![64-bit是不是晃點全人類的陰謀_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/63d6aae805b425ce190bc8d437baac40/63d6aae805b425ce190bc8d437baac401.gif)
![64-bit是不是晃點全人類的陰謀_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/63d6aae805b425ce190bc8d437baac40/63d6aae805b425ce190bc8d437baac402.gif)
![64-bit是不是晃點全人類的陰謀_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/63d6aae805b425ce190bc8d437baac40/63d6aae805b425ce190bc8d437baac403.gif)
![64-bit是不是晃點全人類的陰謀_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/63d6aae805b425ce190bc8d437baac40/63d6aae805b425ce190bc8d437baac404.gif)
![64-bit是不是晃點全人類的陰謀_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/63d6aae805b425ce190bc8d437baac40/63d6aae805b425ce190bc8d437baac405.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、64-biit是不是是晃點全人人類的陰謀謀?伐木者注:最近大家家談?wù)摫容^較多的就是是64位的的XP,在在此轉(zhuǎn)貼一一篇關(guān)于664位的性性能評測。對于沒有有耐心看完完此貼的朋朋友,我可可以先告訴訴大家結(jié)果果。64位位確實比332位先進進,但性能能提升是及及其有限的的。16位位計算機的的內(nèi)存尋址址為6400K,322位計算機機的內(nèi)存尋尋址能力是是4G,644位將擴展展到1800億G。但但現(xiàn)在有哪哪臺家用電電腦用4GG內(nèi)存不夠夠?顯然,332位升級級到64位位遠(yuǎn)不如當(dāng)當(dāng)初從166位升級到到32位值值得歡呼。任何規(guī)律律都有其局局限性的,摩摩爾定律也也不例外,電電腦總有一一天會如同同辦公桌一一樣用二十十年
2、。一、64-bit 究竟有沒沒晃點我們們? 究竟我我們是在期期待處理器器還是操作作系統(tǒng)的升升級? 每每次Inttel 和和AMD 竟相發(fā)布布更高規(guī)格格和性能處處理器的時時候,我們們都難免沾沾沾自喜一一番,可是是買了最新新的硬件,卻不得不不面臨沒有有操作系統(tǒng)統(tǒng)和軟件支支持的尷尬尬局面。在在硬件發(fā)展展快過軟件件的時代,微微軟的操作作系統(tǒng)一次次次地成為為了我們的的救命稻草草。 Winndowss 95-Wiindowws98sse-Winddows 20000-WWindoows XXP ,幾幾乎每次全全新操作系系統(tǒng)的發(fā)布布都能夠給給我們渙然然一新的感感覺,并帶帶領(lǐng)了整個個IT產(chǎn)業(yè)業(yè)向前發(fā)展展。Wi
3、nndowss Lonnghorrn 更是是為我們帶帶來全新的的理念,33D 化的的操作界面面,多媒體體功能也完完完全全地地被貫徹到到了PC 系統(tǒng)當(dāng)中中,不過今今天的主角角顯然也決決不會令大大家失望。 AMD Athllon644 處理器器的發(fā)布,吹吹響了PCC 進軍664-biit 平臺臺的口號,市市場追隨者者迅速被凝凝聚起來了了,最后IIntell 也不得得不破天荒荒跟隨AMMD ,在在其Xeoon 和66XX系列列處理內(nèi)置置了64-bit 內(nèi)存擴展展技術(shù)??煽墒钱?dāng)一切切競爭井然然有序進行行的時候,越越來越多的的人才知道道微軟竟然然沒有644-bitt 的主流流操作系統(tǒng)統(tǒng),當(dāng)644-bit
