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文檔簡介
1、媒介即訊息:淺析虛擬現(xiàn)實VR技術為新聞創(chuàng)造的可能性媒介技術的開展在媒介總體的開展史上有自己的作用和地位,新技術的出現(xiàn)往往意味著全新的可能性甚至顛覆性的變革。加拿大傳播學學者麥克盧漢在1964年出版的?理解媒介論人的延伸?一書中闡釋了媒介即訊息的概念。即媒介最重要的作用就是影響了我們理解和考慮的習慣。因此,對于社會來說,真正有意義、有價值的訊息不是各個時代的媒體所傳播的內容,而是這個時代所使用的傳播工具的性質、它所創(chuàng)始的可能性以及帶來的社會變革1。此觀點的提出在當時可謂備受爭議,但在當今時代,從媒介的工具性,功能性方面來說,媒介即訊息理論確實可以為我們研究媒介提供一種不同的視角。1VR技術及其近
2、期在新聞領域的運用首先VR技術是在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術,其實這項技術早在20世紀80年代就有人提出了。VR最初的應用主要集中在游戲、影視方面,而第一個將VR技術運用在新聞領域的媒體那么是美國傳媒巨頭甘內特集團旗下的?得梅因紀事報?2,它在2022年推出的報道?豐收的變化?采用了虛擬現(xiàn)實技術,將游戲元素融入這篇對愛荷華州家庭農場歷史的報道中,讀者可以佩戴專業(yè)的VR頭盔沉浸在虛擬現(xiàn)實營造的環(huán)境中,通過搜集照片,觀察該地風景和音頻介紹全方位地理解農場的歷史變遷。而如今,這項在當時還局限于小眾的技術已經成為了如今的大熱門。2022年已經被稱為VR元年。我們可以看到在20
3、22、2022兩年間,國內外各大傳媒巨頭紛紛進軍VR新聞,美聯(lián)社、AB、BB、NN、新華社都在報道中運用了VR技術,?紐約時報?還與Ggle合作,發(fā)布了自己的AppNYTVR。在2022年的美國總統(tǒng)選舉辯論中,NN運用VR技術進展了直播。AB也在報道敘利亞內戰(zhàn)的新聞中做出了VR報道。在國內,新華社成為第一個應用VR技術的媒體,在9月3日的成功日大閱兵中,新華社首次嘗試在重大新聞報道使用VR技術。而在之后國內發(fā)生的突發(fā)性新聞中,我們經常能看到VR的影子,深圳山體滑坡臺灣地震都有運用VR技術的新聞報道出現(xiàn)。VR在新聞報道方面逐漸發(fā)揮了自己的影響,一些新聞報道中的VR熱也形成了風潮。2媒介即訊息,V
4、R到底為新聞報道創(chuàng)造了哪些可能麥克盧漢的媒介即訊息理論注重從宏觀的功能性角度研究媒介的作用。他提出了媒介是人體的延伸的觀點,我們知道,互聯(lián)網、電視、播送、報紙等媒介已經將我們的視覺、聽覺等感知延伸至全球的每一處角落,使地球真正成為了地球村。同時,我們的生活也在被這些媒介改變著。那么,VR技術作為初步興起的新技術是否有這種顛覆性的改變我們生活可能呢?這還得從VR的自身特點談起。2.1沉浸感在特定新聞的報道中大有可為VR技術最大的賣點當屬沉浸感。當盧米埃爾兄弟第一次播放?火車進站?時,臺下的觀眾紛紛分開座位想躲避開來的火車,這可以證明視頻給觀眾帶來的代入感。視頻將人類的視覺聽覺延伸開來,VR技術將
5、平時看視頻新聞視頻的大約40度視角被擴大到120度,這根本上已經接近了觀眾親自站在新聞現(xiàn)場的效果。特別是在特定新聞報道中,這種體驗是普通的紙質媒介和一般視頻所無法比較的。這種特性其實非常合適突發(fā)新聞和重大場合新聞的報道。舉例來說,在關于香港動亂的VR新聞報道中,觀眾可以體驗到擁擠的人群,還可以通過無人機的航拍從全景的角度觀看到整個事件的龐大場景,而在臺灣地震的報道中,運用VR技術所展現(xiàn)的大樓垮塌場景的模型也可以激起觀眾的共鳴跟同情。當突發(fā)新聞發(fā)生時,任何文字、視頻或聲音的報道都無法讓受眾像觀看VR新聞一樣去沉浸在新聞之中,這種方式給受眾的震撼力也是最大的。大規(guī)模、大場面或者重要場合的新聞報道或
