版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、蜘蛛三國(guó)游戲說(shuō)明文檔目錄概述游戲流程資源/規(guī)則則說(shuō)明操作說(shuō)明策略技巧說(shuō)說(shuō)明概述:這是一款應(yīng)應(yīng)用于手手機(jī)移動(dòng)動(dòng)平臺(tái)的的休閑策策略游戲戲,以三三國(guó)為背背景,玩玩家選擇擇其中一一國(guó),通通過(guò)在變變相的蜘蜘蛛紙牌牌游戲中中獲得勝勝利來(lái)增增加自己己的資源源和各項(xiàng)項(xiàng)能力,并并攻城略略地,最最終統(tǒng)一一天下。游戲中的各各種機(jī)制制都比較較柔和,人人性化,游游戲帶有有自動(dòng)保保存功能能,玩家家可以在在任何時(shí)時(shí)候退出出游戲,而而不會(huì)造造成損失失;游戲戲的重點(diǎn)點(diǎn)突出,即即使玩家家不擅長(zhǎng)長(zhǎng)或不喜喜歡游戲戲中蜘蛛蛛紙牌之之外的東東西,也也可以選選擇只玩玩蜘蛛紙紙牌;另另外,蜘蜘蛛紙牌牌作為wwinddowss自帶的的游戲,其
2、其生命力力之強(qiáng)和和知名度度之高是是顯而易易見(jiàn)的,所所以,把把蜘蛛紙紙牌的游游戲原理理作為這這款游戲戲的核心心是游戲戲可以受受到廣泛泛接受的的保障。在確保基本本可玩性性的同時(shí)時(shí),游戲戲進(jìn)行了了策略方方面的擴(kuò)擴(kuò)展,把把蜘蛛合合理的融融入了三三國(guó)時(shí)代代攻城略略地,逐逐鹿天下下之中,形形成一個(gè)個(gè)完整,有有序的系系統(tǒng),加加深了整整個(gè)游戲戲的深度度,可以以滿足玩玩家更多多的需求求,同時(shí)時(shí)玩家還還可以把把大部分分的戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)管理交交給AII處理,滿滿足更多多的玩家家類(lèi)型。流程圖:資源/規(guī)則則說(shuō)明游戲資源/規(guī)則說(shuō)說(shuō)明:國(guó)家:游戲戲中分魏魏蜀吳三三個(gè)國(guó)家家,玩家家會(huì)選擇擇其中一一個(gè)。國(guó)家具有的的屬性有有:城鎮(zhèn)數(shù):國(guó)
3、國(guó)家所擁?yè)碛械某浅擎?zhèn)數(shù)量量,初始始時(shí)每個(gè)個(gè)國(guó)家有有一個(gè)城城鎮(zhèn)。每每占領(lǐng)一一座城,這這座城就就會(huì)屬于于你的國(guó)國(guó)家,而而失去一一座城則則是因?yàn)闉樽约旱牡某潜黄淦渌麌?guó)家家攻陷了了。武力:也就就是軍隊(duì)隊(duì)的戰(zhàn)斗斗力,每每點(diǎn)武力力會(huì)增加加一點(diǎn)軍軍隊(duì)的攻攻擊力和和防御力力。武力力通過(guò)在在蜘蛛游游戲中獲獲勝后獲獲得的武武將點(diǎn)數(shù)數(shù)來(lái)提升升。武力力值會(huì)隨隨時(shí)間而而衰退,需需要經(jīng)常常補(bǔ)充。武力技能:留待后后期平衡衡游戲時(shí)時(shí)加入。策略:策略略可以在在戰(zhàn)斗中中一次性性減掉敵敵人的一一部分兵兵力,不不過(guò)策略略的生效效是帶有有隨機(jī)性性的,另另外,策策略的效效果不能能直接像像武力一一樣靠數(shù)數(shù)值的大大小來(lái)決決定,而而是靠策策略
