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1、第3章 多媒體素材的采集與處理根據(jù)媒體的性質(zhì)不同,可將多媒體素材的類型分為文本、圖片、聲音、視頻和動(dòng)畫等。多媒體素材因其在不同的開發(fā)平臺(tái)和應(yīng)用環(huán)境下,即使是同種類型的媒體,也有不同的文件格式。不同的文件格式,一般是通過不同的文件擴(kuò)展來加以區(qū)別的。由于計(jì)算機(jī)不能直接識(shí)別照片、錄音帶、錄像帶中的信息,為了將它們當(dāng)中所包含的信息轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別的課件素材,則需要專門做一些工作。我們把從現(xiàn)有的各種資料中提取信息,將其轉(zhuǎn)換為多媒體編輯工具可以引用的素材的過程,稱為多媒體素材的“采集”與“處理”。多媒體素材的采集和處理是一項(xiàng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作。對(duì)素材的處理水平直接影響課件制作的效果和水平。制作一個(gè)高質(zhì)量的

2、課件,必須要有充足合適的素材。通過本章的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)了解多媒體素材的格式,多媒體CAI課件制作中采集多媒體素材的途徑,初步掌握一些有代表性的多媒體素材處理軟件處理多媒體課件素材的方法。3.1 文本素材的采集與處理文本是多媒體課件中必不可小的內(nèi)容,也是常用的課件素材,是學(xué)生獲取知識(shí)的重要來源,本節(jié)介紹如何獲取和處理文本素材。3.1.1 文字素材概述在多媒體素材中,文字的地位十分重要。多媒體素材中的文字實(shí)際上有兩種:一種是文本文字,另一種是圖形文字,他們的區(qū)別是: (1)產(chǎn)生文字的軟件不同。(2)文件的格式不同。 (3)應(yīng)用場(chǎng)合不同。 (4)屏幕顯示效果不同。 3.1.2 文字素材的采集采集主要有

3、如下方法: 1鍵盤輸入2文件插入文字3聯(lián)機(jī)手寫輸入 4掃描輸入 5語音輸入 6從網(wǎng)絡(luò)上下載文字素材3.1.3 文字素材的處理1使用Word處理文本文字2使用Word處理圖形文字 【實(shí)例3-1】在Word文檔中插入藝術(shù)字3使用Photoshop處理文本文字 【實(shí)例3-2】使用Photoshop CS3 V10制作標(biāo)題文字圖3.10 綜合樣式效果圖3.11 鉻金光澤效果3.2 圖像素材的采集與處理圖像的采集是指利用各種方法將現(xiàn)實(shí)生活中的圖像轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)可以識(shí)別、可以編輯的圖像。對(duì)圖像的處理是對(duì)采集到的圖像進(jìn)行進(jìn)一步的加工,獲得符合要求的滿意效果。本節(jié)中將主要介紹用Photoshop CS3 V10

4、處理圖像的簡(jiǎn)單方法。3.2.1 圖像素材概述1圖像的種類矢量圖(Vector-based Image)位圖(Bit-mapped Image) 2圖像的分辨率圖像的分辨率(Image Resolution)就是指每英寸圖像中含有多少個(gè)點(diǎn)或像素(Pixel),分辨率的單位為點(diǎn)每英寸。分辨率越高,圖像越清晰,所產(chǎn)生的文件越大。 3顏色的特性顏色的特性是指顏色的亮度(Luminance)、對(duì)比度(Contrast)、色相(Hue)和飽和度(Saturation)。 4圖像的顏色模式常見的顏色模式有RGB、CMYK、HSB、位圖模式和灰度模式等。RGB模式定義顏色用紅(Red)、綠(Green)和藍(lán)(

5、Blue)3種原色組合而成。 CMYK模式是一種印刷模式,它由青色(Cyan)、洋紅色(Magenta)、黃色(Yellow)和黑色(Black)四種顏色組成。在CMYK模式下的圖像是四通道圖像,每一個(gè)像素由32位的數(shù)據(jù)表示。在處理圖像時(shí),一般不用CMYK模式,因?yàn)檫@種模式文件太大,會(huì)占用大量的內(nèi)存和磁盤空間。通常都是在需要印刷時(shí)才轉(zhuǎn)換成這種模式。HSB模式是一種基于人的直覺的顏色模式。HSB模式描述顏色有3個(gè)特征:色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)。位圖模式只有黑白兩種顏色,它的每一個(gè)像素只包含1位數(shù)據(jù),占用的磁盤空間最少。因此,在該模式下只能制作黑

