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文檔簡介
1、使用行為控制人偶:視線和面部該行為使用頭、鼠標(biāo)、箭頭鍵或觸控顯示屏來控制人偶的瞳孔運(yùn)動,以更加精微地控制和錄制視線。您可以讓人偶的瞳孔直接快速轉(zhuǎn)動到以下九個(gè)常見的位置。可對視線進(jìn)行平滑和暫停處理,也可混合已錄制的視線鏡頭。圖稿設(shè)置整理并標(biāo)記與“面部”行為有關(guān)的類似圖層。然而,只能使用“頭部”、“左眼”、“右眼”、“左瞳”、“右瞳”、“左瞳范圍”和“右瞳范圍”標(biāo)記。控件可使用頭、鼠標(biāo)、箭頭鍵或觸控顯示屏控制視線??刂埔暰€使用行為控制人偶:視線和面部該行為使用頭、鼠標(biāo)、箭頭鍵或觸控顯示屏來控制人偶的瞳孔運(yùn)動,以更加精微地控制和錄制視線。您可以讓人偶的瞳孔直接快速轉(zhuǎn)動到以下九個(gè)常見的位置??蓪σ暰€進(jìn)
2、行平滑和暫停處理,也可混合已錄制的視線鏡頭。圖稿設(shè)置整理并標(biāo)記與“面部”行為有關(guān)的類似圖層。然而,只能使用“頭部”、“左眼”、“右眼”、“左瞳”、“右瞳”、“左瞳范圍”和“右瞳范圍”標(biāo)記??丶墒褂妙^、鼠標(biāo)、箭頭鍵或觸控顯示屏控制視線??刂埔暰€視線:控制眼睛瞳孔獨(dú)立于面部其余部分進(jìn)行運(yùn)動 、如果您使用機(jī)輸入控制視線,請確保已打開“機(jī)和麥克風(fēng)”面板,已打開您的頭,并且未禁用機(jī)輸入”按鈕。面板會顯示頭拍攝的內(nèi)容。 、在“時(shí)間軸”面板中選擇要控制的人偶。 、要使用頭,請啟用“機(jī)輸入”參數(shù)(“屬性”面板內(nèi)),然后在頭正面左顧右盼。 、要使用鼠標(biāo)或觸控顯示屏,請啟用“鼠標(biāo)和觸控輸入”參數(shù)。當(dāng)您的瞳孔運(yùn)動
3、或使用鼠標(biāo) 手指拖動時(shí),人偶的瞳孔將隨之運(yùn)動。 、要使用箭頭鍵,請?jiān)凇皩傩浴泵姘逯袀滗涙I盤輸入?yún)?shù)。 、要暫停瞳孔運(yùn)動(備錄“機(jī)輸入”參數(shù)時(shí)),請按住分號 ! 鍵。例如,利用此功能,可讓角色左右掃視,并分別凝視兩側(cè)。要降低過渡速度,可增大“平滑度”。按鍵后,瞳孔會平滑地移動到當(dāng)前的瞳孔位置。如果要僅使用一種輸入類型控制視線,請停用其他兩項(xiàng)。如果已啟用兩項(xiàng)或多項(xiàng),您可以使用“強(qiáng)度”參數(shù)控制如何混合不同的輸入。此行為包含以下參數(shù):每個(gè)參數(shù)的默認(rèn)轉(zhuǎn)換比率為 ,但可以減小至 以抑制變形,或增大到 以上以擴(kuò)增視線?!笆髽?biāo)和觸控輸入”控制行為是否處理鼠標(biāo)或觸摸屏的視線拖曳操作。啟用后,使用鼠標(biāo)單擊或拖動或
4、者觸摸將導(dǎo)致人偶的瞳孔圖層注視鼠標(biāo) 觸摸位置。位置的定義相對于場景的中心,這與人偶眼睛直視前方對應(yīng)。降低“鼠標(biāo)和觸控強(qiáng)度”可減少偏移。提示:如要通過鼠標(biāo)控制視線,可通過鼠標(biāo)暫時(shí)解除備錄可控制的行為(例如,“拖動器”或“粒子”)?!?、如果您使用機(jī)輸入控制視線,請確保已打開“機(jī)和麥克風(fēng)”面板,已打開您的頭,并且未禁用機(jī)輸入”按鈕。面板會顯示頭拍攝的內(nèi)容。 、在“時(shí)間軸”面板中選擇要控制的人偶。 、要使用頭,請啟用“機(jī)輸入”參數(shù)(“屬性”面板內(nèi)),然后在頭正面左顧右盼。 、要使用鼠標(biāo)或觸控顯示屏,請啟用“鼠標(biāo)和觸控輸入”參數(shù)。當(dāng)您的瞳孔運(yùn)動或使用鼠標(biāo) 手指拖動時(shí),人偶的瞳孔將隨之運(yùn)動。 、要使用箭