4、t 之風(fēng)吹吹遍整個神神州大地的的時候,我我們竟面臨臨無操作系系統(tǒng)可用的的尷尬境地地。這好比比你買了一一臺奔馳汽汽車,卻只只能在山澗澗的崎嶇小小道行使一一樣,感覺覺特別不爽爽。不過歷歷經(jīng)波折之之后,Wiindowws XPP 64bbit 版版本終于可可撥開烏云云見明月。(其實筆筆者有一點點還是異常常擔(dān)憂的,微微軟現(xiàn)在依依靠在操作作系統(tǒng)的壟壟斷地位,不不斷深入各各個軟件、硬件領(lǐng)域域,即使操操作系統(tǒng)也也細(xì)分為NN+1個版版本,什么么Winddows Mobiile 、Winddows Tabllet 、多媒體中中心版本。人的精力力、能力終終歸是有限限的,蓋茨茨面對這么么多產(chǎn)品相相必也力不不從心吧。
5、也就是說說,更優(yōu)質(zhì)質(zhì)操作系統(tǒng)統(tǒng)的開發(fā)周周期變長、所包含的的技術(shù)減少少,此時此此刻,筆者者都已經(jīng)深深深感受到到分拆微軟軟其實真可可造福全人人類,讓他他們帶來更更好的產(chǎn)品品。這是題題外話?。?當(dāng)我們一次次提到64-bit 計算的時候,很多人想到的可能會是“它有兩倍于32-bit 平臺的性能,在3D建模時速度更快、效果更逼真,玩游戲自然也更流暢,那時候計算機就會是一個具有魔力的盒子,變得無所不能吧?”。但也有一部分反對者認(rèn)為(Intel 早期便是這樣想的),64-bit 只是個唬人的數(shù)字,晃點消費者去購買新平臺的陰謀而已。不過事實終歸是證明了一切,Intel、AMD、微軟、nVIDIA、ATi、VI
6、A 等等業(yè)界巨頭都在倡導(dǎo)著64-bit 技術(shù),這總不會是全人類造就的陰謀吧!那么對于64-bit ,對于Intel和AMD 各自的64-bit ,我們都有充分的認(rèn)知,有做好心理準(zhǔn)備去迎接實現(xiàn)方法不同,結(jié)果都是邁入64-bit的平臺嗎? Intel 和AMD 兩者是既有區(qū)別,也有共同點,首先是它們并不會帶來如我們期待的兩倍于32-bit 的性能(那是理想化的結(jié)果),正如雙核心處理器的性能并不會等于兩顆單核心處理器性能之和。以前我們有過從8bit 處理器到16-bit ,從16-bit 到32-bit 的區(qū)別,現(xiàn)在也是相同道理。目前面向PC 平臺的64-bit 技術(shù)其實都是在往昔x86 指令架構(gòu)(
7、ISA)上的擴展,包括了AMD64 和Intel 代碼兼容的EM64T ,都有各自的優(yōu)點和缺點。優(yōu)點包括了,比x86 ISA 提供了更大的內(nèi)存尋址空間,更清晰方便的編程模式,還有性能的增益,并且保留了向目前32-bit 應(yīng)用程序兼容的能力。 為了方便大家對未來64-bit 平臺的選購,從容駕御自己的工作、娛樂平臺,我們今天特地挑選了AMD 和Intel 的64-bit 處理器,并搭配微軟最新的64-bit Windows XP 操作系統(tǒng),進行一些技術(shù)解析和性能測試。在正式版本的Windows XP 64-bit 發(fā)布后,想這也是發(fā)展的必然趨勢吧。最新的64-bit 處理器與Windows XP
8、 Pro x64 版本在32bit 和64-bit 的應(yīng)用究竟如何?不用再等待,現(xiàn)在就讓大家先睹為快。二、64-bit 技術(shù)的要點 把PC 平臺帶入64-bit “深淵”的始作俑者乃AMD ,它最早提出了x86 技術(shù)的64-bit 擴展,這便是現(xiàn)在聞名于世的AMD64 。在開發(fā)的早期,該技術(shù)一直被命名為x86-64 ,最后可能出于市場的原因,在正式推出的時候被修改為AMD64 。實際上,AMD64 也是AMD K8架構(gòu)的官方名稱,因此在很多時候會搞得大家一塌糊涂。在64-bit 深入人心,微軟明確表示不再開發(fā)第二款64-bit 操作系統(tǒng)的時候,Intel 也只能加入兼容AMD64 的陣營,不過