4、等級(jí)級(jí)來(lái)決定定。策略略值達(dá)到到一定標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)后,策策略等級(jí)級(jí)就會(huì)提提升。另另外,在在游戲中中的具體體戰(zhàn)斗玩玩家不能能直接設(shè)設(shè)置搭配配各個(gè)兵兵種以及及實(shí)施具具體的戰(zhàn)戰(zhàn)斗操控控,而策策略等級(jí)級(jí)越高,AAI對(duì)玩玩家的各各個(gè)兵種種的運(yùn)用用就會(huì)越越到位,玩玩家的攻攻擊和防防御也越越有效。策策略值經(jīng)經(jīng)常衰退退,需要要經(jīng)常補(bǔ)補(bǔ)充。 策策略等級(jí)級(jí):共五五級(jí),升升第一、二二、三、四四、五級(jí)級(jí)所需要要的策略略點(diǎn)數(shù)分分別需要要1000,2000,3300,4400,5500點(diǎn)點(diǎn)。策略略等級(jí)越越高,減減掉的敵敵兵的數(shù)數(shù)量也就就會(huì)越高高,發(fā)動(dòng)動(dòng)的幾率率也越高高,并且且高等級(jí)級(jí)的策略略還會(huì)帶帶來(lái)策略略技能。策策略的提提升通過(guò)
5、過(guò)在蜘蛛蛛游戲中中獲勝并并獲得文文官點(diǎn)數(shù)數(shù)來(lái)提升升。策略技能:留待后后期平衡衡游戲時(shí)時(shí)加入。兵力:兵力力是攻擊擊的主體體,數(shù)量量越多,武武力及策策略越高高,其力力量也就就越強(qiáng)大大,越容容易戰(zhàn)勝勝敵人。兵兵力通過(guò)過(guò)在蜘蛛蛛游戲中中獲勝獲獲得兵力力點(diǎn)數(shù)來(lái)來(lái)增加總總兵量。另另外,士士兵的種種類(lèi)有三三種,步步兵,騎騎兵和弓弓箭手。工農(nóng)數(shù):工工農(nóng)分為為工匠和和農(nóng)民,消消耗100個(gè)工匠匠點(diǎn)數(shù)可可以產(chǎn)生生一個(gè)城城防建設(shè)設(shè)點(diǎn)數(shù),可可用于增增加城市市的防御御力,城城鎮(zhèn)的防防御力增增加到守守城軍隊(duì)隊(duì)的防御御力中;消耗110個(gè)農(nóng)農(nóng)民點(diǎn)數(shù)數(shù)可以獲獲得一個(gè)個(gè)農(nóng)業(yè)點(diǎn)點(diǎn)數(shù),可可以用于于增加城城市的糧糧草,也也就是可可以讓城
6、城鎮(zhèn)中駐駐有更多多的兵力力,增加加城鎮(zhèn)的的最大資資源量和和資源產(chǎn)產(chǎn)出量。工農(nóng)技能:留待后后期平衡衡游戲時(shí)時(shí)加入。城鎮(zhèn):分布布在大地地圖中,大大地圖中中包括了了三國(guó)時(shí)時(shí)期的?個(gè)比比較大型型或重要要的城鎮(zhèn)鎮(zhèn)。另外外,城鎮(zhèn)鎮(zhèn)的具體體設(shè)置,也也就是大大地圖的的具體布布局,大大地圖上上到底會(huì)會(huì)有哪些些城,需需要進(jìn)行行討論。因因?yàn)橛幸灰粋€(gè)想法法是加入入現(xiàn)在有有而當(dāng)時(shí)時(shí)沒(méi)有的的一些城城,比如如重慶,這這會(huì)增加加一些玩玩家在玩玩游戲時(shí)時(shí)的代入入感,以以及興趣趣;而這這樣做的的壞處就就是違背背了歷史史,也許許會(huì)導(dǎo)致致一些三三國(guó)老玩玩家或熟熟知三國(guó)國(guó)歷史的的人的不不滿,從從而對(duì)游游戲產(chǎn)生生抵觸情情緒。具具體如何何