5、頭鍵,請?jiān)凇皩傩浴泵姘逯袀滗涙I盤輸入?yún)?shù)。 、要暫停瞳孔運(yùn)動(備錄“機(jī)輸入”參數(shù)時(shí)),請按住分號 ! 鍵。例如,利用此功能,可讓角色左右掃視,并分別凝視兩側(cè)。要降低過渡速度,可增大“平滑度”。按鍵后,瞳孔會平滑地移動到當(dāng)前的瞳孔位置。如果要僅使用一種輸入類型控制視線,請停用其他兩項(xiàng)。如果已啟用兩項(xiàng)或多項(xiàng),您可以使用“強(qiáng)度”參數(shù)控制如何混合不同的輸入。此行為包含以下參數(shù):每個(gè)參數(shù)的默認(rèn)轉(zhuǎn)換比率為 ,但可以減小至 以抑制變形,或增大到 以上以擴(kuò)增視線?!笆髽?biāo)和觸控輸入”控制行為是否處理鼠標(biāo)或觸摸屏的視線拖曳操作。啟用后,使用鼠標(biāo)單擊或拖動或者觸摸將導(dǎo)致人偶的瞳孔圖層注視鼠標(biāo) 觸摸位置。位置的定義相
6、對于場景的中心,這與人偶眼睛直視前方對應(yīng)。降低“鼠標(biāo)和觸控強(qiáng)度”可減少偏移。提示:如要通過鼠標(biāo)控制視線,可通過鼠標(biāo)暫時(shí)解除備錄可控制的行為(例如,“拖動器”或“粒子”)?!皺C(jī)輸入”使用頭的輸入控制運(yùn)動。鍵盤輸入:使用箭頭鍵控制運(yùn)動,如下所示: 、單個(gè)箭頭鍵:使瞳孔指向該方向。 、箭頭鍵對:使瞳孔指向右箭頭鍵。角線方向。例如,向上和向左箭頭鍵、向上和向右箭頭鍵、向下和向左箭頭鍵或向下和視線對齊:在使用機(jī)或鼠標(biāo)時(shí)選擇此選項(xiàng)以限制瞳孔移動,使其快速轉(zhuǎn)動到前文所示的九個(gè)常見位置之一。此選項(xiàng)控制瞳孔對您自己的瞳孔運(yùn)動的響應(yīng)情況。在使用箭頭鍵控制視線時(shí),即使未啟用視線對齊,瞳孔也總是快速移動?!捌交笨煽?/p>
7、制抑制頭正面的緊張瞳孔運(yùn)動或因照明條件不理想導(dǎo)致的瞳孔點(diǎn)異?;顒?。使用默認(rèn)值會進(jìn)行一定程度的平滑,但如果希望讓人偶的瞳孔更加靈動,包括讓眼睛活動更快,可降低平滑值。請注意,即使已啟用視線對齊,平滑仍然會有效果?!皺C(jī)強(qiáng)度”控制使用機(jī)輸入控制瞳孔時(shí),它可以移動多遠(yuǎn)。“鼠標(biāo)和觸摸屏強(qiáng)度”控制在通過鼠標(biāo)或觸摸屏控制時(shí),瞳孔可偏移的程度?!版I盤強(qiáng)度”控制使用鍵盤控制瞳孔時(shí),它可以移動多遠(yuǎn)?!白钚R持續(xù)時(shí)間”指定瞳孔在可以移動之前處于視線對齊位置的最小持續(xù)時(shí)間。在啟用對齊功能的情況下,此參數(shù)可用于防止過度緊張的視線移動。還可將視線錄制內(nèi)容(鏡頭)混合在一起。注意:當(dāng)“機(jī)和麥克風(fēng)”面板中的“機(jī)輸入”和“麥