6、白兩色的圖像,而無法制作出色調(diào)豐富的圖像?;叶饶J揭彩怯煤诎變缮珌磉M(jìn)行顯示的模式,但灰度模式中的每個(gè)像素是由8位數(shù)據(jù)來記錄的,因此能夠表現(xiàn)出256種色調(diào),灰度模式的圖像可以直接轉(zhuǎn)換成黑白模式的圖像和RGB模式的圖像,同樣,黑白模式圖像和彩色模式圖像也可以直接轉(zhuǎn)換成灰度模式圖像。5圖像文件格式圖像格式(Image Format)即圖像文件存放在存儲(chǔ)媒質(zhì)上的格式。 (1)BMP格式(Bitmap)一張24位的800600的BMP格式圖形文件大小:8006003byte=1440000byte1440byte1.44M(2)GIF(Graphics Interchange Format)(3)JPE

7、G格式 (Joint Photographic Expert Group)(4)JPEG2000格式 (5)TIFF格式 (Tag Image File Format)(6)PSD格式 3.2.2 圖像素材的采集1利用專業(yè)搜索引擎從網(wǎng)上下載圖片像【實(shí)例3-3】利用搜索引擎,查找與“法拉弟”相關(guān)的圖像資料。圖3.12 谷歌搜索引擎首頁圖3.13 通過谷歌搜索出的相關(guān)圖像2截取電腦屏幕圖3.14 HyperSnap-DX工作窗口快捷鍵提示編輯按鈕工具欄菜單欄常用的屏幕抓圖軟件有HyperSnap-DX、Capture Profession、PrintKey、SnagIt等。 (1)抓取全屏。(2)

8、抓取按鈕。(3)抓取窗口和控件。(4)抓取一個(gè)區(qū)域。 3用數(shù)碼相機(jī)拍攝4用掃描儀掃描5在數(shù)字視頻上截取【實(shí)例3-4】用HvperSnap-DX 6.13.02抓取視頻圖像6自己繪制3.2.3 圖像素材的處理1改變圖像的大小和格式【實(shí)例3-5】使用Photoshop CS3改變圖像的大小,將圖形格式從BMP格式另存為JPG格式。最終效果見光盤第3章實(shí)例3-5“振動(dòng)的風(fēng)扇.jpg”文件。2矯正歪斜【實(shí)例3-6】使用Photoshop CS3調(diào)整圖像的歪斜,效果如圖3.18所示。修改后的效果見光盤第3章實(shí)例3-6“ft2.jpg”文件 。圖3.18 調(diào)整前后的圖像3色彩調(diào)整【實(shí)例3-7】使用Phot

9、oshop CS3調(diào)整圖像的亮度和對(duì)比度。圖像修改后圖3.20 調(diào)整圖像的亮度和對(duì)比度圖像修改前修復(fù)圖片【實(shí)例3-8】使用Photoshop CS3修復(fù)圖像,將圖像中的線條和文字去除。圖3.25 原始圖像圖3.29 修復(fù)完成后的圖像5渲染效果【實(shí)例3-9】使用Photoshop CS3給圖像添加渲染效果。最終效果見光盤實(shí)例第3章實(shí)例3-9“九寨風(fēng)景渲染效果.jpg”。圖3.30 原始圖像圖3.32 光暈效果6光照效果【實(shí)例3-10】使用Photoshop CS3給圖像添加光照效果。最終效果圖見光盤實(shí)例第3章實(shí)例3-10“bird1.jpg”文件。圖3.33 原始圖像圖3.35 “閃光”光照效果

10、7制作透明圖片【實(shí)例3-11】用Photoshop CS3制作一張背景透明的圖像,最終效果圖見光盤實(shí)例第3章實(shí)例3-11“伏特表1.jpg”文件。圖3.36 原始圖像透明圖像3.3 聲音素材的采集與處理聲音是為多媒體提供聽覺的素材形式。在多媒體CAI課件中添加合理的聲音素材,能起到其它媒體無法替代的作用,如調(diào)節(jié)課件使用者的情緒,引起使用者的注意等。當(dāng)然,聲音作為一種信息載體,其更主要的作用是直接、清晰地表達(dá)語意。通過對(duì)本節(jié)的學(xué)習(xí),讀者應(yīng)了解有關(guān)數(shù)字化聲音的基本知識(shí),了解多媒體課件制作中采集聲音的途徑,掌握處理聲音素材的基本方法。3.3.1 聲音素材概述數(shù)字化聲音文件有兩類:一類是專門用于記錄樂

11、器聲音的MIDI文件;還有一類是采集各種聲音的機(jī)械振動(dòng)而得的數(shù)字文件(也稱為波形文件),其中包括樂器的數(shù)字音樂、數(shù)字語音及數(shù)字化的自然界的效果音(音效文件)等。 MIDI是英文Musical Instrument Digital Interface的縮寫,中文含義是“電子樂器數(shù)字化接口”。MIDI文件與波形文件不同,它并不記錄反映樂曲聲音變化的聲音信息,而是記錄音樂節(jié)奏、位置、力度、持續(xù)時(shí)間等發(fā)音命令,所以MIDI文件本身并不是音樂,而是發(fā)音命令,是一些簡(jiǎn)單的描述信息。MIDI只能用作純音樂使用,但不能用來播放語音或帶人聲的歌曲。如要制作帶人聲的歌曲,則需要采用波形文件。波形文件是聲音模擬信號(hào)