9、在命名的選擇上它的余地很少。再說無論怎樣,Intel 都不會做“Now With AMD64 Compatibility”(兼容AMD64)這種龜孫子的行為吧。在此嚴(yán)峻形勢而無可選擇的情況下,Intel 只得復(fù)制AMD64 技術(shù),并被命名為Intel 擴展內(nèi)存64bit 技術(shù),也就是“EM64T”。 在很多時候我們聽到商家和媒體聲嘶力竭地呼喊“64-bit 處理器是區(qū)別于以往處理器的全新產(chǎn)品”,其實我們現(xiàn)在明白它只不過是在x86的基礎(chǔ)上加入了新的64-bit 指令擴展而已,當(dāng)然除此外也有其它技術(shù)革新,因為社會肯定是不斷進步的,雖然道路會有些曲折。 現(xiàn)在市場上銷售的所有Athlon64 和Opt
10、eron 處理器都提供了對x86-64 技術(shù)的兼容,而Intel方面則在Pentium4 600 系列和最新的Xeons處理器 提供了相關(guān)技術(shù)支持。Intel 信誓旦旦地聲稱,將會在所有桌面處理器產(chǎn)品線提供對64-bit 技術(shù)的兼容,當(dāng)然也包括Celeron 低端產(chǎn)品。AMD 方面雖然沒有表示在Sempron 產(chǎn)品線也提供AMD64 擴展,但如果Celeron 也這樣做的話,它也只好不得以而為之了。兩個競爭對手 在很長的一段時間里,能夠提供對64-bit 技術(shù)支持的只有Linux 操作系統(tǒng),甚至現(xiàn)在所有市場上出售的Windows XP x86-64 仍是處于Beta 階段。當(dāng)然過幾天微軟就會正
11、式推出最終版的Windows XP x86-64 ,它也承諾將免費提供給現(xiàn)在的正版Windows XP 操作系統(tǒng)擁有者。在四月份發(fā)布的Windows XP 專業(yè)版x64 和我們現(xiàn)時的XP 有著比較大的區(qū)別,因為它是在服務(wù)器版本W(wǎng)indows XP 技術(shù)的基礎(chǔ)上提供64-bit 的支持。也就是說,它們原本就是微軟打算開發(fā)給Intel Itanium 處理器使用的,如果牽強地稱呼為Windows XP 64-bit 未免有些不敬,它的穩(wěn)定性和安全性相信比之前的版本有質(zhì)的提高。在四月前,市場上可用得到的Windows x64 乃RC2版,一旦Windows XP x64 Edition 正式出售,也
12、同時表明64-bit 市場進入突飛猛進的時代,預(yù)計64-bit 全面進入千家萬戶。 關(guān)于對32-bit 程序的兼容問題,是一個值得積極探討的事情。Windows x64 通過一個稱為“WOW64”的工具,可以運行32-bit應(yīng)用程序,而在性能的損失都是微乎其微的。也就是說,使用Windows XP Pro x64 ,無論是應(yīng)用界面和使用習(xí)慣都和當(dāng)前的操作系統(tǒng)一般無二。不過任何事情可不能看表面,其中玄機和工夫都由廠家給完成了。比如設(shè)備的驅(qū)動,就必須為Windows x64 進行重新編譯,32-bit 驅(qū)動在其上將不能夠正常工作。當(dāng)然微軟已經(jīng)為當(dāng)前主流的硬件設(shè)備內(nèi)置了驅(qū)動程序,比如Intel 92
13、5X 和nForce4 平臺就不需任何芯片組驅(qū)動。不過在另一方面,我們卻不得不等待硬件制造商發(fā)布最新版本的驅(qū)動,RealTek 和nVIDIA 都各自不斷更新音頻和視頻驅(qū)動,以期獲得更好的兼容性和性能、功能。ATi 也已經(jīng)推出了64-bit beta 版本的催化劑顯示卡驅(qū)動,不過值得注意的是,很多硬件制造商還沒有做好向64-bit 平臺遷移的準(zhǔn)備。 有一些應(yīng)用程序可能也還沒做好往Windows 64 遷移的準(zhǔn)備,比如WinXP x64 就會有兩個版本的Internet Explorer,分別是32-bit 和64-bit 的版本。微軟之所以把32-bit IE 作為操作系統(tǒng)的默認(rèn),是因為目前大