8、克風(fēng)輸入”按鈕被禁用時(shí),它們會覆蓋(解除備錄)視線行為的“預(yù)備錄制”設(shè)置。這樣,您可以在停止時(shí)查看所選人偶(包含這些行為的錄制鏡頭)的結(jié)果,而不需要先取消選擇該人偶。行為使用來自頭的面部結(jié)果,控制人偶上具有對稱的面部特征的位置、縮放和旋轉(zhuǎn)。圖稿設(shè)置指定要控制的面部特征根據(jù)“特征”所述,整理和標(biāo)記圖層。眨眼人偶的眨眼可通過兩種方式控制 - 切換到另一張閉眼的圖稿或滑移閉合相對的眼皮圖層。前者地控制閉眼的外觀,特別適合無法用兩個(gè)相鄰的圖層來演示的情況,且設(shè)置比較簡單。但是,不會進(jìn)行縮放以顯示半閉眼的情景。后者是面部:頭控制人“平滑”可控制抑制頭正面的緊張瞳孔運(yùn)動或因照明條件不理想導(dǎo)致的瞳孔點(diǎn)異?;?/p>
9、動。使用默認(rèn)值會進(jìn)行一定程度的平滑,但如果希望讓人偶的瞳孔更加靈動,包括讓眼睛活動更快,可降低平滑值。請注意,即使已啟用視線對齊,平滑仍然會有效果?!皺C(jī)強(qiáng)度”控制使用機(jī)輸入控制瞳孔時(shí),它可以移動多遠(yuǎn)?!笆髽?biāo)和觸摸屏強(qiáng)度”控制在通過鼠標(biāo)或觸摸屏控制時(shí),瞳孔可偏移的程度?!版I盤強(qiáng)度”控制使用鍵盤控制瞳孔時(shí),它可以移動多遠(yuǎn)?!白钚R持續(xù)時(shí)間”指定瞳孔在可以移動之前處于視線對齊位置的最小持續(xù)時(shí)間。在啟用對齊功能的情況下,此參數(shù)可用于防止過度緊張的視線移動。還可將視線錄制內(nèi)容(鏡頭)混合在一起。注意:當(dāng)“機(jī)和麥克風(fēng)”面板中的“機(jī)輸入”和“麥克風(fēng)輸入”按鈕被禁用時(shí),它們會覆蓋(解除備錄)視線行為的“預(yù)備
10、錄制”設(shè)置。這樣,您可以在停止時(shí)查看所選人偶(包含這些行為的錄制鏡頭)的結(jié)果,而不需要先取消選擇該人偶。行為使用來自頭的面部結(jié)果,控制人偶上具有對稱的面部特征的位置、縮放和旋轉(zhuǎn)。圖稿設(shè)置指定要控制的面部特征根據(jù)“特征”所述,整理和標(biāo)記圖層。眨眼人偶的眨眼可通過兩種方式控制 - 切換到另一張閉眼的圖稿或滑移閉合相對的眼皮圖層。前者地控制閉眼的外觀,特別適合無法用兩個(gè)相鄰的圖層來演示的情況,且設(shè)置比較簡單。但是,不會進(jìn)行縮放以顯示半閉眼的情景。后者是面部:頭控制人眼皮的連續(xù)運(yùn)動/縮放,但需要設(shè)置。使用獨(dú)特的閉眼圖稿分別為帶“左眼”和“右眼”標(biāo)記的圖層,分配單獨(dú)的“左眼眨眼”和“右眼眨眼”圖層標(biāo)記。
11、當(dāng)“面部”行為檢測到閉眼時(shí),“眼睛”圖稿會替換成“眨眼”圖稿。使用單獨(dú)的眼皮圖稿1、分別為“左眼”和“右眼”圖層層分配標(biāo)記。的“左眼上眼皮”、“左眼下眼皮”、“右眼上眼皮”和“右眼下眼皮”圖2、在每個(gè)“上眼皮”圖層的底部邊緣創(chuàng)建一個(gè)手柄,在每個(gè)“下眼皮”圖層的頂部邊緣創(chuàng)建另一個(gè)手柄。這些手柄之間的垂直距離,決定了眼皮閉合和張開的距離(即,Character Animator 會嘗試合攏上眼皮/下眼皮圖層,以模擬閉眼動作)?!懊济笨丶?dāng)您抬升或降低您的人偶眉毛時(shí),您也可以傾斜它們以更有表現(xiàn)力。您可以在低點(diǎn)向內(nèi)傾斜眉毛以突出皺眉,或在高點(diǎn)向外傾斜眉毛使您的人偶做出驚訝的表情。要調(diào)整眉毛抬升或降低