12、的數(shù)字化結(jié)果,可以通過錄音獲取波形文件。波形文件的形成過程是:音源發(fā)出的聲音通過麥克風(fēng)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào),模擬的聲音信號(hào)經(jīng)過聲卡的采樣、量化、編碼,得到數(shù)字化的結(jié)果。采樣的頻率和量化的精度直接影響聲音的質(zhì)量和數(shù)據(jù)量。采樣頻率(Sampling Rate)是指將模擬聲音數(shù)字化時(shí),每秒鐘抽取聲波幅度樣本的次數(shù),采樣頻頻的單位為kHz,常用的音頻采樣頻率有:8kHz、11.025 kHz、22.05 kHz、16 kHz、37.8 kHz、44.1 kHz、48 kHz等。量化位數(shù)是指每一個(gè)采樣點(diǎn)能夠表示的數(shù)據(jù)范圍,經(jīng)常采用的量化位有8位(低品質(zhì))、12位和16位字長(zhǎng)(高品質(zhì))。例如,8位量化表示每個(gè)采

13、樣點(diǎn)可以表示256個(gè)(0255)不同的量化值,而16位量化則可表示65536個(gè)不同的量化值。量化位數(shù)的大小決定了聲音的動(dòng)態(tài)范圍,16位的量化可以還原人可感受的聲音范圍。量化位數(shù)越高音質(zhì)越好,數(shù)據(jù)量越大。反映音頻數(shù)字化質(zhì)量的另一個(gè)因素是通道(或聲道)個(gè)數(shù)。記錄聲音時(shí),如果每次生成一個(gè)聲波數(shù)據(jù),稱為單聲道,每次生成兩個(gè)聲波數(shù)據(jù),稱為立體聲(雙聲道)。未經(jīng)壓縮的編碼多采用PCM(脈沖編碼調(diào)制)格式存儲(chǔ),需占用較大的存儲(chǔ)空間。44.1kHz采樣、16位量化、雙聲道立體聲的激光唱盤(CD-DA)的音樂,編碼速率要達(dá)到1.4Mbps(每秒1.4兆字節(jié))。在錄音過程中可以選擇不同的采樣頻率、量化位數(shù)、壓縮編

14、碼方法,也可以在得到數(shù)據(jù)文件后通過轉(zhuǎn)換軟件調(diào)整文件的精度和格式。 3.3.2 聲音的常見格式1WAV格式2MIDI格式3CDA格式4MP3格式5WMA格式6MP4格式7DVD Audio格式 8RealAudio格式 3.3.3 聲音素材的采集1從網(wǎng)站上下載2從CD盤中采集【實(shí)例3-12】利用豪杰音頻解霸3500采集CD中的音樂和保存為MP3格式。3從VCD光盤上獲取4錄制聲音(1)波形音頻錄制 (2)MIDI音樂的獲取圖3.50 硬件連接MIDI鍵盤MIDI OUT多媒體計(jì)算機(jī)MIDI IN3.3.4 聲音素材的處理對(duì)聲音的采集和簡(jiǎn)單處理的工具是Windows所帶的“錄音機(jī)”,它小巧易用,可

15、對(duì)WAV格式的聲音進(jìn)行裁剪、連接和混合,但對(duì)聲音的編輯功能很有限,因此在聲音的制作過程中不能發(fā)揮太大的作用。對(duì)聲音編輯還有其它一些功能強(qiáng)大的軟件,如Cool Edit Pro、Sound Forge、Wave Edit、Gold Wave等聲音編輯器,你可以選擇一種學(xué)習(xí),作為聲音的處理軟件。下面介紹用Cool Edit Pro處理聲音的一些方法。 1裁剪聲音裁剪聲音就是將聲音中不需要的部分刪除,保留需要的部分【實(shí)例3-13】利用Cool Edit Pro截取文件“行軍.wav”中的一部分,最終效果見光盤第3章實(shí)例3-13“行軍號(hào).wav”文件。 2連接聲音 連接聲音就是將某段聲音插入到另一段聲

