五年級下冊信息技術(shù)教案-6.小兔子乖乖|大連理工版_第1頁
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文檔簡介

1、大連理工出版小學(xué)信息技術(shù)五年級下冊第二單元第六課Scratch游戲制作小兔子乖乖教學(xué)設(shè)計【教材分析】Scratch 是一門全新的程序設(shè)計語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課主要通過制作游戲小兔子乖乖,來理解Scratch游戲制作的三要素“舞臺、角色、腳本”之間的關(guān)系并掌握新增角色的三種方法,掌握“移到、平滑移動到、說”命令的使用方法,并滲透安全意識教育?!緦W(xué)情分析】五年級學(xué)生已具備一定的信息技術(shù)基本素養(yǎng),學(xué)生剛剛接觸scratch編程的學(xué)習(xí),在上一節(jié)課對scratch有了一定的認(rèn)識。本課將通過自制小游戲來激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。在任務(wù)設(shè)計方面

2、體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,通過學(xué)習(xí)來懂得如何用程序化思維解決問題?!窘虒W(xué)目標(biāo)】1.知識與技能(1)理解scratch游戲制作的三要素“舞臺”、“角色”、“腳本”之間的關(guān)系(2)掌握新增角色的三種方法。(3)掌握“移到、平滑移動到、說”的命令使用方法(4)學(xué)會用多種方法執(zhí)行腳本,學(xué)會保存作品。2.過程與方法通過看教師演示、觀察思考、動手制作,再修改的一系列操作過程,理解Scratch程序設(shè)計思路,理解Scratch游戲制作的三要素“舞臺、角色、腳本”之間的關(guān)系,制作小兔子乖乖小游戲。3.情感態(tài)度價值觀培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,鼓勵他們勇于嘗試,敢于創(chuàng)新的精神,更要有善于總結(jié)的習(xí)慣,提升學(xué)生的安全意識。

3、【教學(xué)重點】掌握角色移動、對話的腳本編寫方法。【教學(xué)難點】靈活運(yùn)用移到、對話等相關(guān)腳本制作內(nèi)容豐富的動畫【課時安排】1課時【教學(xué)過程】一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課(3分)同學(xué)們喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?大家平常都喜歡玩什么網(wǎng)絡(luò)游戲呢?雖然喜歡但是也要適可而止,千萬不要迷戀網(wǎng)游!上一節(jié)課我們認(rèn)識了Scratch這款編程軟件,這節(jié)課我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)它,那么講課前我們先來聽一首兒歌(播放小兔子乖乖兒歌視頻)。同學(xué)們都知道這首兒歌嗎?老師根據(jù)小兔子乖乖這首兒歌,利用Scratch軟件制作出了小兔子乖乖這款小游戲,我們一起來看一看(教師演示課前準(zhǔn)備好的游戲),是不是非常好玩?通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們也能夠制作出這么好玩

4、的游戲。(啟動軟件)首先我們來看一看本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)(大屏出示學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)生讀)學(xué)習(xí)目標(biāo)我們都了解了,接下來我們開始制作游戲吧!二、導(dǎo)入角色(10分)那么制作小兔子乖乖這款游戲首先我們需要幾位演員對不對,分別是小兔子、大灰狼和大灰狼敲不開的門,在Scratch當(dāng)中我們將這些演員稱之為“角色”。(板書“角色”)1、刪除角色但是在這款游戲中沒有涉及到小貓的角色,我們就可以將它刪除,同學(xué)們在下面嘗試能不能將小貓刪除,如果有問題,可以小組研討,也可以看書33頁提示。學(xué)生操作,教師巡視一名學(xué)生上前講解演示2、導(dǎo)入小兔子、大灰狼接下來我們就需要導(dǎo)入小兔子、大灰狼、和門三個角色了,上節(jié)課我們了解到新增角色有