14、部分ActiveX控件都還是用32-bit 代碼編寫,也就是說間諜軟件也不能運行在64-bit 操作系統(tǒng)?不過隨著時間的進步,未來越來越多的程序?qū)褂?4-bit 程序作為默認(rèn)編譯器,64-bit 二進制也將唯一兼容64-bit 處理器和操作系統(tǒng)。三、64-bit 技術(shù)的優(yōu)勢1、完全解決內(nèi)存尋址的問題 當(dāng)AMD的設(shè)計團隊創(chuàng)建x86-64 ISA 的時候,它就為后者準(zhǔn)備一些與生俱來的優(yōu)點,首先最為重要的是解決32-bit 的硬傷-32 bit 的內(nèi)存尋址空間:32-bit 系統(tǒng)和硬件支持的最高物理內(nèi)存為4GB ,對于當(dāng)前桌面PC 來說,這似乎已經(jīng)足夠了,但越來越多的x86 ISA 平臺被應(yīng)用于
15、工作站和服務(wù)器,4GB 內(nèi)存無異于杯水車新。并不僅僅如此而已,32-bit 尋址的效率也實在不敢恭維。在默認(rèn)的情況下,Windows XP 限制了應(yīng)用程序僅能使用2GB 的內(nèi)存空間,而剩下的2GB 則保留給系統(tǒng)任務(wù)。x86 系統(tǒng)的尋址使用了一個稱為物理內(nèi)存擴展的機制,這解決了4GB物理內(nèi)存的限制,在某些服務(wù)器版本的操作系統(tǒng),它允許在32-bit 系統(tǒng)支持最高達(dá)128GB的物理內(nèi)存。然而,PAE 使用的內(nèi)存分頁被認(rèn)為效率不高。 與此同時,一些用戶經(jīng)常使用的數(shù)據(jù)卻在呈現(xiàn)級數(shù)的上升,比如高清晰的數(shù)字?jǐn)z影機、HD 視頻和HD 游戲,顯示卡的內(nèi)存甚至也已經(jīng)高達(dá)512MB ??茖W(xué)計算和技術(shù)工作站也已經(jīng)抵達(dá)
16、了32-bit 應(yīng)用的高峰。 在轉(zhuǎn)移到64-bit 尋址的時候,內(nèi)存尋址空間能力也從232 增加到 264 ,至此x86-64 ISA完全解決了內(nèi)存數(shù)量的限制。64-bit 尋址空間的峰值尋址空間是16EB ,這在當(dāng)前是無法想象的巨大數(shù)量。不過當(dāng)前AMD64 處理器并沒有完全利用64-bit 的尋址能力,僅有40 bits 物理尋址空間,1TB,48bits 的虛擬內(nèi)存尋址空間,為256TB 。開始Windows XP x64 支持128GB 的物理內(nèi)存和高達(dá)16TB 的虛擬內(nèi)存 ,緩存的最高上限也從32bit 的1GB 增加到64bit 的1TB ,1千倍。Windows XP x64 還為
17、32-bit 應(yīng)用程序贏得了額外的增益,每個應(yīng)用程序最高可以使用4GB 的空間。 簡而言之,轉(zhuǎn)移到64bit后,x86 ISA 的內(nèi)存限制被完全去除,為PC 贏得了增長的空間。不過這個改進機制并不會帶來性能的增益,可用內(nèi)存的多少并不代表就有多少內(nèi)存。但這是與x86-64 相比最重要的區(qū)別。2、寄存器,64-bit 性能的重點 x86 ISA 普通寄存器(GPRs)可用數(shù)目也是一個值得注意的問題。寄存器的速度非常快,要遠(yuǎn)快于處理器內(nèi)存的緩存,它在處理器內(nèi)部用于儲存計算的值,要重復(fù)使用的數(shù)據(jù)通常會存放在寄存器中。不過可惜好東西并不多,x86 ISA 僅能夠提供8個GPRs ,數(shù)量之微也使得它一直處
