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1、淺談情境教學(xué)法在高職管理學(xué)科中的運用淺談情境教學(xué)法在高職管理學(xué)科中的運用管理學(xué)科是高校開設(shè)的一門實用性很強的學(xué)科,可在教學(xué)理論中,學(xué)生往往會對管理學(xué)科課程評價不高,多數(shù)認(rèn)為理論空洞,過于教條,內(nèi)容空泛,這就使得課程效果大大折扣,難以實現(xiàn)教學(xué)目的,影響高層次人才培養(yǎng)。情境教學(xué)法是符合理論開展需要而產(chǎn)生的新的教學(xué)方法,情境模擬訓(xùn)練效果比擬明顯,在課堂中運用情境教學(xué)法可以有效地改變以上狀況,大大進步課堂教學(xué)有效性。一、情境教學(xué)法的理論支撐與方法論所謂情境教學(xué)法,就是圍繞某一問題,在教學(xué)過程中老師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的,生動詳細(xì)的場景,讓學(xué)生扮演其中的角色,從中學(xué)習(xí)并運用知識進展操作,以

2、引起學(xué)生的態(tài)度體驗,幫助學(xué)生理解和獲取知識或技能,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動性和創(chuàng)造性的體驗式教學(xué)方法。情境教學(xué)方法充分肯定學(xué)生的主體地位,充分尊重學(xué)生的創(chuàng)造性,注重學(xué)生多方面素質(zhì)培養(yǎng),是以人為本教育理念在理論中的真正應(yīng)用。一教育技術(shù)中的建構(gòu)主義理論。知識不是被動承受的,而是認(rèn)知主體積極建構(gòu)的。學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者主動探究的一種理論活動,是以先前獲得的知識構(gòu)造為根底的。建構(gòu)主義重視學(xué)習(xí)者自身的經(jīng)歷積累和自我開展,強調(diào)真實情境的重要性。老師的責(zé)任是創(chuàng)造含有豐富信息,使學(xué)生可以積極考慮、探究和進展知識建構(gòu)的真實的學(xué)習(xí)環(huán)境。二直觀性知識獲得的方法論。辨證唯物主義認(rèn)為,意識是對客觀存在的反映,情境教學(xué)法正是利

3、用反映論的原理,根據(jù)客觀存在對主觀意識的作用進展的??涿兰~斯認(rèn)為一切知識都是從感官開場的。直觀性可以幫助抽象的知識詳細(xì)化、形象化,有助于學(xué)生獲得。情境教學(xué)法通過給學(xué)生展示鮮明詳細(xì)的形象,使學(xué)生從形象的感知到達抽象的、理性的頓悟,同時可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)習(xí)過程成為一種自覺的理論活動。二、情境教學(xué)法運用的操作框架一情境導(dǎo)入:創(chuàng)設(shè)問題情境。創(chuàng)設(shè)問題情境就是在教學(xué)素材內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間制造一種曲面,把學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的情境過程,這個過程也是質(zhì)疑-探究-考慮-發(fā)現(xiàn)-解決問題的過程。這里要特別注意的是,分層推進情境的創(chuàng)設(shè)至關(guān)重要,一個生動的、合適學(xué)生認(rèn)知特點的分層情境會更有效地呈現(xiàn)知識

4、,有利于學(xué)生對新知的感知和內(nèi)化。因此,情境創(chuàng)設(shè)要盡量詳細(xì)化。二模擬情境:問題講解操練。情境模擬就是把現(xiàn)實管理中已然存在的材料及其發(fā)生、變化的內(nèi)部和外部環(huán)境條件,置于一定的背景中,引導(dǎo)學(xué)生追根溯源,討論事實材料產(chǎn)生的成因,給出解決問題的思路和方法。創(chuàng)設(shè)情境好比是構(gòu)建了一個人的骨架,模擬情境便是一層層的演繹講解,讓它變得有血有肉。確定好主題后,設(shè)計出一個操作性較強的情境后,可以把全體學(xué)生分成幾組,向?qū)W員說明場景的設(shè)置和游戲規(guī)那么,并盡量做到各種事項都解釋清楚。例如在講解根本企業(yè)周期時,沿用一個游戲模塊,模擬企業(yè)主消費經(jīng)營的實驗場景。首先,將學(xué)員分成三組:紅組、藍組和綠組。每組都消費標(biāo)準(zhǔn)帽子。向小組

5、演示制作標(biāo)準(zhǔn)帽子的方法。讓各組練習(xí)制作帽子。在游戲開場,各組都可以從銀行獲得160元的貸款。這筆貸款將于29日游戲中設(shè)置的日期連本帶息還給銀行,還款總額為200元。所有小組都在租賃的廠房辦公,要在27日游戲中設(shè)置的日期付100元的房租。各組把制作好的帽子賣給收買店,售價為每頂80元。收買店可以不限量收買,但是帽子的質(zhì)量必須合格。此外,各組在每一天都要做如下一些詳細(xì)的活動:周一:各組從批發(fā)店購進原材料,每張40元,一手交錢一手交貨周二:各組消費帽子。從第三周的周二開場使用情景卡。情景卡中有諸如火災(zāi)、向外借錢等等情形,各組都可能要面臨使用現(xiàn)金的風(fēng)險。周三:各組售賣產(chǎn)品周四:各組收回所有欠款情景卡中

6、的外借款,很可能能不能全部回收或不能回收周五:各組制訂方案周六:購物日,所有物品都從誠信超市購置周日:休息日游戲中,老師是唯一控制權(quán)的人,必須靈敏處理好各組提出的各種問題,既不能讓某個一組轟然倒下,也要有所不平等如在發(fā)放情景卡時。情境教學(xué)中要始終貫徹學(xué)生主體、老師主導(dǎo)。在接下來玩完好一個月的游戲,幾乎所有成員都表現(xiàn)出了極大的熱忱,積極融入自己所處企業(yè)中的崗位角色,當(dāng)然也會有各種爭執(zhí),遇到不可意料的難題。但整體上課堂氣氛非?;顫姡瑢W(xué)生主動性、參與性和協(xié)調(diào)性符合預(yù)期。三探究歸納:獲取理性知識探究歸納可以引導(dǎo)學(xué)生把交融于情境中的知識總結(jié)歸納出來,便于學(xué)生掌握和理解,同時也訓(xùn)練學(xué)生的思維,培養(yǎng)分析問題

7、的才能。沿用前例,通過玩游戲,每個學(xué)生都經(jīng)歷了一個完好的企業(yè)的周期活動。在游戲最后一天,每個小組要計算其當(dāng)月的利潤,做小組總結(jié)。并引導(dǎo)學(xué)生討論問題,如:企業(yè)周期的根本活動由哪些?銷售了多少頂帽子,獲得了多少利潤?哪一組盈利最多?為什么?做出了哪些決策?這些決策帶來的后果是什么?記賬是否有助于說明各組的經(jīng)營狀況?各組如何應(yīng)對意外事件?一個成功的生意人應(yīng)該具備哪些特征?為什么企業(yè)方案對于創(chuàng)辦企業(yè)而言非常重要等等。通過探究,這些知識會更易使得學(xué)生們會產(chǎn)生共鳴:明白做企業(yè)方案需要以記賬為根底,產(chǎn)量低意味著銷量低,銷量低意味著利潤低,決策評估非常重要、現(xiàn)金流是企業(yè)生存開展的關(guān)鍵性因素、記賬的重要性等等重要知識點??傊?,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)在

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