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文檔簡介
1、一、游戲準(zhǔn)備:鼓四個,鼓槌四根,標(biāo)竿20根。部署如圖1一2:二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一標(biāo)竿返反擊一下鼓,緊接著馬上又繞過第二標(biāo)竿返反擊二下鼓,挨次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點把鼓槌傳達(dá)給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,向來進(jìn)行到最后一人為止,先達(dá)成的隊為優(yōu)越。三、游戲規(guī)則:做錯者一定返回起點重做。四、教法建議:1教師要鼓舞游戲者堅強奮斗,為集體爭取榮譽。2教育游戲者動腦筋安排本隊出場次序。要求游戲者正確對待輸贏,自覺恪守規(guī)則。4跑的距離和標(biāo)記多少可視對象決定。1-3趕鴨子一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個圓圈(代表池塘,大小看人多少
2、而定),準(zhǔn)備長竹竿一根,如圖1-3二、游戲方法:選一人當(dāng)趕鴨人,其余人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”能夠在圈內(nèi)跑動躲閃,也能夠從竿上邊跳過去,誰假如觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人忽然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時,“鴨子”一定馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲從頭開始。三、游戲規(guī)則:、持竿者的竿頭一定觸地,違者涉及人為無效。、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。四、教法建議:、趕鴨人比較費勁,假如累了就能夠舉竿,和動作緩慢者交換角色。、教育持竿者不得使勁掄竿,免得造成損害事故。1-5梅花斗艷一、游戲準(zhǔn)備:小沙包10只,場所部署如圖
3、1-5:二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的兩隊,各隊成斜縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭朝前跑出,到達(dá)梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其四周外的五個小圈中各放一只,而后快速返回拍及第二個隊員,自己退到隊尾。接著本隊的第二個隊員到達(dá)梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,這樣一開一收來回接力。最后先達(dá)成的隊為優(yōu)越。三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。四、教法建議:、教師先解說游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后再進(jìn)行競賽。、各隊隊員的競賽序次可由各隊自行安排。、合適小學(xué)中高年級學(xué)生采納。1-8跑城一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個50公分的小圓圈,再分紅四格,相對格里各放一枚不一樣顏色的小物品(如沙包、棋子、三毛球等
4、),在離它58米遠(yuǎn)的兩頭各劃一個直徑為2米的大圓圈,如圖1-8:二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊三人,兩人站于圈內(nèi)相對而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當(dāng)城門,另一人背對小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,快速跑到自己的城門鉆越過去,再折回小圈,沿逆時針方向挪動一格棋子,這樣連續(xù)快速進(jìn)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊為勝。三、游戲規(guī)則:1、做城門的不可以散架,不然重做。、棋子壓線,需要從頭擺好再跑。四、教法建議:、教師先解說游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí),再進(jìn)行競賽。、人多可分幾個隊進(jìn)行競賽。、合適小學(xué)中高年級學(xué)生采納。1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼一、游戲準(zhǔn)備:在
