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文檔簡介
1、目 錄數(shù)據(jù)整理流程2導(dǎo)入空間數(shù)據(jù)庫2據(jù)成果提交及歸檔3數(shù)據(jù)整理技術(shù)要求4模型優(yōu)化技術(shù)要求44.2 紋理優(yōu)化技術(shù)要求54.3 烘焙工藝技術(shù)要求94.4 質(zhì)量控制及質(zhì)檢要求101 數(shù)據(jù)整理流程(1)模型優(yōu)化對重點建筑進行修正,對不符合規(guī)范的模型進行重新制作。對標準件模型,例如種植、市政設(shè)施類模型,采用關(guān)聯(lián),降低數(shù)據(jù)冗余。對重面、冗余面進行優(yōu)化調(diào)整。(2)貼圖優(yōu)化采用新的制作工藝,對模型紋理進行整體烘焙處理,生產(chǎn)光影特效。采用多重紋理制作工藝,紋理精度,降低紋理貼圖文件大小。支持子材質(zhì)。格式轉(zhuǎn)換將三維原始數(shù)據(jù)格式*.max 和*.dae 轉(zhuǎn)換為國際通用的三維數(shù)據(jù)格式*.OSG。將模型坐標索引 SHP
2、 轉(zhuǎn)換為明文表達的 XML 文檔,便于4、坐標索引。將三維模型坐標索引與的地形圖、正射影像圖進行對比分析,進行坐標位置校正,生成新的三維模型坐標索引 XML 文件。2 導(dǎo)入空間數(shù)據(jù)庫通過三維數(shù)據(jù)管理,可以將各種三維數(shù)據(jù)成果導(dǎo)入空間數(shù)據(jù)庫,包括*.OSG、*.X、*.DAE。(1)單個/批量導(dǎo)入三維模型三維數(shù)據(jù)管理可以直接導(dǎo)入*.OSG、*.X、*.DAE 三維模型數(shù)據(jù)文件,支持一次導(dǎo)入多個文件,三維模型的坐標位置既可以通過鼠標指定,也可以三維模型自帶的相對坐標系值。優(yōu)化處理的*.X、*.DAE 模型數(shù)據(jù)也可以做入庫處理,作為三維數(shù)字城市的背景數(shù)據(jù),后期逐步替換更新。(2)通過坐標索引文件,批量
3、導(dǎo)入三維模型三維數(shù)據(jù)同樣支持 SHP、MDB、XML 等多種三維模型坐標索引文件,通過索引文件描述的坐標、姿態(tài)、縮放比例等信息,對模型做自動化處理入庫。(3)模型屬性分類原始數(shù)據(jù)一般是模型展示,不具備屬性信息。升級后的數(shù)據(jù),可以按照規(guī)劃屬性或相關(guān)屬性進行分類管理。如:建筑、小品、景觀、地形、市政設(shè)施、水系等進行分類管理。3 據(jù)成果提交及歸檔提交三維模型數(shù)據(jù)成果時,應(yīng)按照下圖所示整理后交付。圖三維模型數(shù)據(jù)成果目錄結(jié)構(gòu)需要提交的主要數(shù)據(jù)內(nèi)容包括:表 提交數(shù)據(jù) 級子目錄級子目錄級子目錄數(shù)據(jù)內(nèi)容制作數(shù)據(jù)建筑制作分區(qū)OSG 模型文件DDS、TIF 貼圖文件Max 數(shù)據(jù)成果三維成果景觀影像圖制作參考用的
4、DOM 數(shù)據(jù)地面模型OSG 模型文件DDS、TIF 貼圖文件植物小品4 數(shù)據(jù)整理技術(shù)要求4.1 模型優(yōu)化技術(shù)要求(一)模型構(gòu)造要求(1)建筑物模型要求真實反映建模物體的外觀細節(jié),包括裙房底部結(jié)構(gòu)符合現(xiàn)實建筑特征,在沿建模物體漫游時,能清晰觀察到建模物體的結(jié)構(gòu)特征,紋理保持建筑原有外觀的完整性、美觀性、性(不考慮因個人原因改裝,隨意搭建,封閉陽臺而對建筑物造成的不)模型觀感與原物體保持一致。(2)建筑立面重要的裝飾(墻線)凹凸結(jié)構(gòu)尺度依據(jù)指標按要求建模表現(xiàn),突出門廳、大門、門廊、建筑重要面室外扶梯、接地臺階依據(jù)指標按要求結(jié)構(gòu),下穿結(jié)構(gòu)需要建模表現(xiàn)。例如建筑的外觀轉(zhuǎn)角變化、陽臺、門窗框架樣式等造型
