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文檔簡介
1、動畫產(chǎn)生的原理 醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果以每秒低于10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。動畫是指由許多幀靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續(xù)播放時,肉眼因視覺殘象產(chǎn)生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有細(xì)微的改變。而畫面的制作方式,最常見的是手繪
2、在紙張或賽璐珞片上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫等。由于電腦科技的進(jìn)步,現(xiàn)在也有許多利用電腦動畫軟件,直接在電腦上制作出來的動畫。步驟簡介動畫制作是一項非常繁瑣而吃重的工作, 操作界面分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。動畫創(chuàng)作工藝流程圖 企 劃 構(gòu) 思|文 學(xué) 劇 本|文 學(xué) 分 鏡 頭| (導(dǎo)演闡述)角色設(shè)定 場景設(shè)定 道具設(shè)計|畫面分鏡頭設(shè)計 美術(shù)風(fēng)格設(shè)計 配音配樂(對口型)|填寫攝影表|原 畫
3、背景繪制| (監(jiān)修)動 畫 制 作|描 線 上 色|校對拍攝 配音配樂(不對口型)|剪 輯 合 成| (電檢)出 品 發(fā) 行 動畫流程古老的動畫攝影臺 手繪動畫電腦動畫材料動畫平面動畫最早是在紙面上進(jìn)行繪制的,以紙面繪畫為主,是最接近與繪畫、最常見、最古老的動畫形式。1、單線平涂動畫哪吒鬧海大鬧天宮貓和老鼠櫻桃小丸子一、手繪平面動畫外國米老鼠和唐老鴨貓和老鼠2、剪紙動畫豬八戒吃西瓜葫蘆娃金色的海螺 等。剪紙動畫又稱剪紙片,是在借鑒皮影戲和民間剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種美術(shù)電影樣式。它以平面雕鏤藝術(shù)作為人物造型的主要表現(xiàn)手段,吸取皮影戲裝配關(guān)節(jié)以操縱人物動作的經(jīng)驗,制成平面關(guān)節(jié)的紙偶。
4、環(huán)境空間則由繪制的紙片及貼在玻璃上的前后景構(gòu)成,玻璃板之間相隔一定的距離以便分層布光。拍攝時,將紙偶平放在玻璃板上逐格拍攝。由于剪紙片中所有角色和道具、場景均為片狀,以平面的方式制作,所以剪紙片中的動作少有轉(zhuǎn)體或以透視的視角運(yùn)動。剪紙片的畫面主要采用中國繪畫的方式,即散點透視,講究構(gòu)圖的完整性,不苛求細(xì)節(jié),鏡頭內(nèi)的主客觀變化幾乎沒有,具有舞臺化的視覺效果。 金色的海螺影片描寫一個青年漁民,出海打到一只金色的海螺。原來,這只海螺是藍(lán)海仙女變的。她愛上了這位勤勞的青年,于是化作海螺來到人間。二人結(jié)為知心好友,一起勞動、唱歌。3年過去了,海螺被母親海神娘娘發(fā)現(xiàn)。娘娘令她在天亮前回仙島,則,大水將淹沒
5、人間。青年得此消息,三闖仙島,經(jīng)受住了海神娘娘的考驗。他的忠誠和勇敢終于感動了海神娘娘。同意他和海螺姑娘永遠(yuǎn)生活在一起。 影片象一首動人的抒情詩。它采用中國民間雕鏤刻剪的傳統(tǒng)工藝,使人物造型生動細(xì)膩;人物動作吸收了傳統(tǒng)戲曲的表演程式,并借鑒動畫片、皮影、木偶戲的特長,摸索出一套剪紙影片的表現(xiàn)技法,使靜止的剪刻形像栩栩如生地在銀幕上活動起來,產(chǎn)生迷人的魅力,具有濃郁的民族色彩。 3、水墨動畫小蝌蚪找媽媽山水情牧笛水墨動畫片可以稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實實的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術(shù)格調(diào)有了重大的突破。1960年,上海美影廠拍了一部稱作“水