7、實(shí)施應(yīng)應(yīng)先對(duì)可可能下載載游戲的的玩家進(jìn)進(jìn)行預(yù)測(cè)測(cè)或調(diào)查查,看那那種玩家家居多,在在經(jīng)過(guò)制制作組的的討論后后確定。城鎮(zhèn)具有的的屬性有有:城鎮(zhèn)陣營(yíng):決定城城鎮(zhèn)屬于于魏蜀吳吳三國(guó)的的哪一國(guó)國(guó)或中立立或空城城。除了了空城,其其他陣營(yíng)營(yíng)的城鎮(zhèn)鎮(zhèn)底座上上都會(huì)有有一圈代代表勢(shì)力力的顏色色。城鎮(zhèn)發(fā)展度度:即城城防和農(nóng)農(nóng)業(yè)等級(jí)級(jí),都有有六級(jí),最最初為零零級(jí),升升第一、二二、三、四四、五級(jí)級(jí)需要的的城防建建設(shè)/農(nóng)農(nóng)業(yè)點(diǎn)數(shù)數(shù)分別為為1,22,3,44,5點(diǎn)點(diǎn)??偟牡某擎?zhèn)等等級(jí)是城城鎮(zhèn)的(城城防建設(shè)設(shè)等級(jí)+農(nóng)業(yè)等等級(jí))/2,城城鎮(zhèn)總的的等級(jí)每每升一級(jí)級(jí),其顯顯示的圖圖像也會(huì)會(huì)變化,類(lèi)類(lèi)似大富富翁中的的建筑升升級(jí)時(shí)的的
8、變化。并并不是所所有的城城都是初初始為一一級(jí)。(為為了大地地圖上的的顯示更更加多樣樣化,順順便增加加策略性性,可以以考慮給給城鎮(zhèn)設(shè)設(shè)計(jì)不同同的發(fā)展展路線)。城鎮(zhèn)資源產(chǎn)產(chǎn)量:城城鎮(zhèn)的人人口的每每月(回回合)增增加數(shù)量量。城鎮(zhèn)最大資資源量:城鎮(zhèn)最最大可以以容納的的資源數(shù)數(shù)量,總總數(shù),不不分類(lèi)型型。城鎮(zhèn)目前資資源量:城鎮(zhèn)目目前擁有有的資源源數(shù)量,分分總量以以及分類(lèi)類(lèi)顯示,即即各個(gè)種種類(lèi)的資資源的具具體數(shù)量量。資源源總量的的顯示為為:城鎮(zhèn)鎮(zhèn)目前資資源量/城鎮(zhèn)最最大資源源量。蜘蛛單位及及蜘蛛游游戲規(guī)則則:蜘蛛蛛單位也也就是蜘蜘蛛游戲戲中的基基本單位位,相當(dāng)當(dāng)于wiindoows蜘蜘蛛中的的單張撲撲克。這
9、這里的蜘蜘蛛單位位分武將將、文官官、步兵兵、騎兵兵、弓箭箭兵,工工匠和農(nóng)農(nóng)民。這這七個(gè)單單位的具具體職能能參見(jiàn)游游戲資源源說(shuō)明的的國(guó)家部部分,這這里要說(shuō)說(shuō)明的是是他們的的外形表表現(xiàn)和對(duì)對(duì)應(yīng)的蜘蜘蛛游戲戲規(guī)則。 單位位的外形形:首先先,每個(gè)個(gè)職業(yè)的的外形是是不一樣樣的,而而同職業(yè)業(yè)的單位位外形一一樣。然然后,在在同一職職業(yè)中,一一共有113個(gè)單單位,如如果把他他們分成成1-113號(hào),那那么1號(hào)號(hào)的身體體(衣服服)和11號(hào)的帽帽子是各各自單獨(dú)獨(dú)的顏色色,而其其他的每每個(gè)單位位的衣服服都是和和比他小小一號(hào)的的那個(gè)單單位的帽帽子一樣樣的顏色色。之所所以這樣樣是因?yàn)闉槭謾C(jī)屏屏幕小,在在本來(lái)就就比較小小的