12、時(shí)的傾斜度,請?jiān)凇懊娌俊毙袨橄抡{(diào)整“抬升的眉毛傾斜”和“降低的眉毛傾斜”。注:這兩個(gè)選項(xiàng)是相對于眉毛在的繪制方向,包括 100% 或 -100% 垂直傾斜眉毛。在 Character 眼皮的連續(xù)運(yùn)動/縮放,但需要設(shè)置。使用獨(dú)特的閉眼圖稿分別為帶“左眼”和“右眼”標(biāo)記的圖層,分配單獨(dú)的“左眼眨眼”和“右眼眨眼”圖層標(biāo)記。當(dāng)“面部”行為檢測到閉眼時(shí),“眼睛”圖稿會替換成“眨眼”圖稿。使用單獨(dú)的眼皮圖稿1、分別為“左眼”和“右眼”圖層層分配標(biāo)記。的“左眼上眼皮”、“左眼下眼皮”、“右眼上眼皮”和“右眼下眼皮”圖2、在每個(gè)“上眼皮”圖層的底部邊緣創(chuàng)建一個(gè)手柄,在每個(gè)“下眼皮”圖層的頂部邊緣創(chuàng)建另一個(gè)手
13、柄。這些手柄之間的垂直距離,決定了眼皮閉合和張開的距離(即,Character Animator 會嘗試合攏上眼皮/下眼皮圖層,以模擬閉眼動作)。“眉毛”控件當(dāng)您抬升或降低您的人偶眉毛時(shí),您也可以傾斜它們以更有表現(xiàn)力。您可以在低點(diǎn)向內(nèi)傾斜眉毛以突出皺眉,或在高點(diǎn)向外傾斜眉毛使您的人偶做出驚訝的表情。要調(diào)整眉毛抬升或降低時(shí)的傾斜度,請?jiān)凇懊娌俊毙袨橄抡{(diào)整“抬升的眉毛傾斜”和“降低的眉毛傾斜”。注:這兩個(gè)選項(xiàng)是相對于眉毛在的繪制方向,包括 100% 或 -100% 垂直傾斜眉毛。在 Character Animator 中,“面部”行為下的“一起移動眉毛”選項(xiàng)設(shè)為默認(rèn)值。這意味著眉毛移動相互同步。
14、您可以取消選擇該選項(xiàng),以單獨(dú)控制眉毛。面部設(shè)置Character Animator 可使用頭捕捉人臉面部表情,并根據(jù)面部活動人偶活動。對于同時(shí)配和外部頭的部分配置,機(jī)可能不是第一個(gè)(默認(rèn))機(jī),或預(yù)期的外部網(wǎng)絡(luò)攝像頭不是下一個(gè)輸入,因此可能需要切換到預(yù)期的頭。另外,有時(shí)可能需要重置或重新調(diào)校面部,使其匹配您當(dāng)前的面部位置和方向,以便人偶按照預(yù)期顯示初始外觀。選擇特定頭(源)在機(jī)和麥克風(fēng)”面板中選擇“切換到下一機(jī)”,直到面板中預(yù)期的頭被激活為止,或選擇“切換到默認(rèn)機(jī)”以重置為第一個(gè)頭。如果有多個(gè)頻源以選取預(yù)期的頭或源。頭不是找到的第一個(gè)源(例如,如果擁有拍攝設(shè)備),請循環(huán)切換可用視如果在會話期間或
15、會話間隔時(shí)段,源的數(shù)量改變,則可能需要重新選取預(yù)期的源。面部表情的精度添加面部的直接照明。對于眼皮和視線方向,可移動機(jī)使其更加靠近,從而增大畫框中的人臉畫面。設(shè)置面部的看向“場景”面板的中心,讓鏡頭捕捉視為默認(rèn)”或按 )SJ )ZXR 6的面部表情,然后在“機(jī)和麥克風(fēng)”面板中單擊“設(shè)置重新校準(zhǔn)紅色的面部點(diǎn)和藍(lán)色的瞳孔點(diǎn)如果它們不再跟隨您的面部特征變化,請嘗試在將紅點(diǎn)推向面部。機(jī)的視野內(nèi)移動頭部,在“機(jī)和麥克風(fēng)”面板中雙擊或用手平滑面部活動如果頭捕捉的面部活動不連貫,或如果光照條件導(dǎo)致面部點(diǎn)意外移動,可嘗試隨時(shí)間推移對捕獲的對于同時(shí)配和外部頭的部分配置,機(jī)可能不是第一個(gè)(默認(rèn))機(jī),或預(yù)期的外部網(wǎng)