5、地上劃二個大圓圈,30米外再劃一條終點線。如圖1-10:二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的兩隊,各隊入圈后一半人手拉手圍成圈當(dāng)“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂張開搭在左右兩邊的隊員肩受騙“礦石”。游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當(dāng)評判員宣告:“出鋼了”各圈馬上開一個豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變?yōu)椤颁撍庇苫砜谙蛲獬?0米外的終點線跑去,哪隊“鋼水”先跑到終點為勝。接著各隊交換角色再進(jìn)行游戲。三、游戲規(guī)則:1、轉(zhuǎn)爐不得散架。2、不得搶跑。四、教法建議:此游戲合適中學(xué)生做,小學(xué)生做時假如抬不動伙伴,可讓伙伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。1-12爆破一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個直徑為2米的圓圈
6、,外面分別豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖1一12。二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,經(jīng)過猜拳選一人當(dāng)保衛(wèi)者,其余人都當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓保衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和保衛(wèi)者交換角色。接著換下一人進(jìn)行,最后以得分多者為勝。三、游戲規(guī)則:未達(dá)成任務(wù)前不得返圈。四、教法建議:1、經(jīng)過游戲培育機警英勇的質(zhì)量,學(xué)英豪做英豪。、教育游戲者要快速、堅決、英勇。、假如保衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一保衛(wèi)者,免得過累。1-14搶圈追逃一、游戲準(zhǔn)備:在場所上劃一條起點線,起點線前2米劃一個10X25米的長方形,作追拍區(qū)。再在追
7、拍區(qū)前8米處劃三個直徑為一米的圓圈。如圖114。二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的四隊,分別排成一路縱隊,站在起點線后。裁判發(fā)令后,各隊第一人快速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊伍。假如追者未拍就任何一人,那么占圈者分別為本隊奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其余人挨次進(jìn)行,以得分多的隊為勝。三、游戲規(guī)則:追逃過程中不可以越出追拍區(qū)。四、教法建議:1提示游戲者沖過追拍區(qū)要機智、快速、堅決;2游戲者可用假動作使追拍者判斷錯誤;3適于小學(xué)中高年級采納。117翻餅接力一、游戲準(zhǔn)備:場
8、所部署如圖217,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤。二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的四個隊,各排縱隊于起點線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人拍上托一只飛盤(代表餅)快速朝前跑出,挨次進(jìn)入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳達(dá)給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,向來進(jìn)行到最后一人為止,先達(dá)成的隊為勝。三、游戲規(guī)則:1、不得用手去扶講。2翻餅落地,一定撿起重做。四、教法建議:1、此游戲特別歡喜風(fēng)趣,但開始時學(xué)生因未掌握翻餅技術(shù)簡單落地;、競賽以前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅時機。教師解說游戲方法和規(guī)則;、合適小學(xué)中高年級采納。1-18登岸演習(xí)(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前20