10、蜘蛛蛛單位上上很難在在清晰的的標(biāo)數(shù)字字,所以以就用顏顏色來(lái)區(qū)區(qū)分。蜘蛛游戲規(guī)規(guī)則:游戲之前的的設(shè)置:城鎮(zhèn)每月(回回合)能能夠產(chǎn)生生一定數(shù)數(shù)量的人人口,玩玩家在蜘蜘蛛設(shè)置置界面中中進(jìn)行設(shè)設(shè)置會(huì)在在該場(chǎng)蜘蜘蛛游戲戲中出現(xiàn)現(xiàn)的各種種單位(武武將、文文官、步步兵、騎騎兵、弓弓箭兵,工工匠和農(nóng)農(nóng)民)的的數(shù)量,然然后進(jìn)行行游戲。玩玩家在設(shè)設(shè)置界面面中可以以設(shè)置的的總數(shù)量量是上個(gè)個(gè)月全國(guó)國(guó)所有城城鎮(zhèn)產(chǎn)生生的人口口數(shù)之和和。在蜘蜘蛛游戲戲中獲勝勝之后該該場(chǎng)游戲戲中配置置的人口口也就各各司其職職了,產(chǎn)產(chǎn)生各自自的效果果了。而而只要有有還未配配置的人人口,玩玩家就可可以在不不結(jié)束回回合的情情況下繼繼續(xù)配置置并進(jìn)行
11、行蜘蛛游游戲。也也就是說(shuō)說(shuō),玩家家既可以以選擇增增加難度度,減少少次數(shù),也也可以降降低難度度,增加加次數(shù)。當(dāng)當(dāng)然進(jìn)行行一次蜘蜘蛛游戲戲有最大大配置人人口數(shù)和和最小配配置人口口數(shù)的限限制。游戲規(guī)則:屏幕左下角角的數(shù)字字表示可可以發(fā)牌牌的次數(shù)數(shù),每堆堆上面的的數(shù)字表表示這一一堆還沒(méi)沒(méi)有出現(xiàn)現(xiàn)的單位位的數(shù)量量,玩家家要做的的就是把把每個(gè)職職業(yè)中的的單位排排列起來(lái)來(lái),順序序是前面面一個(gè)單單位的帽帽子要和和后面一一個(gè)單位位的衣服服一個(gè)顏顏色。排排滿一組組后這一一組會(huì)移移出,排排滿所有有組后獲獲得這場(chǎng)場(chǎng)游戲的的勝利;若某一堆除除了未出出現(xiàn)的單單位已沒(méi)沒(méi)有單位位時(shí),為為出現(xiàn)的的單位中中最前面面的一個(gè)個(gè)出現(xiàn);
12、若單位A的的帽子的的顏色和和單位BB的衣服服的顏色色不一樣樣,則單單位A不不能移到到單位BB的前面面;符合帽子和和后面的的人衣服服一樣且且職業(yè)相相同的排排列可以以一次一一起移動(dòng)動(dòng)。蜘蛛等級(jí):在蜘蛛蛛設(shè)置界界面中有有等級(jí)挑挑戰(zhàn)選項(xiàng)項(xiàng),進(jìn)入入該選項(xiàng)項(xiàng)后就會(huì)會(huì)出現(xiàn)一一個(gè)等級(jí)級(jí)列表,玩玩家可以以挑戰(zhàn)列列表中的的等級(jí),只只有在前前一個(gè)等等級(jí)挑戰(zhàn)戰(zhàn)成功的的情況下下才能挑挑戰(zhàn)下一一個(gè)等級(jí)級(jí),蜘蛛蛛等級(jí)的的挑戰(zhàn)是是要玩家家在預(yù)先先設(shè)置好好的不同同難度的的游戲中中獲得勝勝利。蜘蛛等級(jí)共共有5個(gè)個(gè),每挑挑戰(zhàn)成功功一級(jí),在在平常的的蜘蛛游游戲中一一次可以以配置的的人口數(shù)數(shù)就增多多一些(變變得和該該等級(jí)的的挑戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)中