18、于耗盡狀態(tài),而同代的處理器則可提供更多的GPRs,比如PowerPC 604 RISC 架構(gòu)可提供32個GPRs 。由于沒有足夠的GPRs可用,x86編譯器為了得出正確可用的數(shù)據(jù),只得花費大量時間在緩慢的數(shù)據(jù)排序上。 為了解決這樣的瓶頸,x86-64 ISA 帶來了更多更好的寄存器。首先它增加了8個GPRs,總數(shù)達(dá)到16 ,并且它們都沒有32-bit 值的限制,都能儲存64-bit 數(shù)據(jù)類型。此外在新的GPRs中,x86-64 還包括了8個新的128-bi SSE/SSE2 寄存器,總共也是16個。在這樣的處理后,x86-64 ISA 比x86 獲得了性能的長足進步。x86-64 與x86 I
19、SA 相比增加的寄存器 那么性能的增長究竟有幾何?這還要依據(jù)應(yīng)用程序,要知道某些程序并沒有使用上述的所有寄存器,不過它們在用x86-64 重新編譯后,均可獲得本地數(shù)據(jù)類型的好處。此外代碼的復(fù)雜程度、應(yīng)用程序的計算密度都會影響到性能,比如用Fortran 語言代碼的性能增益就要比單純的執(zhí)行2進制數(shù)據(jù)來得明顯。 也就是為什么會有些人說,64-bit 程序的性能與32-bit 比并沒有沒什么增益,但是在某些情況下,所見到的性能卻是獲得了實實在在的增長。3、指令集,性能增長的魅力 x86 ISA 在編程模塊也存在一些惱人的問題,比如有些指令集是并不需要使用到的,現(xiàn)在MMX、3DNow、x87、SSE、
20、SSE2 和SSE3 已經(jīng)能夠處理之前的x86ISA 。x86-64 則丟棄了MMX、3DNow!、x87FPU ,而是把SSE和SSE2作為其核心指令集。SSE/SSE2 指令集能復(fù)制其它指令集的功能,但是在切換到64-bit 模式后,WinXP x64 就不能夠執(zhí)行FPU和MMX 寄存器。也就是說MMX、3DNow! 和x87 FPU 在WOW64 32-bit 兼容模式可以執(zhí)行,但在64-bit 應(yīng)用卻不行。至于最新的SSE3 ,則有望在不遠(yuǎn)的將來被64-bit 處理器支持,AMD 也預(yù)計在AMD64 架構(gòu)加入SSE3 的支持。 x87 FPU 與RISC 設(shè)計相比,一直被認(rèn)為乃x86
21、CPU 架構(gòu)的短板,也就是說x86處理器的FPU 性能相當(dāng)糟糕。SSE2 使用更現(xiàn)代的編程模塊,取代了x87基于堆棧的編程模塊,從而在浮點運數(shù)性能上獲得了增長的潛力。SSE2 還取代了x87 的IEEE 80-bit 精度,換為可選擇的IEEE 32-bit 或者64-bit 浮點運算。這樣做的好處是x86-64 處理器在執(zhí)行64-bit 模式的時候可獲得類似RISC CPUs的浮點性能,不過由于精度的差異,這些結(jié)果和x87 FPU 的會有些區(qū)別。 由于64-bit ISA 取消了MMX、3DNow!和x87 FPU ,包括了匯編代碼的程序?qū)o法在Windows x64 編譯。這也意味著應(yīng)用程
22、序,包括游戲,使用匯編代碼進行的優(yōu)化都必須犧牲。那么在32-bit 到64-bit 轉(zhuǎn)移的時候,x86-64 額外寄存器所帶來的優(yōu)勢似乎又被這樣給消去了。某些32-bit 游戲、程序如果使用大量優(yōu)化的話,它完全可以達(dá)到轉(zhuǎn)移到64-bit所帶來的性能。 我們的測試平臺和辦法Pentium4 系統(tǒng)的所有測試都打開Hyper-Threading 功能。系統(tǒng)桌面被設(shè)置為1152x864 32-bit 85Hz 刷新率,所有測試垂直刷新功能都被禁止。進行的測試包括了以下應(yīng)用程序:SiSoft Sandra 2005 SR1 10.50 DOOM 3 1.1 with trdelta1 demo Far
23、Cry 1.3 with tr3-pier demo Unreal Tournament 2004 v3355 with trdemo1 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay with trdemo3 3DMark05 v120 POV-Ray for Windows 3.6.1a 32-bit POV-Ray for Windows 3.6 64-bit picCOLOR v4.0 build 532 32-bit picCOLOR v4.0 build 532 64-bit The Panorama Factory v3.3
