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文檔簡介

Flash動畫素材

1........Flash動畫素材

1...12........2....23........3....3文檔屬性的設(shè)置使用“修改”/“文檔”命令或文檔屬性面板設(shè)置4........文檔屬性的設(shè)置使用“修改”/“文檔”命令或文檔屬性面板設(shè)置44典例解析:1、某Flash文檔的部分編輯界面如圖所示:如果要讓動畫播放速度變?yōu)樵瓉淼?倍,可以將幀頻改為(

)5fpsB.10fpsC.20fpsD.30fps

√5........典例解析:1、某Flash文檔的部分編輯界面如圖所示:√55典例解析:2、“雪花動畫”圖層中的“雪花飄”元件實例具有雪花飄落效果,元件編輯的部分界面如下圖所示。在測試影片時,發(fā)現(xiàn)雪花飄落的位置和落差合適,但飄落的速度太慢,在不改變場景中其他對象動畫播放速度的前提下,僅編輯“雪花飄”元件,使雪花飄落的速度提高1倍,其操作方法可以是_______。

方法1:刪除第2幀到第29幀之間的任意15幀方法2:將第30幀移動到第15幀,并刪除第16幀到第30幀6........典例解析:2、“雪花動畫”圖層中的“雪花飄”元件實例具有雪花6常用工具的使用工具名稱圖標用途和說明文本工具用于輸入和編輯文本內(nèi)容任意變形工具縮放和旋轉(zhuǎn)對象橢圓工具繪制橢圓形狀,配合“shift”鍵,可以繪制圓形矩形工具繪制矩形,點擊三角形可以繪制多邊形等,配合“shift”鍵,可以繪制正方形或者正多邊形墨水瓶筆觸(圖外部輪廓)顏色填充

顏料桶填充(圖內(nèi)部顏色)色的填充筆觸顏色填充色7........常用工具的使用工具名稱圖標用途和說明文本工具用于輸入和編輯文78........8....89........9....9時間軸和圖層當(dāng)前編輯的場景顯示/隱藏鎖定顯示圖層輪廓幀頻當(dāng)前選中(或播放)的幀播放到當(dāng)前幀用時

10........時間軸和圖層當(dāng)前編輯的場景顯示/隱藏鎖定顯示圖層輪廓幀頻當(dāng)前1011........11....11關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀

關(guān)鍵幀:有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即舞臺上有動畫對象并可對其進行編輯的幀。F6空白關(guān)鍵幀普通幀關(guān)鍵幀

空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀是舞臺上沒有動畫內(nèi)容的關(guān)鍵幀。F7在空白關(guān)鍵幀上繪制圖形或添加對象,則自動轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。

普通幀:在時間軸上能顯示動畫對象,但不能對其進行編輯操作的幀。F5F6轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀。12........關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀

關(guān)鍵幀:有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義12注意:當(dāng)前層的名稱旁邊有個鉛筆的圖標。13........注意:當(dāng)前層的名稱旁邊有個鉛筆的圖標。13...13典例解析:1、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,問題出在哪?如何解決問題?

問題:“背景”圖層的第15幀是空白關(guān)鍵幀,從第15幀開始背景圖層沒有內(nèi)容,背景圖片不再顯示。解決方法:清除“背景”圖層第15幀的空白關(guān)鍵幀即可。14........典例解析:1、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,14典例解析:2、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,問題出在哪?如何解決問題?

問題:“背景”層的圖片從第一幀開始,延續(xù)到第20幀,20幀之后背景圖片不再顯示。解決方法:在“背景”圖層的第40幀插入幀即可。15........典例解析:2、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,15典例解析:3、如下圖所示,小王想在“圖層4”的第15幀插入元件“奔馬”,可是當(dāng)他從庫里往場景里拖“奔馬”元件時,怎么也拖不出來。為什么?如何解決問題?原因:(1)“圖層4”鎖定了;(2)“圖層4”隱藏了;(3)“圖層4”的第15幀不是關(guān)鍵幀。解決方法:將“圖層4”顯示、解鎖后,并在第15幀插入關(guān)鍵幀,再拖入元件即可16........典例解析:3、如下圖所示,小王想在“圖層4”的第15幀插入元16典例解析:4.某Flash動畫制作過程中的時間軸截圖如圖所示,下列說法不正確的是(