13、配置置的人口口數(shù)一樣樣多),并并且第一一次跳壇壇等級(jí)級(jí)成功時(shí)時(shí),還會(huì)會(huì)獲得各建設(shè)設(shè)點(diǎn)和各農(nóng)業(yè)業(yè)點(diǎn)的獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。達(dá)到第五級(jí)級(jí)時(shí),也也就是最最高蜘蛛蛛等級(jí)時(shí)時(shí),每次次可以配配置的人人口數(shù)達(dá)達(dá)到最高高值:人(蜘蜘蛛游戲戲中的每每個(gè)顯示示單位代代表1000人),每每次可配配置的種種類(lèi)達(dá)到到最高的的4種。(因因?yàn)楸葁winddowss蜘蛛的的4色難難度更復(fù)復(fù)雜的情情況,即即使玩家家能玩在在手機(jī)上上也很難難表現(xiàn)好好了)。蜘蛛獲勝規(guī)規(guī)則:一一次蜘蛛蛛游戲獲獲勝后,按按其配置置的各個(gè)個(gè)職業(yè)的的數(shù)量計(jì)計(jì)算各種種分?jǐn)?shù),然然后換算算成各種種點(diǎn)數(shù)。比比如在配配置了552000人的武武官,552000人的農(nóng)農(nóng)夫的一一次蜘蛛
14、蛛游戲中中獲勝后后,就會(huì)會(huì)獲得武武力點(diǎn)數(shù)數(shù)52點(diǎn)點(diǎn),農(nóng)民民點(diǎn)數(shù)552點(diǎn),消消耗其中中50點(diǎn)點(diǎn)可以得得到5點(diǎn)點(diǎn)農(nóng)業(yè)點(diǎn)點(diǎn)數(shù),在在城鎮(zhèn)中中建設(shè)農(nóng)農(nóng)業(yè)5次次。戰(zhàn)斗:開(kāi)始戰(zhàn)斗:在大地圖上上用光標(biāo)標(biāo)選擇一一座己方方的城鎮(zhèn)鎮(zhèn),若這這個(gè)城鎮(zhèn)鎮(zhèn)周?chē)杏邢噜彽牡牡胤匠浅擎?zhèn),則則可以在在城鎮(zhèn)界界面中選選擇攻擊擊選項(xiàng),然然后用光光標(biāo)選擇擇一個(gè)相相鄰的地地方城鎮(zhèn)鎮(zhèn),確定定后開(kāi)始始攻擊。戰(zhàn)斗規(guī)則:戰(zhàn)斗中城鎮(zhèn)鎮(zhèn)出動(dòng)的的兵力為為城鎮(zhèn)最最大兵力力容納量量,若該該城鎮(zhèn)的的最大兵兵力容納納量大于于當(dāng)前國(guó)國(guó)家擁有有的兵力力,則出出動(dòng)的兵兵力為國(guó)國(guó)家當(dāng)前前最大兵兵力,敵敵方的兵兵力為被被攻擊城城鎮(zhèn)的最最大兵力力容納量量。另外外,一個(gè)個(gè)
15、回合內(nèi)內(nèi)無(wú)法為為城鎮(zhèn)補(bǔ)補(bǔ)充兵力力,即一一個(gè)回合合內(nèi)第一一次以后后的戰(zhàn)斗斗可以出出動(dòng)的兵兵力為該該城鎮(zhèn)上上一次戰(zhàn)戰(zhàn)斗后剩剩下的兵兵力。戰(zhàn)戰(zhàn)斗過(guò)程程為自動(dòng)動(dòng)戰(zhàn)斗,AAI帶入入雙方的的相關(guān)數(shù)數(shù)值進(jìn)行行計(jì)算,計(jì)計(jì)算完畢畢并待戰(zhàn)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)畫(huà)結(jié)束后后輸出戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)果果,顯示示雙方消消耗的兵兵力,武武力和策策略點(diǎn)數(shù)數(shù)。還剩剩有兵力力的一方方獲勝,攻攻防獲勝勝則占領(lǐng)領(lǐng)被攻擊擊的城鎮(zhèn)鎮(zhèn)。敵方方攻擊己己方城鎮(zhèn)鎮(zhèn)時(shí)同理理。戰(zhàn)斗判定公公式:攻擊力公式式:攻擊擊力=(騎+步+弓弓)1-步/(騎騎+弓)-1+策略略值/(騎騎+步+弓)(武力值值+100)防御力公式式:同上上攻擊防御判判定:系系統(tǒng)讓攻攻防方輪輪流進(jìn)行行攻擊,被