6、墨動畫片斷”的短片,作為實驗。同年,第一部水墨動畫片小蝌蚪找媽媽誕生,其中的小動物造型取自齊白石筆下。該片一問世便轟動全世界。與一般的動畫片不同,水墨動畫沒有輪廓線,水墨在宣紙上自然渲染,渾然天成,一個個場景就是一幅幅出色的水墨畫。角色的動作和表情優(yōu)美靈動,潑墨山水的背景豪放壯麗,柔和的筆調(diào)充滿詩意。它體現(xiàn)了中國畫“似與不似之間”的美學(xué),意境深遠(yuǎn)。由于要分層渲染著色,制作工藝非常復(fù)雜,一部短片所耗費(fèi)大量時間和人力是驚人的。美影廠對水墨片投入巨大,制作班底也是異常雄厚,除了特偉、錢家駿這樣的老一輩動畫大師,就連國畫名家李可染、程十發(fā)也曾參與藝術(shù)指導(dǎo)。正是因為這樣不惜工本的藝術(shù)追求,中國水墨動畫在
7、國際上博得了交口稱贊,沒有任何一個國家敢于同中國人的耐心競爭,日本動畫界甚至稱之為“奇跡”??墒且舱驗樗囆g(shù)價值同商業(yè)價值的脫離,也使得水墨動畫面臨著無以為繼的尷尬。1988年,由上海美術(shù)電影制片廠制作完成的山水情,成為水墨動畫電影的絕響。見證了中國動畫幾十年發(fā)展的上海美術(shù)電影制片廠資深編劇姚忠禮兩年前接受媒體采訪時,就對水墨動畫電影的衰落深感遺憾。水墨動畫沒有被推向極致,而且式微,“主要還是因為它是手工動畫,制作時間長,成本高。后來因為電視動畫的大量需求,加上礙于資金,所以水墨動畫越來越跟不上市場和時代的變化。這是最可惜的事情?!币χ叶Y說。如今,水墨動畫已經(jīng)可以用電腦制作完成,雖然在墨韻上會
8、比手工畫差一點,但是能大大縮短周期和成本。不過即便如此,現(xiàn)在也只是在一些廣告、宣傳短片中用得比較多。 4、其他藝術(shù)形式的動畫例如用普通鉛筆,粉筆,鋼筆,蠟筆,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的動畫片。老人與海種樹的人音樂老師貓頭鷹與鵝之婚禮老人與海這部動畫片的魅力,不僅僅在于它的故事本身,更在于它的油畫的表現(xiàn)風(fēng)格。俄羅斯年僅40歲的亞歷山大佩特洛夫克用手指在玻璃上完成了這部鴻篇巨著。油畫和玻璃所表現(xiàn)出的透明和鮮亮的感覺讓人嘆為觀止。1997年,俄羅斯年僅40歲的Alexander Petrov克服了環(huán)境與技術(shù)帶來的種種困難,用自己的聰明才智將海明威的宏篇巨著老人與海搬上了銀幕,成為一部具有超強(qiáng)
9、震憾力,情節(jié)曲折的影片,這位具有國際名聲的動畫制作者,不僅眼光獨(dú)具,其在影片制作中所運(yùn)用的油畫繪制方法也是他所特有的。 Alexander Petrov說:我使用油畫這種方法制作動畫片已近十五年了,我很習(xí)慣這樣做。我感覺電影可以與繪畫藝術(shù)一起創(chuàng)造新的視覺效果。 如果說Alexander Petrov的繪制方法是他所特有的,那么在創(chuàng)作中,他的繪畫方式更是他所獨(dú)有的,他是用指尖沾著油彩在玻璃板表面進(jìn)行動畫制作的。他認(rèn)為用手指作畫更容易,可以畫得更快,而且想畫什么就畫什么,手指是心靈與繪畫之間相通的一條捷徑,是最直接的一條途徑。 老人與海這部動畫片的魅力,不僅僅在于它的故事本身,更在于它的油畫的表現(xiàn)
10、風(fēng)格。俄羅斯年僅40歲的亞歷山大佩特洛夫克用手指在玻璃上完成了這部鴻篇巨著。油畫和玻璃所表現(xiàn)出的透明和鮮亮的感覺讓人嘆為觀止。1997年,俄羅斯年僅40歲的Alexander Petrov克服了環(huán)境與技術(shù)帶來的種種困難,用自己的聰明才智將海明威的宏篇巨著老人與海搬上了銀幕,成為一部具有超強(qiáng)震憾力,情節(jié)曲折的影片,這位具有國際名聲的動畫制作者,不僅眼光獨(dú)具,其在影片制作中所運(yùn)用的油畫繪制方法也是他所特有的。 Alexander Petrov說:我使用油畫這種方法制作動畫片已近十五年了,我很習(xí)慣這樣做。我感覺電影可以與繪畫藝術(shù)一起創(chuàng)造新的視覺效果。 如果說Alexander Petrov的繪制方法