16、絡(luò)攝像頭不是下一個(gè)輸入,因此可能需要切換到預(yù)期的頭。另外,有時(shí)可能需要重置或重新調(diào)校面部,使其匹配您當(dāng)前的面部位置和方向,以便人偶按照預(yù)期顯示初始外觀。選擇特定頭(源)在機(jī)和麥克風(fēng)”面板中選擇“切換到下一機(jī)”,直到面板中預(yù)期的頭被激活為止,或選擇“切換到默認(rèn)機(jī)”以重置為第一個(gè)頭。如果有多個(gè)頻源以選取預(yù)期的頭或源。頭不是找到的第一個(gè)源(例如,如果擁有拍攝設(shè)備),請循環(huán)切換可用視如果在會話期間或會話間隔時(shí)段,源的數(shù)量改變,則可能需要重新選取預(yù)期的源。面部表情的精度添加面部的直接照明。對于眼皮和視線方向,可移動機(jī)使其更加靠近,從而增大畫框中的人臉畫面。設(shè)置面部的看向“場景”面板的中心,讓鏡頭捕捉視為
17、默認(rèn)”或按 )SJ )ZXR 6的面部表情,然后在“機(jī)和麥克風(fēng)”面板中單擊“設(shè)置重新校準(zhǔn)紅色的面部點(diǎn)和藍(lán)色的瞳孔點(diǎn)如果它們不再跟隨您的面部特征變化,請嘗試在將紅點(diǎn)推向面部。機(jī)的視野內(nèi)移動頭部,在“機(jī)和麥克風(fēng)”面板中雙擊或用手平滑面部活動如果頭捕捉的面部活動不連貫,或如果光照條件導(dǎo)致面部點(diǎn)意外移動,可嘗試隨時(shí)間推移對捕獲的機(jī)信息進(jìn)行平滑處理,從而對這些活動進(jìn)行補(bǔ)償。要對面部活動進(jìn)行平滑處理,可增大“面部”行為中新增的“平滑”參數(shù)。使用默認(rèn)值會進(jìn)行一定程度的平滑,但如果希望讓人偶更加靈動,包括讓眨眼更迅速,可降低平滑值。嘴替換不受影響。捕獲表演的初始幀要確保在期間面部或嘴形同步行為的表演(在期間開
18、始錄制)捕獲表演的初始幀,請?jiān)凇皺C(jī)和麥克風(fēng)”面板中取消選擇“期間暫?!边x項(xiàng)。多組可切換的“頭部轉(zhuǎn)動”視圖轉(zhuǎn)動視圖角色可擁有多個(gè)部”標(biāo)記的組,而每組都帶有自用的一組視圖(和“頭部轉(zhuǎn)動”行為)。例如,可能原本有一組默認(rèn)視圖,但隨后使用鍵盤觸發(fā)器可切換到另一組視圖。設(shè)置可切換的“頭部轉(zhuǎn)動”視圖1、創(chuàng)建“頭部”組(加“頭部轉(zhuǎn)動”行為。部”標(biāo)記),其中應(yīng)包含不同的視圖(正面、左側(cè)視圖等標(biāo)記),然后為“頭部”組添2、為其他各組視圖重復(fù)步驟 1,并為這些其他的“頭部”組一一分配按鍵觸發(fā)器,并選中“隱藏組中的其他圖層”。3、確?!懊娌俊毙袨槲挥谶@些“頭部”組的父人偶上。按下按鍵觸發(fā)器顯示頭部后,可轉(zhuǎn)動您的頭部