9、30米處并排放若干個跳箱,相互間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18:二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的若干個隊(每隊810人),成縱隊于起跑線后,各隊隊長持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)此后,馬上跑向跳箱處,快速想法都站到跳箱上并搖動紅旗,以最先達(dá)成的隊為優(yōu)越。三、游設(shè)規(guī)則:只需有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。四、教法建議:1、教師要存心識地啟迪指引學(xué)生,體力好的先上去,而后把體力差的伙伴拉上箱,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏獲成功。、開始時可先做低箱,而后逐漸加高,增大難度。、合適小學(xué)中高年級、初中采納。122前赴后繼(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場所上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點線。見圖1一22。二、游戲方法:
10、把游戲者分紅人數(shù)相等的兩組,在內(nèi)外起點線上各站。一組。教師發(fā)令后,每組第一人沿跑道向前跑,兩人相遇后猜拳,勝者持續(xù)行進(jìn),敗者退下,敗組的下一人馬上由起點線出發(fā),與勝者相遇再猜拳。這樣進(jìn)行,以先抵達(dá)對方起點線的組為勝。三、游戲規(guī)則:1敗者馬上躲開,不得阻攔勝者。2猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。四、教法建議;1也可采納單足跳、雙足跳或競走的方式。2合適小學(xué)中高年級采納。1-23跑中拋接。一、游戲準(zhǔn)備:場所上劃一條起跑線,在線前12一15米的地方拴一根一2米高的橫繩。二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的數(shù)隊,面對橫繩排成縱隊站在起跑線后,每隊第一人手拿一個排球。如圖123。游戲開始,各隊排頭手持
11、排球向橫繩跑去,到繩索前面時,雙手把球從繩上拋過去,馬上從繩底下跑過去把自己拋的球接住,而后快速跑回本隊,把球交給第二人,自己回到隊尾,第二人照相同方法做。這樣挨次進(jìn)行,以先跑完的隊為勝。三、游戲規(guī)則:1球從繩底下過去不算,要從頭拋接。途中掉了球在掉處拾起重跑。拋起的球不可以落地,不然重拋。跑回后一定遞球給伙伴,不準(zhǔn)扔球。四、教法建議:考慮游戲者的對象,決定跑的距離,相應(yīng)減小或增大難度。如運球跑等。1-25跑壘記分一、游戲準(zhǔn)備:在場上劃一個邊長1520米的正方形,在正方形的四角各劃一個直徑米的圓圈作為壘。如圖125。二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的四隊,每隊再報數(shù)排定號次,排成縱隊分別站在
12、兩條對角線上。裁判發(fā)出“預(yù)備”口令時,各隊第一人站在本壘內(nèi)。喊“開始”時馬上向同一方向跑,挨次經(jīng)過各壘再回到本壘。最初跑完四個壘的得四分,其余挨次記3、2、1分。同時到的可并列計分。各隊第一人跑完后第二人再跑,直到全隊跑完為止。最后以各隊得分多少評命名次。三、游戲規(guī)則:跑時一定挨次經(jīng)過各壘。漏踏壘的不計分。四、教法建議:1、教師先解說游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行正式競賽。2、此游戲還能夠采納接力方法進(jìn)行,超人時一定從外側(cè)跑過去,不得阻礙別人的跑進(jìn)。、合適小學(xué)中高年級、初中采納。1-27高高拋快快跑一、游戲準(zhǔn)備:排球或足球一個,場所劃法見圖1一27所示:二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的甲乙
13、兩隊,甲隊選舉一人持球站在小圓圈內(nèi)為拋球者,乙隊推選一名同學(xué)站在大圓圈鄰近為接球者。游戲開始,拋球者將球盡高地向上拋起,并一定使球落在大圓圈內(nèi)。當(dāng)拋球者拋球時,站在起跑線上的甲隊全隊伍員急速跑到終點線并折回跑到原處。同時,站在圈外的接球者進(jìn)入圈內(nèi)接球,并馬上將球拋傳給本隊離自己近來的一名隊員。這個隊員接球后馬上運球進(jìn)入小圓圈,而后用球投擊還沒來得及跑回線上的任何一名甲隊的隊員,擲中一人即得一分。以后兩方交換,游戲從頭開始。三、游戲規(guī)則:1乙隊隊員若不可以擲中甲隊隊員,則甲隊做跑者,但乙隊需換一名接球者。2拋球人若將球拋出圈外,(直徑7米)對方即可得一分。3乙隊運球到小圓圈后,甲隊沒有人跑回起跑