5、。(3)正確表現(xiàn)建筑物各類屋頂形狀結(jié)構(gòu),紋理用影像表現(xiàn),女兒墻和屋檐等拓撲結(jié)構(gòu)依據(jù)指標按要求建模表現(xiàn);古建房頂適當(dāng)提高分段數(shù)表現(xiàn)其弧度,屋檐、挑檐、房頂裝飾及附屬物等拓撲結(jié)構(gòu)依據(jù)指標按要求建?;虿捎猛该髻N圖表現(xiàn)其造型。(二)紋理及貼圖要求Max 數(shù)據(jù)成果三維成果動畫MPEG2 格式的動畫文件成果最終整合后的三維成果信息數(shù)據(jù)POISHP 格式信息點標注信息TooltipXLS 三維模型屬性信息路網(wǎng)SHP 格式矢量路網(wǎng)數(shù)據(jù)文檔其它信息說明文檔存檔文件信息索引文檔基礎(chǔ)數(shù)據(jù)文件總平圖CAD 總平面圖、影像圖其它其它業(yè)務(wù)文檔資料(1)貼圖材料要求與建筑外觀保持一致,能反應(yīng)出材質(zhì)的實際圖案、顏色、等,能區(qū)
6、別出磚、木頭、玻璃、金屬、石頭等不同材質(zhì)。貼圖中不可含有建模物體以外的物體,紋理中 0.5 米的細節(jié)應(yīng)清晰可辨(個別標志性古建紋理中 0.2 米的細節(jié)應(yīng)清晰可辨)。建筑立面采用實地拍照方式獲取每個建筑的立面貼圖,頂部紋理使用航攝影像圖中的建筑頂面貼圖,同時頂部貼圖要修改精美,建筑物模型的光影采用烘焙技術(shù)表現(xiàn)其明暗度。(4)單張紋理像素要求最大不超過 512*512 。(三)模型制作要求(1)所有模型平面誤差要求小于 0.5m,高程誤差要求小于 0.8 米。(2)模型的筑的尺度感。要在制作前設(shè)置好,以避免建筑尺寸不對,縮放后影響建城市三維模型的制作必須參照基礎(chǔ)地形圖的坐標。城市三維模型的位置必須
7、保持與基礎(chǔ)地形圖文件中的建筑位置一致,嚴格按照建筑基線進行制作。(5)制作城市三維模型過程中應(yīng)開啟捕捉工具,以保證模型結(jié)合點緊密結(jié)出現(xiàn)漏縫現(xiàn)象。合,城市三維模型制作基線屬性必須采用 line 直線形式,點屬性采用 Corner形式,不能使用Bezier 形式。城市三維模型中欄桿等細節(jié)模型采用面、片模型結(jié)合 Alpha 通道紋理貼圖方式進行制作。(8)單個模型及貼圖大小控制在 1M 以內(nèi),提高模型渲染高度速度。(四)模型對三維系統(tǒng)指標要求集成符合上述標準的整個城市三維數(shù)據(jù)的三維系統(tǒng)能夠在普通 PC 機上快速顯示、流暢運行,畫面無卡頓現(xiàn)象,并且三維數(shù)據(jù)要達到互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布要求。4.2 紋理優(yōu)化技術(shù)要求
8、新的紋理貼圖制作要求:使用 Standard 標準材質(zhì),材質(zhì)類型使用Blinn。除 Diffuse 通道后可加貼圖外其他通道不能加貼圖,其他參數(shù)也不能調(diào)節(jié),用max 默認設(shè)置。圖 Standard 標準材質(zhì)不能在max 材質(zhì)編輯器中對貼圖進行裁切圖 貼圖裁切貼圖使用 tif 文件格式,工程中貼圖文件命名不能含有空格。貼圖長寬方向必須符合 2 的冪次方。如 32*32、64*64 等。貼圖最大尺寸不要超過 512 *512,最小尺寸不要小于 16。不要出現(xiàn) 16*51232*51264*512 等類似貼圖。圖 貼圖分辨率表現(xiàn)建筑欄桿等鏤空給貼圖時要建一個Alpha 通道,全透明物體(欄桿等)為黑