24、The Panorama Factory v3.3 AMD64 Edition Beta 3 Blobby Dancer for AMD64 demo 五、測試結(jié)果 由于大部分人對游戲都會非常感興趣,因此我們也從此測試開始。首個測試是“超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠場”,這是個非?;鸨┑挠螒?,很多玩家甚至認(rèn)為它比Doom3 還要略勝一籌。該游戲除了32-bit版本外,還特地開發(fā)了64-bit 版本。 在測試時候我們首先用正常的游戲記錄demo,然后在通過回放的形式進行測試。在GeForce 6 系列GPUs,游戲支持高級的軟渲染模式,但是顯示卡的負(fù)擔(dān)也非常吃力。1、超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠場 以下測試結(jié)果中,如
25、果標(biāo)明“Win32”表示測試的系統(tǒng)是32-bit 版本W(wǎng)indows XP Pro ,如果“Win64”則表示運行在WinXP Pro x64 RC2 。標(biāo)注“32-bit”則是使用32-bit 的應(yīng)用程序,標(biāo)注“64-bit”則表明使用64-bit應(yīng)用程序。不過在很多情況可能會是“Win64”和“32-bit”的混合體,它是在Windows x64 操作系統(tǒng)執(zhí)行32-bit 程序。 AMD 和Intel CPU 在使用64-bit 模式的時候并沒有獲得巨大的性能進步。不過有趣的是,Athlon64 在WinXP x64 執(zhí)行32-bit 代碼要比WinXP 32-bit 快。Pentium4
26、 則相反,在64-bit 操作系統(tǒng)的性能反而不及32-bit 。似乎轉(zhuǎn)移到64-bit 應(yīng)用的性能并非如預(yù)期的理想。2、Doom3 接著我們使用一些32-bit 游戲進行測試,由于可使用的64-bit 游戲并不多,我們在測試的時候多少有些被動。在此我們也是用錄制demo的方式,然后是回放測試。 Doom3 在轉(zhuǎn)移到64-bit 操作系統(tǒng)的時候并沒有獲得性能增長或者損失,這對于準(zhǔn)備換平臺的人來說可是個好消息。3、Far Cry Far Cry 是個非常有趣的游戲,它和Riddick 一樣,在包裝盒上使用了AMD64 的Logo 。不過和Riddick 不同,F(xiàn)ar Cry 的64-bit 版本一
27、再拖延,現(xiàn)在我們也只有使用32-bit 的方式測試。4、虛幻競技場2004 Pentium4 在使用64-bit 操作系統(tǒng)的時候,獲得了一定性能進步。保守點說,32-bit 游戲在WinXP x64 的執(zhí)行效能要比WinXP 32 bits模式的好。5、picCOLOR 專業(yè)測試 picCOLOR 是一個圖象處理和分析的工具,也是從32-bit 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)移到64-bit 的典型。它被廣泛使用在科學(xué)應(yīng)用上,比如質(zhì)點流量分析。picCOLOR 也用進了CPU 技術(shù)的優(yōu)點,包括MMX、SSE2和Hyper-Threading ,由于有64-bt 版本,所以我們能夠測試x86-64 ISA 。 對比
28、64-bit 和32bit 的性能比較并不直觀,由于32-bit 程序使用了一些匯編代碼進行優(yōu)化,并加入MMX來對程序進行加速。由于MMX 不支持的緣故,匯編代碼在64-bit模式將不能夠被執(zhí)行,64-bit編譯器也沒法執(zhí)行64-bit編譯。也就是說,picCOLOR 64-bit 模式?jīng)]有優(yōu)化的代碼。 幸好,32-bit picCOLOR 包括了禁止MMX code 的功能,我們也得以從高階語言(C語言)執(zhí)行2進制編譯器,picCOLOR 的32-bit和64-bit模式也能夠獲得比較。在下面的圖表中,標(biāo)注32-bit/No MMX”表示沒有包括MMX 代碼。 與32-bit 版本沒有使用M