16、被攻擊方方進(jìn)行防防御。攻攻城防先先行攻擊擊。攻擊防御判判定公式式:攻方方攻擊力力+a+攻方策策略等級(jí)級(jí)-防方方防御力力-b-防方策策略等級(jí)級(jí)=防方方消耗兵兵力數(shù)(分分別消耗耗那種兵兵力多少少隨機(jī)決決定,防防方策略略等級(jí)越越高消耗耗的兵種種越平均均)其中,攻方方攻擊力力(-5+攻攻方策略略等級(jí))/10=aa=攻攻方攻擊擊力(55+攻方方策略等等級(jí))/10; 防方防防御力(-5+防防方策略略等級(jí))/10=bb=防防方防御御力(55+防方方策略等等級(jí))/10;a和b都是是在相應(yīng)應(yīng)范圍內(nèi)內(nèi)的一個(gè)個(gè)隨機(jī)值值。這樣,兵力力最先為為0的那那一方失失敗。(目前的公公式是步步、騎、弓弓的搭配配比例為為2:11:
17、1為為最優(yōu)的的公式,正正在設(shè)計(jì)計(jì)可以根根據(jù)對(duì)方方的兵種種搭配來(lái)來(lái)選擇克克制對(duì)方方的兵種種的公式式)。圖像資源說(shuō)說(shuō)明:圖像資源:界面:功能界面: 圖片名稱(chēng)圖片大?。ㄏ裣袼兀﹫D片描述圖片風(fēng)格游戲初始界界面保存游戲界界面讀取游戲界界面游戲選項(xiàng)界界面排行榜選擇擇界面本地排行榜榜界面網(wǎng)絡(luò)連接界界面網(wǎng)絡(luò)排行榜榜界面玩家詳細(xì)信信息界面面退出游戲界界面總計(jì)10張游戲界面: 圖片名稱(chēng)圖片大小(像像素)圖片描述圖片風(fēng)格大地圖界面面城鎮(zhèn)界面城鎮(zhèn)察看界界面攻擊界面城鎮(zhèn)建設(shè)界界面內(nèi)政界面蜘蛛設(shè)置界界面蜘蛛游戲界界面管理界面情報(bào)界面11情報(bào)界面22情報(bào)界面33功能界面幫助界面總計(jì)14張圖片:圖片名稱(chēng)圖片大?。ㄏ裣袼兀﹫D片
18、描述圖片風(fēng)格LOGO11LOGO22通關(guān)畫(huà)面失敗畫(huà)面大地圖城鎮(zhèn)系列畫(huà)畫(huà)面6個(gè)(06級(jí)級(jí))城鎮(zhèn)勢(shì)力示示意框3+n個(gè)(nn=中立立勢(shì)力個(gè)個(gè)數(shù))蜘蛛背景畫(huà)畫(huà)面3張蜘蛛武將圖圖像13個(gè)蜘蛛文官圖圖像13個(gè)蜘蛛步兵圖圖像13個(gè)蜘蛛騎兵圖圖像13個(gè)蜘蛛弓箭手手圖像13個(gè)蜘蛛工匠圖圖像13個(gè)蜘蛛農(nóng)民圖圖像13個(gè)光標(biāo)圖像3個(gè)豐富效果的的圖像元元素n個(gè)總計(jì)111+nn個(gè)全部圖像資資源共計(jì)計(jì)1355+n個(gè)個(gè)。其中中713個(gè)個(gè)為可批批量處理理資源。 畫(huà)面表現(xiàn)解解決方式式(單屏屏不能完完全顯示示的情況況):大地圖:?jiǎn)螁纹林荒苣茱@示大大地圖的的一部分分,在大大地圖中中,通過(guò)過(guò)光標(biāo)的的移動(dòng)來(lái)來(lái)選擇城城市,當(dāng)當(dāng)光標(biāo)位位于屏
