玩

59、家的得分,然后將主公身份交給下家(其余身份依然要在其他玩家間隨機抽選),如此循環(huán),直到所有人都當過一次主公,統(tǒng)計各人總分,最高分獲勝。轉世規(guī)則角色出局之后,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戲。角色牌放入角色牌堆洗混。其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。當已出局的這名角色手牌到達4張(45人游戲:3張)時,這名玩家立即轉世將未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世后的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世后的角色)。將轉世前的角色牌放

60、回未使用的角色牌堆。轉世后的角色的初始體力值為1,轉世之后即已經(jīng)視為參與到游戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。玩家轉世后與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已出局。攻擊轉世后的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公攻擊轉世后的忠臣也不得到懲罰。例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公攻擊反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。玩家可以反復轉世。若未使用角色牌堆已經(jīng)沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭。暗魂羅漢:忠臣出局后,變成羅漢

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