19、以觸發(fā)不同的視圖。請Character Animator 示例作品示例 Wendigo,您可查看其信息并對其進(jìn)行修改。面部:逐運(yùn)動您可以從頭自動進(jìn)行基于的運(yùn)動,同時(shí)使用“面部”行為強(qiáng)調(diào)通過頭部和面部功能做出的關(guān)鍵。調(diào)整“逐運(yùn)動”參數(shù)以控制暫停頭部和面部運(yùn)動的程度。將此參數(shù)設(shè)置得越高,系統(tǒng)將定格關(guān)鍵的程度越大。將此參數(shù)設(shè)置得較低會導(dǎo)致關(guān)鍵變化更頻繁。此參數(shù)不影響嘴形同步。使用“最小持續(xù)時(shí)間”參數(shù)指定保持關(guān)鍵機(jī)信息進(jìn)行平滑處理,從而對這些活動進(jìn)行補(bǔ)償。要對面部活動進(jìn)行平滑處理,可增大“面部”行為中新增的“平滑”參數(shù)。使用默認(rèn)值會進(jìn)行一定程度的平滑,但如果希望讓人偶更加靈動,包括讓眨眼更迅速,可降低
20、平滑值。嘴替換不受影響。捕獲表演的初始幀要確保在期間面部或嘴形同步行為的表演(在期間開始錄制)捕獲表演的初始幀,請?jiān)凇皺C(jī)和麥克風(fēng)”面板中取消選擇“期間暫?!边x項(xiàng)。多組可切換的“頭部轉(zhuǎn)動”視圖轉(zhuǎn)動視圖角色可擁有多個(gè)部”標(biāo)記的組,而每組都帶有自用的一組視圖(和“頭部轉(zhuǎn)動”行為)。例如,可能原本有一組默認(rèn)視圖,但隨后使用鍵盤觸發(fā)器可切換到另一組視圖。設(shè)置可切換的“頭部轉(zhuǎn)動”視圖1、創(chuàng)建“頭部”組(加“頭部轉(zhuǎn)動”行為。部”標(biāo)記),其中應(yīng)包含不同的視圖(正面、左側(cè)視圖等標(biāo)記),然后為“頭部”組添2、為其他各組視圖重復(fù)步驟 1,并為這些其他的“頭部”組一一分配按鍵觸發(fā)器,并選中“隱藏組中的其他圖層”。3、
21、確?!懊娌俊毙袨槲挥谶@些“頭部”組的父人偶上。按下按鍵觸發(fā)器顯示頭部后,可轉(zhuǎn)動您的頭部以觸發(fā)不同的視圖。請Character Animator 示例作品示例 Wendigo,您可查看其信息并對其進(jìn)行修改。面部:逐運(yùn)動您可以從頭自動進(jìn)行基于的運(yùn)動,同時(shí)使用“面部”行為強(qiáng)調(diào)通過頭部和面部功能做出的關(guān)鍵。調(diào)整“逐運(yùn)動”參數(shù)以控制暫停頭部和面部運(yùn)動的程度。將此參數(shù)設(shè)置得越高,系統(tǒng)將定格關(guān)鍵的程度越大。將此參數(shù)設(shè)置得較低會導(dǎo)致關(guān)鍵變化更頻繁。此參數(shù)不影響嘴形同步。使用“最小持續(xù)時(shí)間”參數(shù)指定保持關(guān)鍵的最小持續(xù)時(shí)間。僅當(dāng)逐移動參數(shù)大于 0% 時(shí),此參數(shù)才有效果。提示:將“平滑”增加到 60% 或以緩和關(guān)之
22、間的過渡。較低的平滑值可使之間產(chǎn)生不和諧的跳轉(zhuǎn)??丶褂萌四樋刂迫伺?、確?!芭臄z的內(nèi)容。機(jī)和麥克風(fēng)”面板已打開、頭已開啟、“機(jī)輸入”按鈕未禁用。面板會顯示頭2、通過單擊“添加到新場景”或選擇“場景”“添加到新場景”,將選定的人偶放置到場景中。人偶創(chuàng)建后,場景將被命名,并在“場景”面板中打開。隨著頭部的移動或旋轉(zhuǎn),或做出不同的面部表情(微笑、等等),場景中的人偶將跟隨做出同樣的動作。還可使用來自麥克風(fēng)的音頻,通過“嘴形同步”行為顯示與聲音相配的不同視覺效果(參見“嘴形同步:使用語音控制人偶的嘴”)。根據(jù)預(yù)先錄制的生成面部數(shù)據(jù)1、在 After Effects CC 中,可從提取面部測量數(shù)據(jù),方