16、音文件中,使兩段聲音首尾相連?!緦?shí)例3-14】使用Cool Edit Pro將“雷聲.wav”和“雨聲.wav”文件連接在一起,最終效果見光盤第3章實(shí)例3-14“雷雨聲.wav”文件。3混合聲音 混合聲音就是將一段聲音混合到另一段聲音中,使兩種聲音能夠同時(shí)聽到。【實(shí)例3-15】使用Cool Edit Pro將“海浪聲.wav”和“鳥聲.wav”文件混合在一起,制作出鳥在大海上翱翔的效果。最終效果見光盤第3章實(shí)例3-15“海浪聲與鳥聲.wav”文件。4淡入淡出 所謂淡入是指聲音開始播放時(shí)音量由小逐漸變大,淡出是指聲音播放結(jié)束時(shí)音量由大逐漸變小。Cool Edit Pro提供的淡入淡出功能就能制作

17、出此效果的聲音文件?!緦?shí)例3-16】使用Cool Edit Pro對(duì)聲音進(jìn)行淡入淡出處理。最終效果見光盤第3章實(shí)例3-16“淡入淡出.wav”文件。5轉(zhuǎn)換格式 為了減小聲音文件的大小,或者是為了轉(zhuǎn)換成某種多媒體著作工具能引用的文件格式,常要進(jìn)行聲音文件格式的轉(zhuǎn)換。【實(shí)例3-17】使用Cool Edit Pro對(duì)聲音進(jìn)行轉(zhuǎn)換格式的處理。最終效果見光盤第3章實(shí)例3-17“yn.mp3”文件。6聲音效果 利用Cool Edit Pro中的【效果】命令,可以添加聲音效果,例如添加回音、延遲、房間回聲、混響和多重延遲等?!緦?shí)例3-18】使用Cool Edit Pro添加聲音效果。 圖3.60 原始波形圖

18、3.62 “Expand Small Room”效果圖3.64 “Concert Hall Light”效果3.4 視頻素材的采集與處理視頻素材也稱影像素材,它是指在多媒體課件中所播放的一種既有活動(dòng)畫面又有聲音的文件。一般說來,視頻畫面的質(zhì)量比動(dòng)畫要差一些,因此它不可能完全取代動(dòng)畫素材。多媒體課件的優(yōu)勢(shì)之一是圖文并茂,特別是在物理課件中,為了讓多媒體課件更加生動(dòng),貼近實(shí)際,或?yàn)檎故疽粋€(gè)物理情景、實(shí)驗(yàn)現(xiàn)像等,插入一些視頻素材是十分必要的。 3.4.1 視頻素材概述視頻素材的常用文件類型有: (1)AVI格式(2)MPEG格式(3)DAT格式(4)DVD格式(5)RM和ASF格式 3.4.2 視頻

19、素材的采集視頻素材的采集方法很多。最常見的是用視頻捕捉卡配合相應(yīng)的軟件(如Ulead公司的Media Studio以及Adobe公司的Premiere)來采集錄像帶上的素材。錄像帶的使用在教學(xué)中比較普及,所以,用這種方法,其素材的來源較廣。缺點(diǎn)是硬件投資較大。另一種方法是利用超級(jí)解霸等軟件來截取VCD上的視頻片段(截取成*.mpg文件或*.bmp圖像序列文件),或把視頻文件*.dat轉(zhuǎn)換成Windows系統(tǒng)通用的AVI文件。另外,還可以用屏幕抓取軟件如SnagIt/32、HyperCam等來記錄屏幕的動(dòng)態(tài)顯示及鼠標(biāo)操作,以獲得視頻素材,但此方法對(duì)電腦的硬件配置要求很高,否則只能用降低幀速或縮小

20、抓取范圍等辦法來彌補(bǔ)。【實(shí)例3-19】使用超級(jí)解霸3500截取一段來自VCD中的視頻素材,并將其轉(zhuǎn)換成MPG。3.4.3 視頻素材的處理通過各種途徑采集到的視頻素材,往往要經(jīng)過一定的處理才能應(yīng)用于多媒體課件的制作。Adobe Premiere Pro 7.0是目前處理視頻的常用軟件,其工作界面如圖3.69所示?!緯r(shí)間線】窗口菜單欄【項(xiàng)目】面板工具箱【監(jiān)視器】面板【信息】面板【歷史】面板圖3.67 Premiere Pro的工作界面1裁剪片段 裁剪片段指的是將視頻片段多余的部分剪掉,保留需要的部分。需要注意的是,在視頻編輯中對(duì)片段所做的所有編輯操作,都不會(huì)影響原始素材?!緦?shí)例3-20】使用Premiere Pro裁剪視頻文件。最終效果見光盤第3章實(shí)例3-20“裁剪視頻片段”文件。2創(chuàng)建字幕在采集到的視頻素材中常常需要加入一些字幕、標(biāo)題和注釋等,使用Premiere Pro可以創(chuàng)建上述效果?!緦?shí)例3-21】使用Premiere Pro創(chuàng)建字幕。最終效果見光盤第3章實(shí)例3-

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