)A.圖層1的第1幀和第12幀都是非空白關(guān)鍵幀B.圖層1當(dāng)前處于鎖定狀態(tài),無法直接修改關(guān)鍵幀內(nèi)對象C.圖層1當(dāng)前處于隱藏狀態(tài),測試影片時圖層1的內(nèi)容將不顯示D.圖層1的第1幀和第12幀之間創(chuàng)建了動畫。√17........典例解析:4.某Flash動畫制作過程中的時間軸截圖如圖所示17元件的編輯和應(yīng)用

元件:Flash元件有三種,分別是圖形元件、按扭和影片剪輯。

實例:元件從庫中拖到場景中就是實例。一個元件可以產(chǎn)生多個實例。

實例名稱實例類型大小位置顏色(alpha值、亮度)等設(shè)置18........元件的編輯和應(yīng)用

元件:Flash元件有三種,分別是圖形元件18典例解析:1、某Flash文檔中的屬性面板如下圖所示,則下列說法正確的是(

)A.產(chǎn)生該實例的元件類型為影片剪輯

B.產(chǎn)生該實例的元件只能有一個圖層C.該實例位于舞臺的外面D.該實例的名稱為圖形√19........典例解析:1、某Flash文檔中的屬性面板如下圖所示,則下列19典例解析:2、“小鳥”圖層上共有3個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀上小鳥實例的位置坐標如16題-4圖所示,X軸正向向右,Y軸正向向下。單擊“開始”按鈕后,小鳥飛行路線的形狀是

(填序號:①②③④)①20........典例解析:2、“小鳥”圖層上共有3個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀上小鳥實例20Flash動畫兩種類型

逐幀動畫補間動畫21........Flash動畫兩種類型逐幀動畫21...2122........22....22動畫類型比較動畫類型時間軸補間類型幀內(nèi)容逐幀動畫無補間由一系列連續(xù)變化的關(guān)鍵幀形成動畫補間動畫動畫補間(淡紫色)首尾兩個關(guān)鍵幀中內(nèi)容一般為同一元件實例形狀補間動畫形狀補間(淡綠色)首尾兩個關(guān)鍵幀內(nèi)容一般為兩個不同的形狀(分離狀態(tài))矢量圖標志:選中時,出現(xiàn)白色均勻小點。非矢量圖標志:選中時,出現(xiàn)藍色或灰色外框23........動畫類型比較動畫類型時間軸補間類型幀內(nèi)容逐幀動畫無補間由一系2324........24....2425........25....25兩個幀之間是虛線說明創(chuàng)作補間動畫沒有成功。CLRL+B打散(分離),CLRL+G組合26........兩個幀之間是虛線說明創(chuàng)作補間動畫沒有成功。CLRL+B打散(2627........27....2728........28....28典例解析:2、制作一個FLASH動畫,在第1幀插入一個“花”的圖形元件實例,在第20幀只進行插入幀的操作,然后創(chuàng)建補間,制作窗口如圖所示。在第20幀插入的幀和兩幀之間創(chuàng)建的補間分別是(

)A.關(guān)鍵幀,形狀

B.關(guān)鍵幀,動畫C.普通幀,形狀

D.空白關(guān)鍵幀,動畫√1、在Flash軟件中,將一張GIF圖片導(dǎo)入到舞臺,對應(yīng)的時間軸不可能的是(

A.B.C.D.

√29........典例解析:2、制作一個FLASH動畫,在第1幀插入一個“花”29典例解析:3、使用Flash軟件制作一個補間動畫,其前后兩個關(guān)鍵幀的部分編輯界面如圖1和圖2所示:

圖1圖2下列能實現(xiàn)將一枝花逐漸變化為一顆愛心動畫效果的操作是(

)A.將第1幀中的對象分離,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“動畫”補間B.將第1幀中的對象分離,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“形狀”補間C.將第24幀中的對象組合,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“動畫”補間D.將第24幀中的對象組合,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“形狀”補間√30........典例解析:3、使用Flash軟件制作一個補間動畫,其前后兩個3031........31....31音頻素材的應(yīng)用