14、線得二分;假如沒人未跑回半安全區(qū)又得一分,若能擲中甲隊再得一分。若擲不中則甲隊得一分。乙隊運球到小圓圈前,甲隊已所有跑回線上,甲隊得二分。只好投擊對方腹部以下,違者算失誤。四、教法建議:1、教師先解說游戲方法和規(guī)則。經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行競賽。提示游戲者要機警快速,并注意安全。1-29順線追拍(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場所上劃一個6X6米的正方形場所,并將各邊中點和極點連結(jié)成一線。如圖1一29所示:二、游戲方法:把游戲者分紅一組8人,古人分別站在一角地址,此中三人為逃者,一人為追拍者。比賽口令發(fā)出后,追拍者可任意沿任何一線追拍其余三人,而逃者也可沿任何一線逃跑??墒?,逃者和追者都不行從一線半途返回,要改變
15、跑的方向時,一定在兩線交接處才能進(jìn)行。追者在一條線上拍及到逃者身體為勝。兩人交換后,游戲從頭開始。三、游戲規(guī)則:1、無競賽口令,判無效。2、追者不得使勁推打逃者,更不行用腳絆踢對方,違者撤消游戲資格。3、逃者走開線,判被捉住。四、教法建議:1、該游戲運動量較大,不要擴(kuò)大場所尺寸。小學(xué)低年級采納該游戲時,可合適減小場所。2、小學(xué)中年級和中年級以上學(xué)生采納該游戲時,男女應(yīng)分開。3、合適小學(xué)中年級以上采納。1-30螞蟻遷居(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場所中間劃一條中線,距離中線雙側(cè)15米處各劃一條平行于中線的直線,并在兩直線處各劃三個相同大小,相同間隔的圓圈,每個圈放一只球(次序是籃、足、壘球)。如圖1一
16、30二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相同的兩組,各隊第一人如圖示站在競賽地點。競賽口令發(fā)出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足球拾起后夾在同一臂肘部,最后用另一手拾起壘球回跑,并把球放在另一側(cè)的三個圈內(nèi)。接著空手跑回本場內(nèi)拾起對方擱置的三只球。游戲奔跑不息,拾球、放球不只,至六只球在同一側(cè)場內(nèi)陸圈中。追上者得一分,這樣挨次進(jìn)行,最后以得分多者為勝。三、游戲規(guī)則:1、無競賽口令,判無效。2、球掉地,應(yīng)就地拾起后才能持續(xù)游戲。3、三只球部署的地點不可以顛倒,不然判對方勝。4、六只球同時放在一側(cè)圈內(nèi)時,判追上者為勝。四、教法建議:1、不要使用石塊或鐵球。2、小學(xué)一二年級采納應(yīng)減小場所尺寸
17、,球改用大、中、小皮球。3、該游戲運動量很大,不宜擴(kuò)大場所。4、合適小學(xué)和中學(xué)采納。1-31解脫接力(跑)一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場一塊,準(zhǔn)備兩根70厘米長的繩索,每根繩兩頭各扎一個圈結(jié),分別擱置在中線雙側(cè)地上。如圖1一31二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的兩隊。每隊各派一人站在同一端線雙側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊站在另一端線后方。競賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩索放回原位后跑到對面端線,與伙伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿超越過手,接著右(左)腿抽出,并接替本來人的任務(wù)。本來人
18、跑回起點,與第二人擊掌后,至隊尾歇息。第二人接到擊掌信號后,做相同動作。這樣挨次進(jìn)行,先做完的隊為勝。三、游戲規(guī)則:1、無競賽口令或擊掌信號,判無效。、按規(guī)定次序,動作規(guī)范。四、教法建議:1、游戲時,男女生要分開。、合適小學(xué)高年級和中學(xué)采納。1-33胯下抓棒(跑)一、游戲準(zhǔn)備:籃球場一塊。一條端線為起點線,另一條端線為終點,并在終點線和中線兩側(cè)各劃一個1米直徑的圓圈,按圖133所示二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的兩隊。每隊成一路縱隊站在起點線后方。競賽口令發(fā)出后,兩排頭人背向前面做退后步至中線圓內(nèi)站好,轉(zhuǎn)體后兩手握住體操棒兩頭,左右腿挨次穿越成體后握棒。接著兩腿依場退出,棒放回原位后,跑至