5、三種方法,(屏幕出示三種方法)我們可以根據(jù)需要來靈活選擇。a、下面請同學(xué)們參考課本33和34頁內(nèi)容,小組合作添加角色小兔子和大灰狼。(學(xué)生操作教師巡視)b、請同學(xué)說一說你是怎樣添加角色的(兩名同學(xué)分別邊演示邊解說添加小兔子和大灰狼的方法)。大家看到了嗎?沒完成的繼續(xù)完成。3、繪制大門小兔子和大灰狼我們都已經(jīng)添加進(jìn)來了,還缺誰啦?如果想要的角色在電腦中找不到,網(wǎng)上也沒有合適的,我們就可以自己動手繪制。我們知道三種增加角色按鈕中有一個叫做“繪制新角色”按鈕,我們一起來看一下。單擊“新增角色”窗口中的“繪制新角色”按鈕,這個窗口彈出后我們是不是很熟悉,和我們以前學(xué)過的“畫圖”軟件很相似吧。我們可以用

6、線條工具來畫出門這個角色,如果畫錯了,可以使用“撤銷”按鈕取消上一步操作。因為門這個角色我們是從側(cè)面看的所以畫門的時候我們應(yīng)該注意是畫一個平行四邊形。學(xué)生觀看教師演示后動手操作繪制角色。三、編輯角色(5分)1、修改角色屬性游戲中的三個角色的名稱按照導(dǎo)入的順序分別為:角色1、角色2、角色3,為了方便記憶,我們也可以修改角色的名稱。選中角色列表中的角色,在角色資料表中就可以修改角色名稱。下面請同學(xué)們參考課本35頁將三個角色的名稱分別改為小兔子、大灰狼、和門。2、編輯角色角色名稱修改好以后,我們來看看如何編輯角色,通常我們添加完角色以后,需要對角色的大小、方向等進(jìn)行修改,比如說我們添加的小兔子角色就

7、要比大灰狼小一些,方向要面向門。下面就請同學(xué)們在小組間討論一下,完成35頁下面的試一試,可以根據(jù)“提示”信息來完成操作。四、編寫腳本(12分)1、分析動畫(大屏出示)接下來我們就可以添加腳本了,我們先來分析一下需要使用那些腳本來實現(xiàn)動畫效果。拿“大灰狼”這個角色來看,首先讓我們的演員“大灰狼”乖乖的在這個位置等候,不讓大灰狼到處亂跑,傷害其他小兔子。這就需要動作模塊中的“移到”命令,這個坐標(biāo)就是大灰狼的起始位置。(板書:“移到”)接下來讓大灰狼過來敲門,是不是要走到門前啊?所以我們需要動作模塊中的“在()秒內(nèi),平滑移動到”的命令。這個坐標(biāo)就是目的地的位置。(板書:在()秒內(nèi),平滑移動到)最后讓

8、大灰狼說自己的臺詞“小兔子乖乖,把門兒開開”。我們就需要外觀模塊中的“說”命令,把大灰狼的臺詞輸入到空白處。(板書:說(你好)2秒)那么剛才老師提到的角色的坐標(biāo)是什么呢?書上給了我們解釋。請同學(xué)們快速瀏覽一遍。(37頁“日積月累”)2、練習(xí)制作動畫下面請同學(xué)們根據(jù)我們剛才的分析,為大灰狼添加腳本,然后小組合作為小兔子也添加合適的腳本。遇到問題同學(xué)們可以在小組討論,也可以參照樹上的提示。學(xué)生制作、教師巡視五、鞏固提升(3分)已經(jīng)做好的同學(xué)可以展開你們的想象,還可以為作品添加那些命令?如果小兔子給大灰狼開了門,該怎么辦?剛巧碰到其他小動物看到大灰狼要去吃小兔子,是不是應(yīng)該打電話報警呢。試著創(chuàng)作吧!六、作品展示、評價作品(5分)好了,現(xiàn)在請幾位同學(xué)為大家演示一下自編自導(dǎo)的作品。其他小組派一名代表為他的作品進(jìn)行評價。七、課堂小結(jié)(2分)今天我們第一次嘗試用scratch編程軟件制作簡單動畫

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