6、許是將來VR技術在新聞方面的主要發(fā)力點。但需要指出的是,VR技術的沉浸感所為受眾帶來的參與感并非全部合適于各種新聞。譬如戰(zhàn)爭、暴力等令人反感的場景,VR技術那么需慎用。2.2VR技術對新聞獲取方式的再次改變麥克盧漢在形容媒介即訊息的觀點時是這樣解釋的:一種全新的環(huán)境創(chuàng)造出來了。這一新環(huán)境的內容,是工業(yè)時代陳舊的機械化環(huán)境。這一新環(huán)境對舊環(huán)境進展徹底的加工。VR新聞自然是新環(huán)境對舊環(huán)境徹底加工的結果,這種新聞當然沒有擺脫現(xiàn)今新聞音頻加視頻的信息傳達形式,但在信息獲取方本文由論文聯(lián)盟搜集整理面卻有了一定的改變。VR新聞的自身特性決定了它是一種以用戶體驗為核心的新聞報道方式,身臨其境去主動發(fā)現(xiàn)新聞,
7、通過自己的操作來盡可能調動自身的感官去獲取新聞。這顯然比單一地被動承受新聞更加好玩。在平面新聞或音視頻新聞中,我們獲取信息的方式仍然是較為被動的。但以?得梅因紀事報?的VR解釋性報道?豐收的變化?為例,受眾可以自己選擇感興趣的地方去調查該地的新聞,在這個探究新聞的過程中,其實受眾就已經完成了自己對新聞的自主篩眩這種新聞獲取方式其實更接近于原始狀態(tài)的新聞傳播方式,即通過自己的所見所聞和其別人的口耳相傳來獲取新聞。這種高自由度的新聞獲取方式不僅可以將新聞更直觀地展現(xiàn)出來,也能讓受眾在獲取新聞的同時獲得滿足感。2.3參與式新聞開啟新聞深度閱讀方式人們不斷改良著媒介,反過來,媒介也在影響我們的生活方式
8、。在新聞閱讀逐漸碎片化、零散化的今天,或許VR新聞在將來可以帶給我們一種全新的新聞閱讀方式?,F(xiàn)今年輕人習慣于在零散時間抽出或電腦進展新聞閱讀,許多人會在閱讀新聞的同時做著其他的事情,這就會給受眾帶來一種所謂的抽離感。但在觀看VR新聞的時候,受眾在穿戴設備之后很難有其他精力去關心別的事情,他們在觀看新聞的同時有一種參與其中的感覺,必須跟隨引導記者或者自己在視聽上去發(fā)現(xiàn)和探究新聞現(xiàn)??梢哉f,這種新聞閱讀在某種程度上算是一種深度的閱讀方式,而這種閱讀方式注重的是參與,是體驗。所以VR技術在新聞報道中的運用有助于減小人們與新聞之間的間隔 ,伴隨著設備供給商與內容供給商的逐漸成熟,或答應以將新聞參與式閱
9、讀的方式普及到群眾的日常生活中,借助沉浸式的參與感讓年輕人的新聞閱讀習慣重新回歸深度閱讀。3辯證對待VR技術在新聞中的應用媒介技術的不斷開展使我們得以審視媒介與技術的互相關系,這種關系早已經脫離了簡單的技術決定論或者社會決定論,而是在開展中互相促進。對于廣闊新聞報道中VR技術的頻繁使用我們也應該辯證地對待,看到新技術為新聞所帶來的可能,也看到新技術的局限。麥克盧漢的媒介即訊息對于我們從功能上認識媒介工具是有極大的積極啟發(fā)的。從報紙、播送、電視到如今的互聯(lián)網、挪動終端,我們在塑造著不同的媒介形態(tài),各種媒介的開展確實推動了社會的開展,影響了人們的社會行為。在過去的時代,我們甚至不能想象如今的新聞會通過挪動終端進展隨時隨地的傳播與閱讀。而現(xiàn)今,科學的開展催生出能讓人們參與到新聞之中的VR技術,當然這項技術還不甚成熟,有反對者認為VR技術不過是加強的3D視頻,不會在新聞方面有什么大的作為,在新穎感過去之
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