23、法如下所示:a. 將素材導(dǎo)入。b. 在面部周圍繪制一個(gè)閉合的蒙版,打開“”面板,然后設(shè)置“面方法”(詳細(xì)特征)。c. 單擊“分析”按鈕讓蒙版面部。d. 將當(dāng)前時(shí)間指示器設(shè)置為表示面部的幀,然后單擊“設(shè)置”。e的最小持續(xù)時(shí)間。僅當(dāng)逐移動參數(shù)大于 0% 時(shí),此參數(shù)才有效果。提示:將“平滑”增加到 60% 或以緩和關(guān)之間的過渡。較低的平滑值可使之間產(chǎn)生不和諧的跳轉(zhuǎn)??丶褂萌四樋刂迫伺?、確?!芭臄z的內(nèi)容。機(jī)和麥克風(fēng)”面板已打開、頭已開啟、“機(jī)輸入”按鈕未禁用。面板會顯示頭2、通過單擊“添加到新場景”或選擇“場景”“添加到新場景”,將選定的人偶放置到場景中。人偶創(chuàng)建后,場景將被命名,并在“場景”面板
24、中打開。隨著頭部的移動或旋轉(zhuǎn),或做出不同的面部表情(微笑、等等),場景中的人偶將跟隨做出同樣的動作。還可使用來自麥克風(fēng)的音頻,通過“嘴形同步”行為顯示與聲音相配的不同視覺效果(參見“嘴形同步:使用語音控制人偶的嘴”)。根據(jù)預(yù)先錄制的生成面部數(shù)據(jù)1、在 After Effects CC 中,可從提取面部測量數(shù)據(jù),方法如下所示:a. 將素材導(dǎo)入。b. 在面部周圍繪制一個(gè)閉合的蒙版,打開“”面板,然后設(shè)置“面方法”(詳細(xì)特征)。c. 單擊“分析”按鈕讓蒙版面部。d. 將當(dāng)前時(shí)間指示器設(shè)置為表示面部的幀,然后單擊“設(shè)置”。e. 單擊“提取并面部測量值”。2、在 Character Animator 中
25、,選擇“面部”行為和“機(jī)輸入”參數(shù)都已備錄的人偶。3、在 After Effects 中,將當(dāng)前時(shí)間指示器指示器)置于與第一個(gè)面部測量關(guān)鍵幀匹配的幀處。4、選擇“編輯”“粘貼”。系統(tǒng)剪貼板中的面部測量數(shù)據(jù),會轉(zhuǎn)換為選定人偶的“機(jī)輸入”鏡頭。暫停頭部移動,但仍然允許嘴形同步按住分號 ! 鍵。例如,可使用此功能讓一個(gè)角色保持不動,同時(shí),與場景中正在移動的另一個(gè)角色交談。松開按鍵時(shí),人偶的頭部會平滑地移向當(dāng)前的頭部位置和方向。要降低過渡速度,可增大平滑度。當(dāng)“面部”行為的機(jī)輸入”備錄時(shí),可使用分號鍵。此行為包含以下參數(shù):利用“機(jī)輸入”,可使用頭拍攝的人臉活動來控制人偶。利用“平滑”控件,可對使用滑面部活動”。頭捕獲的緊張或不連續(xù)的面部活動進(jìn)行平滑處理。有關(guān)信息,請參閱“平“頭部位置強(qiáng)度”、“頭部縮放強(qiáng)度”和“頭部傾斜強(qiáng)度”用于控制頭部的移動、縮放和 軸旋轉(zhuǎn)。“眉毛強(qiáng)度”控制眉毛的垂直運(yùn)動?!把燮?qiáng)度”控制眼
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