聲音只能先導(dǎo)入到庫里,再應(yīng)用到場景,不能像圖片那樣直接導(dǎo)入到場景。

在“音樂”層的第1幀添加聲音的方法有2種:(1)選中第1幀,直接從庫里拖出聲音到此幀。(2)選中第1幀,在屬性面板里的聲音名稱處選擇聲音。

同步設(shè)置:在“同步”處設(shè)置32........音頻素材的應(yīng)用

聲音只能先導(dǎo)入到庫里,再應(yīng)用到場景,不能32聲音同步

同步設(shè)置:在“同步”處設(shè)置【事件】選項會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在它的起始關(guān)鍵幀開始顯示時播放,并獨立于時間軸播放完整個聲音,即使SWF文件停止也繼續(xù)播放。按扭音效一般用“事件”同步?!鹃_始】與“事件”選項的功能相近,但如果聲音正在播放,使用“開始”選項則不會播放新的聲音實例。

【停止】選項將使指定的聲音靜音。

【數(shù)據(jù)流】選項強制動畫和聲音同步。與事件聲音不同,音頻流隨著SWF文件的停止而停止。33........聲音同步

同步設(shè)置:在“同步”處設(shè)置【事件】選項會將聲音和一33按扭元件新建按鈕元件時,時間軸上的4個幀分別表示什么意思?彈起:鼠標沒有經(jīng)過按鈕時的狀態(tài)。指針經(jīng)過:鼠標指針經(jīng)過按鈕上方時的狀態(tài)。按下:鼠標左鍵按下按鈕時的狀態(tài)。點擊:代表按鈕的響應(yīng)區(qū)域。34........按扭元件新建按鈕元件時,時間軸上的4個幀分別表示什么意思?彈3435........35....35典例解析:1.小亮使用Flash軟件制作了一個按鈕元件,他在“彈起”幀繪制了一個橢圓,并將該幀復(fù)制到“按下”幀,時間軸如下左圖所示,將該元件應(yīng)用到舞臺后,按鈕及周邊區(qū)域如下右圖所示:

測試影片時,下列說法正確的是()A.當(dāng)鼠標指針經(jīng)過按鈕時,按鈕不可見B.當(dāng)按鈕按下時,鼠標指針形狀不會變?yōu)槭中蜟.當(dāng)鼠標指針經(jīng)過按鈕時,指針形狀不會變?yōu)槭中蜠.當(dāng)按鈕按下時,按鈕不可見√36........典例解析:1.小亮使用Flash軟件制作了一個按鈕元件,他在36典例解析:2.小張在Flash中制作了一個名為“start”的按扭元件,部分界面如圖所示:將該按扭應(yīng)用到“場景1”場景,測試該場景時發(fā)現(xiàn):當(dāng)鼠標指向該按扭時,指針沒有變成小手形狀。可能的原因是(

)A.“彈起”幀是關(guān)鍵幀B.“指針經(jīng)過”幀不是關(guān)鍵幀C.“按下”幀不是關(guān)鍵幀D.“點擊”幀是空白關(guān)鍵幀√37........典例解析:2.小張在Flash中制作了一個名為“start”37常用Flash簡單交互控制命令命令功能gotoAndPlay(“場景名”,幀);跳轉(zhuǎn)到指定場景的某一幀開始播放gotoAndstop(“場景名”,幀);跳轉(zhuǎn)到指定場景的某一幀停止播放Stop();停止播放動畫play();開始播放動畫nextFrame();將播放頭轉(zhuǎn)到下一幀PrevFrame();將播放頭轉(zhuǎn)到下一幀On(mouseEvent){statements;}按鈕腳本命令。按鈕可以觸發(fā)的事件包括“press”

(按下)、“realease”(釋放)等。getURL(url);讓瀏覽器窗口轉(zhuǎn)向指定的URL地址StopAllsounds();停止播放所有聲音Fscommand(“quit”);關(guān)閉放映文件38........常用Flash簡單交互控制命令命令功能gotoAndPlay38Flash文件的保存、導(dǎo)出與發(fā)布

Flash動畫源文件保存的格式的是Fla,所有圖層、庫里的元件、時間軸信息仍然保留,可以打開繼續(xù)編輯。

Flash導(dǎo)出的播放動畫格式一般為SWF,根據(jù)需要也可以導(dǎo)出為Gif、avi等格式。導(dǎo)出的動畫文件只能播放,不能再修改。

Flash動畫發(fā)布格式從右圖知,當(dāng)前Flash發(fā)布的文件格式有4種,分別為:swf、html、gif、exe

。如果某臺電腦沒有裝flashplayer,則為了讓它能播放動畫,應(yīng)該導(dǎo)出為EXE格式。(EXE格式不依賴于任何程序就能獨立運行。)