29、MX 匯編代碼優(yōu)化的程序相比,Pentium4和Athlon64 在64-bit都獲得了矚目的性能進步。不過有個現(xiàn)象也非常有趣,Pentium4 在32-bit模式有較好的性能,而Athlon64 4000+ 在64-bit模式表現(xiàn)更加優(yōu)秀,究其原因是Athlon64 使用x86-64 ISA 的收益。 另一方面,32-bit picCOLOR 在使用MMX 后,要比沒有使用要更快,而在WinXP x64 運行32-bit 程序的時候,幾乎沒有任何性能增長或者丟失。6、Thee Pannoramma Faactorry Thhe Paanoraama FFactoory是一一個專門制制作具有3
30、360度環(huán)環(huán)場效果的的影像式虛虛擬現(xiàn)實軟軟件,您也也可以使用用它來制作作出超廣角角的照片,而而且只要輕輕輕松幾個個步驟就可可以做到,再再也不需要要使用Phhotosshop等等影像編修修軟件大費費周章的做做調(diào)整了。 在轉(zhuǎn)移到到64-bbit 模模式獲得的的性能增長長是顯著的的,Athhlon664 在664-biit 模式式幾乎有11一分鐘的的增長,而而Penttium44 獲得的的性能也相相似。 交換換函數(shù),作作為程序性性能的核心心部分,在在使用x886-ISSA 后獲獲得了巨大大的進步。在整體時時間,我們們不相信讀讀/寫等 I/O 函數(shù)被包包括在 PPanorrama Facttory 的計算中中。7、PPOV-RRay 是指建建立逼真出出色圖片的的電腦繪圖圖技術(shù). POV-Ray即即屬此類的的繪圖軟件件。 Athllon644 在POOV-Raay 644-bitt 模式渲渲染要快110秒鐘,而而Penttium44 在644-bitt 模式則則更慢。至至于在322-bitt 程序,PP4 在WWinXP
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 校園地貸款申請書范文
- DB37-T 4684-2023 海濱灘涂微塑料監(jiān)測技術(shù)規(guī)范
- 自主實習(xí)申請書格式
- 班級體育委員申請書
- 環(huán)境監(jiān)測技術(shù)在農(nóng)業(yè)可持續(xù)性中的作用
- 個人結(jié)算業(yè)務(wù)申請書
- 喪葬費申請書范文
- 2024-2025學(xué)年高中歷史專題819世紀(jì)以來的文學(xué)藝術(shù)2碰撞與沖突練習(xí)含解析人民版必修3
- 2024-2025學(xué)年高中數(shù)學(xué)課時分層作業(yè)17常數(shù)與冪函數(shù)的導(dǎo)數(shù)導(dǎo)數(shù)公式表含解析新人教B版選修1-1
- 2024-2025學(xué)年高中地理第3章農(nóng)業(yè)地域的形成與發(fā)展第1節(jié)農(nóng)業(yè)的區(qū)位選擇鞏固練習(xí)新人教版必修2
- 客運駕駛?cè)税踩己艘?guī)程范本
- 2023靜脈治療護理技術(shù)操作標(biāo)準(zhǔn)解讀
- 先天性腎上腺皮質(zhì)增生癥
- 2024年保密法培訓(xùn)課件
- 2024年湖南鐵道職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)技能測試題庫及答案解析word版
- 新《安全生產(chǎn)法》全面解讀“三管三必須”
- 印刷包裝行業(yè)復(fù)工安全培訓(xùn)課件
- 蜜蜂的社會結(jié)構(gòu)和功能
- 電氣八大管理制度
- 財政投資評審項目造價咨詢服務(wù)方案審計技術(shù)方案
- 中國電信應(yīng)急管理整體解決方案
評論
0/150
提交評論