9、色;Alpha 通道不允許有灰色。烘焙時不支持雙面貼圖。制作欄桿等模型時要用帶透明通道的貼圖表現(xiàn)如:圖 Alpha 通道模型貼圖坐標不能出現(xiàn)拉伸現(xiàn)象,不能出現(xiàn)UVW 坐標丟失。圖 不能拉伸貼圖坐標模型完成后不能出現(xiàn)貼圖丟失的情況,要對貼圖重新指定.圖 不允許丟失貼圖模型完成后要清除在模型中未使用的材質(zhì)與貼圖。制作貼圖時,應(yīng)首先將貼圖尺寸定好,避免完成后再改變圖像大小,導(dǎo)致圖像模糊。保證貼圖的關(guān)系矯正準確,所有貼圖的門窗、層高線、字體、建筑立面等必須保持橫平豎直,清晰可見。例如:圖 矯正關(guān)系(處理前后對比)貼圖眩光的必需對眩光進行效果處理。圖 眩光處理(處理前后對比)文字貼圖在保證文字清晰可辨的
10、情況下最大限度的縮小貼圖。(參考:單排五字用 256*128 的貼圖清晰可辨,用 128*64 的模糊可辨。)貼圖不清晰的情況下要手工勾畫出門窗的輪廓,門窗的清晰效果。(注:單層單窗或雙窗的樓房主體重復(fù)貼圖小于或等于 128 的,門窗需要勾畫。單層多窗的樓房主體重復(fù)貼圖小于或等于 256 的,門窗需要勾畫。底商貼圖小于256 的,門窗需要勾畫。)圖 貼圖細節(jié)處理(處理前后對比)4.3 烘焙工藝技術(shù)要求真實世界是一個光影豐富的三維場景,實感,沉浸感,可以通過模型烘焙的方式模型真實世界中的光影效果,并可以對陰影效果進行明暗調(diào)整。具體要求如下:燈光設(shè)置:場景中光源主要以光、環(huán)境光為主,為了提高場景的
11、顯示效果也可添加少數(shù)輔助光源。燈光設(shè)置也是通過設(shè)置燈光的亮度、顏色及明暗來完成。支持當(dāng)行的Vray 渲染器,增強場景顯示效果。圖 燈光設(shè)置模型設(shè)置:三維模型需導(dǎo)入到三維中進行編輯。為模型添加 UVW 展開命令,貼圖通道使用 3 通道,通過渲染到紋理命令對模型進行設(shè)置,使用Vray 直接渲染燈光對模型進行烘焙。圖 模型設(shè)置模型導(dǎo)出:將帶有烘焙貼圖的模型導(dǎo)出三維,直接加載到三維進行瀏覽展示。圖 模型導(dǎo)出模型修改:為了模型的顯示效果,烘焙完成的模型還需要后期整體調(diào)整,此工作需要人工完成。對個別有問題的模型進行反復(fù)修改調(diào)整,最終達到滿意效果。4.4 質(zhì)量控制及質(zhì)檢要求制作質(zhì)量控制是項目的具體成果,以判斷它們是否符合有關(guān)質(zhì)量標準,并根據(jù)質(zhì)量計劃編制的內(nèi)容,找出避免出現(xiàn)質(zhì)量問題的方法,找出改進質(zhì)量、組織驗收和必要返工的方案。對制作項目需要實行多級檢核制度,即制作自檢,項目檢查,質(zhì)檢部門驗收,最終檢查由甲方項目工作組檢查,分層控制,級級把關(guān)。(1)制作過程檢查建模階段檢查模型面數(shù)、貼圖精度尺寸,模型是否依據(jù)正確的而做,地形路網(wǎng)高度位置正確,以數(shù)據(jù)量檢查和基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的準確性檢查為主。場景階段檢查貼圖精度、色彩、尺度,模型的比例尺度,
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