11、是他所特有的,那么在創(chuàng)作中,他的繪畫方式更是他所獨(dú)有的,他是用指尖沾著油彩在玻璃板表面進(jìn)行動畫制作的。他認(rèn)為用手指作畫更容易,可以畫得更快,而且想畫什么就畫什么,手指是心靈與繪畫之間相通的一條捷徑,是最直接的一條途徑。 二、電腦動畫二維軟件: Flash、AE、PS、Us Animation三維制作流程:建模、貼圖、動作、特效、渲染、合成等三維貼圖三維動畫可與二維動畫結(jié)合,可以產(chǎn)生很強(qiáng)的鏡頭效果和層次感埃及王子中三維背景與二維動畫的結(jié)合1、偶動畫神筆馬良圣誕夜驚魂小雞快跑阿凡提偶動畫的制作材料:黏土、木偶、金屬、玻璃、橡膠、塑膠等。無論什么材料,都需要一些基本的設(shè)計讓角色易于操縱,首先,體型要
12、承受自身的重量。其次制作容易操作的關(guān)節(jié),另外角色需要具備完整的身軀和服飾。三、材料動畫定格動畫定格動畫(stop-motion animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然后使之聯(lián)系放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想想到的任何奇異角色。通常的定格動畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫(cel animation)歷史一樣長,甚至還可能更古老。 定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構(gòu)成了現(xiàn)代動畫的三大門類。在定格動畫的創(chuàng)作中,材料應(yīng)用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細(xì)雕刻、數(shù)
13、字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經(jīng)近百年的發(fā)展,定格動畫的材料應(yīng)用形態(tài)在隨時代與科技的進(jìn)步而革新,定格動畫的創(chuàng)作內(nèi)涵也即隨之轉(zhuǎn)變。但這種動畫形式不可替代的魅力仍然被一些導(dǎo)演青睞。其中有以拍攝哥特式幻想題材出名的鬼才美國的蒂姆伯頓。他于1993年推出了效果十分驚人的圣誕夜驚魂 。至今尚無人能夠超越其中百老匯音樂劇和造型絕妙的木偶的完美結(jié)合。 80年代末,在英國,阿德曼公司的尼克帕克創(chuàng)造了風(fēng)靡全球的華萊士和阿高系列,再次掀起制作定格動畫的高潮。華萊士和阿高也成了黏土動畫史上最出名的角色。 今天,世界性的定格動畫熱潮仍未退去,每年都有相當(dāng)多的新作品出現(xiàn)。中國也曾經(jīng)有過20世紀(jì)50年代的孔雀公主,神
14、筆馬良場景與燈光的設(shè)計是偶動畫制作中的重要環(huán)節(jié),如同戲劇的舞臺一樣,場景決定了故事的背景、美術(shù)風(fēng)格,并輔助故事的敘述。之后,由于電腦動畫技術(shù)日益完善,非常接近真實生物的電腦角色漸漸取代了定格動畫在特攝電影中的地位,例如導(dǎo)演斯皮爾伯格曾經(jīng)試圖用仿真定格模型拍攝侏羅紀(jì)公園,但定格動畫師們無法制作出動作完全真實的恐龍,最后還是采用了令該片大出風(fēng)頭的電腦技術(shù)??梢哉f定格動畫的黃金時代自此劃上了一個句號。 2、實物動畫 實物動畫的創(chuàng)作靈感來自于物體外形與人類性格之間的聯(lián)想,制作者往往很重視物件的質(zhì)感特性。將物體擬人化是最常見的創(chuàng)作手法。例如使用日常生活中的物品制作動畫,牙膏、杯子、衣服、或是自然界的產(chǎn)物,如水果、蔬菜、植物、石頭毛線玉石糖果體操3、真人合成動畫(1)真人與平面動畫結(jié)合誰陷害了兔子羅杰威探闖通關(guān)快樂滿人間(2)真人與立體動畫相結(jié)合人和椅子飛天巨桃歷險記(3)真人與電腦三維動畫形象相結(jié)合精靈鼠小弟寶葫蘆的秘密動畫分類動畫的分類沒有一定之規(guī),通常根據(jù)動畫的創(chuàng)作角度分類, 動畫片哆啦A夢動畫可分為“商業(yè)動畫”和“實驗動畫”。從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫、以計算機(jī)為主的電腦動畫、應(yīng)用攝影技術(shù)來制作的定格動畫以及其他動畫制作技術(shù)(比如:膠片
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