39........Flash文件的保存、導(dǎo)出與發(fā)布

Flash動畫源文件保存39典例解析:1、小洪用Flash制作了一個多媒體作品,為了使用戶能夠在只安裝WINDOWS系統(tǒng)而沒有安裝任何工具軟件的電腦上運行,他應(yīng)將作品發(fā)布為以下(

)格式。A.PSDB.FLAC.EXED.PPT2、小婷使用Flash軟件制作了一個“計算器”,如圖所示,下列四個發(fā)布文件中,仍能正常計算的是(

)A.jsq.movB.jsq.jpg

C.jsq.swfD.jsq.gif√√40........典例解析:1、小洪用Flash制作了一個多媒體作品,為了使用4041........41....4142........42....4243........43....4344........44....4445........45....45態(tài)度決定一切細節(jié)影響成敗謝謝您的關(guān)注!46........態(tài)度決定一切46....46Flash動畫素材

47........Flash動畫素材

1...4748........2....4849........3....49文檔屬性的設(shè)置使用“修改”/“文檔”命令或文檔屬性面板設(shè)置50........文檔屬性的設(shè)置使用“修改”/“文檔”命令或文檔屬性面板設(shè)置450典例解析:1、某Flash文檔的部分編輯界面如圖所示:如果要讓動畫播放速度變?yōu)樵瓉淼?倍,可以將幀頻改為(

)5fpsB.10fpsC.20fpsD.30fps

√51........典例解析:1、某Flash文檔的部分編輯界面如圖所示:√551典例解析:2、“雪花動畫”圖層中的“雪花飄”元件實例具有雪花飄落效果,元件編輯的部分界面如下圖所示。在測試影片時,發(fā)現(xiàn)雪花飄落的位置和落差合適,但飄落的速度太慢,在不改變場景中其他對象動畫播放速度的前提下,僅編輯“雪花飄”元件,使雪花飄落的速度提高1倍,其操作方法可以是_______。

方法1:刪除第2幀到第29幀之間的任意15幀方法2:將第30幀移動到第15幀,并刪除第16幀到第30幀52........典例解析:2、“雪花動畫”圖層中的“雪花飄”元件實例具有雪花52常用工具的使用工具名稱圖標用途和說明文本工具用于輸入和編輯文本內(nèi)容任意變形工具縮放和旋轉(zhuǎn)對象橢圓工具繪制橢圓形狀,配合“shift”鍵,可以繪制圓形矩形工具繪制矩形,點擊三角形可以繪制多邊形等,配合“shift”鍵,可以繪制正方形或者正多邊形墨水瓶筆觸(圖外部輪廓)顏色填充

顏料桶填充(圖內(nèi)部顏色)色的填充筆觸顏色填充色53........常用工具的使用工具名稱圖標用途和說明文本工具用于輸入和編輯文5354........8....5455........9....55時間軸和圖層當(dāng)前編輯的場景顯示/隱藏鎖定顯示圖層輪廓幀頻當(dāng)前選中(或播放)的幀播放到當(dāng)前幀用時

56........時間軸和圖層當(dāng)前編輯的場景顯示/隱藏鎖定顯示圖層輪廓幀頻當(dāng)前5657........11....57關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀

關(guān)鍵幀:有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即舞臺上有動畫對象并可對其進行編輯的幀。F6空白關(guān)鍵幀普通幀關(guān)鍵幀

空白關(guān)鍵幀:空白關(guān)鍵幀是舞臺上沒有動畫內(nèi)容的關(guān)鍵幀。F7在空白關(guān)鍵幀上繪制圖形或添加對象,則自動轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。

普通幀:在時間軸上能顯示動畫對象,但不能對其進行編輯操作的幀。F5F6轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀。58........關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀

關(guān)鍵幀:有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義58注意:當(dāng)前層的名稱旁邊有個鉛筆的圖標。59........注意:當(dāng)前層的名稱旁邊有個鉛筆的圖標。13...59典例解析:1、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,問題出在哪?如何解決問題?