19、幕幕邊緣并并繼續(xù)向向這個(gè)邊邊緣移動(dòng)動(dòng)時(shí),則則大地圖圖向光標(biāo)標(biāo)移動(dòng)的的方向反反向移動(dòng)動(dòng)。蜘蛛游戲在在手機(jī)屏屏幕上顯顯示的解解決方法法:分兩兩排,每每排5堆堆,下面面這一排排靠前,也也就是說(shuō)說(shuō)會(huì)擋住住上面那那一排的的一部分分,不過(guò)過(guò)如果選選擇到了了上面的的一排,則則下面那那排隱去去,只顯顯示上面面那一排排。另外外,如果果一堆的的牌長(zhǎng)度度超過(guò)了了屏幕,則則這一堆堆最上面面的牌處處于屏幕幕底部,而而上面的的能顯示示多少顯顯示多少少,因?yàn)闉槭窍纫埔粕厦娴牡呐?,如如果要看看上面的的牌,就就把選擇擇框往上上移。另另外,選選擇框框框住的牌牌全顯。每每堆牌的的最上方方顯示數(shù)數(shù)字,表表示這一一堆還有有多少牌牌沒(méi)有翻翻。單屏屏豎排顯顯示應(yīng)該該至少能能顯示113個(gè)單單位。也也就是最最多會(huì)出出現(xiàn)的排排列單位位。左右右方向鍵鍵選擇堆堆,上下下方向鍵鍵選擇一一堆上的的某一個(gè)個(gè)單位。聲音資源:音樂(lè):背景景音樂(lè)11-5隨隨機(jī)應(yīng)用用于初始始畫(huà)面聲音名稱(chēng)文件大小()用于 / 描述背景音樂(lè)11游戲中(多多用于蜘蜘蛛游戲戲中) / 平
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 投資合作協(xié)議樣本
- 東風(fēng)商用車(chē)合作協(xié)議
- 2025版土地整治項(xiàng)目土地承包協(xié)議3篇
- 2025年西安建工園林工程有限公司招聘筆試參考題庫(kù)含答案解析
- 2025年度個(gè)人二手房交易合同模板綠色環(huán)保型2篇
- 2025年度定制化個(gè)人購(gòu)房合同范本2篇
- 2025年全球及中國(guó)氣動(dòng)式高壓無(wú)氣噴涂機(jī)行業(yè)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名調(diào)研報(bào)告
- 2025版?zhèn)€人退股協(xié)議書(shū):私募股權(quán)退出及收益分配合同4篇
- 2024年教師資格之中學(xué)綜合素質(zhì)模擬題庫(kù)及答案
- 2025年個(gè)人二手車(chē)買(mǎi)賣(mài)合同(帶車(chē)輛狀況認(rèn)證服務(wù))
- 2025貴州貴陽(yáng)市屬事業(yè)單位招聘筆試和高頻重點(diǎn)提升(共500題)附帶答案詳解
- 2024年住院醫(yī)師規(guī)范化培訓(xùn)師資培訓(xùn)理論考試試題
- 期末綜合測(cè)試卷(試題)-2024-2025學(xué)年五年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)人教版
- 招標(biāo)采購(gòu)基礎(chǔ)知識(shí)培訓(xùn)
- 2024年廣東省公務(wù)員錄用考試《行測(cè)》試題及答案解析
- 電力系統(tǒng)分布式模型預(yù)測(cè)控制方法綜述與展望
- 五年級(jí)口算題卡每天100題帶答案
- 結(jié)構(gòu)力學(xué)本構(gòu)模型:斷裂力學(xué)模型:斷裂力學(xué)實(shí)驗(yàn)技術(shù)教程
- 2024年貴州省中考理科綜合試卷(含答案)
- 無(wú)人機(jī)技術(shù)與遙感
- 恩施自治州建始東升煤礦有限責(zé)任公司東升煤礦礦產(chǎn)資源開(kāi)發(fā)利用與生態(tài)復(fù)綠方案
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論