小學(xué)信息技術(shù)人教五年級(jí)上冊(cè)第課常見設(shè)備再認(rèn)識(shí)超聲蝠闖荊棘_第1頁
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1、教 案學(xué)科信息技術(shù)教材版本無年級(jí)五年級(jí)三班課 題超聲蝠闖荊棘設(shè)計(jì)者劉藝課 時(shí)1學(xué)情分析:學(xué)生對(duì)模塊化編程有著濃厚的興趣,特別是動(dòng)畫形式的小游戲,非常能夠吸引他們的注意力。學(xué)生之前已經(jīng)能夠跟隨老師編寫一些簡(jiǎn)單的腳本,但是對(duì)編碼模塊的運(yùn)用不是特別熟練;通過對(duì)本節(jié)如果否則模塊的學(xué)習(xí)和實(shí)際運(yùn)用,讓學(xué)生將之前學(xué)習(xí)的模塊融會(huì)貫通。知識(shí)與技能目標(biāo):學(xué)生通過對(duì)如果那么模塊的學(xué)習(xí),能夠理解它含義;學(xué)生能夠熟練掌握如果那么模塊的使用方法; 學(xué)生能夠靈活運(yùn)用如果那么模塊完成超聲蝠闖荊棘游戲;過程與方法目標(biāo):學(xué)生通過使用如果那么對(duì)實(shí)例荊棘腳本的編寫的過程,能對(duì)如果那么模塊有更好的理解。 學(xué)生在討論合作中寫出南瓜怪的腳

2、本,培養(yǎng)合作意識(shí)和邏輯思維能力。情感態(tài)度與價(jià)值觀:學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中加強(qiáng)合作與交流的意識(shí); 培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和運(yùn)用信息技術(shù)思維。重、難點(diǎn):重點(diǎn):如果那么模塊的使用 難點(diǎn):將如果那么模塊運(yùn)用于實(shí)際問題中,寫出游戲腳本。教學(xué)方法與策略:演示法,講授法,實(shí)踐操作法。教學(xué)過程設(shè)計(jì):一、回顧舊知師:同學(xué)們,上一節(jié)課我們制作了坦克大作戰(zhàn)的游戲,我們一起來回顧一下重點(diǎn)模塊。首先第一個(gè),面向鼠標(biāo)指針和移到鼠標(biāo)指針。同學(xué)們,你們還記得它們之間的區(qū)別嗎?我請(qǐng)一個(gè)同學(xué)起來回答。生:舉手回答,面向鼠標(biāo)指針是角色跟隨鼠標(biāo)的移動(dòng)而自身改變方向;移到鼠標(biāo)指針是角色跟隨鼠標(biāo)的移動(dòng)而移動(dòng)到相應(yīng)的地方。師:回答的真棒,看來上節(jié)課

3、有認(rèn)真的聽講。我們接著看下一個(gè),將X坐標(biāo)增加100與將X坐標(biāo)設(shè)置為100。生:舉手回答,將X坐標(biāo)增加100是可以一直增加坐標(biāo)值的,將X坐標(biāo)設(shè)置為100就只能是100。師:請(qǐng)坐,這節(jié)課我們也要運(yùn)用到坐標(biāo)來實(shí)現(xiàn)今天的游戲腳本,我們先來學(xué)習(xí)今天最重要的模塊如果否則。設(shè)計(jì)意圖:鞏固上一屆課的重點(diǎn)知識(shí),并運(yùn)用它,引出這節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。二、新課教授師:如果否則模塊是計(jì)算機(jī)中分條件執(zhí)行命令的語句模塊。如果后面是跟的條件,空白處放的是命令模塊。如果滿足條件時(shí),執(zhí)行第一個(gè)命令語句,否則就執(zhí)行第二個(gè)命令語句。如果否則是我們非常熟悉的句型。我們給它造一個(gè)句,如果我有一支筆,我就能寫字,否則就不能寫字。我們將這句話轉(zhuǎn)

4、換成計(jì)算機(jī)所熟悉的模塊形式,會(huì)變成什么樣子呢? 生:舉手回答,填空。如果我有一只筆,就能寫字,否則就不能寫字。 師:嗯,很棒,同學(xué)們了解了如果否則模塊的使用了嗎?生:知道了。師:好,那我們就來練習(xí)一下。設(shè)計(jì)意圖:通過如果否則造句,和改變形式,方便同學(xué)們理解如果否則模塊在計(jì)算機(jī)中使用方法。三、超聲蝠闖荊棘1、設(shè)置障礙荊棘腳本師:我們先來看一下這個(gè)游戲是怎么玩的,游戲開始后,通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊控制超聲蝠穿過障礙荊棘,到達(dá)南瓜怪,取得勝利。在途中如果超聲蝠碰到荊棘,則游戲失敗。那么,同學(xué)們,荊棘在游戲中有什么動(dòng)作呢?生:旋轉(zhuǎn)。師:荊棘在旋轉(zhuǎn),所以我們需要一個(gè)旋轉(zhuǎn)的命令是不是?生:是。師:旋轉(zhuǎn)屬于條件還是命

5、令? 生:命令。師:我們?cè)趤砜匆槐檫@個(gè)失敗的這個(gè),當(dāng)超聲蝠碰到荊棘的時(shí)候,荊棘是不是停下來了?生:是。師:那停下來是不是命令?生:是命令。師:現(xiàn)在我們有了兩個(gè)命令,是不是就差條件了?同學(xué)們思考一下,條件是什么?生:條件時(shí)超聲蝠碰到荊棘。師:同學(xué)們說的真對(duì),我們一起來操作一下。首先,拖出我們的腳本框架,然后將剛才的條件與命令放在一邊,同學(xué)們你們來填一下。生:超聲蝠碰到荊棘填在如果后面,停下來放在第一個(gè)空位,旋轉(zhuǎn)放在第二個(gè)空位。師:好啦,我們的荊棘設(shè)置完成,同學(xué)們自己動(dòng)手操作一下。三分鐘時(shí)間開始,看誰做的又快又好。2、設(shè)置南瓜怪腳本(8分鐘)師:荊棘的腳本大家已經(jīng)設(shè)置成功了,我們進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié)南瓜

6、怪的設(shè)置。每一桌為一組,小組討論分析南瓜怪的動(dòng)作,使用如果否則將它的腳本編寫出來。生:討論分析南瓜怪,編寫腳本。師:時(shí)間到,有同學(xué)愿意展示一下他的作品嗎?生:展示編寫的腳本。生:學(xué)生講解評(píng)價(jià)同學(xué)作品。師:總結(jié)評(píng)價(jià)。3、設(shè)置超聲蝠師:接下來的環(huán)節(jié)是本節(jié)課最困難的部分了,同學(xué)們一定要仔細(xì)聽哦。我們一起來分析一下超聲蝠的動(dòng)作。超聲蝠在游戲中做什么?生:上下活動(dòng)。師:對(duì)的,超聲蝠在上下移動(dòng),那是什么在控制超聲蝠上下移動(dòng)呢?生:鼠標(biāo)。師:那我們是不是需要將鼠標(biāo)控制這個(gè)條件使用出來。拖出鼠標(biāo)按下條件。當(dāng)蝙蝠碰到荊棘的時(shí)候,超聲蝠又做了什么?生:停止運(yùn)動(dòng)。師:停止運(yùn)動(dòng)需要什么命令。生:停止腳本命令。師:那超聲蝠穿過荊棘到達(dá)南瓜怪的時(shí)候,又發(fā)生了什么呢?生:都停止了運(yùn)動(dòng)。師:這里呢,我

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