問題:“背景”圖層的第15幀是空白關(guān)鍵幀,從第15幀開始背景圖層沒有內(nèi)容,背景圖片不再顯示。解決方法:清除“背景”圖層第15幀的空白關(guān)鍵幀即可。60........典例解析:1、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,60典例解析:2、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,問題出在哪?如何解決問題?

問題:“背景”層的圖片從第一幀開始,延續(xù)到第20幀,20幀之后背景圖片不再顯示。解決方法:在“背景”圖層的第40幀插入幀即可。61........典例解析:2、如下圖所示,播放動畫時背景圖片出現(xiàn)一下就沒了,61典例解析:3、如下圖所示,小王想在“圖層4”的第15幀插入元件“奔馬”,可是當(dāng)他從庫里往場景里拖“奔馬”元件時,怎么也拖不出來。為什么?如何解決問題?原因:(1)“圖層4”鎖定了;(2)“圖層4”隱藏了;(3)“圖層4”的第15幀不是關(guān)鍵幀。解決方法:將“圖層4”顯示、解鎖后,并在第15幀插入關(guān)鍵幀,再拖入元件即可62........典例解析:3、如下圖所示,小王想在“圖層4”的第15幀插入元62典例解析:4.某Flash動畫制作過程中的時間軸截圖如圖所示,下列說法不正確的是(

)A.圖層1的第1幀和第12幀都是非空白關(guān)鍵幀B.圖層1當(dāng)前處于鎖定狀態(tài),無法直接修改關(guān)鍵幀內(nèi)對象C.圖層1當(dāng)前處于隱藏狀態(tài),測試影片時圖層1的內(nèi)容將不顯示D.圖層1的第1幀和第12幀之間創(chuàng)建了動畫?!?3........典例解析:4.某Flash動畫制作過程中的時間軸截圖如圖所示63元件的編輯和應(yīng)用

元件:Flash元件有三種,分別是圖形元件、按扭和影片剪輯。

實例:元件從庫中拖到場景中就是實例。一個元件可以產(chǎn)生多個實例。

實例名稱實例類型大小位置顏色(alpha值、亮度)等設(shè)置64........元件的編輯和應(yīng)用

元件:Flash元件有三種,分別是圖形元件64典例解析:1、某Flash文檔中的屬性面板如下圖所示,則下列說法正確的是(

)A.產(chǎn)生該實例的元件類型為影片剪輯

B.產(chǎn)生該實例的元件只能有一個圖層C.該實例位于舞臺的外面D.該實例的名稱為圖形√65........典例解析:1、某Flash文檔中的屬性面板如下圖所示,則下列65典例解析:2、“小鳥”圖層上共有3個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀上小鳥實例的位置坐標如16題-4圖所示,X軸正向向右,Y軸正向向下。單擊“開始”按鈕后,小鳥飛行路線的形狀是

(填序號:①②③④)①66........典例解析:2、“小鳥”圖層上共有3個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀上小鳥實例66Flash動畫兩種類型

逐幀動畫補間動畫67........Flash動畫兩種類型逐幀動畫21...6768........22....68動畫類型比較動畫類型時間軸補間類型幀內(nèi)容逐幀動畫無補間由一系列連續(xù)變化的關(guān)鍵幀形成動畫補間動畫動畫補間(淡紫色)首尾兩個關(guān)鍵幀中內(nèi)容一般為同一元件實例形狀補間動畫形狀補間(淡綠色)首尾兩個關(guān)鍵幀內(nèi)容一般為兩個不同的形狀(分離狀態(tài))矢量圖標志:選中時,出現(xiàn)白色均勻小點。非矢量圖標志:選中時,出現(xiàn)藍色或灰色外框69........動畫類型比較動畫類型時間軸補間類型幀內(nèi)容逐幀動畫無補間由一系6970........24....7071........25....71兩個幀之間是虛線說明創(chuàng)作補間動畫沒有成功。CLRL+B打散(分離),CLRL+G組合72........兩個幀之間是虛線說明創(chuàng)作補間動畫沒有成功。CLRL+B打散(7273........27....7374........28....74典例解析:2、制作一個FLASH動畫,在第1幀插入一個“花”的圖形元件實例,在第20幀只進行插入幀的操作,然后創(chuàng)建補間,制作窗口如圖所示。在第20幀插入的幀和兩幀之間創(chuàng)建的補間分別是(

)A.關(guān)鍵幀,形狀

B.關(guān)鍵幀,動畫C.普通幀,形狀

D.空白關(guān)鍵幀,動畫√1、在Flash軟件中,將一張GIF圖片導(dǎo)入到舞臺,對應(yīng)的時間軸不可能的是(

A.B.C.D.