19、終點圓內(nèi)做胯下抓棒。棒放回位后,跑回起點,與接替者擊掌后,至隊尾歇息。游戲挨次進(jìn)行,最后先達(dá)成的隊為勝。三、游戲規(guī)則:1無競賽口令和擊掌信號,判無效。2握棒手不可以出手,違者重做。四、教法建議:1教師先解說游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行游戲。2游戲者的腰臂要充分活動開。3合適小學(xué)高年級和初中采納。1-35:掛環(huán)競賽(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場所上豎兩根木棍(高3米左右)中間栓一繩索。繩索掛上鐵鈞(長短兩種,長2短3為一組,按組數(shù)準(zhǔn)備鐵鉤)備藍(lán)、黃、黑、綠。紅五種顏色的環(huán)五個為一組(按組數(shù)準(zhǔn)備環(huán)圈)在架子旁邊掛一張奧運會五環(huán)旌旗圖。距架前7-10米處劃一同跑線。如圖1一35。二、游戲方法:把游戲者1
20、0一15人分紅23個組,成縱隊站在起點線后,裁判發(fā)令后,各隊排頭快速跑到架前,拾起環(huán)圈捺在鐵鉤上,而后跑回本隊拍第二人的手,第二人向前跑去掛上第二個環(huán),這樣挨次進(jìn)行,直到五個環(huán)都掛好,看哪一隊掛得快、掛得對(指環(huán)圈顏色)為勝。而后,下一隊持續(xù)游戲,最后,以累計勝的多少擺列名次。三、游戲規(guī)則:1聽到開始口今時才能跑。2一定按奧運會旌旗的顏色擺列,掛錯者為失敗。四、教法建議:1預(yù)先畫好奧運會旌旗,讓游戲者記清楚顏色溫次序。2低年級學(xué)生可采納二人手拉手跑去掛環(huán)圈,能夠相互商議,糾正。3高年級學(xué)生同意自由組隊,搭配力量爭取成功。4合適小學(xué)中高年級采納。1-38四角跑一、游戲準(zhǔn)備:在場所上劃一個邊長16
21、米的正方形,中間劃四個直徑0。5米的圓圈,小旗面。如圖:二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的四個隊,分別站在一面小旗下。教師鳴笛后,各隊第一人按逆時針方向跑四個角,跑回最后一個角時,進(jìn)入場內(nèi),用腳踏一下距自己近來的圓圈,就算到達(dá)終點,以先后抵達(dá)的次序記分(第一4分、第二3分、第三2分、第四1分)而后各組第二人進(jìn)行游戲,最后以得分多的隊為勝。三、游戲規(guī)則:1一定繞過四個角,違者算犯規(guī),不計分。超越對方時,一定從右邊跑。跑時不得踩線或進(jìn)入場內(nèi)。四、教法建議:1要對游戲者提出要求,各隊跑的次序可由學(xué)生自行安排,以調(diào)換游戲者的踴躍性。2教師要提示游戲者注意安全。3此游戲合適小學(xué)中年級以上采納。1-39
22、追持球的人(跑)一、游戲準(zhǔn)備:籃球場一塊(或排球場)籃球(或排球)一個,如圖1一39。二、游戲方法:游戲者分別在場所內(nèi)四周做追者,選一個游戲者持球站在場內(nèi)。教師發(fā)令后,所有的追者都去追拍持球人,持球盡量想法閃躲跑,緊迫時持球人可把球傳達(dá)給場上的任何。追者,這時追者馬上改變追拍的目標(biāo),追新的持球人。如持球人被拍中,就與追著交換角色,游戲持續(xù)進(jìn)行。最后以持球時間最長的人為勝。三、游戲規(guī)則:1持球人球傳出手,被拍無效。球傳目標(biāo)一定明確,對方一定接住,球只好傳不可以拋,不然犯規(guī)。3在規(guī)定的場內(nèi)活動,不可以出界。四、教法建議:1傳球方法應(yīng)預(yù)先規(guī)定好(如雙手胸前傳球、或雙手頭上、肩下傳球)2人多時,可分組
23、在兩個場所進(jìn)行。3合適小學(xué)高年級以上采納。1-40鉆四門(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場所上劃兩條間距10米的平行線,一為起點線,一為終點線。如圖1所示:二、游戲方法:把游戲者分紅人數(shù)相等的兩個隊,成縱隊站在起點線后,各隊選出4個人站在終點線,相互拉手高舉作城門。教師發(fā)令后,各隊手拉手快速向前跑,靠近城門時,教師發(fā)出“進(jìn)東門,出西門”(或簡稱東進(jìn)西出)的口令。各隊一定依據(jù)教師的口令穿城而過,而后再跑回起點線站好,按規(guī)定要求做得快,隊伍又齊整的隊為勝。三、游戲規(guī)則:1進(jìn)城門,出城門,一定依照裁判規(guī)定,不得亂撞,違者重做。出入城門不可以扶拉。各隊跑時不得放手,不然算犯規(guī)。四、教法建議:1教師發(fā)出“東進(jìn)、西出”口令后,還可增添“進(jìn)北門,出南門”口令,這時各隊排頭需等排尾出城后,方可第二次進(jìn)城門。2教師應(yīng)照料做城門的同學(xué),在全隊做完一遍后。另換人做城門。3合適小學(xué)中高年級采納。1-41修建鐵路(跑)一、游戲準(zhǔn)備:在場所上劃一條起跑線,線前5米處并排4面小旗(視隊數(shù)而定)間距2一3米。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。如圖1
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