√75........典例解析:2、制作一個FLASH動畫,在第1幀插入一個“花”75典例解析:3、使用Flash軟件制作一個補間動畫,其前后兩個關(guān)鍵幀的部分編輯界面如圖1和圖2所示:

圖1圖2下列能實現(xiàn)將一枝花逐漸變化為一顆愛心動畫效果的操作是(

)A.將第1幀中的對象分離,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“動畫”補間B.將第1幀中的對象分離,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“形狀”補間C.將第24幀中的對象組合,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“動畫”補間D.將第24幀中的對象組合,并設(shè)置第1幀到第24幀之間的“形狀”補間√76........典例解析:3、使用Flash軟件制作一個補間動畫,其前后兩個7677........31....77音頻素材的應(yīng)用

聲音只能先導(dǎo)入到庫里,再應(yīng)用到場景,不能像圖片那樣直接導(dǎo)入到場景。

在“音樂”層的第1幀添加聲音的方法有2種:(1)選中第1幀,直接從庫里拖出聲音到此幀。(2)選中第1幀,在屬性面板里的聲音名稱處選擇聲音。

同步設(shè)置:在“同步”處設(shè)置78........音頻素材的應(yīng)用

聲音只能先導(dǎo)入到庫里,再應(yīng)用到場景,不能78聲音同步

同步設(shè)置:在“同步”處設(shè)置【事件】選項會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在它的起始關(guān)鍵幀開始顯示時播放,并獨立于時間軸播放完整個聲音,即使SWF文件停止也繼續(xù)播放。按扭音效一般用“事件”同步?!鹃_始】與“事件”選項的功能相近,但如果聲音正在播放,使用“開始”選項則不會播放新的聲音實例。

【停止】選項將使指定的聲音靜音。

【數(shù)據(jù)流】選項強制動畫和聲音同步。與事件聲音不同,音頻流隨著SWF文件的停止而停止。79........聲音同步

同步設(shè)置:在“同步”處設(shè)置【事件】選項會將聲音和一79按扭元件新建按鈕元件時,時間軸上的4個幀分別表示什么意思?彈起:鼠標沒有經(jīng)過按鈕時的狀態(tài)。指針經(jīng)過:鼠標指針經(jīng)過按鈕上方時的狀態(tài)。按下:鼠標左鍵按下按鈕時的狀態(tài)。點擊:代表按鈕的響應(yīng)區(qū)域。80........按扭元件新建按鈕元件時,時間軸上的4個幀分別表示什么意思?彈8081........35....81典例解析:1.小亮使用Flash軟件制作了一個按鈕元件,他在“彈起”幀繪制了一個橢圓,并將該幀復(fù)制到“按下”幀,時間軸如下左圖所示,將該元件應(yīng)用到舞臺后,按鈕及周邊區(qū)域如下右圖所示:

測試影片時,下列說法正確的是()A.當(dāng)鼠標指針經(jīng)過按鈕時,按鈕不可見B.當(dāng)按鈕按下時,鼠標指針形狀不會變?yōu)槭中蜟.當(dāng)鼠標指針經(jīng)過按鈕時,指針形狀不會變?yōu)槭中蜠.當(dāng)按鈕按下時,按鈕不可見√82........典例解析:1.小亮使用Flash軟件制作了一個按鈕元件,他在82典例解析:2.小張在Flash中制作了一個名為“start”的按扭元件,部分界面如圖所示:將該按扭應(yīng)用到“場景1”場景,測試該場景時發(fā)現(xiàn):當(dāng)鼠標指向該按扭時,指針沒有變成小手形狀。可能的原因是(

)A.“彈起”幀是關(guān)鍵幀B.“指針經(jīng)過”幀不是關(guān)鍵幀C.“按下”幀不是關(guān)鍵幀D.“點擊”幀是空白關(guān)鍵幀√83........典例解析:2.小張在Flash中制作了一個名為“start”83常用Flash簡單交

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